mods that hopefully work for a TechAge-based pack
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# TechAge Quick Start Guide
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The Techage Modpack is an extensive collection of technical mods with many machines and systems, which unfortunately cannot be set up intuitively. Therefore, there is this Quick Start Guide and further manuals for the different mods.
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Techage represents five technological ages:
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- Iron Age (TA1) - Simple tools like coal pile, coal burner, gravel sieve, hammer for getting ores and making goods
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- Steam Age (TA2) - Simple machines that are powered by steam engines and drive axles
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- Oil Age (TA3) - More modern machines that are powered by electricity
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- Present (TA4) - Electricity from renewable energy sources such as sun and wind
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- Future (TA5) - Machines to overcome space and time, new sources of energy and other achievements shape your life
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Since the levels build on each other, all ages have to be run through one after the other.
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## Manuals
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- [Techage](https://github.com/joe7575/techage/wiki) and ingame via TA Construction Plan
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- [Minecart](https://github.com/joe7575/minecart/blob/master/README.md) and ingame via player inventory help (the blue questionmark)
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- [Hyperloop](https://github.com/joe7575/Minetest-Hyperloop/wiki)
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- [Signs Bot](https://github.com/joe7575/signs_bot/blob/master/README.md) and ingame via player inventory help (the blue questionmark)
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## Iron Age (TA1)
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1. Search and harvest papyrus to make paper and craft the Techage Construction Board. This plan is the ingame manual for all four Techage phases
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2. Cut trees and make wood out of them
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3. Collect dirt for the charcoal burner to make charcoal
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4. Go mining and seach for ores, or
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5. Alternatively, use Hammer and Gravel Sieve to collect ore from gravel
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6. Build a melting furnace and melting pot to melt iron and other ores in the melting pot
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7. Use the Minecart Hopper to automate your Gravel Sieve
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## Steam Age (TA2)
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1. Build a stream engine according to the TA Construction Board
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2. Craft machines like TA2 Grinder, TA2 Sieve, TA2 Distributor, TA2 Pusher, TA2 Autocrafter, TA2 Electronic Fab, and TA2 Quarry
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3. Connect the machines with the stream engine via drive axles (if needed)
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4. Use the Quarry to collect cobblestone or go mining
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5. Crushing, grinding and sieving of cobblestone is used to extract ores
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6. Build a Gravel washer according to the TA Construction Board to collect further ores from sieved gravel
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7. TA2 Autocrafter and TA2 Electronic Fab help to get items for the next phase
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## Oil Age (TA3)
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1. Build a coal-fired Power Station which can be replaced later by a oil firebox
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2. Craft new machines driven by electricity
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3. Search for oil (petroleum) with the TA3 Oil Explorer (don't give up to early)
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4. Drilling derricks and oil pumps help them get the oil
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5. Railways are used to transport oil to the power plants
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6. Distillation Towers are used to separate the oil into its components
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7. Pumps and Tanks are used to pump and store the oil liquids
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8. TA3 Industrial Furnace and TA3 Electronic Fab help to get items for the next phase
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## Present (TA4)
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1. Build solar and wind plants to get renewable energy
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2. Build a Thermal Energy Storage to store the energy
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3. Build a Chemical Reactor to manufacture further items
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4. Build a Hyperloop network as passenger transportation system
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5. Use the Signs Bot for further automation tasks
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6. Use Controller, Displays and further logic to fully automate all machines...
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## Future (TA5)
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tbd.
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## Power Consumption
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| TechAge Machine | TA2 [ku] | TA3 [ku] | TA4 [ku] |
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| ------------------------------ | -------- | -------- | --------- |
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| Autocrafter | 4 | 6 | (9) |
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| Electronic Fab | 8 | 12 | 12 |
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| Gravel Rinser | 3 | 3 | - |
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| Gravel Sieve | 3 | 4 | 5 |
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| Grinder | 4 | 6 | 9 |
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| Liquid Sampler | 3 | 5 | - |
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| Quarry | 10 | 12 | 14 |
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| TA3 Industrial Furnace Booster | | 3 | |
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| TA4 Industrial Furnace Heater | | | 14 |
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| Oil Drill Box | | 16 | |
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| Oil Pumpjack | | 16 | |
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| TA3 Oil Reboiler | | 14 | |
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| TA4 Electrolyzer | | | 35 |
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| TA4 Fuel Cell | | | 34 |
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| TA4 Reactor | - | - | 8 |
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| Steam Engine | 25 | | |
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| Coal Power Station | | 80 | |
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| TA3 Tiny Power Generator | | 12 | |
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| TA4 Solar Inverter | | | up to 100 |
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| TA4 Wind Turbine | | | 70 |
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From [c56](https://forum.minetest.net/memberlist.php?mode=viewprofile&u=29520) Minetest [Forum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?p=414865#p414865)
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I decided to write a longer post describing the game to encourage the undecided. I am not native in English, so forgive me for mistakes.
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I had a very nice time playing with a mod called Tech Age. There are some things that annoy me and not everything seems well balanced, but basically it's a very cool and complex tech mod. The gameplay can be fun, relaxing and challenging. If you are concerned about communication difficulties, don't be afraid ;-) Although the server is oriented to the German language, and in the crafting guide the names of the objects are in German, you know most of these objects from other minetest games and all admins/mods also speak English, so there is no problem communicating in that language. (I do not speak German and can play there - it is possible). They are all nice and friendly people there!
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The new player starts the game with Construction Board in his or her inventory - instructions describing the next steps of technological development. This information is very useful and is written in both German and English. The player also has the ability to easily craft more of this objects and place them where they need them.This guide also includes illustrations of how to assemble and connect something to build a working device.
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Traditionally, at the begining you need to find free land and build some kind of food farm. In this case, however, it is good to find a place far away from other players, because as time goes on, you will need more space in your base, and it would be bad when other players with their structures will stop your progress. You should think about place/sapace management in advance, because as you progress, you may have a lot of objects that will be difficult for you to move to a new place if you eventually will need to move. It seems that it is best not to move at all and have good opportunities to expand your base from the very beginning, both on the surface and underground.
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At the beginning, you need to have good access to wheat, from which you will produce lighter blocks, and to trees (the best is to build a tree farm), from which you will produce charcoal blocks. Charcoal is a fuel for smelting ores into usable ingots on the early technological level. You make charcoal in a some kind of furnace, self-builded from dirt blocks, in which you put several wood planks and single lighter. You melt the ingots in a pot on a tall tower of cobbles. That tower need a hole inside, where you drop charcoal blocks, one on another, which will then burn. You make lighter block on fire with flint-and-iron item. Sounds cool? Oh yeah, it's a lot of fun with that!
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Another basic technology is getting ores from regular cobble with Gravel Sieve. This process produces gravel from cobble, but such gravel can also be passed through a sieve for more ores! You can mine ores in the traditional way too, but there is at least one element that cannot be obtained otherwise than by sieving: usmium nuggets. And you need that item to make further progress. With chests and hoppers you can make sieving somehow automated. I put all of these on the screenshot. On the picture [1] below you can see the Charcoal Burner (surrounded with iron bars), top part of Melting Furnace (as other part is underground), and the Gravel Sieve with chests and hopper attached to the wall of Melting Furnace.
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In this game you can also build a beautiful and animated (!) mill, in which the falling water power grinding the wheat into seeds, and hopper is then sending theese seeds into a regular furnace for bread making [2]. Thanks to the later progress in the game, an electrically powered robot takes care of harvesting my wheat [3]. I hit the button in the game, the robot appears, takes the wheat and sows the seeds, then places the harvested stuff in the mill. In the meantime I am either watching it or doing something else. I have a old-school coal furnace there, but I could put an electric cable over there and out an an industrial electric furnace. Alternatively I can program the same robot to refill coal in coal powered furnace which I already have right now. The player can easily program robots using commands such as "turn right", "turn left", "harvest", "sow_seed", "go forward" or "put what you have into the chest". The player put a command sign in front of the robot, writes a set of commands in the right order on the sign, and then robot can read the entire program and executes it. It is pretty easy! [4]
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<img src="https://i.ibb.co/tH7wG62/pic01.png" alt="Image" style="zoom:150%;" />
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Picture 5 show you next level of automation of sieving process, thanks to the steam engine (top left). The engine is powered by coal and boiling water. When the stored water reaches a high temperature, the steam drives an axle, and the axle drives machines: Grinder, Gravel Sieve and Gravel Rinser.
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Cobble is transported from the chest to Grinder using a device called Pusher that does not need to be powered. Then another Pusher takes the grinded stuff from the Grinder to a Distributor device, which sorts and sends sorted items into one of its outputs. Distributor also not need to be powered. This Distributor pass the gravel to the Gravel Sieve and anything else to the chest. Gravel Sieve produces ores that need to be send to the chest, gravel that need to be send back to the input of Gravel Sieve, and sieved gravel, that need to be send to the Gravel Rinser.
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Gravel Rinser produces sand and ores. It produces sand inside itself, so sand can be picked up by a pusher and then transported with tubes to the chest. But ores are produced outside, ores appear dropped above the Gravel Rinser, and this is why there is a water. The flowing water pushes the dropped ores to the hopper placed one or two blocks away. Hopper take it and put into a chest.
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This is more or less how the process of sieving and obtaining ores looks like. Of course, nothing prevents you from going to the mine with a pickaxe or digtron and obtaining ores in the traditional way. But even if you do so, this process can utilize all of that cobbles that come from pick, digtron or quarry mining, additionally producing the necessary usmium, which otherwise cannot be obtained.
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Later in the game, better versions of some machines, powered by electricity, become available. You will need a power generator driven by a steam turbine, which can be powered by a coal or gasoline firebox. Then you also have to build a network of electric cables that will connect the power source with the machines. Cables don't connect to each other by themselves, but the game provide an additional block that allows you to create a junction for splitting one line into two, three or four.
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Most importantly, electric lines can be placed like any other block in the game, but also can be placed inside other blocks! Thanks to a special tool, TechAge Trowel, you can put a whole line through your base, and then cover the electric cables with decorative bricks that is often use to build floors, walls or ceilings. I think this feature of Tech Age is awesome!
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As I progressed on the server, one electricity generator was no longer enough for me and I needed three coal-fired generators [6] I also experimented with wind and solar generators, all of them together gave me a lot of energy, but it was still not enough. Finally, when I built a thermonuclear plant,two Fusion Reactors [7], I stopped complaining about power drops and the need to turn on only selected processes in a given time.
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Tech Age mod is very computerized. Even too much! The player has the ability to control various devices and processes remotely. The game provides programmable buttons and "computers", with which you can turn something on, off, or check their status. Each machine has its own unique number, so that is how you identify them, when you need to program their external control. I have put in one place buttons that I can use to open or close the entrances to the building, start or stop oil processing, or turn on or off power generators [8]. With the help of control monitors, I can check the level of various substances in tanks, the status of selected machines [9] and even the amount of electricity needed by running machines and generated by generators [10]. There are also items that you can use to program in-game objects using Lua and even something like assembler language.
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In this game you can search for crude oil on a map, then build drilling wells and transport oil in carts or with pipes to refineries. Oil distillation produces bitumen, fuel oil, naphta, gasoline, and propane [11]. You can collect all that stuff in tanks and process it later. You can use bitumen to make an asphalt roads (you can move faster on them), fuel oil to create vulcanized rubber items, naphta to get epoxide resin, gasoline to generate electricity or power cars that drive on asphalt roads, and propane to make isobutane. You can process one petroleum material into another, so you can even all your crude oil turn into a gasoline (or bitumen). Oil distillation need electric power.
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Tech Age provide a chemical reactors, which are an alternative type of crafting workshop. Thanks to these reactors, you can convert the initial objects into other objects. You can change water with usmium powder into lye liquid, and then lye with bauxite powder into gibbsite. Smelted gibbsite turn into an aluminium, which is important material later in the game. You can have one chemical reactor and changing its connection with different tanks, choosing different recipie when needed, or you can build many chemical reactors, with fixed set up to produce one specific thing. I choose that second solution, with fixed production line [12]. Chemical reactors need electric power.
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<img src="https://i.ibb.co/HnY1QSF/pic02.png" alt="Image" style="zoom:150%;" />
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In the picture [13, 14, 15] you can see my final version of the process of obtaining ores by sieving. Nothing has changed in the idea of this process, described earlier. Just the whole thing is built with faster and more efficient machines, powered by electricity. And there are 3 lines of sieving. The initial cobbles are split into three loads, each of which goes to a separate line of transporting through the Grinder, Gravel Sieve and Gravel Rinser. The output is sorted to the final chests, and the ores are melted immediately into ingots. 3 parallel production lines ensure faster acquisition of end products.
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At one point in my game, I was running out of electricity and the challenge was to move to the next technological level. When I started the Hardon Collider [16, 17], it needed a lot of energy, but I needed the points it generated to build fusion reactors. I managed this somehow. The fusion reactor needs electricity too, it consumes half of what it produces. But with two of them, I have now even too much electricity! ;-)
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So if you are looking for a quiet game for a long time, where instead of fighting a monster you want to build machines, improve your factories, create accelerators and fusion reactors, plan technical puzzles, this can be for you. You don't have to worry, that you probably you do not know evrything in this game. It is natural that you will face a questions: what next, how to build it, how to achieve it? You will discover it all. By experimenting and asking the right questions, you solve all the challenges!
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And finallyt, I would like to thank the creator of Tech Age and the people who maintain the server. It's great entertainment!
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# Tech Age Mod
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Tech Age ist eine Technik-Mod mit 5 Entwicklungsstufen:
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TA1: Eisenzeitalter (Iron Age)
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Benutze Werkzeuge und Hilfsmittel wie Köhler, Kohlebrenner, Kiessieb, Hammer und Hopper, um notwendige Erze und Metalle zu schürfen und zu verarbeiten.
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TA2: Dampfzeitalter (Steam Age)
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Baue eine Dampfmaschine mit Antriebsachsen und betreibe damit deine ersten Maschinen zur Verarbeitung von Erzen.
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TA3: Ölzeitalter (Oil Age)
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Suche und fördere Öl, baue Schienenwege zur Ölbeförderung. Ein Kraftwerk liefert den notwendigen Strom für deine Maschinen. Elektrisches Licht erhellt deine Industrieanlagen.
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TA4: Gegenwart (Present)
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Regenerative Energiequellen wie Wind, Sonne und Biokraft helfen dir, das Ölzeitalter zu verlassen. Mit modernen Technologien und intelligenten Maschinen machst du dich auf in die Zukunft.
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TA5: Zukunft (Future)
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Maschinen zur Überwindung von Raum und Zeit, neue Energiequellen und andere Errungenschaften prägen dein Leben.
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Hinweis: Mit Klicken auf die Pluszeichen kommst du in die Unterkapitel dieser Anleitung.
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[techage_ta4|image]
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## Hinweise
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Diese Dokumentation ist sowohl "ingame" (Block Konstruktionsplan) als auch auf GitHub als MD-Files verfügbar.
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- Link: https://github.com/joe7575/techage/wiki
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Die Konstruktionspläne (Diagramme) für den Aufbau der Maschinen sowie die Bilder sind aber nur ingame verfügbar.
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Bei Tech Age musst du von vorne beginnen. Nur mit den Items aus TA1 kannst du TA2 Blöcke herstellen, für TA3 benötigst du die Ergebnisse aus TA2, usw.
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In TA2 laufen die Maschinen nur mit Antriebsachsen.
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Ab TA3 laufen die Maschinen mit Strom und besitzen eine Kommunikationsschnittstelle zur Fernsteuerung.
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Mit TA4 kommen weitere Stromquellen dazu, aber auch höhere logistische Herausforderungen (Stromtrassen, Item Transport).
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## Änderungen ab Version 1.0
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Ab V1.0 (17.07.2021) hat sich folgendes geändert:
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- Der Algorithmus zur Berechnung der Stromverteilung hat sich geändert. Energiespeichersysteme werden dadurch wichtiger. Diese gleichen Schankungen aus, was bei größeren Netzen mit mehreren Generatoren wichtig wird.
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- Aus diesem Grund hat TA2 seinen eigenen Energiespeicher erhalten.
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- Die Akkublöcke aus TA3 dienen auch als Energiespeicher. Ihre Funktionsweise wurde entsprechend angepasst.
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- Das TA4 Speichersystem wurde überarbeitet. Die Wärmetauscher (heatexchanger) haben eine neue Nummer bekommen, da die Funktionalität vom unteren in den mittleren Block verschoben wurde. Sofern diese ferngesteuert wurden, muss die Knotennummer angepasst werden. Die Generatoren haben kein eigenes Menü mehr, sondern werden nur noch über den Wärmetauscher ein-/ausgeschaltet. Wärmetauscher und Generator müssen jetzt am gleichen Netz hängen!
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- Mehrere Stromnetze können jetzt über einen TA4 Transformator Blöcke gekoppelt werden.
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- Neu ist auch ein TA4 Stromzähler Block für Unternetze.
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### Tipps zur Umstellung
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Viele weitere Blöcke haben kleinere Änderungen bekommen. Daher kann es sein, dass Maschinen oder Anlagen nach der Umstellung nicht gleich wieder anlaufen. Sollte es zu Störungen kommen, helfen folgende Tipps:
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- Maschinen aus- und wieder eingeschalten
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- ein Stromkabel-Block entfernen und wieder setzen
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- den Block ganz entfernen und wieder setzen
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- mindestens ein Akkublock oder Speichersystem in jedes Netzwerk
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## Erze und Mineralien
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Techage fügt dem Spiel einige neue Items hinzu:
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- Meridium - eine Legierung zur Herstellung von leuchtenden Werkzeugen in TA1
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- Usmium - ein Erz, was in TA2 gefördert und für TA3 benötigt wird
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- Baborium - ein Metall, welches für Rezepte in TA3 benötigt wird
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- Erdöl - wird in TA3 benötigt
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- Bauxit - ein Aluminiumerz, was in TA4 zur Herstellung von Aluminium benötigt wird
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- Basalt - entsteht, wenn sich Wasser und Lave berühren
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### Meridium
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Meridium ist eine Legierung aus Stahl und Mesekristallen. Meridium Ingots können mit dem Kohlebrenner aus Stahl und Mesesplitter hergestellt werden. Meridium leuchtet im Dunkeln. Auch Werkzeuge aus Meridium leuchten und sind daher im Untertagebau sehr hilfreich.
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[meridium|image]
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### Usmium
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Usmium kommt nur als Nuggets vor und kann nur beim Waschen von Kies mit der TA2/TA3 Kieswaschanlage gewonnen werden.
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[usmium|image]
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### Baborium
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Barborium kann nur im Untertagebau gewonnen werden. Diesen Stoff findet man nur in einer Tiefe von -250 bis -340 Metern.
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Baborium kann nur im TA3 Industrieofen geschmolzen werden.
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[baborium|image]
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### Erdöl
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Erdöl kann nur mithilfe des Explorers gefunden und mithilfe entsprechender TA3 Maschinen gefördert werden. Siehe TA3.
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[oil|image]
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### Bauxit
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Bauxit wird nur im Untertagebau gewonnen. Bauxit findet man nur in Stein in einer Höhe zwischen -50 und -500 Metern.
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Es wird zur Herstellung von Aluminium benötigt, was vor allem in TA4 Verwendung findet.
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[bauxite|image]
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### Basalt
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Basalt entsteht nur, wenn Lava und Wasser zusammen kommen.
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Dazu sollte man am besten eine Anlage aufbauen, bei der eine Lava- und eine Wasserquelle zusammenfließen.
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Dort wo sich beide Flüssigkeiten treffen, entsteht Basalt.
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Einen automatisierten Basalt Generator kann man mit dem Sign Bot aufbauen.
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[basalt|image]
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@@ -0,0 +1,138 @@
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# Tech Age Mod
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Tech Age is a technology mod with 5 development stages:
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TA1: Iron Age
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Use tools and aids such as coal burners, gravel sieves, hammers and hoppers to mine and process the necessary ores and metals.
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TA2: Steam Age
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Build a steam engine with drive axles and use it to operate your first ore processing machines.
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TA3: Oil Age
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Find and extract oil, built railways for oil transportation. A power plant provides the necessary electricity for your machines. Electric light illuminates your industrial plants.
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TA4: Present
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Renewable energy sources such as wind, sun and bio-fuels help you to leave the oil age. With modern technologies and intelligent machines you set out into the future.
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TA5: Future
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Machines to overcome space and time, new sources of energy and other achievements shape your life.
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Note: With a click on the plus sign you get into the sub-chapters of this manual.
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[techage_ta4|image]
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## Hints
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This documentation is available both "ingame" (block construction plan) and on GitHub as MD files.
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- Link: https://github.com/joe7575/techage/wiki
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The construction plans (diagrams) for the construction of the machines and the pictures are only available in-game.
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With Tech Age you have to start over. You can only create TA2 blocks with the items from TA1, for TA3 you need the results from TA2, etc.
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In TA2, the machines only run with drive axes.
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From TA3, the machines run on electricity and have a communication interface for remote control.
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TA4 adds more power sources, but also higher logistical challenges (power lines, item transport).
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## Changes from version 1.0
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From V1.0 (07/17/2021) the following has changed:
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- The algorithm for calculating the power distribution has changed. This makes energy storage systems more important. These compensate for fluctuations, which is important in larger networks with several generators.
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- For this reason TA2 got its own energy storage.
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- The battery blocks from TA3 also serve as energy storage. Their functionality has been adapted accordingly.
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- The TA4 storage system has been revised. The heat heat exchanger have been given a new number because the functionality has been moved from the lower to the middle block. If these were remotely controlled, the node number must be adapted. The generators no longer have their own menu, but are only switched on / off via the heat exchanger. The heat exchanger and generator must now be connected to the same network!
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- Several power grids can now be coupled via a TA4 transformer blocks.
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- A TA4 electricity meter block for sub-networks is also new.
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- At least one battery block or a storage system in each network
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### Tips on switching
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Many more blocks have received minor changes. It is therefore possible that machines or systems do not start up again immediately after the changeover. In the event of malfunctions, the following tips will help:
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- Switch machines off and on again
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- remove a power cable block and put it back in place
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- remove the block completely and put it back in place
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## Ores and Minerals
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Techage adds some new items to the game:
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- Meridium - an alloy for the production of luminous tools in TA1
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- Usmium - an ore that is mined in TA2 and needed for TA3
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- Baborium - a metal that is needed for recipes in TA3
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- Petroleum - is needed in TA3
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- Bauxite - an aluminum ore that is needed in TA4 to produce aluminum
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- Basalt - arises when water and lave touch
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### Meridium
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Meridium is an alloy of steel and mesecons crystals. Meridium ingots can be made with the coal burner from steel and mesecons crystals. Meridium glows in the dark. Tools made of Meridium also light up and are therefore very helpful in underground mining.
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[meridium|image]
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### Usmium
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Usmium only occurs as nuggets and can only be obtained by washing gravel with the TA2/TA3 gravel washing system.
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[usmium|image]
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### Baborium
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Barborium can only be obtained from underground mining. This substance can only be found at a depth of -250 to -340 meters.
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Baborium can only be melted in the TA3 Industrial Furnace.
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[baborium|image]
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### Petroleum
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Petroleum can only be found with the help of the Explorer and extracted with the help of appropriate TA3 machines. See TA3.
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[oil|image]
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### Bauxite
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Bauxite is only extracted in underground mining. Bauxite is only found in stone at a height between -50 and -500 meters.
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It is required for the production of aluminum, which is mainly used in TA4.
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[bauxite|image]
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### Basalt
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Basalt is only created when lava and water come together.
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The best thing to do is to set up a system where a lava and a water source flow together.
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Basalt is formed where both liquids meet.
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You can build an automated basalt generator with the Sign Bot.
