# textdomain: techage ##[ basic_machines/autocrafter.lua ]## Autocrafter=Autocrafter ##[ basic_machines/blackhole.lua ]## TechAge Black Hole=TechAge Schwarzes Loch TechAge Black Hole (let items and liquids disappear)=TechAge Schwarzes Loch (Gegenstände und Flüssigkeiten verschwinden) ##[ basic_machines/chest.lua ]## TA2 Protected Chest=TA2 Gesicherte Kiste TA3 Protected Chest=TA3 Gesicherte Kiste Inventory,Pre-Assignment,Config=Inventar,Vorbelegung,Konfiguration Node label:=Blockbeschriftung: Allow public access to the chest=Erlaube öffentlichen Zugriff auf die Kiste TA4 Protected Chest=TA4 Gesicherte Kiste ##[ basic_machines/chest.lua ]## ##[ basis/submenu.lua ]## ##[ logic/button.lua ]## ##[ logic/command_converter.lua ]## ##[ logic/detector.lua ]## ##[ logic/flipflop.lua ]## ##[ logic/mesecons_converter.lua ]## ##[ logic/repeater.lua ]## ##[ logic/sequencer2.lua ]## ##[ move_controller/doorcontroller.lua ]## Save=Speichern ##[ basic_machines/concentrator.lua ]## Tube Concentrator=Röhren Konzentrator TA4 Tube Concentrator=TA4 Röhren Konzentrator ##[ basic_machines/distributor.lua ]## blocking mode=Blockiert Block configured items for open ports=Blockiere konfigurierte Gegenstände für offene Ausgänge Input=Einspeisung Distributor=Verteiler High Performance Distributor=Hochleistungs-Verteiler ##[ basic_machines/electronic_fab.lua ]## Electronic Fab=Elektronikfabrik TA2 Ele Fab=TA2 E-Fabrik TA3 Ele Fab=TA3 E-Fabrik TA4 Ele Fab=TA4 E-Fabrik ##[ basic_machines/forceload.lua ]## Block at pos=Block an Pos Area from=Bereich von Area to=Bereich bis List of your Forceload Blocks:=Liste der Forceload Blöcke loaded=geladen Punch the block to make the area visible.=Schlage auf den Bock um den Bereich anzuzeigen. Area already loaded or max. number of Forceload Blocks reached!=Bereich bereits geladen oder maximale Anzahl von Forceload Blöcken erreicht! Techage Forceload Block=Techage Forceload Block Techage Forceload Tile=Techage Forceload Kachel Show all forceload blocks in a 64x64x64 range=Zeige alle Forceload Blöcke im Umkreis von 64x64x64 Blöcken ##[ basic_machines/forceload.lua ]## ##[ basis/teleport.lua ]## Status=Status ##[ basic_machines/gravelrinser.lua ]## Gravel Rinser=Kiesspüler Rinsing=Waschen ##[ basic_machines/gravelsieve.lua ]## Gravel Sieve=Kiessieb TA2 Gravel Sieve=TA2 Kiessieb TA3 Gravel Sieve=TA3 Kiessieb TA4 Gravel Sieve=TA4 Kiessieb ##[ basic_machines/grinder.lua ]## Grinder=Mühle TA1 Mill Base=Mühlenunterteil Grinding=Mahlen Milling=Mahlen ##[ basic_machines/liquidsampler.lua ]## Liquid Sampler=Flüssigkeitensammler ##[ basic_machines/liquidsampler.lua ]## ##[ liquids/waterpump.lua ]## no usable water=Kein brauchbares Wasser ##[ basic_machines/pusher.lua ]## Number of items=Anzahl der Elemente Number of items that are allowed to be pushed=Anzahl der Elemente, die verschoben werden dürfen Pusher=Schieber Optionally configure@nthe pusher with one item=Der Schieber kann optional@nmit einem Elemente@nkonfiguriert werden ##[ basic_machines/quarry.lua ]## Start level @= 0@nmeans the same level@nas the quarry is placed=Startebene @= 0@nbedeutet gleiche Ebene@nwie der Steinbrecher Quarry=Steinbrecher Start level=Startebene Digging depth=Grabungstiefe Hole size=Lochgröße inventory full=Inventar ist voll Max. number of active quarries reached!=Max. Anzahl aktiver Steinbrecher erreicht! ##[ basic_machines/quarry.lua ]## ##[ basic_machines/waterremover.lua ]## area is protected=Bereich ist geschützt finished=fertig ##[ basic_machines/recipeblock.lua ]## TA4 Recipe Block=TA4 Rezept Block ##[ basic_machines/recipeblock.lua ]## ##[ basis/recipe_lib.lua ]## Recipe=Rezept ##[ basic_machines/recycler.lua ]## Recycler=Recycler ##[ basic_machines/source.lua ]## Power Source=Stromquelle Axle Power Source=Achsenkraftquelle Ele Power Source=Ele Kraftquelle ##[ basic_machines/ta4_chest.lua ]## TA4 8x2000 Chest=TA4 8x2000 Kiste Unlock=Entsperren Unlock connected chest@nif all slots are below 2000=Nachfolgende Kiste entsperren,@nsofern alle Speicherplätze <@= 2000 Size=Größe Never completely empty the slots@nwith the pusher to keep the item assignment=Speicherplätze mit dem Schieber nie ganz@nleeren, um die Item-Zuordnung beizubehalten right to left=von rechts nach links Empty the slots always @nfrom right to left=Speicherplätze von rechts nach links leeren ##[ basic_machines/ta4_chest.lua ]## ##[ basis/liquid_lib.lua ]## keep assignment=Zuordnung beibehalten ##[ basic_machines/ta4_injector.lua ]## Switch to pull mode @nto pull items out of inventory slots @naccording the injector configuration=Wechsle in den "Ziehe-Modus",@num Items gemäß der Injektor-Konfiguration@naus einem Inventar zu ziehen Injector=Injektor Configure up to 8 items @nto be pushed by the injector=Konfiguriere bis zu 8 Gegenstände \n die vom Injektor weitergegeben werden sollen pull mode= Ziehe-Modus ##[ basic_machines/ta5_chest.lua ]## TA5 Hyperloop Chest=TA5 Hyperloop Kiste ##[ basic_machines/waterremover.lua ]## Water Remover=Wasserentferner Area size=Flächengröße Area where the water is to be removed=Fläche, aus der das Wasser entfernt werden soll Area depth=Flächentiefe Depth of the area where the water is to be removed (1-80)=Tiefe der Fläche, aus der das Wasser entfernt werden soll (1-80) Current depth=Aktuelle Tiefe Current working depth of the water remover=Aktuelle Arbeitstiefe des Wasserentferners tank full=Tank voll ##[ basis/assemble.lua ]## ##[ basis/firebox_lib.lua ]## [TA] Area is protected!=[TA] Bereich ist geschützt [TA] Not enough space!=[TA] Nicht ausreichend Platz! ##[ basis/boiler_lib.lua ]## Water Boiler=Wasserboiler To add water punch@nthe boiler@nwith a water bucket=Um Wasser nachzufüllen,@nschlage mit einem Wassereimer@nauf den Block ##[ basis/boiler_lib.lua ]## ##[ fusion_reactor/heatexchanger2.lua ]## water temperature=Wassertemperatur ##[ basis/counting.lua ]## [techage] The limit for 'number of commands per minute' has been exceeded.=[techage] Das Limit für 'Anzahl Befehle pro Minute' wurde überschritten. is allowed. Current value is=ist erlaubt. Aktueller Wert ist Your current value is=Der aktuelle Wert ist per minute=pro Minute is allowed=ist erlaubt ##[ basis/firebox_lib.lua ]## Firebox=Feuerkasten ##[ basis/fly_lib.lua ]## Stopped=Gestoppt Error: Max. length of the flight route exceeded by @1 blocks !!