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[basalt|image]
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## History
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- 28.09.2019: Solar system added
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- 05.10.2019: Data on the solar system and description of the inverter and the power terminal changed
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- 18.11.2019: Chapter for ores, reactor, aluminum, silo, bauxite, furnace heating, gravel washing system added
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- 22.02.2020: corrections and chapters on the update
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- 29.02.2020: ICTA controller added and further corrections
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- 14.03.2020 Lua controller added and further corrections
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- 22.03.2020 More TA4 blocks added
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@@ -0,0 +1,121 @@
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# Mod Tech Age
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Tech Age est un mod technologique avec 5 étapes de développement :
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TA1 : Âge du Fer
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Utilisez des outils et des aides tels que des brûleurs à charbon, des tamis à gravier, des marteaux et des trémies pour extraire et traiter les minerais et métaux nécessaires.
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TA2 : Âge de la Vapeur
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Construisez un moteur à vapeur avec des axes d'entraînement et utilisez-le pour faire fonctionner vos premières machines de traitement de minerais.
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TA3 : Âge du Pétrole
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Trouvez et extrayez du pétrole, construisez des voies ferrées pour le transport du pétrole. Une centrale électrique fournit l'électricité nécessaire à vos machines. L'éclairage électrique illumine vos installations industrielles.
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TA4 : Présent
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Les sources d'énergie renouvelables telles que le vent, le soleil et les biocarburants vous aident à quitter l'âge du pétrole. Avec des technologies modernes et des machines intelligentes, vous vous lancez dans l'avenir.
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TA5 : Futur
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Des machines pour surmonter l'espace et le temps, de nouvelles sources d'énergie et d'autres réalisations façonnent votre vie.
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Note : Avec un clic sur le signe plus, vous accédez aux sous-chapitres de ce manuel.
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[techage_ta4|image]
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## Conseils
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Cette documentation est disponible à la fois "en jeu" (plan de construction de bloc) et sur GitHub sous forme de fichiers MD.
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- Lien : https://github.com/joe7575/techage/wiki
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Les plans de construction (diagrammes) pour la construction des machines et les images ne sont disponibles qu'en jeu.
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Avec Tech Age, vous devez recommencer à zéro. Vous ne pouvez créer des blocs TA2 qu'avec les éléments de TA1, pour TA3 vous avez besoin des résultats de TA2, etc.
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Dans TA2, les machines ne fonctionnent qu'avec des axes d'entraînement.
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À partir de TA3, les machines fonctionnent à l'électricité et ont une interface de communication pour le contrôle à distance.
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TA4 ajoute plus de sources d'énergie, mais aussi des défis logistiques plus élevés (lignes électriques, transport d'objets).
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## Changements depuis la version 1.0
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À partir de la V1.0 (07/17/2021), les changements suivants ont été apportés :
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- L'algorithme de calcul de la distribution de puissance a changé. Cela rend les systèmes de stockage d'énergie plus importants. Ceux-ci compensent les fluctuations, ce qui est important dans les grands réseaux avec plusieurs générateurs.
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- Pour cette raison, TA2 a obtenu son propre stockage d'énergie.
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- Les blocs de batterie de TA3 servent également de stockage d'énergie. Leur fonctionnalité a été adaptée en conséquence.
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- Le système de stockage de TA4 a été révisé. Les échangeurs de chaleur ont reçu un nouveau numéro car la fonctionnalité a été déplacée du bloc inférieur au bloc central. Si ceux-ci étaient contrôlés à distance, le numéro de nœud doit être adapté. Les générateurs n'ont plus leur propre menu, mais sont uniquement allumés/éteints via l'échangeur de chaleur. L'échangeur de chaleur et le générateur doivent maintenant être connectés au même réseau !
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- Plusieurs réseaux électriques peuvent maintenant être couplés via des blocs transformateurs TA4.
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- Un bloc compteur d'électricité TA4 pour les sous-réseaux est également nouveau.
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- Au moins un bloc de batterie ou un système de stockage dans chaque réseau
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### Conseils pour la transition
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Beaucoup plus de blocs ont reçu des modifications mineures. Il est donc possible que les machines ou les systèmes ne redémarrent pas immédiatement après le changement. En cas de dysfonctionnements, les conseils suivants vous aideront :
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- Éteignez et rallumez les machines
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- Retirez un bloc de câble d'alimentation et remettez-le en place
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- Retirez complètement le bloc et remettez-le en place
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## Minerais et Minéraux
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Techage ajoute quelques nouveaux éléments au jeu :
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- Meridium - un alliage pour la production d'outils lumineux dans TA1
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- Usmium - un minerai qui est extrait dans TA2 et nécessaire pour TA3
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- Baborium - un métal nécessaire pour les recettes dans TA3
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- Pétrole - nécessaire dans TA3
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- Bauxite - un minerai d'aluminium nécessaire dans TA4 pour produire de l'aluminium
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- Basalte - se forme lorsque l'eau et la lave se touchent
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### Meridium
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Le Meridium est un alliage d'acier et de cristaux de mesecons. Les lingots de Meridium peuvent être fabriqués avec le brûleur à charbon à partir d'acier et de cristaux de mesecons. Le Meridium brille dans le noir. Les outils en Meridium s'allument également et sont donc très utiles pour l'exploitation minière souterraine.
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[meridium|image]
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### Usmium
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L'Usmium n'apparaît que sous forme de pépites et ne peut être obtenu qu'en lavant le gravier avec le système de lavage de gravier TA2/TA3.
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[usmium|image]
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### Baborium
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Le Baborium ne peut être obtenu que par l'exploitation minière souterraine. Cette substance ne peut être trouvée qu'à une profondeur de -250 à -340 mètres.
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Le Baborium ne peut être fondu que dans le Four Industriel TA3.
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[baborium|image]
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### Pétrole
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Le pétrole ne peut être trouvé qu'avec l'aide de l'Explorateur et extrait avec l'aide de machines TA3 appropriées. Voir TA3.
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[oil|image]
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### Bauxite
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La bauxite n'est extraite que dans l'exploitation minière souterraine. La bauxite ne se trouve que dans la pierre à une hauteur entre -50 et -500 mètres.
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Elle est nécessaire pour la production d'aluminium, qui est principalement utilisé dans TA4.
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[bauxite|image]
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### Basalte
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Le basalte ne se forme que lorsque la lave et l'eau se rencontrent.
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La meilleure chose à faire est de mettre en place un système où une source de lave et une source d'eau coulent ensemble.
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Le basalte se forme là où les deux liquides se rencontrent.
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Vous pouvez construire un générateur de basalte automatisé avec le Sign Bot.
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[basalt|image]
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## Historique
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- 28.09.2019 : Système solaire ajouté
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- 05.10.2019 : Données sur le système solaire et description de l'onduleur et du terminal d'alimentation modifiées
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- 18.11.2019 : Chapitre pour les minerais, réacteur, aluminium, silo, bauxite, chauffage du four, système de lavage de gravier ajouté
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- 22.02.2020 : corrections et chapitres sur la mise à jour
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- 29.02.2020 : Contrôleur ICTA ajouté et autres corrections
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- 14.03.2020 : Contrôleur Lua ajouté et autres corrections
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- 22.03.2020 : Plus de blocs TA4 ajoutés
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# Tech Age мод
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Tech Age - это технологический мод с 5 стадиями развития:
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TA1: Железный век
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Используйте инструменты и приспособления, такие как угольные печи, гравийные сита, молоты и бункеры, чтобы добывать и обрабатывать необходимые руды и металлы.
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TA2: Паровой век
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Постройте паровой двигатель с механическим приводом и используйте его для работы своих первых машин по переработке руды.
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TA3: Нефтяной век
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Найдите и добывайте нефть, постройте железные дороги для транспортировки нефти. Электростанция дает необходимое электричество для ваших машин. Электрический свет освещает ваши промышленные предприятия.
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TA4: Настоящее время
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Возобновляемые источники энергии, такие как ветер, солнце и биотопливо, помогают вам покинуть нефтяной век. С помощью современных технологий и умных машин вы отправляетесь в будущее.
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TA5: Будущее
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Машины, преодолевающие пространство и время, новые источники энергии и другие достижения определяют вашу жизнь.
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Примечание: Нажав на знак "плюс", вы попадаете в подразделы этого руководства.
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[techage_ta4|image]
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## Подсказки
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Эта документация доступна как "в игре" (план строительства блоков), так и на GitHub в виде MD-файлов.
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- Ссылка: https://github.com/joe7575/techage/wiki
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Строительные планы (схемы) для постройки машин и картинки доступны только в игре.
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В Tech Age вам придется начинать все сначала. Вы можете создавать блоки TA2 только с помощью предметов из TA1, для TA3 вам нужны результаты из TA2 и т.д.
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В TA2 машины работают только с приводными осями.
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В TA3 машины работают от электричества и имеют коммуникационный интерфейс для дистанционного управления.
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TA4 добавляет больше источников энергии, но также и более сложные логистические задачи (линии электропередач, транспортировка изделий).
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## Изменения по сравнению с версией 1.0
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С версии 1.0 (07/17/2021) изменилось следующее:
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- Изменился алгоритм расчета распределения энергии. Это делает системы хранения энергии более важными. Они компенсируют колебания, что важно для больших сетей с несколькими генераторами.
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- По этой причине TA2 обзавелась собственным накопителем энергии.
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- Аккумуляторные блоки из TA3 также служат в качестве накопителей энергии. Их функциональность была соответствующим образом адаптирована.
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- Система хранения TA4 была пересмотрена. Теплообменник получил новый номер, поскольку его функциональность была перенесена с нижнего на средний блок. Если они управлялись дистанционно, номер узла должен быть адаптирован. Генераторы больше не имеют собственного меню, а включаются/выключаются только через теплообменник. Теплообменник и генератор теперь должны быть подключены к одной сети!
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- Несколько электросетей теперь могут быть соединены через трансформаторные блоки TA4.
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- Также появился блок счетчиков электроэнергии TA4 для подсетей.
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- Как минимум один блок аккумуляторов или система хранения в каждой сети
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### Советы по обновлению версии
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Многие другие блоки получили незначительные изменения. Поэтому возможно, что машины или системы не будут запускаться сразу после обновлению версии. В случае неполадок помогут следующие советы:
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- выключите и снова включите машины
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- снимите блок силовых кабелей и установите его на место
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- полностью снимите блок и установите его на место
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## Руды и минералы
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Techage добавляет в игру несколько новых предметов:
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- Меридий - сплав для производства светящихся инструментов в TA1
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- Усмий - руда, которая добывается в TA2 и необходима для TA3
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- Бабориум - металл, необходимый для рецептов в TA3
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- Нефть - необходима в TA3
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- Боксит - алюминиевая руда, которая необходима в TA4 для производства алюминия
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- Базальт - возникает при соприкосновении воды и лав
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### Меридий
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Меридий - это сплав стали и кристаллов мезекона. Слитки меридиума можно изготовить с помощью угольной горелки из стали и кристаллов мезекона. Меридий светится в темноте. Инструменты из меридиума также светятся и поэтому очень полезны при подземной добыче.
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[meridium|image]
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### Усмий
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Усмий встречается только в виде самородков и может быть получен только при промывке гравия с помощью системы промывки гравия TA2/TA3.
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[usmium|image]
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### Баборий
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Барборий можно получить только при подземной добыче. Это вещество можно найти только на глубине от -250 до -340 метров.
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Бабориум можно переплавить только в промышленной печи TA3.
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[baborium|image]
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### Нефть
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Нефть можно найти только с помощью Исследователя и добыть с помощью соответствующих машин TA3. См. TA3.
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[oil|image]
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### Боксит
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Боксит можно добыть только в подземной шахте. Боксит можно найти только в камне на высоте от -50 до -500 метров.
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Он необходим для производства алюминия, который в основном используется в TA4.
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[bauxite|image]
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### Базальт
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Базальт образуется только при соединении лавы и воды.
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Лучше всего создать систему, в которой лава и вода будут течь вместе.
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Базальт образуется там, где встречаются обе жидкости.
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Вы можете создать автоматический генератор базальта с помощью Sign Bot.
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[basalt|image]
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## История обновлений
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- 28.09.2019: Solar system added
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- 05.10.2019: Data on the solar system and description of the inverter and the power terminal changed
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- 18.11.2019: Chapter for ores, reactor, aluminum, silo, bauxite, furnace heating, gravel washing system added
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||||
- 22.02.2020: corrections and chapters on the update
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||||
- 29.02.2020: ICTA controller added and further corrections
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- 14.03.2020 Lua controller added and further corrections
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- 22.03.2020 More TA4 blocks added
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@@ -0,0 +1,110 @@
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# Mod Tech Age
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O Tech Age é um mod de tecnologia com 5 estágios de desenvolvimento:
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## TA1: Idade do Ferro
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Utilize ferramentas e instrumentos auxiliares como queimadores de carvão, peneiras de cascalho, martelos e funis para extrair e processar minérios e metais necessários.
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## TA2: Idade do Vapor
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Construa uma máquina a vapor com eixos de transmissão e use-a para operar suas primeiras máquinas de processamento de minérios.
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## TA3: Idade do Petróleo
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Encontre e extraia óleo, construa ferrovias para transporte de óleo. Uma usina fornece a eletricidade necessária para suas máquinas. A luz elétrica ilumina suas instalações industriais.
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## TA4: Tempos atuais (Presente)
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Fontes de energia renovável, como vento, sol e biocombustíveis, ajudam você a sair da era do petróleo. Com tecnologias modernas e máquinas inteligentes, você parte para o futuro.
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## TA5: Futuro
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Máquinas para superar espaço e tempo, novas fontes de energia e outras conquistas moldam sua vida.
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Nota: Clicando no sinal de adição, você acessa os subcapítulos deste manual.
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[techage_ta4|image]
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# Dicas
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Esta documentação está disponível tanto "dentro do jogo" (plano de construção de blocos) quanto no GitHub como arquivos MD.
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* Link: https://github.com/joe7575/techage/wiki
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Os planos de construção (diagramas) para a construção das máquinas e as imagens estão disponíveis apenas no jogo.
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Com o Tech Age, você precisa começar do zero. Você só pode criar blocos TA2 com os itens do TA1, para o TA3 você precisa dos resultados do TA2, e assim por diante.
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No TA2, as máquinas só funcionam com eixos de transmissão.
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A partir do TA3, as máquinas funcionam com eletricidade e têm uma interface de comunicação para controle remoto.
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O TA4 adiciona mais fontes de energia, mas também desafios logísticos mais altos (linhas de energia, transporte de itens).
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# Mudanças a partir da versão 1.0
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A partir da V1.0 (17/07/2021), as seguintes alterações foram feitas:
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* O algoritmo para calcular a distribuição de energia foi alterado. Isso torna os sistemas de armazenamento de energia mais importantes. Eles compensam as flutuações, o que é importante em redes maiores com vários geradores.
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* Por esse motivo, o TA2 recebeu seu próprio sistema de armazenamento de energia.
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* Os blocos de bateria do TA3 também servem como armazenamento de energia. Sua funcionalidade foi adaptada de acordo.
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* O sistema de armazenamento do TA4 foi revisado. O permutador de calor recebeu um novo número porque a funcionalidade foi movida do bloco inferior para o bloco central. Se eles estiverem sendo controlados remotamente, o número do nó deve ser adaptado. Os geradores não têm mais um menu próprio, mas são ligados/desligados apenas através do permutador de calor. O permutador de calor e o gerador agora devem estar conectados à mesma rede!
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* Vários sistemas de energia podem agora ser acoplados via blocos transformadores TA4.
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* Um novo bloco medidor de eletricidade TA4 para sub-redes também foi adicionado.
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* Pelo menos um bloco de bateria ou um sistema de armazenamento em cada rede.
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## Dicas sobre a troca
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Muitos outros blocos receberam alterações menores. Portanto, é possível que máquinas ou sistemas não reiniciem imediatamente após a troca. Em caso de falhas, as seguintes dicas ajudarão:
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* Desligue e ligue as máquinas novamente.
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* Remova um bloco de cabo de energia e coloque-o de volta no lugar.
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* Remova completamente o bloco e coloque-o de volta no lugar.
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# Minérios e Minerais
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Techage adiciona novos itens ao jogo:
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* Meridium - uma liga para a produção de ferramentas luminosas no TA1
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* Usmium - um minério que é extraído no TA2 e necessário para o TA3
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* Baborium - um metal necessário para receitas no TA3
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* Petróleo - necessário no TA3
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* Bauxita - um minério de alumínio necessário no TA4 para produzir alumínio
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* Basalto - surge quando água e lava se encontram
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## Meridium
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O Meridium é uma liga de aço e cristais de mesecons. Lingotes de Meridium podem ser feitos com a caldeira a carvão a partir de aço e cristais de mesecons. O Meridium brilha no escuro. Ferramentas feitas de Meridium também emitem luz e são, portanto, muito úteis na mineração subterrânea.
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[meridium|image]
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## Usmium
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O Usmium ocorre apenas como pepitas e só pode ser obtido lavando cascalho com o sistema de lavagem de cascalho TA2/TA3.
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[usmium|image]
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## Baborium
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O Baborium só pode ser obtido através da mineração subterrânea. Essa substância só pode ser encontrada a uma profundidade de -250 a -340 metros.
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O Baborium só pode ser derretido na Fornalha Industrial TA3.
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[baborium|image]
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## Petróleo
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O Petróleo só pode ser encontrado com a ajuda do Explorer e extraído com a ajuda de máquinas apropriadas do TA3. Veja TA3.
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[oil|image]
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## Bauxita
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A Bauxita é extraída apenas na mineração subterrânea. A Bauxita só é encontrada na pedra a uma altura entre -50 e -500 metros.
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É necessária para a produção de alumínio, que é principalmente usada no TA4.
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[bauxite|image]
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## Basalto
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O Basalto só é criado quando lava e água se encontram.
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A melhor coisa a fazer é montar um sistema onde uma fonte de lava e uma fonte de água se encontram.
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O Basalto é formado onde ambos os líquidos se encontram.
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Você pode construir um gerador automático de basalto com o Sign Bot.
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[basalt|image]
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## History
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- 28.09.2019: Solar system added
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- 05.10.2019: Data on the solar system and description of the inverter and the power terminal changed
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- 18.11.2019: Chapter for ores, reactor, aluminum, silo, bauxite, furnace heating, gravel washing system added
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- 22.02.2020: corrections and chapters on the update
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- 29.02.2020: ICTA controller added and further corrections
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- 14.03.2020 Lua controller added and further corrections
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- 22.03.2020 More TA4 blocks added
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# TA1: Eisenzeitalter
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In TA1 geht es darum, mit einfachen Werkzeugen und Gerätschaften ausreichend Erze zu schürfen und Holzkohle herzustellen, so dass damit TA2 Maschinen hergestellt und betrieben werden können.
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Natürlich muss es für ein Eisenzeitalter auch Eisen geben und nicht nur Stahl (steel), wie in "Minetest Game". Daher wurden einige Rezepte geändert, so dass zuerst Eisen hergestellt werden muss und erst später dann Stahl.
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Auch ist die Haltbarkeit der Werkzeuge an die Zeitalter angelehnt und entspricht damit nicht dem Minetest Originalspiel.
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Die Haltbarkeit/Härte bspw. für eine Axt ist:
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* Bronze: 20
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* Stahl: 30
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[techage_ta1|image]
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## Köhler / Coal Pile
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Den Köhler brauchst du, um Holzkohle herzustellen. Holzkohle wird für den Brenner, aber auch bspw. in TA2 für die Dampfmaschine benötigt.
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Für den Köhler brauchst du:
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- einen Anzünderblock (`techage:lighter`)
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- 26 Hölzblöcke (wood), die zu einem Würfel aufgeschichtet werden. Die Holzsorte spielt keine Rolle.
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- Erde (dirt) um den Holzhaufen abzudecken.
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- Feuerstein und Eisen (technischer Name: `fire:flint_and_steel`) um den Anzünderblock anzuzünden.
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Bauanleitung (siehe auch Plan):
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- Baue eine 5x5 große Fläche aus Erde (dirt)
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- Platziere in die Mitte einen Anzünder (lighter)
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- Platziere rund um den Anzünder 7 Holz (wood), aber lasse ein Loch zum Anzünder frei
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- Baue weitere 2 Schichten Holz darüber, so dass ein 3x3x3 großer Holzwürfel entsteht
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- Überdecke alles mit einer Schicht Erde zu einem 5x5x5 großen Würfel, aber lasse das Loch zum Anzünder frei
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- Entzünde den Anzünder und verschließe das Loch sofort mit jeweils einem Block Holz und Erde
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- Wenn du alles richtig gemacht hast, fängt der Köhler nach wenigen Sekunden an zu rauchen
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- Öffne den Köhler erst, wenn der Rauch verschwunden ist (ca. 20 min)
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Dann kannst du die 9 Holzkohleblöcke entnehmen und den Köhler erneut füllen.
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[coalpile|plan]
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## Kohlebrenner / Coal Burner
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Den Kohlebrenner benötigst du bspw. um Eisen und andere Erze im Schmelztiegel zu schmelzen. Es gibt verschiedene Rezepte, welche verschiedene Temperaturen benötigen. Je höher der Turm, um so heißer ist die Flamme. Eine Höhe von 11 Blöcken über der Bodenplatte ist für alle Rezepte ausreichend, ein Brenner mit dieser Höhe verbraucht aber auch mehr Holzkohle.
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Bauanleitung (siehe auch Plan):
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* Baue einen Turm aus Stein (cobble) mit einer 3x3 Grundfläche (7-11 Blöcke hoch)
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* Lasse unten ein Loch an einer Seite offen
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* Lege einen Anzünder (lighter) hinein
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* Fülle den Turm bis zum Rand mit Holzkohle, in dem du die Holzkohle von oben in das Loch fallen lässt
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* Entzünde den Anzünder durch das Loch
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* Platziere den Schmelztiegel oben auf dem Turm direkt in die Flamme, einen Block über dem Turmrand
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* Um den Brenner anzuhalten, schließe das Loch vorübergehend bspw. mit einem Erdblock.
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Der Schmelztiegel hat ein eigenes Menü mit Rezepten und ein Inventar, wo du die Erze hinein legst.
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[coalburner|plan]
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## Wassermühle
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Mit der Wassermühle können Weizen und andere Getreide zu Mehl gemahlen und dann im Ofen zu Brot gebacken werden. Die Mühle wird mit
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Wasserkraft angetrieben. Dazu muss ein Mühlbach über einen Kanal zum Mühlrad geführt werden.
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Über eine Schleuse kann der Wasserfluss und damit das Mühlrad gesteuert werden.
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Die Schleuse besteht aus Schleusenschieber und Schleusengriff.
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Die Abbildung rechts (auf "Plan" klicken) zeigt den Aufbau der Wassermühle.
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[watermill1|plan]
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### TA1 Mühle
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Mit der Wassermühle können Weizen und andere Getreide zu Mehl gemahlen und dann im Ofen zu Brot gebacken werden.
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Die Mühle muss mit einer TA1 Achse mit dem Mühlrad verbunden werden. Die Kraft des Mühlrades reicht nur für eine Mühle.
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Die Mühle kann mit Hilfe eines Minecart Hoppers automatisiert werden, so dass das Mehl bspw. direkt von der Mühle in einen Ofen befördert wird, um daraus Brot zu backen.
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[watermill2|plan]
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### TA1 Schleusenschieber / TA1 Sluice Gate
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Der Schleusenschieber muss auf gleicher Höhe wie die Wasseroberfläche direkt an einen Teich oder in einen Bach gesetzt werden.
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Wird die Schleuse geöffnet, so fließt Wasser durch den Schieber. Dieses Wasser muss dann zum Mühlrad geleitet werden und treibt dort die Mühle an.
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[ta1_sluice|image]
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### TA1 Schleusengriff / TA1 Sluice Handle
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Der TA1 Schleusengriff muss auf den Schleusenschieber gesetzt werden. Mit Hilfe des Schleusengriffs (Rechtsklick) kann der Schieber geöffnet werden.
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[ta1_sluice_handle|image]
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### TA1 Apfelholzbrett / TA1 Apple Wood Board
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Block in verschiedenen Holzsorten zum Bauen des Mühlbachkanals. Es kann aber auch jedes andere Material verwendet werden.
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[ta1_board1|image]
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### TA1 Apfel Mühlbachbrett / TA1 Apple Millrace Board
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Block in verschiedenen Holzsorten zum Bauen des Mühlbachkanals. Dieser Block eignet sich speziell in Verbindung mit den Pfosten des Holzzauns um eine Stütze für den Kanal zu bauen.