=Fehler: max. Länge der Flugstrecke um @1 Blöcke überschritten !! No valid node at the start position=Kein gültiger Block an der Startposition No valid destination position=Keine gültige Zielposition Start position is protected=Startposition ist geschützt Destination position is protected=Zielposition ist geschützt Running=In Betrieb No valid start position=Keine gültige Startposition ##[ basis/fly_lib.lua ]## ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## Error: Invalid path !!=Fehler: Ungültiger Pfad !! ##[ basis/fly_lib2.lua ]## Invalid node=Ungültiger Block ##[ basis/fuel_lib.lua ]## To add fuel punch@nthis block@nwith a fuel container=Um Brennstoff nachzufüllen,@nschlage mit einem Kraftstoffbehälter@nauf den Block Fuel Menu=Brennstoff Menü ##[ basis/hyperloop.lua ]## ##[ basis/teleport.lua ]## connected to=verbunden mit Enter a block name or select an existing one=Gebe einen Blocknamen ein oder wähle einen vorhandenen aus Block name=Blockname Connection name for this block=Verbindungsname für diesen Block Remote name=Name entfernter Block Connection name of the remote block=Verbindungsname des entfernten Blocks ##[ basis/hyperloop.lua ]## ##[ basis/teleport.lua ]## ##[ lua_controller/sensorchest.lua ]## not connected=nicht verbunden ##[ basis/lib.lua ]## Block has an@nadditional wrench menu=Block besitzt ein@nzusätzliches@nSchraubenschlüssel-Menü ##[ basis/liquid_lib.lua ]## To add liquids punch@nthe tank@nwith a liquid container=Um Flüssigkeit nachzufüllen,@nschlage mit einem Flüssigkeitsbehälter@nauf den Block Liquid Tank=Flüssigkeitstank Allow public access to the tank=Erlaube öffentlichen Zugriff auf den Tank ##[ basis/recipe_lib.lua ]## ##[ chemistry/ta4_reactor.lua ]## Catalyst=Katalysator ##[ basis/submenu.lua ]## Note: You can't change any values while the block is running!=Hinweis: Während der Block läuft, kann kein Wert geändert werden! Refresh=Aktualisieren ##[ basis/submenu.lua ]## ##[ logic/sequencer2.lua ]## Cancel=Abbruch ##[ basis/teleport.lua ]## Connection status=Verbindungsstatus Block @1 connected to @2 at pos. @3=Block @1 verbunden mit @2 bei Position @3. server not connected=Server nicht verbunden Connected=Verbunden Distance > @1 blocks=Abstand > @1 Blöcke Ex-points missing (@1 < @2)=Erf.-Punkte fehlen (@1 < @2) ##[ basis/tube_wall_entry.lua ]## Tube Wall Entry=Röhrenwanddurchbruch ##[ basis/tubes.lua ]## TechAge Tube=TechAge Röhre ##[ basis/tubes_ta4.lua ]## TA4 Tube=TA4 Röhre ##[ basis/windturbine_lib.lua ]## [TA4 Wind Turbine]=[TA4 Windkraftanlage] This is not the surface of the ocean!=Das ist nicht die Meeresoberfläche! This is no ocean water!= Dies ist kein Meerwasser! This is a=Dies ist ein biome and no ocean!=Biom und keine Meer (ocean)! Here is not enough wind@n(A free air space of 41x41x21 m is necessary)!=Hier ist nicht genug Wind@n(Ein freier Luftraum von 41x41x21 m ist notwendig)! Here is not enough water (41x41 m)!=Hier ist nicht genug Wasser (41x41 m)! The next wind turbines is too close!= Die nächste Windkraftanlagen iat zu nahe! is a suitable place for a wind turbine!=ist ein geeigneter Ort für eine Windkraftanlage! ##[ carts/chest_cart.lua ]## TA Chest Cart=TA Kistenwagen ##[ carts/tank_cart.lua ]## TA Tank Cart=TA Tankwagen ##[ chemistry/ta4_doser.lua ]## Doser=Dosierer reactor defect=Reaktor defekt reactor defect or no power=Reaktor defekt oder kein Strom catalyst missing=Katalysator fehlt wrong catalyst=falscher Katalysator output: Invalid recipe=Ungültiges Rezept silo=Silo tank=Tank output: A @1 is required for @2=Für @2 wird ein @1 benötigt reactor has no power=Reaktor hat keinen Strom TA4 Doser=TA4 Dosierer ##[ chemistry/ta4_doser.lua ]## ##[ chemistry/ta4_reactor.lua ]## TA4 Reactor=TA4 Reaktor ##[ chemistry/ta4_liquid_filter.lua ]## TA4 Liquid Filter Filler=TA4 Flüssigkeitsfilter Einfüllstutzen TA4 Liquid Filter Sink=TA4 Flüssigkeitsfilter Abfluss ##[ chemistry/ta4_reactor.lua ]## TA4 Reactor Filler Pipe=TA4 Reaktor Einfüllstutzen ##[ chemistry/ta4_stand.lua ]## on=an TA4 Reactor Stand=TA4 Reaktor Ständer off=aus TA4 Reactor Base=TA4 Reaktor Sockel ##[ chemistry/ta4_stand.lua ]## ##[ liquids/waterpump.lua ]## no power=kein Strom ##[ coal_power_station/boiler_base.lua ]## TA3 Boiler Base=TA3 Boiler unten ##[ coal_power_station/boiler_top.lua ]## TA3 Boiler Top=TA3 Boiler oben ##[ coal_power_station/cooler.lua ]## TA3 Cooler=TA3 Kühler ##[ coal_power_station/firebox.lua ]## TA3 Power Station Firebox=TA3 Kraftwerks-Feuerbox TA3 Coal Power Station Firebox=TA3 Kohlekraftwerks-Feuerbox ##[ coal_power_station/generator.lua ]## TA3 Generator=TA3 Generator ##[ coal_power_station/generator.lua ]## ##[ power/power_terminal2.lua ]## Generator=Generator ##[ coal_power_station/oilfirebox.lua ]## TA3 Power Station Oil Burner=TA3 Kraftwerks-Ölbrenner ##[ coal_power_station/turbine.lua ]## TA3 Turbine=TA3 Turbine ##[ collider/cooler.lua ]## TA4 Collider Cooler=TA4 Collider Kühler ##[ collider/detector.lua ]## TA4 Collider Detector Core=TA4 Collider Detektorkern TA4 Collider Detector=TA4 Collider Detektor ##[ collider/inlets.lua ]## TA4 Collider Tube Input=TA4 Collider Rohreneingang TA4 Collider Pipe Input=TA4 Collider Leitungseingang TA4 Collider Pipe Output=TA4 Collider Leitungsausgang TA4 Collider Cable Input=TA4 Collider Kabelausgang ##[ collider/magnet.lua ]## TA4 Collider Steel Block=TA4 Collider Stahlblock TA4 Collider Detector Magnet=TA4 Collider Detektormagnet TA4 Collider Magnet=TA4 Collider Magnet TA4 Collider Magnet Base=TA4 Collider Magnetfuß ##[ collider/vacuumtube.lua ]## TA4 Vacuum Tube=TA4 Vakuumröhre ##[ collider/worker.lua ]## [TA4] Detector is being built!=[TA4] Detektor wird gebaut! [TA4] Detector is being removed!=[TA4] Detektor wird entfernt! Item list=Teileliste Build detector=Baue Detektor Remove detector=Entferne Detektor TA4 Collider Detector Worker=TA4 Collider Detektor Worker ##[ digtron/battery.lua ]## Digtron Battery=Digtron Akku Load=Ladung Coal Equivalents=Kohleeinheiten ##[ displays/display.lua ]## TA4 Display=TA4 Display Display no: =Display Nr. TA4 Display XL=TA4 Display XL ##[ displays/display2.lua ]## TA4 Display II=TA4 Display II Select resolution of the display in characters x lines=Wähle die Auflösung des Displays in Zeichen x Zeilen Text color=Textfarbe Select color of the screen text (0..63)@nSee chat command '/ta_color64'=Wähle die Farbe des Bildschirmtextes (0..63)@nSiehe Chat-Befehl '/ta_color64' Background color=Hintergrundfarbe Select color of the display background (0..63)@nSee chat command '/ta_color64'=Wähle die Farbe des Anzeigehintergrunds (0..63)@nSiehe Chat-Befehl '/ta_color64' TA4 Display II XXL inside=TA4 Display II XXL innen TA4 Display II XXL outside=TA4 Display II XXL außen ##[ displays/display2.lua ]## ##[ displays/monitor.lua ]## Resolution=Auflösung ##[ displays/monitor.lua ]## Select resolution of the monitor in characters x lines=Wähle die Auflösung des Monitors in Zeichen x Zeilen Color=Farbe Select color of the screen text=Wähle die Farbe des Bildschirmtextes TA3 CRT Monitor=TA3 Röhrenmonitor TA3 CRT Monitor no:=TA3 Röhrenmonitor Nr.: ##[ energy_storage/generator.lua ]## TA4 Generator=TA4 Generator ##[ energy_storage/heatexchanger1.lua ]## TA4 Heat Exchanger 1=TA4 Wärmetauscher 1 ##[ energy_storage/heatexchanger2.lua ]## TA4 Heat Exchanger=TA4 Wärmetauscher Power network connection error=Stromnetz Verbindungsfehler wrong storage diameter=Falscher Wärmespeicher-Durchmesser inlet/pipe error=Einlass/Leitungsfehler did you check the plan?=hast du den Plan geprüft? TA4 Heat Exchanger 2=TA4 Wärmetauscher 2 ##[ energy_storage/heatexchanger2.lua ]## ##[ fusion_reactor/controller.lua ]## ##[ fusion_reactor/heatexchanger2.lua ]## No power=Kein Strom ##[ energy_storage/heatexchanger3.lua ]## TA4 Heat Exchanger 3=TA4 Wärmetauscher 3 ##[ energy_storage/inlet.lua ]## TA4 Pipe Inlet=TA4 Leitungszulauf one window maximum=maximal ein Fenster wrong number of shell nodes=falsche Anzahl von Blöcken bei der Hülle wrong number of gravel nodes=falsche Anzahl von Kiesblöcken wrong diameter (should be 5, 7, or 9)=falscher Durchmesser (sollte 5, 7, oder 9 sein) ##[ energy_storage/nodes.lua ]## TechAge Gravel=TechAge Kies ##[ energy_storage/turbine.lua ]## TA4 Turbine=TA4 Turbine ##[ furnace/booster.lua ]## TA3 Booster=TA3 Gebläse ##[ furnace/cooking.lua ]## TA3 Melting=TA3 Schmelzen ##[ furnace/firebox.lua ]## TA3 Furnace Oil Burner=TA3 Ofen-Ölbrenner ##[ furnace/furnace_top.lua ]## Pre-Assignment Input Inv.=Vorbelegung Eingangs-Inv. Stack locations can be pre-assigned to specific items,@nto be filled only with those items.=Stapelplätze können für bestimmte Artikeln vorbelegt werden, um nur mit diesen Artikeln gefüllt zu werden. Outp=Ergeb. no fuel or no power=kein Strom oder Brennstoff Furnace Top=Ofenoberteil ##[ furnace/heater.lua ]## TA4 Furnace Heater=TA4 Ofenheizung ##[ fusion_reactor/controller.lua ]## TA5 Fusion Reactor Controller=TA5 Fusionsreaktor Controller Nucleus detection error=Kern nicht erkannt Magnet detection error@n(@1% found / 100% expected)=Magneterkennungsfehler@n(@1% erkannt / 100% erwartet) Plasma ring shape error@n(@1% found / 100% expected)=Formfehler des Plasmarings@n(@1% erkannt / 100% erwartet) Shell shape error@n(@1 of @2 magnets OK)=Hüllenformfehler@n(@1 von @2 Magneten OK) Cooling failed@n(@1 found / @2 expected)=Kühlung ausgefallen@n(@1 erkannt / @2 erwartet) ##[ fusion_reactor/gas_pipe.lua ]## TA5 Pipe=TA5 Leitung TA5 Junction Pipe=TA5 Leitungskupplung ##[ fusion_reactor/generator.lua ]## TA5 Generator=TA5 Generator no steam=Kein Dampf ##[ fusion_reactor/heatexchanger1.lua ]## TA5 Heat Exchanger 1=TA5 Wärmetauscher 1 ##[ fusion_reactor/heatexchanger2.lua ]## TA5 Heat Exchanger 2=TA5 Wärmetauscher 2 Turbine error= Cooler error=Kühlungsfehler Error!= Blue pipe connection error@n(@1 found / @2 expected)=Verbindungsfehler blaue Leitung@n(@1 erkannt / @2 erwartet) Green pipe connection error@n(@1 found / @2 expected)=Verbindungsfehler grüne Leitung@n(@1 erkannt / @2 erwartet) Blue pipe coolant missing@n(@1 found / @2 expected)=Kühlmittel fehlt bei der blauen Leitung@n(@1 erkannt / @2 erwartet) Green pipe coolant missing@n(@1 found / @2 expected)=Kühlmittel fehlt bei der grünen Leitung@n(@1 erkannt / @2 erwartet) Cooling test failed=Kühlungstest fehlgeschlagen ##[ fusion_reactor/heatexchanger3.lua ]## TA5 Heat Exchanger 3=TA5 Wärmetauscher 3 ##[ fusion_reactor/magnet.lua ]## TA5 Fusion Reactor Magnet 1=TA5 Fusionsreaktor Magnet 1 TA5 Fusion Reactor Magnet 2=TA5 Fusionsreaktor Magnet 2 TA5 Fusion Reactor Magnet Blank=TA5 Fusionsreaktor Magnetrohling TA5 Fusion Reactor Magnet Shield=TA5 Fusionsreaktor Magnetschild ##[ fusion_reactor/shell.lua ]## TA5 Fusion Reactor Shell=TA5 Fusionsreaktor Hülle TA5 Fusion Reactor Nucleus=TA5 Fusionsreaktor Kern ##[ fusion_reactor/ta5_pump.lua ]## Operation=Betrieb Pump direction=Pumprichtung TA5 Pump=TA5 Pumpe blocked: destination full or not connected=blockiert: Ziel voll oder nicht verbunden Coolant=Kühlmittel Amount of isobutane in the cooling system=Menge des Isobutans im Kühlkreislauf ##[ fusion_reactor/ta5_pump.lua ]## ##[ liquids/pump.lua ]## Total flow rate=Gesamtdurchfluss Total flow rate in liquid units=Gesamtdurchfluss in Flüssigkeitseinheiten ##[ fusion_reactor/turbine.lua ]## TA5 Turbine=TA5 Turbine ##[ hydrogen/electrolyzer.lua ]## Electrolyzer=Eletrolyseur TA4 Electrolyzer=TA4 Elektrolyseur ##[ hydrogen/electrolyzer.lua ]## ##[ hydrogen/fuelcell.lua ]## ##[ hydrogen/nitrogen.lua ]## ##[ ta3_power/tiny_generator.lua ]## Electricity=Strom ##[ hydrogen/electrolyzer.lua ]## ##[ hydrogen/nitrogen.lua ]## Storage full=Speicher voll Turnoff point reached=Abschaltpunkt erreicht Maximum power consumption [ku]=maximale Stromaufnahme Maximum possible@ncurrent consumption=Maximal mögliche Stromaufnahme Current limitation=Strombegrenzung Configurable value@nfor the current limit=Konfigurierbarer Wert@nfür die Strombegrenzung Turnoff point=Abschaltpunkt If the charge of the storage@nsystem falls below the configured value,@nthe block switches off=unterschreitet die Ladung des@nSpeichersystems den konfigurierten@nWert, schaltet sich der Block ab ##[ hydrogen/fuelcell.lua ]## Fuel Cell=Brennstoffzelle no hydrogen=kein Wasserstoff TA4 Fuel Cell=TA4 Brennstoffzelle ##[ hydrogen/fuelcellstack.lua ]## TA4 Fuel Cell Stack=Brennstoffzellenstapel ##[ hydrogen/nitrogen.lua ]## Nitrogen collector=Stickstoffsammler TA4 Nitrogen collector=TA4 Stickstoffsammler ##[ icta_controller/battery.lua ]## Battery=Batterie ##[ iron_age/charcoalpile.lua ]## Dirt with Ash=Erde mit Asche TA1 Charcoal=TA1 Holzkohle ##[ iron_age/coalburner.lua ]## Ash=Asche ##[ iron_age/gravelsieve.lua ]## TA1 Gravel Sieve=TA1 Kiessieb Sieved Gravel=Gesiebtes Kies Compressed Gravel=Komprimiertes Kies ##[ iron_age/hammer.lua ]## TA1 Stone Hammer (smash stone to gravel)=TA1 Steinhammer (zerschlage Stein zu Kies) TA1 Bronze Hammer (smash stone to gravel)=TA1 Bronzehammer (zerschlage Stein zu Kies) TA1 Steel Hammer (smash stone to gravel)=TA1 Stahlhammer (zerschlage Stein zu Kies) TA1 Mese Hammer (smash stone to gravel)=TA1 Mesehammer (zerschlage Stein zu Kies) TA1 Diamond Hammer (smash stone to gravel)=TA1 Diamanthammer (zerschlage Stein zu Kies) TA1 Meridium Hammer (smash stone to gravel)=TA1 Meridiumhammer (zerschlage Stein zu Kies) ##[ iron_age/lighter.lua ]## TA1 Lighter=TA1 Anzünder ##[ iron_age/meltingpot.lua ]## Menu,Recipes=Menü,Rezepte Menu=Menü Melting Guide=Schmelzführer Heat=Hitze Melting Pot active (heat@==Schmelztiegel aktiv (Hitze@= Melting Pot inactive (heat@==Schmelztiegel inaktiv (Hitze@= TA1 Melting Pot=TA1 Schmelztiegel Melting Pot inactive (heat@=0)=Schmelztiegel inaktiv (Hitze@=0) TA1 Melting=TA1 Schmelzen TA1 Burning=TA1 Brennen ##[ iron_age/meltingpot.lua ]## ##[ tools/end_wrench.lua ]## Time=Zeit ##[ iron_age/meridium.lua ]## Meridium Pickaxe=Meridium Pickel Meridium Shovel=Meridium Schaufel Meridium Axe=Meridium Axt Meridium Sword=Meridium Schwert ##[ iron_age/recipes.lua ]## TA1 Iron Ingot=TA1 Eisenbarren TA1 Iron Block=TA1 Eisenblock [Bucket] Lava can only be placed below sea level!=Lava kann nur unterhalb der Meerehöhe platziert werden! Flint and Iron=Flint and Iron ##[ items/aluminium.lua ]## Gibbsite Powder=Gibbsit Pulver Aluminum=Aluminium Red Mud=Rotschlamm Red Mud Barrel=Rotschlamm Fass Red Mud Canister=Rotschlamm Kanister ##[ items/baborium.lua ]## Baborium Ore=Baboriumerz Baborium Lump=Baboriumklumpen Baborium Ingot=Baboriumbarren ##[ items/barrel.lua ]## Water=Wasser River Water=Flusswasser Water Barrel=Wasserfass River Water Barrel=Flusswasserfass empty=leer TA Empty Barrel=TA leeres Fass TA3 Canister=TA3 Kanister Gas Cylinder Small=Gasflasche klein Gas Cylinder Large=Gasflasche groß ##[ items/basalt.lua ]## Basalt Stone=Basaltgestein Basalt Cobble=Basaltpflaster Basalt Stone Brick=Basaltsteinziegel Basalt Stone Block=Basaltsteinblock Basalt Gravel=Basaltkies Sieved Basalt Gravel=Basaltkies gesiebt Basalt Glass=Basaltglas Basalt Glass 2=Basaltglas 2 Basalt Glass Thin=Basaltglas dünn Basalt Glass Thin 2=Basaltglas dünn 2 Basalt Glass Thin XL=Basaltglas dünn XL Basalt Glass Thin XL 2=Basaltglas dünn XL 2 ##[ items/bauxit.lua ]## Bauxite Stone=Bauxit Bauxite Cobblestone=Bauxit Kopfsteinpflaster Bauxite Gravel=Bauxit Kies Bauxite Powder=Bauxit Pulver ##[ items/cement.lua ]## Cement Block=Zement Block Cement Powder=Zement Pulver ##[ items/ceramic.lua ]## TA4 Ceramic Material=TA4 Keramik Material TA4 Furnace Ceramic=TA4 Ofen Keramik TA4 Round Ceramic=TA4 Rund-Keramik TA5 Ceramic Turbine=TA5 Keramikturbine ##[ items/electronic.lua ]## TA3 Vacuum Tube=TA3 Vakuumröhre TA4 WLAN Chip=TA4 WLAN Chip WLAN Chip=WLAN Chip TA4 RAM Chip=RAM Chip TA4 LEDs=TA4 LEDs TA5 AI Chip=TA5 KI Chip TA5 AI Chip II=TA5 KI Chip II ##[ items/epoxy.lua ]## Epoxide Resin=Epoxidharz Epoxide Resin Barrel=Epoxidharz Fass Epoxide Resin Canister=Epoxidharz Kanister ##[ items/gunpowder.lua ]## Gun Powder=Schwarzpulver ##[ items/hydrogen.lua ]## TA4 Hydrogen=TA4 Wasserstoff Hydrogen Cylinder Small=Wasserstoffflasche klein Hydrogen Cylinder Large=Wasserstoffflasche groß ##[ items/lye.lua ]## Lye=Lauge Lye Barrel=Lauge Fass Lye Canister=Lauge Kanister ##[ items/oil.lua ]## Oil Source=Erdöl Flowing Oil=Fließendes Öl TA3 Oil Barrel=TA3 Ölfass TA3 Oil Canister=TA3 Erdölkanister ##[ items/petroleum.lua ]## TA3 Bitumen=TA3 Bitumen TA3 Fuel Oil=TA3 Schweröl TA3 Naphtha=TA3 Naphtha TA3 Gasoline=TA3 Benzin TA4 Isobutane=TA4 Isobutan TA3 Propane=TA3 Propan Propane Cylinder Small=Propangasflasche klein Propane Cylinder Large=Propangasflasche groß Isobutane Cylinder Small=Isobutangasflasche klein Isobutane Cylinder Large=Isobutangasflasche groß TA3 Bitumen Barrel=TA3 Bitumenfass TA3 Fuel Oil Barrel=TA3 Schwerölfass TA3 Naphtha Barrel=TA3 Naphtha-Fass TA3 Gasoline Barrel=TA3 Benzinfass TA3 Bitumen Canister=TA3 Bitumenkanister TA3 Fuel Oil Canister=TA3 Schwerölkanister TA3 Naphtha Canister=TA3 Naphtha-Kanister TA3 Gasoline Canister=TA3 Benzinkanister ##[ items/plastic.lua ]## Plastic Granules=Plastikgranulat ##[ items/powder.lua ]## Leave Powder=Laub Pulver Needle Powder=Nadel Pulver Iron Powder=Eisen Pulver Clay Powder=Ton Pulver Aluminum Powder=Aluminium Pulver Silver Sandstone Powder=Silbersandstein Pulver Graphite Powder=Graphitpulver ##[ items/redstone.lua ]## Red Stone=Rotstein Red Stone Brick=Rotsteinziegel Red Stone Block=Rotsteinblock ##[ items/silicon.lua ]## TA4 Silicon Wafer=TA4 Silizium-Wafer ##[ items/steelmat.lua ]## TechAge Steel Mat=TechAge Stahlmatte ##[ items/usmium.lua ]## Usmium Nuggets=Usmium Nuggets Usmium Powder=Usmium Pulver ##[ lamps/ceilinglamp.lua ]## TA Ceiling Lamp=TA Deckenlampe ##[ lamps/growlight.lua ]## TA4 LED Grow Light=TA4 LED Pflanzenlampe ##[ lamps/industriallamp1.lua ]## TA Industrial Lamp 1=TA Industrielampe 1 ##[ lamps/industriallamp2.lua ]## TA Industrial Lamp 2=TA Industrielampe 2 ##[ lamps/industriallamp3.lua ]## TA Industrial Lamp 3=TA Industrielampe 3 ##[ lamps/industriallamp4.lua ]## TA4 LED Industrial Lamp=TA4 LED Industrielampe ##[ lamps/lampholder.lua ]## TA Lamp Holder White=TA Lampenhalter Weiß TA Lamp Holder Aspen=TA Lampenhalter Espe TA Lamp Holder Acacia=TA Lampenhalter Akazie TA Lamp Holder Apple=TA Lampenhalter Apfel TA Lamp Holder Copper=TA Lampenhalter Kupfer TA Lamp Holder Gold=TA Lampenhalter Gold ##[ lamps/simplelamp.lua ]## TA Lamp=TA Lampe ##[ lamps/streetlamp.lua ]## TA Street Lamp=TA Straßenlampe ##[ lamps/streetlamp2.lua ]## TA4 LED Street Lamp=TA4 LED Straßenlampe TA4 LED Street Lamp Pole=TA4 LED Lampenmast TA4 LED Street Lamp Arm=TA4 LED Lampenarm ##[ liquids/ammonia.lua ]## TA4 Ammonia=Ammoniak ##[ liquids/filler.lua ]## Liquid Filler=Einfülltrichter TA Liquid Filler=TA Einfülltrichter ##[ liquids/liquid_pipe.lua ]## TA Pipe=TA Leitung (Flüssigkeiten) TA Junction Pipe=TA Leitungskupplung ##[ liquids/nitrogen.lua ]## TA4 Nitrogen=TA4 Stickstoff Nitrogen Cylinder Small=Stickstoffflasche klein Nitrogen Cylinder Large=Stickstoffflasche groß ##[ liquids/pipe_wall_entry.lua ]## TA3 Pipe Wall Entry=TA3 Leitungs/Wanddurchbruch ##[ liquids/pump.lua ]## Number of units=Anzahl der Einheiten Number of liquid units that are allowed to be pumped=Anzahl der Flüssigkeitseinheiten, die gepumpt werden dürfen TA3 Pump=TA3 Pumpe TA4 Pump=TA4 Pumpe ##[ liquids/silo.lua ]## TA3 Silo=TA3 Silo TA4 Silo=Silo ##[ liquids/ta5_tank.lua ]## TA5 Hyperloop Tank=TA5 Hyperloop Tank ##[ liquids/tank.lua ]## TA3 Tank=TA3 Tank Oil Tank=Öltank TA4 Tank=TA4 Tank ##[ liquids/valve.lua ]## TA Valve=TA Ventil TA3 Valve=TA3 Ventil ##[ liquids/waterinlet.lua ]## Error: Not on sea level!