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[ta1_board2|image]
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## Erze und Werkzeuge
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TA1 hat seine eigenen Werkzeuge wie Hammer und Kiessieb, aber auch der Minecart Hopper kann genutzt werden.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Hammer
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Mit dem TA1 Hammer können Steine (stone) und Kopfsteinpflaster-Steine (cobble) zu Kies (gravel) zertrümmert werden. Der Hammer ist in verschiedenen Ausführungen und damit verschiedenen Eigenschaften verfügbar: Bronze, Stahl, Mese und Diamant.
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[hammer|image]
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### Kiessieb / Gravel Sieve
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Mit dem Kiessieb können Erze aus dem Kies gesiebt werden. Dazu mit dem Kies (gravel) auf das Sieb klicken. Der gesiebte Kies und die Erze fallen unten heraus.
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Um hier nicht stundenlang am Sieb zu stehen, kann das Sieben mit dem Trichter (hopper) automatisiert werden.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Trichter / Hopper
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Der Hopper aus der Mod "Minecart" dient in erster Linie zum Be- und Entladen von Minecarts. Er saugt Gegenstände (items) von oben ein und gibt diese nach rechts weiter. Beim Platzieren des Trichters muss daher auf die Ausgaberichtung geachtet werden.
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Der Trichter kann aber auch Items aus Kisten (chest) ziehen, sofern die Kiste neben oder auf dem Trichter steht.
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Der Trichter kann auch Items in Kisten legen, sofern die Kiste neben dem Trichter steht.
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[ta1_hopper|image]
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### Kies sieben mit dem Trichter
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Mit Hilfe von zwei Kisten, zwei Trichtern und einem Kiessieb kann der Siebevorgang automatisiert werden. Der Plan rechts zeigt den Aufbau.
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Bei den Kisten darauf achten, dass es die "chest_locked" ist, sonst klaut dir jemand die wertvollen Erze aus der Kiste unten.
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[hoppersieve|plan]
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### Meridium
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TA1 hat seine eigene Metalllegierung Meridium. Meridium Ingots können mit dem Kohlebrenner aus Stahl und Mesesplittern hergestellt werden. Meridium leuchtet im Dunkeln. Auch Werkzeuge aus Meridium leuchten und sind daher im Untertagebau sehr hilfreich.
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[meridium|image]
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# TA1: Iron Age
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TA1 is about mining sufficient ores and producing charcoal with simple tools and equipment, so that TA2 machines can be manufactured and operated.
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Of course, for an iron age there must also be iron and not just steel, as in "Minetest Game". As a result, some recipes have been changed so that iron has to be produced first and then steel later.
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The durability of the tools is based on the ages and therefore does not correspond to the original Minetest game.
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The durability / hardness for an axe, for example:
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* Bronze: 20
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* Steel: 30
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[techage_ta1|image]
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## Charcoal Pile (charcoal burner)
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You need the Charcoal Pile to make charcoal. Charcoal is required for the melting furnace, but also, for example, in TA2 for the steam engine.
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For the charcoal burner you need:
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- a lighter block (`techage:lighter`)
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- 26 wooden blocks that are stacked into a pile of wood. The type of wood is irrelevant
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- Dirt to cover the pile of wood
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- Flint and Iron (technical name: `fire:flint_and_steel`) to light the lighter block
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Building instructions (see also plan):
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- Build a 5x5 area of dirt
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- Place 7 wood around the lighter but leave a hole to the lighter
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- Build another 2 layers of wood on top, making a 3x3x3 wooden cube
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- Cover everything with a layer of dirt into a 5x5x5 cube, but keep the hole to the lighter open
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- Light the lighter and immediately close the hole with a block of wood and dirt
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- If you have done everything correctly, the coal burner will start smoking after a few seconds
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- Only open the charcoal burner when the smoke has disappeared (approx. 20 min)
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Then you can remove the 9 charcoal blocks and refill the Charcoal Pile.
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[coalpile|plan]
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## Melting Furnace
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You need the melting furnace, for example, to melt iron and other ores in the melting pot. There are different recipes that require different temperatures. The higher the melting tower, the hotter the flame. A height of 11 blocks above the base plate is for all recipes, but a burner with this height also requires more charcoal.
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Building instructions (see also plan):
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* Build a stone tower (cobble) with a 3x3 base (7-11 blocks high)
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* Leave a hole open on one side at the bottom
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* Put a lighter in it
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* Fill the tower to the brim with charcoal by dropping the charcoal into the hole from above
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* Light the lighter through the hole
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* Place the melting pot on top of the tower directly into the flame, one block above the tower edge
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* To stop the burner, temporarily close the hole with an dirt block, for example.
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The melting pot has its own menu of recipes and an inventory where you have to put the ores in.
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[coalburner|plan]
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## Watermill
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The watermill can be used to grind wheat and other grains into flour and then bake them in the furnace to make bread.
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The mill is powered by water power. To do this, a millrace must be led to the mill wheel via a canal.
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The water flow and thus the mill wheel can be controlled via a sluice. The sluice consists of the sluice lock and sluice handle.
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The picture on the right (click on "Plan") shows the structure of the watermill.
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[watermill1|plan]
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### TA1 mill
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The watermill can be used to grind wheat and other grains into flour and then bake them in the oven to make bread. The mill must be connected to the mill wheel with a TA1 axle. The power of the mill wheel is only enough for one mill.
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The mill can be automated with the help of a Minecart Hopper, so that the flour, for example, is transported directly from the mill into an furnace in order to bake bread from it.
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[watermill2|plan]
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### TA1 sluice gate
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The sluice gate valve must be placed directly next to a pond or in a stream at the same height as the water surface.
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When the gate is opened, water flows through the slide. This water then has to be fed to the mill wheel, where it drives the mill.
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[ta1_sluice|image]
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### TA1 sluice handle
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The TA1 sluice handle must be placed on the sluice gate. The gate can be opened with the aid of the sluice handle (right click).
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[ta1_sluice_handle|image]
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### TA1 Apple Wood Board
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Block in different types of wood for building the millrace canal. However, any other material can also be used.
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[ta1_board1|image]
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### TA1 Apple Millrace Board
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Block in different types of wood for building the millrace canal. This block is especially suitable in connection
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with posts of the wooden fence to build a support of the canal.
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[ta1_board2|image]
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## Ores and Tools
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TA1 has its own tools such as hammer and gravel sieve, but the Minecart Hopper can also be used.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Hammer
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The TA1 hammer can be used to knock/dig stone in a mine, but also to smash cobble to gravel. The hammer is available in different versions and therefore different properties: bronze, steel, brass and diamond.
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[hammer|image]
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### Gravel Sieve
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Ores can be sifted from the gravel with the gravel sieve. To do this, click on the sieve with the gravel. The sifted gravel and ores fall out below.
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In order not to stand at the sieve for hours, sieving can be automated with the hopper.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Hopper
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The hopper from the "Minecart" mod is primarily used for loading and unloading Minecarts. He sucks in items from above and passes them on to the right. Therefore, when placing the hopper, pay attention to the direction of dispensing.
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The hopper can also pull items from boxes (chest), provided the box is next to or on the hopper.
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The hopper can also put items in boxes if the box is next to the hopper.
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[ta1_hopper|image]
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### Gravel seven with the hopper
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With the help of two boxes, two hoppers and a gravel sieve, the sieving process can be automated. The plan on the right shows the structure.
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Make sure that the boxes are "chest_locked", otherwise someone will steal the valuable ores from the box below.
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[hoppersieve|plan]
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### Meridium
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TA1 has its own metal alloy meridium. Meridium ingots can be made with the coal burner from steel and mesecons crystals. Meridium glows in the dark. Tools made of Meridium also light up and are therefore very helpful in underground mining.
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[meridium|image]
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# TA1 : Âge du Fer
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Dans TA1, il s'agit d'extraire suffisamment de minerais et de produire du charbon de bois avec des outils et des équipements simples, afin de pouvoir fabriquer et faire fonctionner des machines TA2.
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Bien sûr, pour un âge du fer, il doit y avoir du fer et pas seulement de l'acier (steel), comme dans "Minetest Game". Par conséquent, certaines recettes ont été modifiées, de sorte que le fer doit d'abord être produit, puis plus tard l'acier.
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La durabilité des outils est également adaptée aux époques et ne correspond donc pas au jeu original Minetest.
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La durabilité/dureté, par exemple, pour une hache est :
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* Bronze : 20
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* Acier : 30
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[techage_ta1|image]
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## Charbonnier / Tas de Charbon
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Le charbonnier est nécessaire pour produire du charbon de bois. Le charbon de bois est nécessaire pour le brûleur, mais aussi, par exemple, dans TA2 pour la machine à vapeur.
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Pour le charbonnier, vous avez besoin de :
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- un bloc d'allumeur (`techage:lighter`)
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- 26 blocs de bois (wood), empilés en un cube. Le type de bois n'a pas d'importance.
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- de la terre (dirt) pour couvrir le tas de bois.
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- un briquet (nom technique : `fire:flint_and_steel`) pour allumer le bloc d'allumeur.
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Instructions de construction (voir aussi le plan) :
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- Construisez une surface de 5x5 en terre (dirt)
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- Placez un allumeur (lighter) au centre
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- Placez 7 blocs de bois (wood) autour de l'allumeur, mais laissez un trou vers l'allumeur libre
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- Construisez deux autres couches de bois par-dessus, de sorte à former un cube de bois de 3x3x3
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- Couvrez le tout avec une couche de terre pour former un cube de 5x5x5, mais laissez le trou vers l'allumeur libre
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- Allumez l'allumeur et fermez immédiatement le trou avec un bloc de bois et de terre
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- Si vous avez tout fait correctement, le charbonnier commencera à fumer après quelques secondes
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- N'ouvrez le charbonnier que lorsque la fumée a disparu (environ 20 min)
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Vous pouvez alors retirer les 9 blocs de charbon de bois et remplir à nouveau le charbonnier.
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[coalpile|plan]
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## Brûleur à Charbon / Coal Burner
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Le brûleur à charbon est nécessaire, par exemple, pour fondre du fer et d'autres minerais dans le creuset (Melting Pot). Il existe différentes recettes qui nécessitent différentes températures. Plus la tour est haute, plus la flamme est chaude. Une hauteur de 11 blocs au-dessus de la plaque de base est suffisante pour toutes les recettes, mais un brûleur de cette hauteur consomme également plus de charbon de bois.
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Instructions de construction (voir aussi le plan) :
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* Construisez une tour en pierre (cobble) avec une base de 3x3 (7-11 blocs de haut)
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* Laissez un trou ouvert d'un côté en bas
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* Placez un allumeur (lighter) à l'intérieur
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* Remplissez la tour de charbon de bois jusqu'au bord en laissant tomber le charbon de bois par le trou supérieur
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* Allumez l'allumeur à travers le trou
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* Placez le creuset (Melting Pot) en haut de la tour directement dans la flamme, un bloc au-dessus du bord de la tour
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* Pour arrêter le brûleur, fermez temporairement le trou, par exemple avec un bloc de terre.
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Le creuset (Melting Pot) a son propre menu avec des recettes et un inventaire où vous placez les minerais.
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[coalburner|plan]
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## Moulin à Eau
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Avec le moulin à eau, vous pouvez moudre du blé et d'autres céréales en farine, puis les cuire au four pour faire du pain. Le moulin est entraîné par la force hydraulique. Pour cela, un ruisseau de moulin doit être dirigé vers la roue du moulin via un canal.
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Une écluse peut contrôler le flux d'eau et ainsi la roue du moulin.
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L'écluse se compose d'un vannage et d'une poignée d'écluse.
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L'image de droite (cliquez sur "Plan") montre la structure du moulin à eau.
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[watermill1|plan]
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### Moulin TA1
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Avec le moulin à eau, vous pouvez moudre du blé et d'autres céréales en farine, puis les cuire au four pour faire du pain.
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Le moulin doit être connecté à la roue du moulin avec un axe TA1. La puissance de la roue du moulin suffit pour un seul moulin.
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Le moulin peut être automatisé à l'aide d'un Minecart Hopper, de sorte que la farine est transportée directement du moulin à un four, par exemple, pour en faire du pain.
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[watermill2|plan]
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### Vannage TA1 / TA1 Sluice Gate
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Le vannage doit être placé à la même hauteur que la surface de l'eau, directement sur un étang ou dans un ruisseau.
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Lorsque l'écluse est ouverte, l'eau s'écoule à travers le vannage. Cette eau doit ensuite être dirigée vers la roue du moulin et actionner le moulin.
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### Poignée d'écluse TA1 / TA1 Sluice Handle
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La poignée d'écluse TA1 doit être placée sur le vannage. À l'aide de la poignée d'écluse (clic droit), le vannage peut être ouvert.
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[ta1_sluice_handle|image]
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### Planche en bois de pommier TA1 / TA1 Apple Wood Board
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Bloc en différentes essences de bois pour construire le canal du ruisseau de moulin. Cependant, tout autre matériau peut également être utilisé.
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[ta1_board1|image]
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### Planche de canal de moulin en pommier TA1 / TA1 Apple Millrace Board
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Bloc en différentes essences de bois pour construire le canal du ruisseau de moulin. Ce bloc est particulièrement adapté en combinaison avec les poteaux de la clôture en bois pour construire un support pour le canal.
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[ta1_board2|image]
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## Minerais et Outils
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TA1 a ses propres outils comme le marteau et le tamis à gravier, mais le Minecart Hopper peut également être utilisé.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Marteau
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Avec le marteau TA1, vous pouvez écraser des pierres (stone) et des pavés (cobble) en gravier (gravel). Le marteau est disponible en différentes versions et donc avec différentes propriétés : Bronze, Acier, Mese et Diamant.
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[hammer|image]
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### Tamis à Gravier / Gravel Sieve
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Avec le tamis à gravier, vous pouvez tamiser les minerais du gravier. Pour ce faire, cliquez sur le tamis avec le gravier (gravel). Le gravier tamisé et les minerais tombent en bas.
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Pour ne pas rester des heures devant le tamis, le tamisage peut être automatisé avec l'entonnoir (hopper).
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Entonnoir / Hopper
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L'entonnoir de la mod "Minecart" sert principalement à charger et décharger les Minecarts. Il aspire les objets (items) par le haut et les transmet vers la droite. Lors du placement de l'entonnoir, il faut donc faire attention à la direction de sortie.
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L'entonnoir peut également tirer des objets des coffres (chest), à condition que le coffre soit à côté ou sur l'entonnoir.
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L'entonnoir peut également placer des objets dans des coffres, à condition que le coffre soit à côté de l'entonnoir.
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[ta1_hopper|image]
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### Tamisage du Gravier avec l'Entonnoir
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À l'aide de deux coffres, de deux entonnoirs et d'un tamis à gravier, le processus de tamisage peut être automatisé. Le plan de droite montre la structure.
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Pour les coffres, assurez-vous qu'il s'agit de "chest_locked", sinon quelqu'un pourrait voler vos minerais précieux du coffre du bas.
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[hoppersieve|plan]
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### Meridium
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TA1 a son propre alliage métallique, le Meridium. Les lingots de Meridium peuvent être fabriqués avec le brûleur à charbon à partir d'acier et de fragments de mese. Le Meridium brille dans le noir. Les outils en Meridium brillent également et sont donc très utiles dans l'exploitation minière souterraine.
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[meridium|image]
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# TA1: Железный век
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TA1 - это добыча достаточного количества руды и производство древесного угля с помощью простых инструментов и оборудования, чтобы в TA2 можно было производить и эксплуатировать машины.
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Разумеется, для железного века необходимо железо, а не только сталь, как в «Minetest Game». В результате некоторые рецепты были изменены таким образом, что сначала должно быть произведено железо, а затем сталь.
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Долговечность инструментов зависит от эпохи и поэтому не соответствует оригинальной игре Minetest.
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Например, долговечность / твердость для топора:
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* Бронза: 20
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* Сталь: 30
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[techage_ta1|image]
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## Пиролизная печь
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Пиролизная печь нужна для получения древесного угля. Древесный уголь необходим для плавильной печи, а также, например, в TA2 для парового двигателя.
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Для пиролизной печи вам понадобятся:
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- блок растопки (`techage:lighter`)
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- 26 деревянных блоков, которые складываются в кучу дров. Тип древесины не имеет значения
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- Земля, чтобы закрыть доступ воздуха к куче дров
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- Огниво (техническое название: `fire:flint_and_steel`), чтобы зажечь блок растопки.
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Инструкции по строительству (см. также план):
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- Постройте площадку 5x5 из земли.
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- Положите 7 деревянных брусков вокруг блока растопки, но оставьте отверстие для огнива
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- Положите сверху еще 2 слоя дерева, чтобы получился деревянный куб 3x3x3
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- Покройте все слоем земли, чтобы получился куб 5x5x5, но отверстие для огнива оставьте открытым
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- Зажгите растопку и сразу же закройте отверстие деревянным блоком и землей.
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- Если вы все сделали правильно, пиролизная печь начнет дымить через несколько секунд.
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- Открывайте пиролизная печь только тогда, когда дым исчезнет (примерно через 20 минут).
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Тогда вы сможете извлечь 9 угольных блоков и заново наполнить пиролизная печь.
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[coalpile|plan]
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## Плавильная печь
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Плавильная печь нужна, например, для того, чтобы плавить железо и другие руды в плавильном котле. Существуют различные рецепты, требующие разной температуры. Чем выше плавильная печь, тем жарче пламя. Для всех рецептов подходит высота 11 блоков над опорной плитой, но для горелки с такой высотой требуется больше древесного угля.
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Инструкции по строительству (см. также план):
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* Постройте каменную башню (булыжник) с основанием 3x3 (высота 7-11 блоков)
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* Оставьте открытым отверстие с одной стороны внизу.
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* Положите в него растопку
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* Наполните башню до краев древесным углем, опуская уголь в отверстие сверху
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* Зажгите растопку через отверстие
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* Поместите плавильный котел на вершину башни прямо в пламя, на один блок выше края башни.
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* Чтобы остановить горелку, временно закройте отверстие, например, блоком земли.
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У плавильного котла есть собственное меню рецептов и инвентарь, в который нужно складывать руды.
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[coalburner|plan]
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## Водяная мельница
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Водяную мельницу можно использовать для перемалывания пшеницы и других зерен в муку, а затем выпекать их в печи для приготовления хлеба.
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Мельница приводится в движение силой воды. Для этого к мельничному колесу через канал нужно подвести жернова.
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Поток воды и, соответственно, мельничное колесо можно регулировать с помощью шлюза. Шлюз состоит из шлюзового замка и шлюзовой ручки.
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На рисунке справа (нажмите на «План») показана структура водяной мельницы.
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[watermill1|plan]
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### TA1 Мельница
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Водяную мельницу можно использовать для перемалывания пшеницы и других зерен в муку, а затем выпекать их в печи для приготовления хлеба. Мельница должна быть соединена с мельничным колесом с помощью оси TA1. Мощности мельничного колеса достаточно только для одной мельницы.
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Мельницу можно автоматизировать с помощью Minecart Hopper, чтобы, например, мука прямо с мельницы доставлялась в печь для выпечки из нее хлеба.
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[watermill2|plan]
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### TA1 Шлюзовой затвор
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Шлюзовой затвор должен быть установлен непосредственно рядом с прудом или ручьем на той же высоте, что и поверхность воды.
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Когда ворота открываются, вода течет через задвижку. Затем эта вода подается на мельничное колесо, где приводит в движение мельницу.
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[ta1_sluice|image]
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### TA1 Рукоятка шлюза
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TA1 Рукоятка шлюза должна быть установлена на воротах шлюза. Ворота можно открыть с помощью рукоятки шлюза (правый клик).
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[ta1_sluice_handle|image]
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### TA1 Доска из яблоневого дерева
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Доски из разных пород дерева для строительства канала мельницы. Однако можно использовать и любой другой материал.
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[ta1_board1|image]
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### TA1 Яблоневая доска для мельничного канала
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Блок из различных пород дерева для строительства канала мельницы. Этот блок особенно подходит для соединения
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со столбами деревянного забора для создания опоры канала.
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[ta1_board2|image]
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## Руды и инструменты
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В TA1 есть свои инструменты, такие как молоток и сито для гравия, но можно использовать и бункер Minecart Hopper.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Молот
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Молот TA1 можно использовать для отбивания/выкапывания камня в шахте, а также для разбивания булыжника на гравий. Молоток выпускается в разных вариантах и, соответственно, с разными свойствами: бронзовый, стальной, латунный и алмазный.
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[hammer|image]
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### Сито для просеивания гравия
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Руды можно отсеивать из гравия с помощью сита для гравия. Для этого нажмите на сито с гравием. Просеянный гравий и руды выпадут вниз.
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Чтобы не стоять часами у сита, просеивание можно автоматизировать с помощью бункера.
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[ta1_gravelsieve|image]
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### Воронка
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Воронка из мода «Minecart» используется в основном для погрузки и разгрузки вагонеток. Она подбирает предметы сверху и выдает их направо. Поэтому, размещая воронку, обращайте внимание на направление выдачи.
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Воронка также может доставать предметы из ящиков (сундуков), если ящик(сундук) на ней.
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Воронка также может класть предметы в сундуки, если сундук находится рядом с воронкой.
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[ta1_hopper|image]
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### Просеивание гравия с помощью воронки
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С помощью двух ящиков, двух воронок и сита для гравия можно автоматизировать процесс просеивания. На плане справа показана конструкция.
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Убедитесь, что ящики заперты на «chest_lock», иначе кто-нибудь украдет ценные руды из ящика внизу.
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[hoppersieve|plan]
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### Меридий
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В TA1 существует металлический сплав меридий. Слитки меридия можно изготовить с помощью печи на древесном угле из стали и кристаллов месе. Меридий светится в темноте. Инструменты из меридия светятся и поэтому очень полезны при подземной добыче.
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[meridium|image]
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# TA1: Idade do Ferro
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TA1 trata da extração de minérios suficientes e da produção de carvão com ferramentas e equipamentos simples, para que as máquinas TA2 possam ser fabricadas e operadas.
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É claro que, para uma Idade do Ferro, deve haver ferro e não apenas aço, como em "Minetest Game". Como resultado, algumas receitas foram alteradas para que o ferro precise ser produzido primeiro e, posteriormente, o aço.
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A durabilidade das ferramentas é baseada nas eras e, portanto, não corresponde ao jogo original do Minetest.
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A durabilidade/dureza de um machado, por exemplo:
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* Bronze: 20
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* Aço: 30
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[techage_ta1|image]
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## Pilha de Carvão (queimador de carvão)
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Você precisa da Pilha de Carvão para fazer carvão. O carvão é necessário para a fundição, mas também, por exemplo, em TA2 para a máquina a vapor.
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Para o queimador de carvão, você precisa de:
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* Um bloco de acendedor (`techage:lighter`)
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* 26 blocos de madeira empilhados para formar um monte de madeira. O tipo de madeira é irrelevante.
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* Terra para cobrir o monte de madeira
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* Pedra lascada e Ferro (nome técnico: `fire:flint_and_steel`) para acender o bloco de acendedor
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Instruções de construção (veja também o plano):
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* Construa uma área de 5x5 de terra
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* Coloque 7 blocos de madeira ao redor do acendedor, mas deixe um buraco para o acendedor
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* Construa mais 2 camadas de madeira em cima, formando um cubo de madeira 3x3x3
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* Cubra tudo com uma camada de terra formando um cubo de 5x5x5, mas mantenha o buraco para o acendedor aberto
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* Acenda utilizando o isqueiro e feche imediatamente o buraco com um bloco de madeira e terra
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* Se você fez tudo corretamente, o queimador de carvão começará a soltar fumaça após alguns segundos
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* Só abra o queimador de carvão quando a fumaça tiver desaparecido (aproximadamente 20 minutos)
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* Então você pode remover os 9 blocos de carvão e reabastecer a Pilha de Carvão.