=Fehler: Nicht auf Meereshöhe! Error: No water available!=Fehler: Kein Wasser verfügbar! Error: No natural water!=Fehler: Kein natürliches Wasser! Operational=Betriebsbereit TA4 Water Inlet=TA4 Wasssereinlass ##[ liquids/waterpump.lua ]## Water Pump=Wasserpumpe TA4 Water Pump=Wasserpumpe ##[ logic/basic_terminal.lua ]## ##[ logic/terminal.lua ]## Access allowed for=Zugriff zulässig für Friends are players for whom this area is not protected=Freunde sind Spieler, für die dieser Bereich nicht geschützt ist Switch between TA3 terminal and BASIC computer=Umschalten zwischen TA3-Terminal und BASIC-Computer TA3 Terminal=TA3 Terminal ##[ logic/basic_terminal.lua ]## ##[ logic/terminal.lua ]## ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## Operational mode=Betriebsmodus ##[ logic/button.lua ]## Button or switch=Taster oder Schalter Command to be sent=Zu sendender Befehl Infotext=Infotext Change the block name (infotext)=Ändere den Blocknamen Access:=Zugriff: TA3 Button/Switch=TA3 Taster/Schalter TA4 Button/Switch=TA4 Schalter/Taster ##[ logic/button.lua ]## ##[ logic/button_2x.lua ]## ##[ logic/button_4x.lua ]## Type=Typ Access=Zugriff Button protection=Tastenschutz ##[ logic/button.lua ]## ##[ logic/button_2x.lua ]## ##[ logic/button_4x.lua ]## ##[ logic/charge_detector.lua ]## ##[ logic/gaze_sensor.lua ]## ##[ logic/player_detector.lua ]## Number=Nummer Command=Kommando ##[ logic/button.lua ]## ##[ logic/cart_detector.lua ]## ##[ logic/command_converter.lua ]## ##[ logic/detector.lua ]## ##[ logic/flipflop.lua ]## ##[ logic/light_detector.lua ]## ##[ logic/lua_logic.lua ]## ##[ logic/mesecons_converter.lua ]## ##[ logic/node_detector.lua ]## ##[ logic/player_detector.lua ]## ##[ logic/repeater.lua ]## Insert destination node number(s)=Gebe Zielnummer(n) ein ##[ logic/button.lua ]## ##[ logic/gaze_sensor.lua ]## Destination block number(s)=Zielblocknummer(n) ##[ logic/button_2x.lua ]## TA4 2x Button=TA4 2x Taster ##[ logic/button_2x.lua ]## ##[ logic/button_4x.lua ]## Momentary button or on/off switch=Taster oder Ein-/Ausschalter Label for the button=Beschriftung für die Taste Command to be sent (ignored for switches)=Zu sendender Befehl (wird für Schalter ignoriert) ##[ logic/button_2x.lua ]## ##[ logic/button_4x.lua ]## ##[ logic/charge_detector.lua ]## ##[ logic/player_detector.lua ]## Destination block number=Zielblocknummer ##[ logic/button_2x.lua ]## ##[ logic/button_4x.lua ]## ##[ logic/signallamp_2x.lua ]## ##[ logic/signallamp_4x.lua ]## Label=Beschriftung ##[ logic/button_4x.lua ]## TA4 4x Button=TA4 4x Taster ##[ logic/cart_detector.lua ]## TA3 Cart Detector=TA3 Wagen Detektor ##[ logic/cart_detector.lua ]## ##[ logic/light_detector.lua ]## ##[ logic/node_detector.lua ]## accept=akzeptieren ##[ logic/cart_detector.lua ]## ##[ logic/player_detector.lua ]## TA3 Player Detector=TA3 Spieler Detektor ##[ logic/charge_detector.lua ]## TA4 Energy Storage Charge Detector=TA4 Energiespeicher-Ladungsdetektor Switch point=Schaltpunkt Storage charge level switch point=Schaltpunkt Speicherladezustand Command to send when the energy storage charge@nlevel falls below the specified switch point=Befehl zum Senden, wenn der Ladezustand des@nEnergiespeichers den angegebenen Schaltpunkt unterschreitet Command to send when the energy storage charge@nlevel rises above the specified switch point=Befehl zum Senden, wenn der Ladezustand des@nEnergiespeichers den angegebenen Schaltpunkt überschreitet ##[ logic/collector.lua ]## Node numbers to read the states from=Knotennummern zum Lesen der Zustände Node number to send the events to=Knotennummer zum Senden der Events Send an event if state is equal or larger than=Senden ein Event wenn Status größer oder gleich als TA4 State Collector=TA4 Zuständesammler ##[ logic/command_converter.lua ]## TA3 Command Converter=TA3 Kommando Konverter Receive=Empfang Sent command=Sendekommando Send delay (s)=Sendeverz. (s) ##[ logic/detector.lua ]## On Time=ON Zeit The time between the 'on' and 'off' commands.=Die Zeit zwischen den 'on' und 'off' Kommandos. The time after the 'off' command@nuntil the next 'on' command is accepted.=Die Zeit nach dem 'off' Kommando,@nbis das nächste 'on' Kommando akzeptiert wird. Configured Items=Konfigurierte Gegenstände Items which generate an 'on' command.@nIf empty, all passed items generate an 'on' command.=Items, die ein 'on'-Kommando generieren.@nWenn leer, generieren alle übergebenen Items einen 'on'-Befehl. Counts down the number of items passed through@nand only triggers an 'on' command when it reaches zero.=Zählt die Anzahl der durchlaufenen Elemente herunter@nund löst nur dann einen 'ON'-Befehl aus, wenn er Null erreicht. Current countdown=Aktueller Zähler Current countdown value.=Aktueller Zählerwert. TA3 Item Detector=TA3 Item Detektor TA4 Item Detector=TA3 Item Detektor ##[ logic/detector.lua ]## ##[ logic/logic_block.lua ]## Blocking Time=Sperrzeit ##[ logic/detector.lua ]## ##[ ta4_power/electricmeter.lua ]## Countdown=Countdown ##[ logic/flipflop.lua ]## TA3 Flip-Flop=TA3 FlipFlop ##[ logic/gaze_sensor.lua ]## TA4 Gaze Sensor=TA4 Blicksensor Player Names=Spielernamen Input the player name(s) separated by blanks.@nIf empty, only the owner is accepted.=Geben den/die Spielernamen durch Leerzeichen getrennt ein.@nWenn leer, wird nur der Besitzer akzeptiert. Command to send when sensor is viewed=Befehl zum Senden, wenn der Sensor angesehen wird Command to send when sensor is no longer viewed=Befehl zum Senden, wenn der Sensor nicht mehr angesehen wird ##[ logic/lib.lua ]## ##[ lua_controller/sensorchest.lua ]## connected with=verbunden mit ##[ logic/light_detector.lua ]## Send signal if light level is above:=Sende ein Signal wenn der Lichtwert größer ist als: TA3 Light Detector=TA3 Lichtdetektor ##[ logic/logic_block.lua ]## Send an 'on'/'off' command if the@nexpression becomes true.