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[coalpile|plan]
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## Forno de Fundição
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Você precisa do forno de fundição, por exemplo, para fundir ferro e outros minérios no Vaso de fundição(cadinho). Existem receitas diferentes que requerem diferentes temperaturas. Quanto mais alto a torre de fusão, mais quente é a chama. Uma altura de 11 blocos acima da placa base é para todas as receitas, mas um queimador com essa altura também requer mais carvão.
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Instruções de construção (veja também o plano):
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* Construa uma torre de pedregulho (cobble) com uma base de 3x3 (7-11 blocos de altura)
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* Deixe um buraco aberto de um lado na parte inferior
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* Coloque um acendedor nele
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* Encha a torre até a borda com carvão despejando o carvão no buraco de cima para baixo
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* Acenda o acendedor através do buraco
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* Coloque o Vaso de fundição(cadinho) no topo da torre diretamente na chama, um bloco acima da borda da torre
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* Para parar o queimador, feche temporariamente o buraco com um bloco de terra, por exemplo.
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* O Vaso de fundição(cadinho) tem seu próprio menu de receitas e um inventário onde você precisa colocar os minérios.
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[coalburner|plan]
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## Moinho d'Água
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O moinho d'água pode ser usado para moer trigo e outros grãos para fazer farinha e depois assá-los no forno para fazer pão.
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O moinho é alimentado por energia hidráulica. Para isso, um curso de água deve ser conduzido até a roda do moinho através de um canal.
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O fluxo de água e, portanto, a roda do moinho, podem ser controlados por meio de uma comporta. A comporta é composta pelo bloqueio de comporta e pela alavanca de comporta.
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A imagem à direita (clique em "Plano") mostra a estrutura do moinho d'água.
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[watermill1|plan]
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### Moinho d'Água TA1
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O moinho d'água pode ser usado para moer trigo e outros grãos para fazer farinha e depois assá-los no forno para fazer pão. O moinho deve ser conectado à roda do moinho com um eixo TA1. A potência da roda do moinho é apenas suficiente para um moinho.
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O moinho pode ser automatizado com a ajuda de um Funil(Minecart Hopper), para que a farinha, por exemplo, seja transportada diretamente do moinho para um forno para assar pão.
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[watermill2|plan]
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### Comporta TA1
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A válvula de comporta deve ser colocada diretamente ao lado de um lago ou em um riacho na mesma altura que a superfície da água.
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Quando a comporta é aberta, a água flui através do canal. Essa água deve ser conduzida até a roda do moinho, onde movimenta o moinho.
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[ta1_sluice|image]
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### Alavanca de Comporta TA1
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A alavanca de comporta TA1 deve ser colocada na comporta. A comporta pode ser aberta com a ajuda da alavanca de comporta (clique com o botão direito).
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[ta1_sluice_handle|image]
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### Placa de Madeira de Maçã TA1
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Podem ser usados bloco de diferentes tipos de madeira para construir o canal do curso d'água. No entanto, qualquer outro material também pode ser usado.
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[ta1_board1|image]
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### Placa de Curso d'Água de Maçã TA1
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Podem ser utilizados blocos em diferentes tipos de madeira para construir o canal do curso d'água. Este bloco é especialmente adequado em conexão com postes da cerca de madeira para construir um suporte do canal.
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[ta1_board2|image]
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# Minérios e Ferramentas
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O TA1 possui suas próprias ferramentas, como martelo e peneira de cascalho, mas o Funil(Minecart Hopper) também pode ser utilizado.
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## Martelo
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O martelo TA1 pode ser utilizado para bater/escavar pedra em uma mina, mas também para quebrar pedregulho(cobble) em cascalho(gravel). O martelo está disponível em diferentes versões, cada uma com propriedades distintas: bronze, aço, latão e diamante.
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## Peneira de Cascalho(Sieve)
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Minérios podem ser peneirados do cascalho com a peneira de cascalho. Para fazer isso, clique na peneira com o cascalho. O cascalho peneirado e os minérios caem abaixo.
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Para não ficar horas na peneira, é possível automatizar o processo com o Funil(Minecart Hopper).
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## Funil (Minecart Hopper)
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O funil do mod "Minecart Hopper" é utilizado principalmente para carregar e descarregar carrinhos de mineração. Ele suga itens de cima e os passa para a direita. Portanto, ao posicionar o funil, preste atenção na direção de dispensa.
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O funil também pode puxar itens de baús, desde que a caixa esteja ao lado ou em cima do funil.
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O funil também pode colocar itens em baús se a caixa estiver ao lado do funil.
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## Peneirando sete cascalhos com Funil
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Com a ajuda de dois baús, dois funis e uma peneira de cascalho, o processo de peneiração pode ser automatizado. O plano à direita mostra a estrutura.
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Certifique-se de que os baús são protegidos, caso contrário, alguém pode roubar os minérios valiosos do baú abaixo.
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Meridium
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O TA1 possui sua própria liga metálica, o Meridium. Lingotes de meridium podem ser feitos com a caldeira a carvão, utilizando aço e cristais de mesecons. O meridium brilha no escuro. Ferramentas feitas de meridium também emitem luz, sendo, portanto, muito úteis na mineração subterrânea.
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@@ -0,0 +1,303 @@
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# TA2: Dampfzeitalter
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In TA2 geht es darum, erste Maschinen zur Verarbeitung von Erzen zu bauen und zu betreiben. Einige Maschinen müssen dazu über Antriebsachsen angetrieben werden. Dazu musst du eine Dampfmaschine bauen und diese mit Kohle oder Holzkohle anheizen.
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In TA2 steht auch ein Kiesspüler zur Verfügung, mit dem seltene Erze wie Usmium Nuggets ausgewaschen werden können. Diese Nuggets wirst du später für weitere Rezepte brauchen.
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[techage_ta2|image]
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## Dampfmaschine
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Die Dampfmaschine besteht aus mehreren Blöcken und muss wie im Plan rechts abgebildet zusammengebaut werden. Dazu werden die Blöcke TA2 Feuerbox, TA2 Boiler oben, TA2 Boiler unten, TA2 Zylinder, TA2 Schwungrad und Dampfleitungen benötigt.
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Zusätzlich werden Antriebsachsen sowie Getriebeblöcke für Richtungswechsel benötigt. Das Schwungrad muss über die Antriebsachsen mit allen Maschinen verbunden werden, die angetrieben werden müssen.
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Bei allen Blöcken beim Setzen immer auch die Ausrichtung achten:
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- Zylinder links, Schwungrad rechts daneben
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- Dampfleitungen anschließen, wo ein entsprechendes Loch ist
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- Antriebsachse beim Schwungrad nur rechts
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- bei allen Maschinen kann die Antriebsachse an allen Seiten angeschlossen werden, welche nicht durch andere Funktionen belegt wird, wie bspw. die IN und OUT Löcher bei Mühle und Sieb.
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Der Boiler muss mit Wasser gefüllt werden. Dazu bis zu 10 Eimer Wasser in den Boiler füllen.
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Die Feuerbox muss mit Kohle oder Holzkohle gefüllt werden.
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Wenn das Wasser heiß ist (Temperaturanzeige ganz oben), kann die Dampfmaschine am Schwungrad gestartet werden.
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Die Dampfmaschine leistet 25 ku und kann damit mehrere Maschinen gleichzeitig antreiben.
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[steamengine|plan]
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### TA2 Feuerbox / Firebox
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Teil der Dampfmaschine.
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Die Feuerbox muss mit Kohle oder Holzkohle gefüllt werden. Die Brenndauer ist abhängig von der Leistung, die von der Dampfmaschine angefordert wird. Unter Volllast brennt Kohle 32 s und Holzkohle 96 s.
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[ta2_firebox|image]
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### TA2 Boiler
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Teil der Dampfmaschine. Muss mit Wasser gefüllt werden. Dies erfolgt durch das Klicken mit einem Wassereimer auf den Boiler. Wenn kein Wasser mehr vorhanden ist oder die Temperatur zu weit absinkt, schaltet sich die Dampfmaschine ab. Bei der Dampfmaschine geht bei jedem Kolbenhub etwas Wasser als Dampf verloren, daher muss regelmäßig Wasser nachgefüllt werden.
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[ta2_boiler|image]
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### TA2 Zylinder /Cylinder
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Teil der Dampfmaschine.
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[ta2_cylinder|image]
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### TA2 Schwungrad / Flywheel
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Antriebsteil der Dampfmaschine. Das Schwungrad muss über Antriebsachsen mit den Maschinen verbunden werden.
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[ta2_flywheel|image]
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### TA2 Dampfleitungen / Steam Pipe
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Teil der Dampfmaschine. Der Boiler muss mit dem Zylinder über die Dampfleitungen (steam pipes) verbunden werden. Die Dampfleitung besitzt keine Abzweigungen, die maximale Länge beträgt 12 m (Blöcke).
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[ta2_steampipe|image]
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### TA2 Antriebsachsen / TA2 Drive Axle
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Die Antriebsachsen dienen zur Kraftübertragung von der Dampfmaschine zu anderen Maschinen. Die maximale Länge einer Antriebsachse beträgt 10 Blöcke. Über Getriebeblöcke können auch größere Strecken überbrückt, sowie Abzweigungen und Richtungswechsel realisiert werden.
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[ta2_driveaxle|image]
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### TA2 Stromgenerator / TA2 Power Generator
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Um Lampen oder andere Stromverbraucher an einer Dampfmaschine betreiben zu können, wird der TA2 Stromgenerator benötigt. Der TA2 Stromgenerator muss auf einer Seite mit Antriebsachsen verbunden werden und liefert dann auf der anderen Seite elektrischen Strom.
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Wird der Stromgenerator nicht mit ausreichend Kraft versorgt, geht er in einen Fehlerzustand und muss über einen Rechtsklick wieder aktiviert werden.
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Das Stromgenerator nimmt primär max. 25 ku an Achsenkraft auf und gibt sekundär max. 24 ku als Strom wieder ab. Er verbraucht also ein ku für die Umwandlung.
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[ta2_generator|image]
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## TA2 Energiespeicher
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Bei größeren Anlagen mit mehreren Dampfmaschinen oder vielen angetriebenen Maschinen empfiehlt sich ein Energiespeicher. Der Energiespeicher bei TA2 arbeitet mit Lageenergie. Dazu wird Ballast (Steine, Kies) in einer Kiste mit Hilfe einer Seilwinde in die Höhe gezogen. Ist überschüssige Energie im Achsen-Netzwerk vorhanden, so wird die Kiste nach oben gezogen. Wird kurzfristig mehr Energie benötigt, als die Dampfmaschine liefern kann, so gibt der Energiespeicher die gespeicherte Energie wieder ab, und die Balast-Kiste bewegt sich wieder nach unten.
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Der Energiespeicher besteht aus mehreren Blöcken und muss wie im Plan rechts abgebildet zusammengebaut werden.
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Um die maximale Speicherkapazität zu erreichen, muss die Kiste mit Gewichten komplett gefüllt werden und der Mast inklusive der zwei Getriebeblöcke 12 Blöcke hoch sein. Kleinere Aufbauten sind aber auch möglich.
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[ta2_storage|plan]
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### TA2 Seilwinde / TA2 Winch
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Die Seilwinde muss mit einem Getriebeblock verbunden werden und kann so überschüssige Energie aufnehmen und damit eine Gewichtekiste nach oben ziehen. Achte beim Aufbau der Seilwinde darauf, dass der Pfeil auf der Blockoberseite zum Getriebeblock zeigt. Die maximale Seillänge beträgt 10 Blöcke.
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[ta2_winch|image]
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### TA2 Gewichtekiste / TA2 Weight Chest
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Diese Kiste muss mit bis zu 10 Blöcken Abstand unter die Seilwinde gesetzt und mit Pflastersteinen, Kies oder Sand gefüllt werden. Ist das Mindestgewicht von einem Stack (99+ Items) erreicht und überschüssige Energie vorhanden, wird die Kiste automatisch über eine Seil mit der Seilwinde verbunden und in die Höhe gezogen.
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[ta2_weight_chest|image]
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### TA2 Kupplung / TA2 Clutch
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Mit der Kupplung können Achsen und Maschinen vom Energiespeicher getrennt werden. Damit kommen die Achsen nach der Kupplung zum Stillstand und Maschinenanlagen können umgebaut werden. Achte beim Aufbau der Kupplung darauf, dass der Pfeil auf der Blockoberseite zum Energiespeicher zeigt.
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[techage:ta2_clutch_off|image]
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## Items schieben und sortieren
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Um Gegenstände (Items) von einer Verarbeitungsstation zur nächsten weiter zu transportieren, werden Schieber und Röhren verwendet. Siehe Plan.
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[itemtransport|plan]
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### Röhren / TechAge Tube
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Zwei Maschinen können mit Hilfe eines Schiebers und einer Röhre (tube) verbunden werden. Röhren besitzen keine Abzweigungen. Die maximale Länge beträgt 200 m (Blöcke).
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Röhren können alternativ mit Hilfe der Shift-Taste platziert werden. Dies erlaubt bspw. Röhren parallel zu verlegen, ohne dass diese sich unbeabsichtigt verbinden.
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Die Transportkapazität einer Röhre ist unbegrenzt und nur durch die Schieber begrenzt.
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[tube|image]
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### Röhren Konzentrator / Tube Concentrator
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Über den Konzentrator können mehrere Röhren zu einer Röhre zusammengeführt werden. Die Richtung, in der alle Items weitergegeben werden, ist mit einem Pfeil markiert.
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[concentrator|image]
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### TA2 Schieber / Pusher
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Ein Schieber ist in der Lage, Items aus Kisten oder Maschinen zu ziehen und in andere Kisten oder Maschinen zu schieben. Oder anders gesagt: Zwischen zwei Blöcken mit Inventar muss ein und genau ein Schieber sein. Mehrere Schieber in Reihe sind nicht möglich.
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In die Gegenrichtung ist ein Schieber für Items aber durchlässig, so dass eine Kiste über eine Röhre gefüllt und ebenso geleert werden kann.
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Ein Schieber geht in den Zustand "standby", wenn er keine Items zum Schieben hat. Ist der Ausgang blockiert oder das Inventory des Empfängers voll, so geht der Schieber in den Zustand "blocked". Aus beiden Zuständen kommt der Schieber nach einigen Sekunden selbsttätig wieder raus, sofern sich die Situation geändert hat.
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Der Verarbeitungsleistung eines TA2 Schiebers beträgt 2 Items alle 2 s.
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[ta2_pusher|image]
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### TA2 Verteiler / Distributor
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Der Verteiler ist in der Lage, die Items aus seinem Inventar sortiert in bis zu vier Richtungen weiter zu transportieren. Dazu muss der Verteiler entsprechend konfiguriert werden.
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Der Verteiler besitzt dazu ein Menü mit 4 Filter mit unterschiedlichen Farben, entsprechend den 4 Ausgängen. Soll ein Ausgang genutzt werden, so muss der entsprechende Filter über die "on" Checkbox aktiviert werden. Alle Items, die für diesen Filter konfiguriert sind, werden über den zugeordneten Ausgang ausgegeben. Wird ein Filter aktiviert, ohne das Items konfiguriert werden, so sprechen wir hier von einem "nicht-konfigurierten", offenen Ausgang.
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**Achtung: Der Verteiler ist an seinen Ausgängen gleichzeitig ein Schieber. Daher niemals die Gegenstände mit einem Schieber aus dem Verteiler ziehen!**
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Für einen nicht-konfigurierten Ausgang gibt es zwei Betriebsarten:
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1) Alle Items ausgeben, die an keine anderen Ausgängen ausgegeben werden können, auch wenn diese blockiert sind.
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2) Nur die Items ausgeben, die für keinen anderen Filter konfiguriert wurden.
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Im ersten Fall werden immer alle Items weitergeleitet und der Verteiler läuft nicht voll. Im zweiten Fall werden Items zurückgehalten und der Verteiler kann voll laufen und in der Folge blockieren.
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Einstellbar ist die Betriebsart über die "blockiere" Checkbox.
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Der Verarbeitungsleistung eines TA2 Verteilers beträgt 4 Items alle 2 s, wobei der Verteiler dabei versucht, die 4 Items auf die offenen Ausgänge zu verteilen.
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Wird dasselbe Item in einem Filter mehrfach hinterlegt, so beeinflusst dies das langfristige Verteilungsverhältnis entsprechend.
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Bitte beachte, dass die Verteilung ein probabilistischer Vorgang ist, d.h. die Verhältnisse werden nicht exakt, sondern nur langfristig eingehalten.
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In den Filtern beträgt die maximale Stackgröße 12; insgesamt können höchstens 36 Items konfiguriert werden.
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[ta2_distributor|image]
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## Kieswaschanlage
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Die Kieswaschanlage ist eine komplexere Maschine mit dem Ziel, Usmium Nuggets aus gesiebtem Kies auszuwaschen. Für den Aufbau wird ein TA2 Kiesspüler mit Achsenantrieb, ein Trichter, eine Kiste, sowie fließendes Wasser benötigt.
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Aufbau von links nach rechts (siehe auch Plan):
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* Ein Erdblock, darauf die Wasserquelle, umgeben auf 3 Seiten von bspw. Glasblöcken
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* daneben den Kiesspüler, ggf. mit Röhrenanschlüssen für den Kies An- und Abtransport
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* dann den Trichter mit Kiste
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Das Ganze umgeben von weiteren Glasblöcken, so dass das Wasser über den Kiesspüler und den Trichter fließt und ausgespülten Nuggets vom Trichter wieder eingesammelt werden können.
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[gravelrinser|plan]
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### TA2 Kiesspüler / Gravel Rinser
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Der Kiesspüler ist in der Lage, aus bereits gesiebtem Kies die Erze Usmium und Kupfer auszuspülen, sofern dieser von Wasser überspült wird.
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Ob der Kiesspüler korrekt arbeitet, kann mit Hilfe von Stöcken (sticks) getestet werden, wenn diese in das Inventar des Kiesspülers getan werden. Diese müssen einzeln ausgespült und vom Trichter eingefangen werden.
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Die Verarbeitungsleistung ist ein Kies Item alle 2 s. Der Kiesspüler benötigt 3 ku Energie.
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[ta2_rinser|image]
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## Stein brechen, mahlen und sieben
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Das Brechen, Mahlen und Sieben von Gestein dient zur Gewinnung von Erzen. Gesiebtes Kies kann aber auch anderweitig genutzt werden. Steinbrecher, Mühle und Sieb müssen angetrieben und damit in der Nähe einer Dampfmaschine aufgebaut werden.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Steinbrecher / Quarry
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Der Steinbrecher dient zum Abbau von Steinen und anderen Materialien aus dem Untergrund. Der Steinbrecher gräbt ein 5x5 Blöcke großes Loch. Die Tiefe ist einstellbar.
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Die Verarbeitungsleistung ist ein Block alle 4 s. Der Steinbrecher benötigt 10 ku Energie. Die maximale Tiefe beträgt 20 Meter. Für größere Tiefen siehe TA3/TA4.
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[ta2_quarry|image]
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### TA2 Mühle / Grinder
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Die Mühle ist in der Lage, verschiedenes Gestein, aber auch Holz und andere Items zu mahlen.
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Die Verarbeitungsleistung ist ein Item alle 4 s. Die Mühle benötigt 4 ku Energie.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Kiessieb / Gravel Sieve
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Das Kiessieb ist in der Lage, Kies zu sieben um Erze zu gewinnen. Als Ergebnis erhält man teilweise "gesiebtes Kies", was nicht wieder gesiebt werden kann.
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Die Verarbeitungsleistung ist ein Item alle 4 s. Das Kiessieb benötigt 3 ku Energie.
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[ta2_gravelsieve|image]
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## Items produzieren
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Mit TA2 Maschinen können nicht nur Erze gewonnen, sondern auch Gegenstände hergestellt werden.
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### TA2 Autocrafter
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Der Autocrafter dient zur automatischen Herstellung von Waren. Alles was der Spieler über das "Crafting Grid" herstellen kann, kann auch durch den Autocrafter erledigt werden. Dazu müssen im Menü des Autocrafters das Rezept eingegeben und die notwendigen Zutaten hinzugefügt werden.
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Zutaten und hergestellte Waren können über Röhren und Schieber in und aus dem Block transportiert werden.
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Die Verarbeitungsleistung ist ein Item alle 4 s. Der Autocrafter benötigt 4 ku Energie.
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[ta2_autocrafter|image]
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### TA2 Elektronikfabrik / Electronic Fab
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Die Elektronikfabrik ist eine Spezialmaschine und nur für die Herstellung der Vakuumröhren nutzbar. Vakuumröhren werden für TA3 Maschinen und Blöcke benötigt.
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Die Verarbeitungsleistung ist eine Vakuumröhre alle 6 s. Die Elektronikfabrik benötigt 8 ku Energie.
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[ta2_electronicfab|image]
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## Sonstige Blöcke
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### TA2 Flüssigkeitensammler / Liquid Sampler
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Für manche Rezepte wird Wasser benötigt. Damit auch diese Rezepte automatisiert mit dem Autocrafter bearbeitet werden können, muss Wasser in Eimern bereitgestellt werden. Hierzu dient der Flüssigkeitensammler. Er benötigt leere Eimer und muss ins Wasser gestellt werden.
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Die Verarbeitungsleistung ist ein Wassereimer alle 8 s. Der Flüssigkeitensammler benötigt 3 ku Energie.
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[ta2_liquidsampler|image]
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### TA2 Gesicherte Kiste / Protected Chest
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Die gesicherte Kiste kann nur von den Spielern genutzt werden, die an diesem Ort auch bauen können, also Protection Rechte besitzen. Es spielt dabei keine Rolle, wer die Kiste setzt.
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[ta2_chest|image]
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### Techage Forceload Block
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Minetest teilt die Karte in sogenannte Map-Blocks ein. Das sind Würfel mit 16x16x16 Blöcke Kantenlänge. So ein Map-Block wird vom Server immer komplett geladen, aber es werden nur die Blöcke um einen Spieler herum geladen (ca. 2-3 Blöcke in alle Richtungen). In Sichtrichtung des Spielers sind es auch mehr Map-Blöcke. Nur dieser Teil der Welt ist aktiv und nur hier wachsen Pflanzen und Bäume bzw. laufen die Maschinen.
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Mit einem Forceload-Block kannst du erzwingen, dass der Map-Block, in dem der Forceload Block steht, immer geladen bleibt, solange du auf dem Server bist. Wenn alle deine Farmen und Maschinen mit Forceload Blöcken abgedeckt sind, ist immer alles am Laufen.
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Die Map-Blöcke mit ihren Koordinaten sind vordefiniert, also bspw. (0,0,0) bis (15,15,15), oder (16,16,16) bis (31,31,31).
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Man kann einen Forceload-Block innerhalb eines Map-Blockes verschieben wie man will, die Position des Map-Blocks bleibt dabei unverändert.
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[ta2_forceload|image]
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### Forceload Admin-Übersicht
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Server-Administratoren können mit dem Chat-Befehl `/forceload_admin` eine Übersicht aller Forceload-Blöcke auf dem Server öffnen.
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Die Tabelle zeigt den Besitzer, die Block-Position und ob der Besitzer aktuell online ist.
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Ein Doppelklick auf eine Zeile teleportiert den Admin direkt zum Forceload-Block.
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[ta2_forceload|image]
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@@ -0,0 +1,303 @@
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# TA2: Steam Age
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TA2 is about building and operating the first machines for processing ores. Some machines have to be driven via drive axles. To do this, you need to build a steam engine and heat it with coal or charcoal.
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In TA2 there is also a gravel rinser that can be used to wash out rare ores such as Usmium nuggets. You will need these nuggets later for further recipes.
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[techage_ta2|image]
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## Steam Engine
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The steam engine consists of several blocks and must be assembled as shown in the plan on the right. The blocks TA2 fire box, TA2 boiler top, TA2 boiler bottom, TA2 cylinder, TA2 flywheel and steam pipes are required.
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In addition, drive axles and gear blocks are required for changing direction. The flywheel must be connected to all machines that have to be driven via the drive axles.
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Always pay attention to the alignment of all blocks when placing:
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- Cylinder on the left, flywheel on the right
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- Connect steam pipes where there is a corresponding hole
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- Drive axle on flywheel only on the right
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- In all machines, the drive axles can be connected on all sides, which is not occupied by other functions, such as the IN and OUT holes in the grinder and sieve.
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The boiler must be filled with water. Fill up to 10 buckets of water in the boiler.
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The fire box must be filled with coal or charcoal.
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When the water is hot (temperature display at the top), the steam engine can be started on the flywheel.
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The steam engine has a capacity of 25 ku, so it can drive several machines at the same time.
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[steamengine|plan]
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### TA2 Firebox
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Part of the steam engine.
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The fire box must be filled with coal or charcoal. The burning time depends on the power demanded by the steam engine. Coal burns for 32 s and charcoal for 96 s under full load.
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[ta2_firebox|image]
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### TA2 Boiler
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Part of the steam engine. Must be filled with water. This is done by clicking on the boiler with a water bucket. When there is no more water or the temperature drops too low, the steam engine switches off. With the steam engine, some water is lost as steam with each piston stroke, so water has to be refilled regularly.
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[ta2_boiler|image]
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### TA2 Cylinder
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Part of the steam engine.
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[ta2_cylinder|image]
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### TA2 Flywheel
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Drive part of the steam engine. The flywheel must be connected to the machines via drive axles.
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[ta2_flywheel|image]
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### TA2 Steam Pipes
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Part of the steam engine. The boiler must be connected to the cylinder via the steam pipes. The steam pipe has no branches, the maximum length is 12 m (blocks).
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[ta2_steampipe|image]
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### TA2 Drive Axle / TA2 Gearbox
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The drive axles are used to transmit power from the steam engine to other machines. The maximum length of a drive axis is 10 blocks. With TA2 Gearboxes, larger distances can be bridged, and branches and changes of direction can be realized.
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[ta2_driveaxle|image]
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### TA2 Power Generator
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The TA2 Power Generator is required to operate lamps or other power consumers on a steam engine. The TA2 Power Generator has to be connected to drive axles on one side and then supplies electricity on the other side.
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If the Power Generator is not supplied with sufficient power, it goes into an error state and must be reactivated with a right-click.
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The Power Generator takes max. 25 ku of axle power and provides on the other side max. 24 ku as electricity. So he consumes one ku for the conversion.
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[ta2_generator|image]
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## TA2 energy storage
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For larger systems with several steam engines or many driven machines, an energy storage system is recommended. The energy storage at TA2 works with position energy. For this purpose, ballast (stones, gravel, sand) is pulled up in a chest with the help of a cable winch. If there is excess energy in the axis network, the chest is pulled upwards. If more energy is required in the short term than the steam engine can supply, the energy store releases the stored energy again and the weight chest moves down again.
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The energy storage consists of several blocks and must be assembled as shown in the plan on the right.
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In order to achieve the maximum storage capacity, the chest must be completely filled with weights and the mast including the two gear boxes must be 12 blocks high. Smaller structures are also possible.
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[ta2_storage|plan]
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### TA2 Winch
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The cable winch must be connected to a gear box and can absorb excess energy and thus pull a weight chest upwards.
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When assembling the cable winch, make sure that the arrow on the top of the block points to the gearbox.
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The maximum rope length is 10 blocks.
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[ta2_winch|image]
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### TA2 Weight Chest
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This chest must be placed under the winch with a distance of up to 10 blocks and filled with cobblestone, gravel or sand. If the minimum weight of a stack (99+ items) is reached and there is excess energy, the box is automatically connected to the winch via a rope and pulled up.
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[ta2_weight_chest|image]
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### TA2 Clutch
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With the clutch, axles and machines can be separated from the energy storage. This means that the axles after the clutch come to a standstill and machine systems can be rebuilt. When assembling the clutch, make sure that the arrow on the top of the block points to the energy storage system.
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[techage:ta2_clutch_off|image]
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## Push and sort items
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In order to transport objects from one processing station to the next, pushers and tubes are used. See plan.
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[itemtransport|plan]
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### TechAge Tube
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Two machines can be connected with the help of a pusher and a tube. Tubes have no branches. The maximum length is 200 m (blocks).
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Alternatively, tubes can be placed using the Shift key. This allows, for example, tubes to be laid in parallel without them accidentally connecting.
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The transport capacity of a tube is unlimited and only limited by the pusher.
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[tube|image]
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### Tube Concentrator
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Several tubes can be combined into one tube via the concentrator. The direction in which all items are passed on is marked with an arrow.
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[concentrator|image]
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### TA2 Pusher
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A pusher is able to pull items out of boxes or machines and push them into other boxes or machines. In other words, there must be one and exactly one pusher between two blocks with inventory. Multiple pushers in a row are not possible.
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In the opposite direction, however, a pusher is permeable for items, so that a box can be filled via a tube and also taught.
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A pusher goes into the "standby" state if it has no items to push. If the output is blocked or the recipient's inventory is full, the pusher goes into the "blocked" state. The pusher automatically comes out of both states after a few seconds if the situation has changed.
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The processing power of a TA2 pusher is 2 items every 2 s.
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[ta2_pusher|image]
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### TA2 Distributor
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The distributor is able to transport the items from his inventory sorted in up to four directions. To do this, the distributor must be configured accordingly.
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The distributor has a menu with 4 filters with different colors, corresponding to the 4 outputs. If an output is to be used, the corresponding filter must be activated via the "on" checkbox. All items that are configured for this filter are output via the assigned output. If a filter is activated without items being configured, we are talking about an "unconfigured", open output.
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**Attention: The distributor is also a pusher at its output sides. Therefore, never pull items out of the distributor with a pusher!**
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There are two operating modes for a non-configured output:
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1) Output all items that cannot be output to any other exit, even if they are blocked.
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2) Only output the items that have not been configured for any other filter.
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In the first case, all items are always forwarded and the distributor does not run full. In the second case, items are held back and the distributor can run full and then block.
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The operating mode can be set using the "blocking mode" checkbox.
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The processing power of a TA2 distributor is 4 items every 2 s, whereby the distributor tries to distribute the 4 items to the open outputs.
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If the same item is configured multiple times in one filter, the long term distribution ratio will be influenced accordingly.
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Please note that the distribution is a probabilistic process. This means that the distribution rations won't be matched exactly, but only in the long term.
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The maximum stack size in the filters is 12; in total, not more than 36 items can be configured.
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[ta2_distributor|image]
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## Gravel washer
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The gravel washer is a more complex machine with the goal of washing Usmium nuggets out of sieved gravel. A TA2 rinser with axis drive, a hopper, a chest and running water are required for the installation.
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Structure from left to right (see also plan):
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* A dirt block, on top of it the water source, surrounded on 3 sides by e.g. glass blocks
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* next to it the gravel rinser, if necessary with tube connections for the gravel delivery and removal
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* then the hopper with chest
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The whole thing is surrounded by further glass blocks, so that the water flows over the gravel rinser and the hopper and rinsed-out nuggets can be collected again by the hopper.
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[gravelrinser|plan]
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### TA2 Gravel Rinser
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The gravel washer is able to rinse out the Usmium and copper ores from gravel that has already been sieved, provided that this is flushed with water.
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Whether the Gravel Rinser works correctly can be tested with sticks if these are placed in the inventory of the Gravel Rinser. These must be rinsed out individually and caught by the hopper.
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The processing power is one gravel item every 2 s. The gravel washer needs 3 ku of energy.
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[ta2_rinser|image]
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## Dig stone, grind and sieve
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Crushing, grinding and sieving of cobblestone is used to extract ores. Sieved gravel can also be used for other purposes. Quarry, grinder and sieve must be driven and thus installed near a steam engine.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Quarry
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The quarry is used to remove stones and other materials from the underground. The quarry digs a 5x5 block hole. The depth is adjustable.
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The processing power is one block every 4 s. The quarry needs 10 ku of energy. The maximum depth is 20 meters. For greater depths see TA3 / TA4.
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[ta2_quarry|image]
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### TA2 Grinder
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The grinder is able to grind various rocks, but also wood and other items.
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The processing power is one item every 4 s. The grinder needs 4 ku of energy.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Gravel Sieve
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The gravel sieve is able to sieve gravel to extract ores. The result is partially "sieved gravel", which cannot be sieved again.
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The processing power is one item every 4 s. The gravel sieve requires 3 ku of energy.
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[ta2_gravelsieve|image]
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## Produce Items
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TA2 machines can not only extract ores, but also produce objects.
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### TA2 Autocrafter
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The autocrafter is used for the automatic production of goods. Everything that the player can produce via the "Crafting Grid" can also be done by the autocrafter. To do this, the recipe must be entered in the menu of the autocrafter and the necessary ingredients added.
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Ingredients and manufactured goods can be transported in and out of the block via tubes and pushers.
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The processing power is one item every 4 s. The autocrafter requires 4 ku of energy.
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[ta2_autocrafter|image]
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### TA2 Electronic Fab
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The electronic fab is a special machine and can only be used for the production of vacuum tubes. Vacuum tubes are required for TA3 machines and blocks.
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The processing power is one vacuum tube every 6 s. The electronic fab requires 8 ku of energy.
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[ta2_electronicfab|image]
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## Other blocks
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### TA2 Liquid Sampler
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Some recipes require water. So that these recipes can also be processed automatically with the autocrafter, water must be provided in buckets. The liquid sampler is used for this. He needs empty buckets and has to be put in the water.
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The processing capacity is one water bucket every 8 s. The liquid sampler requires 3 ku of energy.
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[ta2_liquidsampler|image]
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### TA2 Protected Chest
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The protected chest can only be used by players who can build at this location, i.e. who have protection rights. It does not matter who sets the chest.
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[ta2_chest|image]
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### Techage Forceload Block
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Minetest divides the map into so-called map blocks. These are cubes with an edge length of 16x16x16 blocks. Such a map block is always loaded completely by the server, but only the blocks around a player are loaded (approx. 2-3 blocks in all directions). In the player's direction of view, there are also more map blocks. Only this part of the world is active and only here do plants and trees grow or the machines run.
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With a forceload block you can force the map block in which the forceload block is located to remain loaded as long as you are on the server. When all your farms and machines are covered with Forceload blocks, everything is always running.
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The map blocks with their coordinates are predefined, e.g. (0,0,0) to (15,15,15), or (16,16,16) to (31,31,31).
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You can move a forceload block within a map block as you like, the position of the map block remains unchanged.
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[ta2_forceload|image]
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### Forceload Admin Overview
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Server administrators can use the chat command `/forceload_admin` to open an overview of all forceload blocks on the server.
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The table shows the owner, the block position, and whether the owner is currently online.
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A double-click on a row teleports the admin directly to that forceload block.
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[ta2_forceload|image]
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@@ -0,0 +1,273 @@
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# TA2 : Âge de la Vapeur
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Dans TA2, il s'agit de construire et de faire fonctionner les premières machines pour le traitement des minerais. Certaines machines doivent être entraînées par des axes d'entraînement. Pour cela, vous devez construire une machine à vapeur et la chauffer avec du charbon ou du charbon de bois.
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Dans TA2, un laveur de gravier est également disponible, avec lequel des minerais rares comme les pépites d'Usmium peuvent être lavés. Ces pépites seront nécessaires plus tard pour d'autres recettes.
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[techage_ta2|image]
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## Machine à vapeur
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La machine à vapeur se compose de plusieurs blocs et doit être assemblée comme illustré dans le plan à droite. Pour cela, les blocs TA2 Boîte à feu, TA2 Chaudiere haut, TA2 Chaudiere bas, TA2 Cylindre, TA2 Volant d'inertie et Conduites de vapeur sont nécessaires.
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En outre, des axes d'entraînement ainsi que des blocs d'engrenage pour les changements de direction sont nécessaires. Le volant d'inertie doit être connecté via les axes d'entraînement à toutes les machines qui doivent être entraînées.
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Pour tous les blocs, lors du placement, faites également attention à l'orientation :
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- Cylindre à gauche, volant d'inertie à droite à côté
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- Connecter les conduites de vapeur là où il y a un trou correspondant
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- Axe d'entraînement au volant d'inertie uniquement à droite
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- pour toutes les machines, l'axe d'entraînement peut être connecté de tous les côtés qui ne sont pas occupés par d'autres fonctions, comme par exemple les trous IN et OUT dans le moulin et le tamis.
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La chaudière doit être remplie d'eau. Pour cela, remplissez la chaudière avec jusqu'à 10 seaux d'eau.
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La boîte à feu doit être remplie de charbon ou de charbon de bois.
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Lorsque l'eau est chaude (indication de température tout en haut), la machine à vapeur peut être démarrée au volant d'inertie.
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La machine à vapeur fournit 25 ku et peut ainsi entraîner plusieurs machines simultanément.
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[steamengine|plan]
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### TA2 Boîte à feu / Firebox
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Partie de la machine à vapeur.
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La boîte à feu doit être remplie de charbon ou de charbon de bois. La durée de combustion dépend de la puissance demandée par la machine à vapeur. À pleine charge, le charbon brûle pendant 32 s et le charbon de bois pendant 96 s.
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[ta2_firebox|image]
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### TA2 Chaudiere
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Partie de la machine à vapeur. Doit être remplie d'eau. Cela se fait en cliquant avec un seau d'eau sur la chaudière. Si plus d'eau n'est disponible ou si la température descend trop bas, la machine à vapeur s'éteint. Avec la machine à vapeur, une certaine quantité d'eau est perdue sous forme de vapeur à chaque coup de piston, donc de l'eau doit être régulièrement ajoutée.
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[ta2_boiler|image]
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### TA2 Cylindre / Cylinder
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Partie de la machine à vapeur.
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[ta2_cylinder|image]
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### TA2 Volant d'inertie / Flywheel
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Partie d'entraînement de la machine à vapeur. Le volant d'inertie doit être connecté aux machines via des axes d'entraînement.
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[ta2_flywheel|image]
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### TA2 Conduites de vapeur / Steam Pipe
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Partie de la machine à vapeur. La chaudière doit être connectée au cylindre via les conduites de vapeur (steam pipes). La conduite de vapeur n'a pas de branches, la longueur maximale est de 12 m (blocs).
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[ta2_steampipe|image]
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### TA2 Axes d'entraînement / TA2 Drive Axle
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Les axes d'entraînement servent à transmettre la force de la machine à vapeur à d'autres machines. La longueur maximale d'un axe d'entraînement est de 10 blocs. Des blocs d'engrenage peuvent également être utilisés pour couvrir de plus grandes distances, ainsi que pour créer des branches et des changements de direction.
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[ta2_driveaxle|image]
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### TA2 Générateur électrique / TA2 Power Generator
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Pour faire fonctionner des lampes ou d'autres consommateurs d'électricité sur une machine à vapeur, le générateur électrique TA2 est nécessaire. Le générateur électrique TA2 doit être connecté d'un côté aux axes d'entraînement et fournit alors de l'électricité de l'autre côté.
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Si le générateur électrique n'est pas alimenté avec suffisamment de force, il passe en état d'erreur et doit être réactivé par un clic droit.
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Le générateur électrique absorbe principalement un maximum de 25 ku de force d'axe et restitue secondairement un maximum de 24 ku sous forme d'électricité. Il consomme donc 1 ku pour la conversion.
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[ta2_generator|image]
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## TA2 Stockage d'énergie
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Pour les grandes installations avec plusieurs machines à vapeur ou de nombreuses machines entraînées, un stockage d'énergie est recommandé. Le stockage d'énergie dans TA2 fonctionne avec de l'énergie potentielle. Pour cela, du ballast (pierres, gravier) est tiré vers le haut dans une caisse à l'aide d'un treuil. Si de l'énergie excédentaire est présente dans le réseau d'axes, la caisse est tirée vers le haut. Si plus d'énergie est nécessaire à court terme que ce que la machine à vapeur peut fournir, le stockage d'énergie restitue l'énergie stockée, et la caisse de ballast se déplace à nouveau vers le bas.
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Le stockage d'énergie se compose de plusieurs blocs et doit être assemblé comme illustré dans le plan à droite.
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Pour atteindre la capacité de stockage maximale, la caisse doit être complètement remplie de poids, et le mât, y compris les deux blocs d'engrenage, doit avoir une hauteur de 12 blocs. Des constructions plus petites sont également possibles.
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[ta2_storage|plan]
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### TA2 Treuil / TA2 Winch
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Le treuil doit être connecté à un bloc d'engrenage et peut ainsi absorber l'énergie excédentaire et tirer une caisse de poids vers le haut. Lors de la construction du treuil, assurez-vous que la flèche sur le dessus du bloc pointe vers le bloc d'engrenage. La longueur maximale de la corde est de 10 blocs.
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[ta2_winch|image]
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### TA2 Caisse de poids / TA2 Weight Chest
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Cette caisse doit être placée à une distance maximale de 10 blocs sous le treuil et remplie de pavés, de gravier ou de sable. Une fois le poids minimum d'un stack (99+ articles) atteint et de l'énergie excédentaire disponible, la caisse est automatiquement connectée par une corde au treuil et tirée vers le haut.
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[ta2_weight_chest|image]
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### TA2 Embrayage / TA2 Clutch
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Avec l'embrayage, les axes et les machines peuvent être séparés du stockage d'énergie. Ainsi, les axes après l'embrayage s'arrêtent et les installations de machines peuvent être reconstruites. Lors de la construction de l'embrayage, assurez-vous que la flèche sur le dessus du bloc pointe vers le stockage d'énergie.
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[techage:ta2_clutch_off|image]
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## Pousser et trier les objets
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Pour transporter des objets (items) d'une station de traitement à une autre, des poussoirs et des tubes sont utilisés. Voir le plan.
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[itemtransport|plan]
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### Tubes / TechAge Tube
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Deux machines peuvent être connectées à l'aide d'un poussoir et d'un tube (tube). Les tubes n'ont pas de branches. La longueur maximale est de 200 m (blocs).
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Les tubes peuvent également être placés à l'aide de la touche Shift. Cela permet, par exemple, de poser des tubes parallèlement sans qu'ils se connectent accidentellement.
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La capacité de transport d'un tube est illimitée et n'est limitée que par les poussoirs.
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[tube|image]
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### Concentrateur de tubes / Tube Concentrator
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Via le concentrateur, plusieurs tubes peuvent être combinés en un seul tube. La direction dans laquelle tous les items sont transmis est marquée par une flèche.
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[concentrator|image]
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### TA2 Poussoir / Pusher
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Un poussoir est capable de tirer des items des coffres ou des machines et de les pousser dans d'autres coffres ou machines. En d'autres termes : entre deux blocs avec inventaire, il doit y avoir un et exactement un poussoir. Plusieurs poussoirs en série ne sont pas possibles.
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Dans la direction opposée, un poussoir est cependant perméable aux items, de sorte qu'un coffre peut être rempli via un tube et également vidé.
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Un poussoir passe en mode "standby" lorsqu'il n'a pas d'items à pousser. Si la sortie est bloquée ou si l'inventaire du récepteur est plein, le poussoir passe en mode "bloqué". Dans les deux cas, le poussoir sort automatiquement après quelques secondes, à condition que la situation ait changé.
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La capacité de traitement d'un poussoir TA2 est de 2 items toutes les 2 s.
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[ta2_pusher|image]
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### TA2 Distributeur / Distributor
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Le distributeur est capable de transporter les items de son inventaire de manière triée dans jusqu'à quatre directions. Pour cela, le distributeur doit être configuré en conséquence.
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Le distributeur possède pour cela un menu avec 4 filtres de différentes couleurs, correspondant aux 4 sorties. Si une sortie doit être utilisée, le filtre correspondant doit être activé via la case à cocher "on". Tous les items configurés pour ce filtre sont émis via la sortie associée. Si un filtre est activé sans que des items soient configurés, nous parlons ici d'une sortie "non configurée", ouverte.
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**Attention : Le distributeur est simultanément un poussoir à ses sorties. Par conséquent, ne jamais tirer les articles du distributeur avec un poussoir !**
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Pour une sortie non configurée, il y a deux modes de fonctionnement :
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1) Émettre tous les items qui ne peuvent pas être émis à d'autres sorties, même si celles-ci sont bloquées.
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2) N'émettre que les items qui ne sont configurés pour aucun autre filtre.
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Dans le premier cas, tous les items sont toujours transmis et le distributeur ne se remplit pas. Dans le deuxième cas, les items sont retenus et le distributeur peut se remplir et, par conséquent, se bloquer.
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Le mode de fonctionnement peut être réglé via la case à cocher "bloquer".
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La capacité de traitement d'un distributeur TA2 est de 4 items toutes les 2 s, le distributeur essayant de distribuer les 4 items sur les sorties ouvertes.
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Si le même item est enregistré plusieurs fois dans un filtre, cela influence le rapport de distribution à long terme en conséquence.
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Veuillez noter que la distribution est un processus probabiliste, c'est-à-dire que les rapports ne sont pas respectés exactement, mais seulement à long terme.
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Dans les filtres, la taille maximale de la pile est de 12 ; au total, un maximum de 36 items peuvent être configurés.
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[ta2_distributor|image]
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## Installation de lavage de gravier
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L'installation de lavage de gravier est une machine plus complexe visant à laver les pépites d'Usmium du gravier tamisé. Pour la construction, un laveur de gravier TA2 avec entraînement par axe, un entonnoir, une caisse, ainsi que de l'eau courante sont nécessaires.
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Construction de gauche à droite (voir aussi le plan) :
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* Un bloc de terre, dessus la source d'eau, entouré sur 3 côtés par exemple de blocs de verre
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* à côté le laveur de gravier, éventuellement avec des raccords de tube pour le transport de gravier vers et depuis
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* puis l'entonnoir avec la caisse
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Le tout entouré d'autres blocs de verre, de sorte que l'eau coule sur le laveur de gravier et l'entonnoir et que les pépites lavées puissent être à nouveau collectées par l'entonnoir.
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[gravelrinser|plan]
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### TA2 Laveur de gravier / Gravel Rinser
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Le laveur de gravier est capable de laver les minerais Usmium et cuivre du gravier déjà tamisé, à condition qu'il soit recouvert d'eau.
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Pour tester si le laveur de gravier fonctionne correctement, des bâtons (sticks) peuvent être utilisés en les mettant dans l'inventaire du laveur de gravier. Ceux-ci doivent être lavés individuellement et capturés par l'entonnoir.
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La capacité de traitement est d'un item de gravier toutes les 2 s. Le laveur de gravier nécessite 3 ku d'énergie.
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[ta2_rinser|image]
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## Concassage, broyage et tamisage de la pierre
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Le concassage, le broyage et le tamisage des roches servent à l'extraction des minerais. Cependant, le gravier tamisé peut également être utilisé autrement. Le concasseur, le moulin et le tamis doivent être entraînés et donc construits à proximité d'une machine à vapeur.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Concasseur / Quarry
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Le concasseur sert à extraire des pierres et d'autres matériaux du sous-sol. Le concasseur creuse un trou de 5x5 blocs. La profondeur est réglable.
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La capacité de traitement est d'un bloc toutes les 4 s. Le concasseur nécessite 10 ku d'énergie. La profondeur maximale est de 20 mètres. Pour des profondeurs plus grandes, voir TA3/TA4.
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[ta2_quarry|image]
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### TA2 Moulin / Grinder
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Le moulin est capable de broyer diverses roches, mais aussi du bois et d'autres items.
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La capacité de traitement est d'un item toutes les 4 s. Le moulin nécessite 4 ku d'énergie.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Tamis à gravier / Gravel Sieve
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Le tamis à gravier est capable de tamiser le gravier pour obtenir des minerais. En résultat, on obtient partiellement du "gravier tamisé", qui ne peut plus être tamisé.
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La capacité de traitement est d'un item toutes les 4 s. Le tamis à gravier nécessite 3 ku d'énergie.
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[ta2_gravelsieve|image]
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## Production d'items
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Avec les machines TA2, non seulement des minerais peuvent être obtenus, mais aussi des articles peuvent être fabriqués.