@n=Sende ein 'on'/'off' Kommando, wenn der @nAusdruck wahr wird.@n @nRule:@n @= on/off if is true@n=@nRegel:@n @= on/off if is true@n @n is the block number to which the@ncommand should be sent.@n=@n ist die Blocknummer, an die der Befehl@ngesendet werden soll.@n @n is a boolean expression@nwhere input numbers are evaluated.@n=@n ist ein boolescher Ausdruck,@nbei dem Eingabenummern ausgewertet werden.@n @nExamples:@n1234 @=@= on@n1234 @=@= off@n1234 @=@= on and 2345 @=@= off@n2345 ~@= 3456@n=@nBeispiele:@n1234 @=@= on@n1234 @=@= off@n1234 @=@= on and 2345 @=@= off@n2345 ~@= 3456@n @nValid operators:@nand or on off me @=@= ~@= ( )@n=@nGültige Operatoren:@nand or on off @=@= ~@= ( )@n '~@=' means: not equal@n='~@=' bedeutet: ungleich@n 'me' has to be used for the own block number.@n='me' wird für die eigene Blocknummer verwendet.@n @nAll rules are checked with each received@ncommand.=@nAlle Regeln werden mit jedem empfangenen@nBefehl überprüft. @nThe internal processing time for all@ncommands is 100 ms.=@nDie interne Durchlaufzeit für alle@nKommandos beträgt 100 ms. Rules=Regeln Debug=Debug Inputs=Eingänge Outputs=Ausgänge Syntax=Syntax Clear=Löschen ##[ logic/logic_block.lua ]## ##[ logic/lua_logic.lua ]## Update=Update TA3 Logic Block=TA3 Logikblock ##[ logic/logic_block.lua ]## ##[ logic/lua_logic.lua ]## ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## Store=Speichern ##[ logic/logic_block.lua ]## ##[ logic/sequencer2.lua ]## Help=Hilfe ##[ logic/mba_detector.lua ]## TA4 Mapblock Active Detector=TA4 Aktiver Mapblock Detektor ##[ logic/mesecons_converter.lua ]## TA3 Mesecons Converter=TA3 Mesecons Konverter ##[ logic/node_detector.lua ]## TA3 Node Detector=TA3 Block Detektor TA4 Node Detector=TA3 Block Detektor added=hinzugefügt wird removed=entfernt added or removed=hinzugefügt oder entfernt wird Send signal if nodes have been:=Sende ein Signal falls Blöcke: Click on all blocks whose positions should be checked=Klicke auf alle Blöcke, deren Positionen überprüft werden sollen ##[ logic/node_detector.lua ]## ##[ move_controller/doorcontroller2.lua ]## ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller2.lua ]## ##[ move_controller/turncontroller.lua ]## Record=Aufzeichnen Done=Fertig block positions are stored.=Block Positionen gespeichert. ##[ logic/player_detector.lua ]## Radius=Radius Search radius=Suchradius Command to send when player is detected=Befehl zum Senden, wenn ein Spieler erkannt wird Command to send when player moves away=Befehl zum Senden, wenn sich der Spieler wegbewegt TA4 Player Detector=TA4 Spieler Detektor ##[ logic/programmer.lua ]## [TechAge Programmer] programmer reset=[TechAge Programmer] Programmer zurück gesetzt [TechAge Programmer] number=[TechAge Programmer] Nummer [TechAge Programmer] Unknown node on=[TechAge Programmer] Unbekannter Block bei [TechAge Programmer] foreign or unknown node!=[TechAge Programmer] Fremder oder unbekannter Block! [TechAge Programmer] node programmed!=[TechAge Programmer] Nummer(n) programmiert! [TechAge Programmer] Error: invalid numbers!=[TechAge Programmer] Fehler: ungültige Nummern! [TechAge Programmer] Error: programmer not supported!=[TechAge Programmer] Fehler: Programmer wird nicht unterstützt! TechAge Programmer (right @= read number, left @= write numbers)=TechAge Programmer (rechts @= lese Nummer, links @= schreibe Nummern) ##[ logic/repeater.lua ]## TA3 Repeater=TA3 Wiederholer ##[ logic/sequencer.lua ]## TA3 Sequencer=TA3 Sequenzer ##[ logic/sequencer.lua ]## ##[ logic/sequencer2.lua ]## stopped=gestoppt ##[ logic/sequencer2.lua ]## Syntax:@n=Syntax:@n '[] '@n='[] '@n @n=@n is a number from 1 to 50000 and is@n= ist eine Nummer von 1 bis 50000 und ist@n the timeslot when the command is executed.@n=der Zeitpunkt, wenn der Befehl ausgeführt wird.@n - 1 corresponds to 100 ms@n= - 1 entspricht 100 ms@n - 50000 corresponds to 4 game days@n= - 50000 entspricht 4 Spieltagen@n is one of the following:@n= ist eines der folgenden:@n - 'send ' (techage command)@n= - 'send ' (techage Kommando)@n - 'goto ' (jump to another line)@n= - 'goto ' (springe zu einer anderen Zeile)@n - 'stop' (stop the execution)@n= - 'stop' (stoppe die Ausführung)@n - 'nop' (do nothing)@n= - 'nop' (mache nichts)@n Example:@n=Beispiel: Cycle time=Zykluszeit Timer cycle time (default: 100 ms)=Zykluszeit (normal: 100 ms) Ignore OFF command=OFF-Befehl ignorieren If 'yes' a received OFF command won't stop the sequencer=Bei 'yes' stoppt ein empfangener OFF-Befehl den Sequenzer nicht Reset on reload=Beim Neuladen zurücksetzen Restart the sequencer when the map block is reloaded=Sequenzer neu starten, wenn der Kartenblock neu geladen wird Delay on reload=Verzögerung beim Neuladen Delay in seconds for start of execution when map block is reloaded=Verzögerung in Sekunden für den Beginn der Ausführung, wenn der Kartenblock neu geladen wird Invalid command!=Ungültiges Kommando! Stop=Stopp Start=Start Commands=Kommandos TA4 Sequencer=TA4 Sequenzer running=läuft ##[ logic/signallamp.lua ]## TechAge Color Lamp=TechAge Farblampe TechAge Color Lamp 2=TechAge Farblampe 2 ##[ logic/signallamp_2x.lua ]## TA4 2x Signal Lamp=TA4 2x Signallampe ##[ logic/signallamp_2x.lua ]## ##[ logic/signallamp_4x.lua ]## Label for the lamp=Bezeichner der Lampe ##[ logic/signallamp_4x.lua ]## TA4 4x Signal Lamp=TA4 4x Signallampe ##[ logic/terminal.lua ]## Syntax error, try help=Syntax Fehler, nutze help commands like: help=Kommandos wie: help TA4 Terminal=TA4 Terminal ##[ logic/terminal.lua ]## ##[ power/power_terminal2.lua ]## Enter=Eingeben ##[ logic/timer.lua ]## TA3 Timer=TA3 Timer ##[ logic/trafficlight.lua ]## TA4 Traffic Light=TA4 Ampel TA4 Traffic Light Pole=TA4 Ampel Mast TA4 Traffic Light Connector=TA4 Ampel Verbinder TA4 Traffic Light Arm=TA4 Ampel Arm ##[ lua_controller/sensorchest.lua ]## Allow public chest access=Erlaube öffentlichen Zugriff TA4 Sensor Chest=Sensorkiste ##[ move_controller/doorblock.lua ]## TechAge Door Block=TechAge Türblock ##[ move_controller/doorcontroller.lua ]## Insert door/gate block number(s)=Gebe Tür-/Tornummer(n) ein TA3 Door Controller=TA3 Tür Controller ##[ move_controller/doorcontroller2.lua ]## Ctrl,Inv=Ctrl,Inv Exchange=Austauschen with door sound=mit Türgeräusch TA3 Door Controller II=TA3 Tür Controller II Click on all the blocks that are part of the door/gate=Klicke auf alle Blöcke, die Teil des Tores sind Blocks exchanged=Blöcke ausgetauscht Blocks reset=Blöcke rückgesetzt ##[ move_controller/doorcontroller2.lua ]## ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller2.lua ]## ##[ move_controller/turncontroller.lua ]## Recording...