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### TA2 Autocrafter
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L'Autocrafter sert à la fabrication automatique de marchandises. Tout ce que le joueur peut fabriquer via la "Grille de crafting" peut également être fait par l'Autocrafter. Pour cela, la recette doit être entrée et les ingrédients nécessaires doivent être ajoutés dans le menu de l'Autocrafter.
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Les ingrédients et les marchandises fabriquées peuvent être transportés dans et hors du bloc via des tubes et des poussoirs.
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La capacité de traitement est d'un item toutes les 4 s. L'Autocrafter nécessite 4 ku d'énergie.
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[ta2_autocrafter|image]
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### TA2 Usine d'électronique / Electronic Fab
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L'usine d'électronique est une machine spéciale et n'est utilisable que pour la fabrication des tubes à vide. Les tubes à vide sont nécessaires pour les machines et blocs TA3.
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La capacité de traitement est d'un tube à vide toutes les 6 s. L'usine d'électronique nécessite 8 ku d'énergie.
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[ta2_electronicfab|image]
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## Autres blocs
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### TA2 Collecteur de liquides / Liquid Sampler
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Pour certaines recettes, de l'eau est nécessaire. Pour que ces recettes puissent également être traitées de manière automatisée avec l'Autocrafter, de l'eau doit être fournie dans des seaux. Pour cela, le collecteur de liquides est utilisé. Il nécessite des seaux vides et doit être placé dans l'eau.
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La capacité de traitement est d'un seau d'eau toutes les 8 s. Le collecteur de liquides nécessite 3 ku d'énergie.
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[ta2_liquidsampler|image]
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### TA2 Coffre sécurisé / Protected Chest
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Le coffre sécurisé ne peut être utilisé que par les joueurs qui peuvent également construire à cet endroit, c'est-à-dire qui possèdent des droits de protection. Il n'a pas d'importance qui place le coffre.
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[ta2_chest|image]
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### Techage Forceload Block
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Minetest divise la carte en ce qu'on appelle des Map-Blocks. Ce sont des cubes avec une longueur d'arête de 16x16x16 blocs. Un tel Map-Block est toujours chargé complètement par le serveur, mais seuls les blocs autour d'un joueur sont chargés (environ 2-3 blocs dans toutes les directions). Dans la direction de vue du joueur, il y a aussi plus de Map-Blocks. Seule cette partie du monde est active et c'est ici que les plantes et les arbres poussent ou que les machines fonctionnent.
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Avec un bloc Forceload, vous pouvez forcer le Map-Block dans lequel se trouve le bloc Forceload à toujours rester chargé tant que vous êtes sur le serveur. Si toutes vos fermes et machines sont couvertes par des blocs Forceload, tout est toujours en marche.
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Les Map-Blocks avec leurs coordonnées sont prédéfinis, par exemple (0,0,0) à (15,15,15), ou (16,16,16) à (31,31,31).
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On peut déplacer un bloc Forceload à l'intérieur d'un Map-Block comme on veut, la position du Map-Block reste inchangée.
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[ta2_forceload|image]
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### Vue d'ensemble Forceload pour les admins
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Les administrateurs de serveur peuvent utiliser la commande de chat `/forceload_admin` pour ouvrir une vue d'ensemble de tous les blocs Forceload sur le serveur.
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Le tableau affiche le propriétaire, la position du bloc et si le propriétaire est actuellement en ligne.
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Un double-clic sur une ligne téléporte l'administrateur directement vers le bloc Forceload.
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[ta2_forceload|image]
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@@ -0,0 +1,291 @@
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# TA2: Паровой век
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TA2 - это строительство и эксплуатация первых машин для переработки руды. Некоторые машины должны приводиться в движение с помощью ведущих осей. Для этого нужно построить паровой двигатель и топить его углем или древесным топливом.
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В TA2 также есть гравийный промыватель, который можно использовать для промывки редких руд, таких как самородки усмия. Эти самородки понадобятся вам позже для дальнейших рецептов.
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[techage_ta2|image]
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## Паровой двигатель
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Паровой двигатель состоит из нескольких блоков и должна быть собрана, как показано на плане справа. Необходимы блоки TA2 «Топка», TA2 «Верх котла», TA2 «Низ котла», TA2 «Цилиндр», TA2 «Маховик» и паровые трубы.
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Кроме того, необходимы ведущие оси и блоки шестерен для изменения направления движения. Маховик должен быть соединен со всеми машинами, которые должны приводиться в движение через ведущие мосты.
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При установке всегда обращайте внимание на выравнивание всех блоков:
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- Цилиндр слева, маховик справа.
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- Подсоединяйте паровые трубы там, где есть соответствующее отверстие
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- Ведущая ось на маховике только справа
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- Во всех машинах ведущие оси могут быть подключены со всех сторон, которые не заняты другими функциями, например, отверстиями IN и OUT в измельчителе и ссеялке.
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Котел должен быть заполнен водой. Залейте в котел до 10 ведер воды.
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Топка должна быть заполнена углем или древесным углем.
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Когда вода нагреется (индикатор температуры вверху), можно запустить паровой двигатель.
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Мощность парового двигателя составляет 25 ku, поэтому он может приводить в движение несколько машин одновременно.
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[steamengine|plan]
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### TA2 Топка
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Часть парового двигателя.
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Топка должна быть заполнена углем или древесным углем. Время горения зависит от мощности, которую требует паровая машина. Уголь горит 32 сек, а древесный уголь - 96 сек при полной нагрузке.
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[ta2_firebox|image]
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### TA2 Водонагреватель
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Часть парового двигателя. Должен быть заполнен водой. Это можно сделать ведром воды. Когда воды больше нет или температура падает слишком низко, паровая машина выключается. При работе парового двигателя часть воды теряется в виде пара при каждом ходе поршня, поэтому воду необходимо регулярно доливать.
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[ta2_boiler|image]
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### TA2 Цилиндр
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Часть парового двигателя.
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[ta2_cylinder|image]
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### TA2 Маховик
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Приводная часть парового двигателя. Маховик должен быть соединен с машинами через ведущие оси.
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[ta2_flywheel|image]
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### TA2 Паровые трубы
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Часть парового двигателя. Котел должен быть соединен с цилиндром через паровые трубы. Паровая труба не имеет ответвлений, максимальная длина - 12 м (блоков).
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[ta2_steampipe|image]
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### TA2 Приводной вал / TA2 Редуктор
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Приводные валы используются для передачи энергии от парового двигателя к другим машинам. Максимальная длина приводного вала составляет 10 блоков. С помощью редукторов TA2 можно преодолевать большие расстояния, делать ответвления и менять направление движения.
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[ta2_driveaxle|image]
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### TA2 Электрогенератор
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Электрогенератор TA2 необходим для работы ламп или других потребителей электрической энергии от парового двигателя. Электрогенератор TA2 должен быть подключен к ведущим осям с одной стороны, а затем подавать электричество на другую сторону.
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Если на электрогенератор не подается достаточное количество энергии, он переходит в состояние ошибки и должен быть снова активирован щелчком правой кнопки мыши.
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Электрогенератор принимает до 25 ku энергии от оси и выдает на другую сторону до 24 ku в виде электроэнергии. Таким образом, он потребляет один ku для преобразования.
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[ta2_generator|image]
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## TA2 Накопитель энергии
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Для больших систем с несколькими паровыми двигателями или большим количеством приводимых в движение машин рекомендуется использовать систему накопления энергии. Накопитель энергии в TA2 работает на потенциальной энергии. Для этого балласт (камни, гравий, песок) поднимается с помощью тросовой лебедки. При избытке механической энергии в сети груз подтягивается вверх. Если в краткосрочной перспективе требуется больше энергии, чем может дать паровая машина, накопитель энергии высвобождает запасенную энергию, и груз опускается вниз.
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Накопитель энергии состоит из нескольких блоков и должен быть собран, как показано на плане справа.
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Чтобы достичь максимальной вместимости, сундук должен быть полностью заполнен грузами, а высота мачты с двумя коробками передач должна составлять 12 блоков. Возможны и более компактные конструкции.
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[ta2_storage|plan]
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### TA2 Лебедка
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Тросовая лебедка должна быть соединена с коробкой передач и может поглощать избыточную энергию и таким образом тянуть груз вверх.
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При сборке лебедки убедитесь, что стрелка на верхней части блока направлена на коробку передач.
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Максимальная длина троса составляет 10 блоков.
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[ta2_winch|image]
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### TA2 Грузовой сундук
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Этот ящик должен быть установлен под лебедкой на расстоянии до 10 блоков и заполнен булыжником, гравием или песком. Если минимальный вес стопки (99+ предметов) достигнут и есть избыток энергии, ящик автоматически подключается к лебедке с помощью веревки и подтягивается вверх.
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[ta2_weight_chest|image]
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### TA2 Сцепление
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С помощью муфты сцепления оси и машины могут быть отделены от накопителя энергии. Это означает, что оси после сцепления останавливаются, а системы машин могут быть остановлены. При сборке муфты убедитесь, что стрелка на верхней части блока направлена на систему накопления энергии.
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[techage:ta2_clutch_off|image]
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## Толкатель и сортировка предметов
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Для транспортировки предметов от одной станции обработки к другой используются толкатели и трубы. См. план.
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[itemtransport|plan]
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### TechAge труба
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Две машины могут быть соединены с помощью толкателя и трубы. Трубы не имеют ответвлений. Максимальная длина - 200 м (блоков).
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Кроме того, трубы можно размещать с помощью клавиши Shift. Это позволяет, например, прокладывать трубы параллельно, не допуская их случайного соединения.
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Пропускная способность трубы неограниченна и ограничивается только толкателем.
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[tube|image]
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### Концентратор труб
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Несколько труб можно объединить в одну с помощью концентратора. Направление, в котором передаются все предметы, отмечено стрелкой.
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[concentrator|image]
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### TA2 Толкатель
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Толкатель может вытаскивать предметы из ящиков или машин и заталкивать их в другие ящики или машины. Другими словами, между двумя блоками с инвентарем должен быть один и только один толкатель. Несколько толкателей в ряд не работают.
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В противоположном направлении, однако, толкатель проницаем для предметов, так что ящик может быть заполнен через трубку, а также настроен.
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Толкатель переходит в состояние «ожидания», если у него нет предметов для толкания. Если выход заблокирован или инвентарь получателя переполнен, толкатель переходит в состояние «заблокировано». Если ситуация изменилась, толкатель автоматически выходит из обоих состояний через несколько секунд.
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Мощность обработки толкателя TA2 составляет 2 предмета каждые 2 с.
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[ta2_pusher|image]
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### TA2 Распределитель
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Распределитель может перемещать предметы из своего инвентаря, отсортированные в четырёх направлениях. Для этого распределитель должен быть настроен соответствующим образом.
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Распределитель имеет меню с 4 фильтрами разного цвета, соответствующими 4 выходам. Если какой-либо выход будет использоваться, соответствующий фильтр должен быть активирован с помощью флажка «включено». Все элементы, сконфигурированные для этого фильтра, будут выводиться через назначенный выход. Если фильтр активирован без настроенных элементов, речь идет о «ненастроенном», открытом выходе.
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**Внимание: Распределитель также является толкателем на своих выходных сторонах. Поэтому никогда не вытаскивайте предметы из распределителя с помощью толкателя!
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Для неконфигурированного выхода существует два режима работы:
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1) Выводятся все предметы, которые не могут быть выведены ни на какой другой выход, даже если они заблокированы.
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2) Выводить только те предметы, которые не были настроены ни на какой другой фильтр.
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В первом случае все элементы всегда пересылаются, и распределитель не переполняется. Во втором случае элементы задерживаются, и распределитель может быть переполнен, а затем заблокирован.
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Режим работы можно установить с помощью флажка «Режим блокировки».
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Мощность обработки распределителя TA2 составляет 4 элемента каждые 2 с, при этом распределитель пытается распределить 4 элемента по открытым выходам.
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Если один и тот же элемент конфигурируется несколько раз в одном фильтре, коэффициент распределения будет соответствовать в долгосрочной перспективе.
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Обратите внимание, что распределение является вероятностным процессом. Это означает, что соотношение распределений не будет совпадать точно, но только в долгосрочной перспективе.
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Максимальный размер стака в фильтрах - 12; всего можно настроить не более 36 элементов
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[ta2_distributor|image]
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## Промывка гравия
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Промывка гравия - это более сложная машина, цель которой - намыть самородки усмия из просеянного гравия. Для установки требуется TA2 Промыватель с механическим приводом, воронка, емкость и проточная вода.
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Структура слева направо (см. также план):
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* блок земли, на нем источник воды, окруженный с трех сторон, например, стеклянными блоками
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* рядом с ним промыватель для гравия, при необходимости с трубами для подачи и удаления гравия
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* затем бункер с сундуком.
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Все это окружено стеклянными блоками, чтобы вода стекала по промывателю к воронке, а промытые самородки могли быть собраны бункером.
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[gravelrinser|plan]
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### TA2 Промыватель
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Гравийный промыватель способен промывать усмиевые и медные руды из гравия, который уже был просеян, при условии, что он покрыт водой.
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Правильность работы гравиопромывателя можно проверить с помощью палочек, если поместить их в инвентарь промывателя. Их нужно класть по отдельности и вылавливать из воронки.
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Производительность составляет один предмет гравия каждые 2 с. Гравиемойке требуется 3 кю энергии.
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[ta2_rinser|image]
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## Добыча камня, измельчение и просеивание
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Дробление, измельчение и просеивание булыжника используется для добычи руд. Просеянный гравий можно использовать и для других целей. Карьер, измельчитель и сито должны быть приводными, поэтому их устанавливают рядом с паровым двигателем.
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[ta2_grinder|image].
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### TA2 Карьер
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Карьер используется для извлечения камня и других материалов из-под земли. Карьер выкапывает яму размером 5x5 блоков. Глубину можно регулировать.
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Производительность составляет один блок каждые 4 с. Карьеру требуется 10 ku энергии. Максимальная глубина - 20 метров. Для большей глубины смотрите TA3 / TA4.
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[ta2_quarry|image]
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### TA2 Измельчитель
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Измельчитель способен перемалывать различные камни, а также дерево и другие предметы.
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Производительность составляет один предмет каждые 4 с. Измельчителю требуется 4 ku энергии.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Просеиватель
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Просеиватель способен просеивать гравий для извлечения руды. В результате получается гравий и просеянный гравий, который нельзя просеять снова.
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Производительность составляет один предмет каждые 4 с. Сеялка гравия требует 3 ku энергии.
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[ta2_gravelsieve|image]
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## Производство предметов
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Машины TA2 могут не только добывать руду, но и производить предметы.
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### TA2 Автокрафтер
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Автокрафтер используется для автоматического производства предметов. Все, что игрок может произвести через «окно крафта», может сделать и автокрафтер. Для этого нужно ввести рецепт в меню автокрафтера и добавить необходимые ингредиенты.
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Ингредиенты и изготовленные предметы можно перемещать в блок и из него с помощью труб и толкателей.
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Производительность составляет один предмет каждые 4 с. Автокрафтер требует 4 ku энергии.
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[ta2_autocrafter|image]
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### TA2 Фабрика электроники
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фабрика электроники - это специальная машина, которая может быть использована только для производства радиоламп. Радиолампы требуются для машин и блоков TA3.
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Мощность обработки составляет одну радиолампу каждые 6 с. фабрика электроники требует 8 ku энергии.
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[ta2_electronicfab|image]
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## Другие блоки
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### TA2 Наполнитель жидкости
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Для некоторых рецептов требуется вода. Чтобы эти рецепты можно было обрабатывать автоматически с помощью автокрафтера, вода должна подаваться в ведрах. Для этого используется наполнитель жидкости. Ему нужны пустые ведра, которые он наполнит водой.
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Производительность обработки - одно ведро воды каждые 8 с. Наполнитель жидкости требует 3 ku энергии.
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[ta2_liquidsampler|image]
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### TA2 Защищенный сундук
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Защищенный сундук может быть использован только игроками, которые могут строить в этом месте, т.е. имеют право доступа на защищеной территории. При этом не имеет значения, кто устанавливает сундук.
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[ta2_chest|image]
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### Блок загрузки карты
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Minetest делит карту на так называемые блоки карты. Это кубы с длиной грани 16x16x16 блоков. Такой блок карты всегда загружается сервером полностью, но загружаются только блоки вокруг игрока (примерно 2-3 блока во всех направлениях). В направлении взгляда игрока больше блоков карты. Только эта часть мира активна, и только здесь растут растения и деревья или работают машины.
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С помощью блока загрузки карты (forceload) вы можете заставить блок карты, в котором находится блок загрузки, оставаться загруженным до тех пор, пока вы находитесь на сервере. Когда все ваши фермы и машины покрыты блоками блоками загрузки, все всегда работает.
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Блоки карты с их координатами предопределены, например (0,0,0) - (15,15,15), или (16,16,16) - (31,31,31).
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Вы можете перемещать блок загрузки карты внутри блока карты как угодно, положение блока карты остается неизменным.
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[ta2_forceload|image]
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@@ -0,0 +1,292 @@
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# TA2: Era a Vapor
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TA2 trata-se de construir e operar as primeiras máquinas para processamento de minérios. Algumas máquinas precisam ser acionadas por eixos de transmissão. Para fazer isso, você precisa construir uma máquina a vapor e aquecê-la com carvão ou carvão vegetal.
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No TA2, há também um lavador de cascalho que pode ser usado para lavar minérios raros, como pepitas de Usmium. Você precisará dessas pepitas posteriormente para receitas adicionais.
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[techage_ta2|image]
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## Máquina a Vapor
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A máquina a vapor é composta por vários blocos e deve ser montada conforme mostrado no plano à direita. São necessários os blocos da Caixa de Fogo(Firebox) TA2, parte superior da Caldeira(Boiler) TA2, parte inferior da Caldeira(Boiler) TA2, Cilindro(Cylinder) TA2, Volante(Flywheel) TA2 e Tubos de Vapor(steam piper) TA2.
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Além disso, são necessários Eixos de Transmissão(drive axles) e blocos de Engrenagem(gear) para mudança de direção. O Volante deve ser conectado a todas as máquinas que precisam ser acionadas pelos Eixos de Transmissão.
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Sempre preste atenção ao alinhamento de todos os blocos ao colocá-los:
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- Cilindro à esquerda, volante à direita
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- Conectar os tubos de vapor onde há um furo correspondente
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- Eixo de transmissão no volante apenas à direita
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- Em todas as máquinas, os eixos de transmissão podem ser conectados em todos os lados que não estejam ocupados por outras funções, como os furos de ENTRADA(IN) e SAÍDA(OUTPUT) no Moedor(grinder) e na Peneira(sieve).
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A Caldeira deve ser preenchida com água. Preencha até 10 baldes de água na caldeira.
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A Caixa de fogo deve ser preenchida com carvão ou carvão vegetal.
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Quando a água estiver quente (indicador de temperatura no topo), a máquina a vapor pode ser iniciada no Volante.
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A máquina a vapor tem uma capacidade de 25ku, podendo acionar várias máquinas ao mesmo tempo.
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[steamengine|plan]
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### Caixa de Fogo(Firebox) TA2
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Parte da máquina a vapor.
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A Caixa de fogo deve ser preenchida com carvão ou carvão vegetal. O tempo de queima depende da potência exigida pela máquina a vapor. O carvão queima por 32s e o carvão vegetal por 96s em carga máxima.
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[ta2_firebox|image]
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### TA2 Caldeira(Boiler)
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Parte da máquina a vapor. Deve ser preenchida com água. Isso é feito clicando na caldeira com um balde de água. Quando não há mais água ou a temperatura cai muito, a máquina a vapor desliga. Com a máquina a vapor, parte da água é perdida como vapor a cada curso do pistão, então a água deve ser reabastecida regularmente.
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[ta2_boiler|image]
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### TA2 Cilindro(Cylinder)
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Parte da máquina a vapor.
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[ta2_cylinder|image]
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### TA2 Volante(Flywheel)
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Parte motora da máquina a vapor. O Volante deve ser conectado às máquinas por meio de eixos de transmissão.
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[ta2_flywheel|image]
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### TA2 Tubos de Vapor(Steam pipes)
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Parte da máquina a vapor. A caldeira deve ser conectada ao cilindro por meio dos Tubos de vapor. O tubo de vapor não tem ramificações, o comprimento máximo é 12 m (blocos).
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[ta2_steampipe|image]
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### TA2 Eixo de Transmissão(Drive axle) TA2 / Caixa de Engrenagem(Gearbox)
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Os Eixos de transmissão são usados para transmitir energia da máquina a vapor para outras máquinas. O comprimento máximo de um eixo de transmissão é 10 blocos. Com as Caixas de Engrenagem TA2, é possível vencer distâncias maiores, e também realizar ramificações e mudanças de direção.
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[ta2_driveaxle|image]
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### TA2 Gerador de Energia
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O Gerador de Energia TA2 é necessário para operar lâmpadas ou outros consumidores de energia em uma Máquina a vapor. O Gerador de Energia TA2 deve ser conectado aos eixos de transmissão de um lado e, em seguida, fornece eletricidade do outro lado.
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Se o Gerador de Energia não receber energia suficiente, ele entra em estado de erro e deve ser reativado com um clique direito.
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O Gerador de Energia consome no máximo 25ku de potência do eixo e fornece no máximo 24ku como eletricidade do outro lado. Portanto, ele consome um ku para a conversão.
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[ta2_generator|image]
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## TA2 Armazenamento de Energia
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Para sistemas maiores com várias máquinas a vapor ou muitas máquinas acionadas, é recomendado um sistema de armazenamento de energia. O armazenamento de energia no TA2 funciona com energia potencial. Para isso, o peso (pedras, cascalho, areia) é puxado para cima em um baú com a ajuda de um guincho. Se houver excesso de energia na rede de eixos, o baú é puxado para cima. Se mais energia for necessária a curto prazo do que a máquina a vapor pode fornecer, o armazenamento de energia libera a energia armazenada novamente e o baú de pesos desce novamente.
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O armazenamento de energia é composto por vários blocos e deve ser montado conforme mostrado no plano à direita.
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Para alcançar a capacidade máxima de armazenamento, o baú deve ser completamente preenchido com pesos e o mastro, incluindo as duas caixas de engrenagens, deve ter 12 blocos de altura. Estruturas menores também são possíveis.
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[ta2_storage|plan]
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### TA2 Guincho
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O guincho deve ser conectado a uma caixa de engrenagens e pode absorver energia excessiva e assim puxar um baú de pesos para cima.
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Ao montar o guincho, certifique-se de que a seta no topo do bloco aponte para a caixa de engrenagens.
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O comprimento máximo da corda é 10 blocos.
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[ta2_winch|image]
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### TA2 Baú de Pesos
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Este baú deve ser colocado sob o guincho com uma distância de até 10 blocos e preenchido com pedras, cascalho ou areia. Se o peso mínimo de uma pilha (99+ itens)
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### TA2 Embreagem
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Com a embreagem, eixos e máquinas podem ser separados do armazenamento de energia. Isso significa que os eixos após a embreagem param e sistemas de máquinas podem ser reconstruídos. Ao montar a embreagem, certifique-se de que a seta na parte superior do bloco aponta para o sistema de armazenamento de energia.
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[techage:ta2_clutch_off|image]
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## Empurrar e classificar itens
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Para transportar objetos de uma estação de processamento para a próxima, são usados pushers e tubos. Veja o plano.
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[itemtransport|plan]
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### Tubo TechAge
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Duas máquinas podem ser conectadas com a ajuda de um pusher e um tubo. Tubos não têm ramificações. O comprimento máximo é 200m (blocos).
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Alternativamente, os tubos podem ser colocados usando a tecla Shift. Isso permite, por exemplo, que tubos sejam colocados em paralelo sem que eles se conectem acidentalmente.
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A capacidade de transporte de um tubo é ilimitada e é limitada apenas pelo pusher.
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[tube|image]
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### Tubo Concentrador
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Vários tubos podem ser combinados em um único tubo via concentrador. A direção na qual todos os itens são passados é marcada com uma seta.