=Aufzeichnung... ##[ move_controller/doorcontroller2.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## Show positions=Positionen anzeigen ##[ move_controller/doorcontroller2.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller2.lua ]## Reset=Rücksetzen ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## Teleport mode=Teleport Mode Move a player without moving blocks=Bewege einen Spieler ohne Blöcke TA5 Fly Controller=TA5 Flug Controller Flight route (A to B)=Flug Route (A nach B) Test=Test See chat output=Siehe chat Ausgabe [TA4 Fly Controller] Recording is missing!=[TA5 Flug Controller] Aufzeichnung fehlt! Error: Recording is missing !!=Fehler: Aufzeichnung fehlt !! [TA4 Fly Controller] Invalid path!=[TA5 Flug Controller] Ungültiger Pfad! ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## Switch to the remote controlled 'move xyz' mode=Wechseln in den ferngesteuerten 'move xyz'-Modus Move A-B=Bewege A-B Move B-A=Bewege B-A Move=Bewege Stored=Gespeichert ##[ move_controller/flycontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller2.lua ]## Maximum Speed=Maximalgeschwindigkeit Maximum speed for moving blocks=Maximale Geschwindigkeit für bewegliche Blöcke Move block height=Move Block Höhe Value in the range of 0.0 to 1.0=Wert im Bereich von 0.0 bis 1.0 Object offset=Objekt Offset Y-offset for non-player objects like vehicles (-0.5 to 0.5)=Y-Offset für Nicht-Spieler Objekte wie Fahrzeuge (-0.5 bis 0.5) Click on all blocks that shall be moved=Klicke auf alle Blöcke, die verschoben werden sollen ##[ move_controller/gateblock.lua ]## TechAge Gate Block=TechAge Torblock ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## Move distance=Entfernung Move distance (A to B)=Entfernung (A nach B) Error: Invalid distance !!=Fehler: Ungültige Entfernung !! TA Rack and Pinion=TA Zahnstange ##[ move_controller/movecontroller.lua ]## ##[ move_controller/movecontroller2.lua ]## TA4 Move Controller=TA4 Move Controller ##[ move_controller/movecontroller2.lua ]## Control,Inventory=Steuerung,Inventar Show start positions=Startpositionen anzeigen Pos 1:=Pos 1: Test move=Teste Bewegung Node at pos=Block an Position missing=fehlt TA4 Move Controller II=TA4 Move Controller II Distance too large!=Entfernung zu groß! Command syntax error!=Befehlssyntaxfehler! ##[ move_controller/soundblock.lua ]## Play=Abspielen TA3 Sound Block=TA3 Sound Block ##[ move_controller/turncontroller.lua ]## TA4 Turn Controller=TA4 Dreh Controller Turn left=Drehe links Turn right=Drehe rechts Click on all blocks that shall be turned=Klicke auf all Blöcke, die gedreht werden sollen ##[ observer/observer.lua ]## TA3 Observation Window=TA3 Beobachtungsfenster ##[ oil/distiller.lua ]## TA3 Distillation Tower Base=TA3 Destillationsturm Basis TA3 Distillation Tower 1=TA3 Destillationsturm 1 TA3 Distillation Tower 2=TA3 Destillationsturm 2 TA3 Distillation Tower 3=TA3 Destillationsturm 3 TA3 Distillation Tower 4=TA3 Destillationsturm 4 ##[ oil/drillbox.lua ]## Build derrick=Errichte Ölturm Drill Bit=Bohrstange Depth=Tiefe Remove derrick=Entferne Ölturm Drill bits missing=Bohrgestänge fehlt Drill area is protected=Bohrbereich ist geschützt item output blocked=Ausgang blockiert Cannot drill @1=Bohren durch @1 nicht möglich Oil Drill Box=Ölbohrkiste ##[ oil/explore.lua ]## depth=Tiefe Oil=Öl TA3 Oil Storage=TA3 Öl Speicher TA3 Oil Explorer=TA3 Ölexplorer ##[ oil/pumpjack.lua ]## Pumpjack=Ölpumpe needs power=benötigt Strom Oil amount=Ölmenge no oil=Kein Öl Oil Pumpjack=Ölpumpe ##[ oil/reboiler.lua ]## TA3 Oil Reboiler=TA3 Aufkocher ##[ oil/tower.lua ]## TA3 Derrick=TA3 Bohrturm TA4 Derrick=TA4 Bohrturm TA3 Drill Pipe=TA3 Bohrgestänge [TA] Derrick is being built!=[TA] Bohrturm wird errichtet [TA] Derrick is being removed!=[TA] Bohrturm wird abgebaut ##[ power/drive_axle.lua ]## TA2 Drive Axle=TA2 Antriebsachse ##[ power/electric_cable.lua ]## TA Electric Cable=TA Stromkabel ##[ power/formspecs.lua ]## Block has a wrench menu=Block hat ein Gabelschlüssel-Menü Maximum output [ku]=Maximaler Ausgabewert The maximum power the generator can provide=Die maximale Leistung die der Generator liefern kann Current output [ku]=Aktueller Ausgabewert The current power the generator provides=Die aktuelle Leistung die der Generator liefert Charge termination=Ladebegrenzung Range in which the generator reduces its power=Bereich in dem der Generator die Leistung reduziert ##[ power/formspecs.lua ]## ##[ power/power_terminal2.lua ]## Charging=Laden ##[ power/formspecs.lua ]## ##[ power/power_terminal2.lua ]## ##[ ta4_power/transformer.lua ]## Storage=Speicher ##[ power/formspecs.lua ]## ##[ ta4_power/electricmeter.lua ]## ##[ ta4_power/transformer.lua ]## Power=Strom ##[ power/gearbox.lua ]## TA2 Gearbox=TA2 Getriebeblock ##[ power/junctionbox.lua ]## TA Electric Junction Box=TA Verteilerdose ##[ power/power_line.lua ]## TA Power Line=TA Stromleitung TA Power Pole Top 2 (for landlines)=TA Strommastkopf 2 (für Überlandleitungen) TA Power Pole Top (for up to 6 connections)=TA Strommastkopf (für bis zu 6 Verbindungen) TA Power Pole=TA Strommast ##[ power/power_terminal2.lua ]## Network Data=Netzwerkdaten Consumer=Verbraucher Number of network nodes:=Anzahl von Netzwerkblöcken Number of generators:=Anzahl der Generatoren Number of consumers:=Anzahl der Verbraucher Number of storage systems:=Anzahl der Speichersysteme TA3 Power Terminal=TA3 Strom Terminal Commands@nhelp . . . print this text@ncls . . . . clear screen@ngen . . print generators@nsto . . print storage systems@ncon1 . . print consumers with power consumption between 1 and 10 ku@ncon2 . . print consumers with power consumption with 10 ku or above@n=Commands@nhelp . . . diesen Text ausgeben@ncls . . . . lösche Bildschirm@ngen . . Generatoren ausgeben@nsto . . Speichersysteme ausgeben@ncon1 . . Verbraucher mit einem Verbrauch zw. 1 und 10 ku ausgeben@ncon2 . . Verbraucher ab 10 ku Verbrauch ausgeben@n ##[ power/powerswitch.lua ]## TA Power Switch=TA Stromschalter TA Power Switch Small=TA Stromschalter klein ##[ power/powerswitchbox.lua ]## ##[ power/powerswitchbox_legacy.lua ]## TA Power Switch Box=TA Stromschalterbox ##[ power/protection.lua ]## Allow to dig/place Techage power lines nearby power poles=Erlaubt TODO ##[ power/steam_pipe.lua ]## TA2 Steam Pipe=TA2 Dampfleitung ##[ power/ta4_cable.lua ]## TA4 Low Power Cable=TA4 Niederspannungskabel TA4 Low Power Box=TA4 Niederspannungsverteilerbox ##[ power/ta4_cable_wall_entry.lua ]## TA4 Cable Wall Entry=TA4 Kabel/Wanddurchbruch ##[ solar/inverter.lua ]## Inverter=Wechselrichter Power DC=Gleichstrom Power AC=Wechselstrom solar network error=Solar-Netzwerk Fehler no solar power=keine Solarleistung TA4 Solar Inverter=TA4 Solar Wechselrichter ##[ solar/minicell.lua ]## TA4 Streetlamp Solar Cell=TA4 Straßenlampen-Solarzelle ##[ solar/solarcell.lua ]## TA4 Solar Module=TA4 Solarmodul power=Strom light=Licht TA4 Solar Carrier Module=TA4 Solar Trägermodul TA4 Solar Carrier Module B=TA4 Solar Trägermodul U TA4 Solar Carrier Module T=TA4 Solar Trägermodul O ##[ steam_engine/boiler.lua ]## TA2 Boiler Top=TA2 Boiler oben TA2 Boiler Base=TA2 Boiler unten ##[ steam_engine/cylinder.lua ]## TA2 Cylinder=TA2 Zylinder ##[ steam_engine/firebox.lua ]## TA2 Firebox=TA2 Feuerkiste ##[ steam_engine/flywheel.lua ]## Flywheel=Schwungrad TA2 Flywheel=TA2 Schwungrad ##[ ta1_watermill/mill.lua ]## TA1 Mill Gear=TA1 Mühlengetriebe TA1 Mill=TA1 Mühle ##[ ta1_watermill/millboard.lua ]## TA1 Apple Wood Board=TA1 Apfelholzbrett TA1 Jungle Wood Board=TA1 Dschungelholzbrett TA1 Pine Wood Board=TA1 Kiefernholzbrett TA1 Acacia Wood Board=TA1 Akazienholzbrett TA1 Aspen Wood Board=TA1 Espenholzbrett TA1 Apple Millrace Board=TA1 Apfel Mühlbachbrett TA1 Jungle Millrace Board=TA1 Dschungel Mühlbachbrett TA1 Pine Millrace Board=TA1 Kiefer Mühlbachbrett TA1 Acacia Millrace Board=TA1 Akazie Mühlbachbrett TA1 Aspen Millrace Board=TA1 Espe Mühlbachbrett ##[ ta1_watermill/sluice.lua ]## TA1 Sluice Gate=TA1 Schleusenschieber TA1 Sluice Handle=TA1 Schleusengriff ##[ ta1_watermill/ta1_axle.lua ]## TA1 Axle=TA1 Achse TA1 Axle Bearing=TA1 Achsenlager ##[ ta1_watermill/watermill.lua ]## TA1 Watermill=TA1 Wasssermühle ##[ ta2_energy_storage/ta2_clutch.lua ]## TA2 Clutch=TA2 Kupplung ##[ ta2_energy_storage/ta2_weight_chest.lua ]## TA2 Weight Chest=TA2 Gewichtekiste ##[ ta2_energy_storage/ta2_winch.lua ]## TA2 Winch=TA2 Seilwinde ##[ ta3_power/akkubox.lua ]## TA3 Accu Box=TA3 Akkublock ##[ ta3_power/axle2power.lua ]## TA2 Power Generator=TA2 Stromgenerator ##[ ta3_power/power2axle.lua ]## TA3 Electric Motor=TA3 Elektromotor ##[ ta3_power/tiny_generator.lua ]## Tiny Generator=Kleingenerator no fuel=kein Kraftstoff TA3 Tiny Power Generator=TA3 Kleiner Stromgenerator ##[ ta4_power/electricmeter.lua ]## Power countdown=Leistungs-Countdown Amount of power to be provided before the device turns off=Strommenge, die bereitgestellt werden soll, bis sich das Gerät ausschaltet TA4 Electric Meter=TA4 Stromzähler Consumption=Verbrauch ##[ ta4_power/electricmeter.lua ]## ##[ ta4_power/transformer.lua ]## Max. power=Max. Leistung Maximum power passed through=Max. Leistung, die durchgeleitet werden soll ##[ ta4_power/laser.lua ]## TA4 Laser Beam Emitter=TA4 Laserstrahl Sender Valid destination positions:=Gültige Zielpositionen to=bis Laser beam error!=Laserstrahl Fehler! TA4 Laser Beam Receiver=TA4 Laserstrahl Empfänger ##[ ta4_power/transformer.lua ]## TA4 Isolation Transformer=TA4 Trenntransformator ##[ teleport/teleport_pipe.lua ]## TA5 Teleport Block Liquids=TA5 Teleport Block Flüssigkeiten ##[ teleport/teleport_pipe.lua ]## ##[ teleport/teleport_tube.lua ]## Remote block error=Fehler entfernter Block ##[ teleport/teleport_tube.lua ]## TA5 Teleport Block Items=TA5 Teleport Block Gegenstände ##[ tools/assembly_tool.lua ]## TechAge Assembly Tool=TechAge Montagewerkzeug ##[ tools/cordless_screwdriver.lua ]## TechAge Cordless Screwdriver=TechAge Akkuschrauber ##[ tools/end_wrench.lua ]## Biome=Biom Position temperature=Positionstemperatur Node owner=Blockbesitzer Pump connected to tank(s) with: @1=Pumpe an Tank(s) angeschlossen mit: @1 Pump connected to no/empty tank(s).=Pumpe an keine/leere Tank(s) angeschlossen. Position=Position TechAge Info Tool (use @= read status info)=TechAge Info Werkzeug ##[ tools/pipe_wrench.lua ]## TA3 Drill Pipe Wrench=TA3 Bohrgestängezange ##[ tools/screwdriver.lua ]## Use the cordless screwdriver to place it! (item must be in hotbar slot 1)=Benutze den Akkuschrauber zum Setzen! (Item muss in Hotbar-Slot 1 liegen) Block alignment stored!=Blockausrichtung gespeichert! Techage Screwdriver@n(See: TA3 > Tools)=Techage Schraubendreher@n(Siehe: TA3 > Werkzeuge) ##[ tools/trowel.lua ]## TechAge Trowel=TechAge Kelle ##[ wind_turbine/pillar.lua ]## TA4 Pillar=TA4 Säule ##[ wind_turbine/rotor.lua ]## Nacelle is missing=Die Gondel fehlt TA4 Wind Turbine=TA4 Windkraftanlage TA4 Wind Turbine Nacelle=TA4 Windkraftanlagengondel TA4 Carbon Fiber=TA4 Kohlefaser TA4 Rotor Blade=TA4 Rotorblatt ##[ wind_turbine/signallamp.lua ]## TA4 Wind Turbine Signal Lamp=TA4 Windkraftanlagenlampe ##### not used anymore ##### Test Chest=Testkiste Test Mini Tank=Testminitank Test Generator=Test Generator Test Storage=Test Speicher TA3 Detector=TA3 Detektor output: Empty @1 or @2 with @3 expected=Leeres/Leerer @1 oder @2 mit @3 erwartet ##[ ta5_nodes/ta5_digitizer.lua ]## TA5 Digitizer=TA5 Digitizer TA5 Control Unit=TA5 Steuereinheit TA5 SSD=TA5 SSD Control,Storage=Steuerung,Speicher Configured@nItem=Konfiguriertes@nItem no configured item=kein Item konfiguriert No configured item=Kein Item konfiguriert Invalid item type=Ungültiger Item-Typ Item not storable (not stackable, has metadata, or is worn)=Item nicht speicherbar (nicht stapelbar, hat Metadaten oder ist beschädigt) [Digitizer] Storage not empty! Empty the storage first.=[Digitizer] Speicher nicht leer! Speicher zuerst leeren. [Digitizer] Stop the Digitizer first!=[Digitizer] Digitizer zuerst stoppen.[Digitizer] Speicher nicht leer! Bitte zuerst den Speicher leeren.