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[concentrator|image]
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### TA2 Pusher
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Um pusher(empurrador) é capaz de puxar itens de caixas ou máquinas e empurrá-los para outras caixas ou máquinas. Em outras palavras, deve haver um e apenas um pusher entre dois blocos com inventário. Múltiplos pushers em sequência não são possíveis.
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No entanto, na direção oposta, um pusher é permeável a itens, de modo que uma caixa pode ser preenchida via tubo e também ensinada.
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Um pusher entra no estado "standby" se não tiver itens para empurrar. Se a saída estiver bloqueada ou o inventário do destinatário estiver cheio, o pusher entra no estado "bloqueado". O pusher automaticamente sai de ambos os estados após alguns segundos se a situação mudar.
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A capacidade de processamento de um pusher TA2 é de 2 itens a cada 2 s.
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[ta2_pusher|image]
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### TA2 Distributor(Distribuidor)
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O distribuidor é capaz de transportar os itens de seu inventário ordenados em até quatro direções. Para fazer isso, o distribuidor deve ser configurado conforme necessário.
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O distribuidor possui um menu com 4 filtros com cores diferentes, correspondendo às 4 saídas. Se uma saída for usada, o filtro correspondente deve ser ativado via caixa de seleção "ligado". Todos os itens configurados para este filtro são enviados através da saída designada. Se um filtro for ativado sem que itens sejam configurados, estamos falando de uma saída "não configurada", aberta.
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**Atenção: O distribuidor também é um pusher em suas saídas. Portanto, nunca puxe itens do distribuidor com um pusher!**
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Existem dois modos de operação para uma saída não configurada:
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1) Enviar todos os itens que não podem ser enviados para nenhuma outra saída, mesmo que estejam bloqueados.
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2) Enviar apenas os itens que não foram configurados para nenhum outro filtro.
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No primeiro caso, todos os itens são sempre encaminhados e o distribuidor não fica cheio. No segundo caso, os itens são retidos e o distribuidor pode ficar cheio e, em seguida, bloquear.
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O modo de operação pode ser definido usando a caixa de seleção "modo de bloqueio".
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A capacidade de processamento de um distribuidor TA2 é de 4 itens a cada 2s, onde o distribuidor tenta distribuir os 4 itens para as saídas abertas.
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Se o mesmo item for configurado várias vezes em um filtro, a proporção de distribuição a longo prazo será influenciada de acordo.
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Observe que a distribuição é um processo probabilístico. Isso significa que as proporções de distribuição não serão correspondidas exatamente, mas apenas a longo prazo.
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O tamanho máximo de pilha nos filtros é 12; no total, não mais que 36 itens podem ser configurados.
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[ta2_distributor|image]
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## Gravel washer(Lavador de cascalho)
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O lavador de cascalho é uma máquina mais complexa com o objetivo de lavar pepitas de Usmium a partir de cascalho peneirado. Um enxaguatório TA2 com eixo de acionamento, um funil, um baú e água corrente são necessários para a instalação.
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Estrutura da esquerda para a direita (veja também o plano):
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- Um bloco de terra, sobre ele a fonte de água, cercada em 3 lados, por exemplo, por blocos de vidro
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- Ao lado, o enxaguatório de cascalho, se necessário com conexões de tubulação para a entrega e remoção de cascalho
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- Em seguida, o funil com baú
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O conjunto é cercado por mais blocos de vidro, para que a água flua sobre o enxaguatório de cascalho e o funil, e as pepitas lavadas possam ser coletadas novamente pelo funil.
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[gravelrinser|plan]
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### TA2 Gravel Rinser(Enxaguatório de cascalho)
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O lavador de cascalho é capaz de enxaguar os minérios de Usmium e cobre do cascalho que já foi peneirado, desde que seja lavado com água.
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Se o Enxaguatório de Cascalho funciona corretamente, pode ser testado com pedaços de madeira, se estes forem colocados no inventário do Enxaguatório de Cascalho. Eles devem ser enxaguados individualmente e recolhidos pelo funil.
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A capacidade de processamento é de um item de cascalho a cada 2s. O lavador de cascalho precisa de 3 ku de energia.
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[ta2_rinser|image]
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## Escavar pedra, moer e peneirar
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Esmagar, moer e peneirar pedregulhos é usado para extrair minérios. O cascalho peneirado também pode ser usado para outros fins. A pedreira, moedor e peneira devem ser acionados e, portanto, instalados perto de uma máquina a vapor.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Quarry(Pedreira)
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A pedreira é usada para remover pedras e outros materiais do subsolo. A pedreira escava um buraco de 5x5 blocos. A profundidade é ajustável.
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A capacidade de processamento é de um bloco a cada 4s. A pedreira precisa de 10 ku de energia. A profundidade máxima é de 20 metros. Para maiores profundidades, consulte TA3 / TA4.
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[ta2_quarry|image]
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### TA2 Grinder(Moedor)
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O moedor é capaz de moer várias rochas, mas também madeira e outros itens.
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A capacidade de processamento é de um item a cada 4s. O moedor precisa de 4 ku de energia.
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[ta2_grinder|image]
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### TA2 Gravel Sieve(Peneira de cascalho)
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A peneira de cascalho é capaz de peneirar cascalho para extrair minérios. O resultado é parcialmente "sieved gravel", que não pode ser peneirado novamente.
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A capacidade de processamento é de um item a cada 4s. A peneira de cascalho requer 3 ku de energia.
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[ta2_gravelsieve|image]
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## Produzindo Itens
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As máquinas TA2 podem não apenas extrair minérios, mas também produzir objetos.
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### TA2 Autocrafter
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O autocrafter é usado para a produção automática de bens. Tudo o que o jogador pode produzir via "Crafting Grid" também pode ser feito pelo autocrafter. Para isso, a receita deve ser inserida no menu do autocrafter e os ingredientes necessários adicionados.
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Ingredientes e produtos fabricados podem ser transportados para dentro e para fora do bloco por meio de tubos e pushers.
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A capacidade de processamento é de um item a cada 4s. O autocrafter requer 4 ku de energia.
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[ta2_autocrafter|image]
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### TA2 Electronic Fab
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O electronic fab é uma máquina especial e só pode ser usada para a produção de tubos de vácuo. Tubos de vácuo são necessários para máquinas e blocos TA3.
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A capacidade de processamento é de um tubo de vácuo a cada 6s. O electronic fab requer 8 ku de energia.
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[ta2_electronicfab|image]
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## Outros Blocos
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### TA2 Liquid Sampler
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Algumas receitas requerem água. Para que essas receitas também possam ser processadas automaticamente com o autocrafter, água deve ser fornecida em baldes. Isso é feito usando o liquid sampler. Ele precisa de baldes vazios e deve ser colocado na água.
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A capacidade de processamento é de um balde de água a cada 8s. O liquid sampler requer 3 ku de energia.
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[ta2_liquidsampler|image]
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### TA2 Protected Chest
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O protected chest só pode ser usado por jogadores que têm permissão de construção neste local, ou seja, que têm direitos de proteção. Não importa quem coloca o baú.
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[ta2_chest|image]
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### Techage Forceload Block
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O Minetest divide o mapa em chamados map blocks. Estes são cubos com uma aresta de 16x16x16 blocos. Um map block é sempre completamente carregado pelo servidor, mas apenas os blocos ao redor de um jogador são carregados (aproximadamente 2-3 blocos em todas as direções). Na direção de visão do jogador, também existem mais map blocks. Apenas esta parte do mundo é ativa e apenas aqui as plantas e árvores crescem ou as máquinas funcionam.
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Com um bloco forceload, você pode forçar o map block em que o bloco forceload está localizado a permanecer carregado enquanto você estiver no servidor. Quando todos os seus campos e máquinas estão cobertos com blocos Forceload, tudo está sempre em execução.
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Os map blocks com suas coordenadas são predefinidos, por exemplo, (0,0,0) a (15,15,15), ou (16,16,16) a (31,31,31).
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Você pode mover um bloco forceload dentro de um map block como quiser, a posição do map block permanece inalterada.
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[ta2_forceload|image]
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### Visão Geral do Forceload para Admins
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Os administradores do servidor podem usar o comando de chat `/forceload_admin` para abrir uma visão geral de todos os blocos forceload no servidor.
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A tabela mostra o proprietário, a posição do bloco e se o proprietário está atualmente online.
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Um duplo clique em uma linha teleporta o admin diretamente para o bloco forceload.
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[ta2_forceload|image]
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@@ -0,0 +1,954 @@
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# TA3: Ölzeitalter
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Bei TA3 gilt es, die Dampfbetriebenen Maschinen durch leistungsfähigere und mit elektrischem Strom betriebene Maschinen abzulösen.
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Dazu musst du Kohlekraftwerke und Generatoren bauen. Bald wirst du sehen, dass dein Strombedarf nur mit ölbetriebenen Kraftwerken zu decken ist. Also machst du dich auf die Suche nach Erdöl. Bohrtürme und Ölpumpen helfen die, an das Öl zu kommen. Schienenwege dienen dir zum Öltransport bis in die Kraftwerke.
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Das Industrielle Zeitalter ist auf seinem Höhepunkt.
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[techage_ta3|image]
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## Kohlekraftwerk / Ölkraftwerk
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Das Kohlekraftwerk besteht aus mehreren Blöcken und muss wie im Plan rechts abgebildet zusammengebaut werden. Dazu werden die Blöcke TA3 Kraftwerks-Feuerbox, TA3 Boiler oben, TA3 Boiler unten, TA3 Turbine, TA3 Generator und TA3 Kühler benötigt.
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Der Boiler muss mit Wasser gefüllt werden. Dazu bis zu 10 Eimer Wasser in den Boiler füllen oder eine Flüssigkeitsleitung mit dem Boiler-Oberteil verbinden, um automatisch Wasser über eine Pumpe nachzufüllen.
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Die Feuerbox muss mit Kohle oder Holzkohle gefüllt werden.
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Wenn das Wasser heiß ist, kann der Generator gestartet werden.
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Das Kraftwerk kann alternativ auch mit einem Ölbrenner ausgestattet und dann mit Öl betrieben werden.
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Das Öl kann über eine Pumpe und Ölleitung nachgefüllt werden.
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Das Kraftwerk liefert eine Leistung von 80 ku.
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[coalpowerstation|plan]
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### TA3 Kraftwerks-Feuerbox / Power Station Firebox
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Teil des Kraftwerks.
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Die Feuerbox muss mit Kohle oder Holzkohle gefüllt werden. Die Brenndauer ist abhängig von der Leistung, die vom Kraftwerk angefordert wird. Unter Volllast brennt Kohle 20 s und Holzkohle 60 s. Unter Teillast entsprechend länger (50% Last = doppelte Zeit).
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[ta3_firebox|image]
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### TA3 Kraftwerks-Ölbrenner / TA3 Power Station Oil Burner
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Teil des Kraftwerks.
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Der Ölbrenner kann mit Erdöl, Schweröl, Naphtha oder Benzin gefüllt werden. Die Brenndauer ist abhängig von der Leistung, die vom Kraftwerk angefordert wird. Unter Volllast brennt Erdöl 15 s, Schweröl 20 s, Naphtha 22 s und Benzin 25 s.
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Unter Teillast entsprechend länger (50% Last = doppelte Zeit).
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Der Ölbrenner kann nur 50 Einheiten Kraftstoff aufnehmen. Ein zusätzlicher Öltank und eine Ölpumpe sind daher ratsam.
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[ta3_oilbox|image]
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### TA3 Boiler unten/oben
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Teil des Kraftwerks. Muss mit Wasser gefüllt werden. Wem kein Wasser mehr vorhanden ist oder die Temperatur zu weit absinkt, schaltet sich das Kraftwerk ab.
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Der Boiler kann auf zwei Arten mit Wasser gefüllt werden:
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- Manuell durch Anklicken des Boiler-Oberteils mit einem Wassereimer (bis zu 10 Eimer)
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- Automatisch über eine Flüssigkeitsleitung, die mit dem Boiler-Oberteil verbunden ist, mittels einer TA3/TA4-Pumpe
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Der Wasserverbrauch des TA3-Kessels ist durch den geschlossenen Dampfkreislauf viel geringer als bei der Dampfmachine.
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Bei der Dampfmaschine geht bei jedem Kolbenhub etwas Wasser als Dampf verloren.
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[ta3_boiler|image]
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### TA3 Turbine
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Die Turbine ist Teil des Kraftwerk. Sie muss neben den Generator gesetzt und über Dampfleitungen mit dem Boiler und dem Kühler, wie im Plan abgebildet, verbunden werden.
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[ta3_turbine|image]
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### TA3 Generator
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Der Generator dient zur Stromerzeugung. Er muss über Stromkabel und Verteilerdosen mit den Maschinen verbunden werden.
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[ta3_generator|image]
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### TA3 Kühler / Cooler
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Dient zur Abkühlung des heißen Dampfs aus der Turbine. Muss über Dampfleitungen mit dem Boiler und der Turbine, wie im Plan abgebildet, verbunden werden.
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[ta3_cooler|image]
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## Elektrischer Strom
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In TA3 (und TA4) werden die Maschinen mit Strom angetrieben. Dazu müssen die Maschinen, Speichersysteme und Generatoren mit Stromkabeln verbunden werden.
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TA3 besitzt 2 Arten von Stromkabel:
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- Isolierte Kabel (TA Stromkabel) für die lokale Verkabelung im Boden oder in Gebäuden. Diese Kabel lassen sich in der Wand oder im Boden verstecken (können mit der Kelle "verputzt" werden).
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- Überlandleitungen (TA Stromleitung) für Freiluftverkabelung über große Strecken. Diese Kabel sind geschützt, können also von anderen Spielern nicht entfernt werden.
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Mehrere Verbraucher, Speichersysteme und Generatoren können in einem Stromnetzwerk zusammen betrieben werden. Mit Hilfe der Verteilerdosen können so Netzwerke aufgebaut werden.
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Wird zu wenig Strom bereitgestellt, gehen die Verbraucher aus.
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In diesem Zusammenhang ist auch wichtig, dass die Funktionsweise von Forceload Blöcken verstanden wurde, denn bspw. Generatoren liefern nur Strom, wenn der entsprechende Map-Block geladen ist. Dies kann mit einen Forceload Block erzwungen werden.
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In TA4 kommt noch ein Kabel für die Solaranlage hinzu.
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[ta3_powerswitch|image]
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### Bedeutung von Speichersystemen
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Speichersysteme im Stromnetz erfüllen zwei Aufgaben:
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- Um Bedarfsspitzen abzufangen: Alle Generatoren liefern immer gerade soviel Leistung, wie benötigt wird. Werden aber Verbraucher ein/ausgeschaltet oder kommt es aus anderen Gründen zu Bedarfsschwankungen, so können Verbraucher kurzzeitig ausfallen. Um dies zu verhindern, sollte immer mindestens ein Akkublock in jedem Netzwerk vorhanden sein. Dieser dient als Puffer und gleicht diese Schwankungen im Sekundenbereich aus.
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- Um regenerative Energie zu speichern: Solar und Wind stehen nicht 24 Stunden am Tag zur Verfügung. Damit die Stromversorgung nicht ausfällt, wenn kein Strom produziert wird, müssen ein oder mehrere Speichersysteme im Netzwerk verbaut werden. Alternativ können die Lücken auch mit Öl/Kohle-Strom überbrückt werden.
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Ein Speichersystem gibt seine Kapazität in kud an, also ku pro day (Tag). Bspw. ein Speichersystem mit 100 kud liefert 100 ku einen Spieltag lang, oder auch 10 ku für 10 Spieltage.
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Alle TA3/TA4 Energiequellen besitzen eine einstellbare Ladecharakteristik. Standardmäßig ist diese auf "80% - 100%" eingestellt. Dies bedeutet, dass die Leistung ab 80% Füllung des Speichersystems immer weiter reduziert wird, bis sie bei 100 % komplett abschaltet. Sofern Strom im Netzwerk benötigt wird, werden die 100 % nie erreicht, da die Leistung des Generators irgendwann auf den Strombedarf im Netzwerk abgesunken ist und damit das Speichersystem nicht mehr geladen, sondern nur noch die Verbraucher bedient werden.
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Dies hat mehrere Vorteile:
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- Die Ladecharakteristik ist einstellbar. Damit kann man bspw. Öl/Kohle Energiequellen bei 60% und die regenerativen Energiequellen erst bei 80% zurückfahren. Damit wird nur Öl/Kohle verbrannt, wenn nicht ausreichend regenerativen Energiequellen zur Verfügung stehen.
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- Mehrere Energiequellen können parallel betrieben werden und werden dabei nahezu gleichmäßig belastet, denn alle Energiequellen arbeiten bspw. bis 80% Ladekapazität des Speichersystems mit ihrer vollen Leistung und fahren dann gleichzeitig ihre Leistung zurück.
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- Alle Speichersysteme in einem Netzwerk bilden einen großen Puffer. An jedem Speichersystem aber auch am Strom Terminal kann immer die Ladekapazität und der Füllungsgrad des gesamten Speichersystems in Prozent abgelesen werden.
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[power_reduction|image]
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### TA Stromkabel / Electric Cable
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Für die lokale Verkabelung im Boden oder in Gebäuden.
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Abzweigungen können mit Hilfe von Verteilerdosen realisiert werden. Die maximale Kabellänge zwischen Maschinen oder Verteilerdosen beträgt 1000 m. Es können maximale 1000 Knoten in einem Strom-Netzwerk verbunden werden. Als Knoten zählen alle Blöcke mit Stromanschluss, also auch Verteilerdosen.
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Da die Stromkabel nicht automatisch geschützt sind, wird für längere Strecken die Überlandleitungen (TA Stromleitung) empfohlen.
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Stromkabel können mit der Kelle verputzt also in der Wand oder im Boden versteckt werden. Als Material zum Verputzen können alle Stein-, Clay- und sonstige Blöcke ohne "Intelligenz" genutzt werden. Erde (dirt) geht nicht, da Erde zu Gras oder ähnlichem konvertiert werden kann, was die Leitung zerstören würde.
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Zum Verputzen muss mit der Kelle auf das Kabel geklickt werden. Das Material, mit dem das Kabel verputzt werden soll, muss sich im Spieler-Inventar ganz links befinden.
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Die Kabel können wieder sichtbar gemacht werden, indem man mit der Kelle wieder auf den Block klickt.
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Außer Kabel können auch die TA Verteilerdose und die TA Stromschalterbox verputzt werden.
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[ta3_powercable|image]
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### TA Verteilerdose / Electric Junction Box
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Mit der Verteilerdose kann Strom in bis zu 6 Richtungen verteilt werden. Verteilerdosen können auch mit der Kelle verputzt (versteckt) und wieder sichtbar gemacht werden.
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[ta3_powerjunction|image]
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### TA Stromleitung / Power Line
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Mit der TA Stromleitung und den Strommasten können halbwegs realistische Überlandleitungen realisiert werden. Die Strommasten-Köpfe dienen gleichzeitig zum Schutz der Stromleitung (Protection). Dazu muss alle 16 m oder weniger ein Masten gesetzt werden. Der Schutz gilt aber nur die die Stromleitung und die Masten, alle anderen Blöcke in diesem Bereich sind dadurch nicht geschützt.
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[ta3_powerline|image]
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### TA Strommast / Power Pole
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Dient zum Bauen von Strommasten. Ist durch den Strommast-Kopf vor Zerstörung geschützt und kann nur vom Besitzer wieder abgebaut werden.
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[ta3_powerpole|image]
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### TA Strommastkopf / Power Pole Top
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Hat bis zu vier Arme und erlaubt damit, Strom in bis zu 6 Richtungen weiter zu verteilen.
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Der Strommastkopf schützt Stromleitungen und Masten in einem Radius von 8 m.
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[ta3_powerpole4|image]
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### TA Strommastkopf 2 / Power Pole Top 2
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Dieser Strommastkopf hat zwei feste Arme und wird für die Überlandleitungen genutzt. Er kann aber auch Strom nach unten und oben weiterleiten.
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Der Strommastkopf schützt Stromleitungen und Masten in einem Radius von 8 m.
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[ta3_powerpole2|image]
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### TA Stromschalter / Power Switch
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Mit dem Schalter kann der Strom ein- und ausgeschaltet werden. Der Schalter muss dazu auf eine Stromschalterbox gesetzt werden. Die Stromschalterbox muss dazu auf beiden Seiten mit dem Stromkabel verbunden sein.
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[ta3_powerswitch|image]
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### TA Stromschalter klein / Power Switch Small
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Mit dem Schalter kann der Strom ein- und ausgeschaltet werden. Der Schalter muss dazu auf eine Stromschalterbox gesetzt werden. Die Stromschalterbox muss dazu auf beiden Seiten mit dem Stromkabel verbunden sein.
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[ta3_powerswitchsmall|image]
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### TA Stromschalterbox / Power Switch Box
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siehe TA Stromschalter.
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[ta3_powerswitchbox|image]
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### TA3 Kleiner Stromgenerator / Tiny Power Generator
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Der kleine Stromgenerator wird mit Benzin betrieben und kann für kleine Verbraucher mit bis zu 12 ku genutzt werden. Unter Volllast brennt Benzin 150 s. Unter Teillast entsprechend länger (50% Last = doppelte Zeit).
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Der Stromgenerator kann nur 50 Einheiten Benzin aufnehmen. Ein zusätzlicher Tank und eine Pumpe sind daher ratsam.
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[ta3_tinygenerator|image]
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### TA3 Akku Block / TA3 Accu Box
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Der Akku Block dient zur Speicherung von überschüssiger Energie und gibt bei Stromausfall automatisch Strom ab (soweit vorhanden).
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Mehrere Akku Blocks zusammen bilden ein TA3 Energiespeichersystem. Jeder Akku Block hat eine Anzeige für den Ladezustand und für die gespeicherte Ladung, wobei hier immer die Werte für das gesamte Netzwerk angezeigt werden. Die gespeicherte Ladung wird in "kud" also "ku-days" angezeigt (analog zu kWh) 5 kud entspricht damit bspw. 5 ku für einen Spieltag (20 min) oder 1 ku für 5 Spieltage.
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Ein Akku Block hat 3.33 kud.
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[ta3_akkublock|image]
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### TA3 Strom Terminal / Power Terminal
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Das Strom-Terminal muss mit dem Stromnetz verbunden werden. Es zeigt Daten aus dem Stromnetz an.
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In der oberen Hälfte werden die wichtigsten Größen ausgegeben:
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- aktuelle/maximale Generatorleistung
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- aktueller Stromaufnahme aller Verbraucher
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- aktueller Ladestrom in/aus dem Speichersystems
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- aktuellen Ladezustand des Speichersystems in Prozent
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In der unteren Hälfte wird die Anzahl der Netzwerkblöcke ausgegeben.
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Über den Reiter "console" können weitere Daten zu den Generatoren und Speichersystemen abgefragt werden.
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[ta3_powerterminal|image]
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### TA3 Elektromotor / TA3 Electric Motor
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Um TA2 Maschinen über das Stromnetz betreiben zu können, wird der TA3 Elektromotor benötigt. Dieser wandelt Strom in Achsenkraft um.
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Wird der Elektromotor nicht mit ausreichend Strom versorgt, geht er in einen Fehlerzustand und muss über einen Rechtsklick wieder aktiviert werden.
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Das Elektromotor nimmt primär max. 40 ku an Strom auf und gibt sekundär max. 39 ku als Achsenkraft wieder ab. Er verbraucht also ein ku für die Umwandlung.
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[ta3_motor|image]
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## TA3 Industrieofen
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Der TA3 Industrieofen dient als Ergänzung zu normalen Ofen (furnace). Damit können alle Waren mit "Koch" Rezepten, auch im Industrieofen hergestellt werden. Es gibt aber auch spezielle Rezepte, die nur im Industrieofen hergestellt werden können.
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Der Industrieofen hat sein eigenes Menü zur Rezeptauswahl. Abhängig von den Waren im Industrieofen Inventar links kann rechts das Ausgangsprodukt gewählt werden.
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Der Industrieofen benötigt Strom (für das Gebläse) sowie Schweröl/Benzin für den Brenner. Der Industrieofen muss wie im Plan rechts abgebildet, zusammen gebaut werden.
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Siehe auch TA4 Ofenheizung.
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[ta3_furnace|plan]
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### TA3 Ofen-Ölbrenner / Furnace Oil Burner
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Ist Teil des TA3 Industrieofen.
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Der Ölbrenner kann mit Erdöl, Schweröl, Naphtha oder Benzin betrieben werden. Die Brennzeit beträgt für Erdöl 65 s, Schweröl 80 s, Naphtha 90 s und Benzin 100 s.
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Der Ölbrenner kann nur 50 Einheiten Kraftstoff aufnehmen. Ein zusätzlicher Tank und eine Pumpe sind daher ratsam.
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[ta3_furnacefirebox|image]
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### TA3 Ofenoberteil / Furnace Top
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Ist Teil des TA3 Industrieofen. Siehe TA3 Industrieofen.
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[ta3_furnace|image]
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### TA3 Gebläse / Booster
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Ist Teil des TA3 Industrieofen. Siehe TA3 Industrieofen.
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[ta3_booster|image]
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## Flüssigkeiten
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Flüssigkeiten wie Wasser oder Öl können nur die spezielle Leitungen gepumpt und in Tanks gespeichert werden. Wie auch bei Wasser gibt es aber Behälter (Kanister, Fässer), in denen die Flüssig gelagert und transportiert werden kann.
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Über die gelben Leitungen und Verbindungsstücke ist es auch möglich, mehrere Tanks zu verbinden. Allerdings müssen die Tanks den selben Inhalt haben und zwischen Tank, Pumpe und Verteiler muss immer mindestens eine gelbe Leitung sein.
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Bspw. zwei Tanks direkt mit einem Verteilerstück zu verbinden, geht nicht.
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Um Flüssigkeiten von Behältern nach Tanks umzufüllen, dient der Einfülltrichter. Im Plan ist dargestellt, wie Kanistern oder Fässer mit Flüssigkeiten über Schieber in einen Einfülltrichter geschoben werden. Im Einfülltrichter wird der Behälter geleert und die Flüssigkeit nach unten in den Tank geleitet.
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Der Einfülltrichter kann auch unter einen Tank gesetzt werden, um den Tank zu leeren.
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[ta3_tank|plan]
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### TA3 Tank / TA3 Tank
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In einem Tank können Flüssigkeiten gespeichert werden. Ein Tank kann über eine Pumpe gefüllt bzw. geleert werden. Dazu muss die Pumpe über einer Leitung (gelbe Röhre) mit dem Tank verbunden sein.
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Ein Tank kann auch von Hand gefüllt oder geleert werden, indem mit einem vollen oder leeren Flüssigkeitsbehälter (Fass, Kanister) auf den Tank geklickt wird. Dabei ist zu beachten, dass Fässer nur komplett gefüllt oder entleert werden können. Sind bspw. weniger als 10 Einheiten im Tank, muss dieser Rest mit Kanistern entnommen oder leergepumpt werden.
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In einen TA3 Tank passen 1000 Einheiten oder 100 Fässer einer Flüssigkeit.
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[ta3_tank|image]
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### TA3 Pumpe / TA3 Pump
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Mit der Pumpe können Flüssigkeiten von Tanks oder Behältern zu anderen Tanks oder Behältern gepumpt werden. Bei der Pumpe muss die Pumprichtung (Pfeil) beachtet werden. Über die gelben Leitungen und Verbindungsstücke ist es auch möglich, mehrere Tanks auf jeder Seite der Pumpe anzuordnen. Allerdings müssen die Tanks den selben Inhalt haben.
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Die TA3 Pumpe pumpt 4 Einheiten Flüssigkeit alle zwei Sekunden.
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Hinweis 1: Die Pumpe darf nicht direkt neben den Tank platziert werden. Es muss immer mindestens ein Stück gelbe Leitung dazwischen sein.
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Hinweis 2: Nach dem Starten markiert die Pumpe 10 x die Blöcke, von und zu denen gepumpt wird.
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[ta3_pump|image]
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### TA Einfülltrichter / TA Liquid Filler
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Um Flüssigkeiten zwischen Behältern und Tanks umzufüllen, dient der Einfülltrichter.
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- wird der Einfülltrichter unter einen Tank gesetzt und werden leere Fässer mit einem Schieber oder von Hand in den Einfülltrichter gegeben, wird der Tankinhalt in die Fässer umgefüllt und die Fässer können ausgangsseitig wieder entnommen werden
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- wird der Einfülltrichter auf einen Tank gesetzt und werden volle Fässer mit einem Schieber oder von Hand in den Einfülltrichter gegeben, werden diese in den Tank umgefüllt und die Fässer können ausgangsseitig wieder entnommen werden
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Dabei ist zu beachten, dass Fässer nur komplett gefüllt oder entleert werden können. Sind bspw. weniger als 10 Einheiten im Tank, muss dieser Rest mit Kanistern entnommen oder leergepumpt werden.
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[ta3_filler|image]
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### TA4 Röhre / Pipe
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Die gelben Röhren dienen zur Weiterleitung von Gas und Flüssigkeiten.
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Die maximale Leitungslänge beträgt 100 m.
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[ta3_pipe|image]
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### TA3 Rohr/Wanddurchbruch / TA3 Pipe Wall Entry Blöcke
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Die Blöcke dienen als Wanddurchbrüche für Röhren, so dass keine Löcher offen bleiben.
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[ta3_pipe_wall_entry|image]
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### TA Ventil / TA Valve
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Für die gelben Röhren gibt es ein Ventil, welches über Mausklicks geöffnet und geschlossen werden kann.
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Das Ventil kann auch über on/off Kommandos angesteuert werden.
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[ta3_valve|image]
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## Öl-Förderung
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Um deine Generatoren und Öfen mit Öl betreiben zu können, muss du zuerst nach Öl suchen und einen Bohrturm errichten und danach das Öl fördern.
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Dazu dienen dir TA3 Ölexplorer, TA3 Ölbohrkiste und TA3 Ölpumpe.
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[techage_ta3|image]
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### TA3 Ölexplorer / Oil Explorer
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Mit dem Ölexplorer kannst du nach Öl suchen. Dazu den Block auf den Boden setzen und mit Rechtsklick die Suche starten. Der Ölexplorer kann oberirdisch und unterirdisch in allen Tiefen eingesetzt werden.
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Über die Chat-Ausgabe wird dir angezeigt, in welcher Tiefe nach Öl gesucht wurde und wie viel Öl (oil) gefunden wurde.
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Du kannst mehrfach auf den Block klicken, um auch in tieferen Bereichen nach Öl zu suchen. Ölfelder haben eine Größe von 4000 bis zu 20000 Items.
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Falls die Suche erfolglos war, musst du den Block ca. 16 m weiter setzen.
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Der Ölexplorer sucht immer innerhalb des ganzen Map-Blocks und darunter nach Öl, in dem er gesetzt wurde. Eine erneute Suche im gleichen Map-Block (16x16 Feld) macht daher keinen Sinn.
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Falls Öl gefunden wurde, wird die Stelle für den Bohrturm angezeigt. Du musst den Bohrturm innerhalb des angezeigten Bereiches errichten, die Stelle am besten gleich mit einem Schild markieren und den ganzen Bereich gegen fremde Spieler schützen.
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Gib die Suche nach Öl nicht zu schnell auf. Es kann wenn du Pech hast, sehr lange dauern, bis du eine Ölquelle gefunden hast.
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Es macht auch keinen Sinn, einen Bereich den ein anderer Spieler bereits abgesucht hat, nochmals abzusuchen. Die Chance, irgendwo Öl zu finden, ist für alle Spieler gleich.
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Der Ölexplorer kann immer wieder zur Suche nach Öl eingesetzt werden.
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[ta3_oilexplorer|image]
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### TA3 Ölbohrkiste / Oil Drill Box
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Die Ölbohrkiste muss an die Stelle gesetzt werden, die vom Ölexplorer angezeigt wurde. An anderen Stellen nach Öl zu bohren ist zwecklos.
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Wird auf den Button der Ölbohrkiste geklickt, wird über der Kiste ein Bohrturm errichtet. Dies dauert einige Sekunden.
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Die Ölbohrkiste hat 4 Seiten, bei IN muss das Bohrgestänge über Schieber angeliefert und bei OUT muss das Bohrmaterial abtransportiert werden. Über eine der anderen zwei Seiten muss die Ölbohrkiste mit Strom versorgt werden.
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Die Ölbohrkiste bohrt bis zum Ölfeld (1 Meter in 16 s) und benötigt dazu 16 ku Strom.
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Wurde das Ölfeld erreicht, kann der Bohrturm abgebaut und die Kiste entfernt werden.
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[ta3_drillbox|image]
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### TA3 Ölpumpe / Oil Pumpjack
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An die Stelle der Ölbohrkiste muss nun die Ölpumpe platziert werden. Auch die Ölpumpe benötigt Strom (16 ku) und liefert alle 8 s ein Einheit Erdöl. Das Erdöl muss in einem Tank gesammelt werden. Dazu muss die Ölpumpe über eine Leitung (gelbe Röhre) mit dem Tank verbunden werden.
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Ist alles Öl abgepumpt, kann auch die Ölpumpe wieder entfernt werden.
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[ta3_pumpjack|image]
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### TA3 Bohrgestänge / Drill Pipe
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Das Bohrgestänge wird für die Bohrung benötigt. Es werden so viele Bohrgestänge Items benötigt wie als Tiefe für das Ölfeld angegeben wurde. Das Bohrgestänge ist nach der Bohrung nutzlos, kann aber auch nicht abgebaut werden und verbleibt im Boden. Es gibt aber ein Werkzeug, um die Bohrgestänge Blöcke wieder entfernen zu können (-> Werkzeuge -> TA3 Bohrgestängezange).
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[ta3_drillbit|image]
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### Öltank / Oil Tank
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Der Öltank ist die große Ausführung des TA3 Tanks (siehe Flüssigkeiten -> TA3 Tank).
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Der große Tank kann 4000 Einheiten Öl, aber auch jede andere Art von Flüssigkeit aufnehmen.
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[oiltank|image]
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## Öl-Transport
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### Öl-Transport mit dem Tankwagen
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Um Öl von der Ölquelle zur Ölverarbeitungsanlage zu befördern, können Tankwagen (tank carts) genutzt werden. Ein Tankwagen kann direkt über Pumpen gefüllt bzw. geleert werden. In beiden Fällen muss die gelbe Röhre von oben mit dem Tankwagen verbunden werden.
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Dazu sind folgende Schritte notwendig:
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- Den Tankwagen vor den Prellbock setzen. Der Prellbock darf noch nicht mit einer Zeit programmiert sein, so dass der Tankwagen nicht automatisch losfährt
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- Den Tankwagen über gelbe Röhren mit der Pumpe verbinden
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- Pumpe einschalten
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- Prellbock mit einer Zeit (10 - 20 s) programmieren
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Diese Reihenfolge muss auf beiden Seiten /Füllen/Leeren) eingehalten werden.
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[tank_cart|image]
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### Öl-Transport mit Fässern über Minecarts
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In die Minecarts können Kanister und Fässer geladen werden. Das Öl muss dazu zuvor in Fässer umgeladen werden. Die Ölfässer können direkt mit einem Schieber und Röhren in das Minecart geschoben werden (siehe Plan). Die leeren Fässer, welche per Minecart von der Entladestation zurück kommen, können über einen Hopper entladen werden, der unter der Schiene an der Haltestelle platziert wird.
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Es ist mit dem Hopper nicht möglich, an **einer** Haltestelle sowohl die leeren Fässer zu entladen, als auch die vollen Fässer zu beladen. Der Hopper lädt die vollen Fässer sofort wieder aus. Daher ist es ratsam, jeweils 2 Stationen auf der Be- und Entladeseite einzurichten und den Minecart dann über eine Aufzeichnungsfahrt entsprechend zu programmieren.
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Der Plan zeigt, wie das Öl in einen Tank gepumpt und über einen Einfülltrichter in Fässer umgefüllt und in Minecarts geladen werden kann.
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Damit die Minecarts automatisch wieder starten, müssen die Prellböcke mit Stationsname und Wartezeit konfiguriert werden. Für das Entladen reichen 5 s. Da aber die Schieber immer für mehrere Sekunden in den Standby fallen, wenn kein Minecart da ist, muss für das Beladen eine Zeit von 15 oder mehr Sekunden eingegeben werden.
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[ta3_loading|plan]
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### Tankwagen / Tank Cart
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Der Tankwagen dient zum Transport von Flüssigkeiten. Es kann wie Tanks mit Pumpen gefüllt bzw. geleert werden. In beiden Fällen muss die gelbe Röhre von oben mit dem Tankwagen verbunden werden.
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In den Tankwagen passen 200 Einheiten.
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[tank_cart|image]
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### Kistenwagen / Chest Cart
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Der Kistenwagen dient zum Transport von Items. Es kann wie Kisten über Schieber gefüllt bzw. geleert werden.
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In den Kistenwagen passen 4 Stacks.
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[chest_cart|image]
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## Öl-Verarbeitung
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Öl ist ein Stoffgemisch und besteht aus sehr vielen Komponenten. Über einen Destillationsturm kann das Öl in seine Hauptbestandteile wie Bitumen, Schweröl, Naphtha, Benzin und Gas zerlegt werden.
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Die weitere Verarbeitung zu Endprodukten erfolgt im Chemischen Reaktor.
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[techage_ta31|image]
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### Destillationsturm / distiller tower
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Der Destillationsturm muss wie im Plan rechts oben aufgebaut werden.
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Über den Basisblock wird das Bitumen abgelassen. Der Ausgang ist auf der Rückseite des Basisblocks (Pfeilrichtung beachten).
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Auf diesen Basisblock kommen die "Destillationsturm" Blöcke mit den Nummern: 1, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 4
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An den Öffnungen von unten nach oben werden Schweröl, Naphtha und Benzin abgeleitet. Ganz oben wird das Propangas abgefangen.
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Es müssen alle Öffnungen am Turm mit Tanks verbunden werden.
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Der Aufkocher (reboiler) muss mit dem Block "Destillationsturm 1" verbunden werden.
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Der Aufkocher benötigt Strom (nicht im Plan zu sehen)!
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[ta3_distiller|plan]
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#### Aufkocher / reboiler)
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Der Aufkocher erhitzt das Erdöl auf ca. 400°C. Dabei verdampft es weitgehend und wird in den Destillationsturm zur Abkühlung geleitet.
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Der Aufkocher benötigt 14 Einheiten Strom und produziert alle 16 s jeweils eine Einheit Bitumen, Schweröl, Naphtha, Benzin und Propangas.
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Dazu muss der Aufkocher über einen Pumpe mit Erdöl versorgt werden.
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[reboiler|image]
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## Logik-/Schalt-Blöcke
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Neben den Röhren für Warentransport, sowie den Gas- und Stromleitungen gibt es auch noch eine drahtlose Kommunikationsebene, über die Blöcke untereinander Daten austauschen können. Dafür müssen keine Leitungen gezogen werden, sondern die Verbindung zwischen Sender und Empfänger erfolgt nur über die Blocknummer.
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**Info:** Eine **Blocknummer** ist eine eindeutige Zahl, die von Techage beim Setzen von vielen Techage Blöcken generiert wird. Die Blocknummer dient zur Adressierung bei der Kommunikation zwischen Techage Controllern und Maschinen. Alle Blöcke, die an dieser Kommunikation teilnehmen können, zeigen die Blocknummer als Info-Text an, wenn man mit dem Mauscursor den Block fixiert.
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Welche Kommandos ein Block unterstützt, kann mit dem TechAge Info Werkzeug (Schraubenschlüssel) ausgelesen und angezeigt werden.
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Die einfachsten Kommandos, die von fast allen Blöcken unterstützt werden, sind:
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- `on` - Block/Maschine/Lampe einschalten
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- `off` - Block/Maschine/Lampe ausschalten
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Mir Hilfe des TA3 Terminal können diese Kommandos sehr einfach ausprobiert werden. Angenommen, eine Signallampe hat die Nummer 123.
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Dann kann mit:
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cmd 123 on
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die Lampe ein, und mit:
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cmd 123 off
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die Lampe wieder ausgeschaltet werden. Diese Kommandos müssen so in das Eingabefeld des TA3 Terminals eingegeben werden.
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Kommandos wie `on` und `off` werden zum Empfänger gesendet, ohne dass eine Antwort zurück kommt. Diese Kommandos können daher bspw. mit einem Taster/Schalter auch gleichzeitig an mehrere Empfänger gesendet werden, wenn dort im Eingabefeld mehrere Nummern eingegeben werden.
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Ein Kommandos wie `state` fordert den Status eines Blockes an. Der Block sendet in Folge seinen Status zurück. Diese Art von bestätigten Kommandos kann gleichzeitig nur an einen Empfänger gesendet werden.
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Auch dieses Kommandos kann mit dem TA3 Terminal bspw. an einem Schieber ausprobiert werden:
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cmd 123 state
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Mögliche Antworten des Schiebers sind:
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- `running` --> bin am arbeiten
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- `stopped` --> ausgeschaltet
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- `standby` --> nichts zu tun, da Quell-Inventar leer
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- `blocked` --> kann nichts tun, da Ziel-Inventar voll
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Dieser Status und weitere Informationen werden auch ausgegeben, wenn mit dem Schraubenschlüssel auf den Block geklickt wird.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Taster/Schalter / Button/Switch
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Der Taster/Schalter sendet `on`/`off` Kommandos zu den Blöcken, die über die Nummern konfiguriert wurden.
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Der Taster/Schalter kann als Taster (button) oder Schalter (switch) konfiguriert werden. Wird er als Taster konfiguriert, so kann die Zeit zwischen den `on` und `off` Kommandos eingestellt werden. Mit der Betriebsart "on button" wird nur ein `on` und kein `off` Kommandos gesendet.
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Über die Checkbox "public" kann eingestellt werden, ob den Taster von jedem (gesetzt), oder nur vom Besitzer selbst (nicht gesetzt) genutzt werden darf.
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Hinweis: Mit dem Programmer können Blocknummern sehr einfach eingesammelt und konfiguriert werden.
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[ta3_button|image]
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### TA3 Kommando Konverter / Command Converter
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Mit dem TA3 Kommando Konverter können `on` / `off` Kommandos in andere Kommandos umgewandelt werden, sowie die Weiterleitung verhindert oder verzögert werden. Die Nummer des Zielblockes bzw. die Nummern der Zielblöcke, die Kommandos die gesendet werden sollen, sowie die Verzögerungszeiten in Sekunden müssen eingegeben werden. Wird kein Kommando eingegeben, wird nichts gesendet.
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Die Nummern können auch mit Hilfe des Techage Programmers programmiert werden.
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[ta3_command_converter|image]
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### TA3 Flipflop / Flip-Flop
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Das TA3 Flipflop wechselt seinen Zustand mit jedem empfangenen `on` Kommando. Empfangene `off` Kommandos werden ignoriert. Damit werden abhängig vom Zustandswechsel abwechselnd `on` / `off` Kommandos gesendet. Die Nummer des Zielblockes bzw. die Nummern der Zielblöcke müssen eingegeben werden. Die Nummern können auch mit Hilfe des Techage Programmers programmiert werden.
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Damit lassen sich bspw. Lampen mit Hilfe von Tastern ein- und wieder ausschalten.
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[ta3_flipflop|image]
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### TA3 Logikblock / Logic Block
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Den TA3 Logikblock kann man so programmieren, dass ein oder mehrere Eingangskommandos zu einem Ausgangskommando verknüpft und gesendet werden. Dieser Block kann daher diverse Logik-Elemente wie AND, OR, NOT, XOR usw. ersetzen.
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Eingangkommandos für den Logikblock sind `on`/`off` Kommandos.
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Eingangskommandos werden über die Nummer referenziert, also bspw. `1234` für das Kommando vom Sender mit der Nummer 1234.
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Das gleiche gilt für Ausgangskommandos.
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Eine Regel ist wie folgt aufgebaut:
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```
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<output> = on/off if <input-expression> is true
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```
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`<output>` ist die Nummer des Blocks, zu dem das Kommando gesendet werden soll.
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`<input-expression>` ist ein boolescher Ausdruck, bei dem Eingabenummern ausgewertet werden.
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**Beispiele für den Input Ausdruck**
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Signal negieren (NOT):
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1234 == off
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Logisches UND (AND):
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1234 == on and 2345 == on
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Logisches ODER (OR):
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1234 == on or 2345 == on
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Folgende Operatoren sind zulässig: `and` `or` `on` `off` `me` `==` `~=` `(` `)`
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Ist der Ausdruck wahr (true), wird ein Kommando an den Block mit der `<output>` Nummer gesendet.
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Es können bis zu vier Regeln definiert werden, wobei immer alle Regeln geprüft werden, wenn ein Kommando empfangen wird.
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Die interne Durchlaufzeit aller Kommandos beträgt 100 ms.
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Über das Schlüsselwort `me` kann die eigene Knotennummer referenziert werden. Damit ist es möglich, dass sich der Block selbst ein Kommando sendet (Flip-Flop Funktion).
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Die Sperrzeit definiert eine Pause nach einem Kommando, in der der Logikblock kein weiteres Kommando von extern annimmt. Empfangene Kommandos in der Sperrzeit werden damit verworfen. Die Sperrzeit kann in Sekunden definiert werden.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Wiederholer / Repeater
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Der Wiederholer (repeater) sendet das empfangene Signal an alle konfigurierten Nummern weiter.
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Dies kann bspw. Sinn machen, wenn man viele Blöcke gleichzeitig angesteuert werden sollen. Den Wiederholer kann man dazu mit dem Programmer konfigurieren, was nicht bei allen Blöcken möglich ist.
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[ta3_repeater|image]
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### TA3 Sequenzer / Sequencer
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Der Sequenzer kann eine Reihe von `on`/`off` Kommandos senden, wobei der Abstand zwischen den Kommandos in Sekunden angegeben werden muss. Damit kann man bspw. eine Lampe blinken lassen.
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Es können bis zu 8 Kommandos konfiguriert werden, jedes mit Zielblocknummer und Anstand zum nächsten Kommando.
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Der Sequenzer wiederholt die Kommandos endlos, wenn "Run endless" gesetzt wird.
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Wird also Kommando nichts ausgewählt, wird nur die angegeben Zeit in Sekunden gewartet.
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[ta3_sequencer|image]
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### TA3 Timer
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Der Timer kann Kommandos Spielzeit-gesteuert senden. Für jede Kommandozeile kann die Uhrzeit, die Zielnummer(n) und das Kommando selbst angegeben werden. Damit lassen sich bspw. Lampen abends ein- und morgens wieder ausschalten.
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[ta3_timer|image]
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### TA3 Terminal
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Das Terminal dient in erster Linie zum Austesten der Kommandoschnittstelle anderer Blöcke (siehe "Logik-/Schalt-Blöcke"), sowie zur Automatisierung von Anlagen mit Hilfe der Programmiersprache BASIC.
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Man kann aber auch Kommandos auf Tasten legen und so das Terminal produktiv nutzen.
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set <button-num> <button-text> <command>
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Mit `set 1 ON cmd 123 on` kann bspw. die Usertaste 1 mit dem Kommando `cnd 123 on` programmiert werden. Wird die Taste gedrückt, wird das Kommando gesendet und die Antwort auf dem Bildschirm ausgegeben.
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Das Terminal besitzt folgende, lokalen Kommandos:
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- `clear` lösche Bildschirm
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- `help` gib eine Hilfeseite aus
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- `pub` schalte in den öffentlichen Modus um
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- `priv` schalte in den privaten Modus um
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Im privaten Modus (private) kann das Terminal nur von Spielern verwendet werden, die an diesem Ort bauen können, also Protection Rechte besitzen. Im öffentlichen Modus (public) können alle Spieler die vorkonfigurierten Tasten verwenden.
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Über das Gabelschlüssel-Menü kann in den BASIC-Mode umgeschaltet werden. Weitere Infos zum BASIC-Mode findest du [hier](https://github.com/joe7575/techage/tree/master/manuals/ta3_terminal.md)
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[ta3_terminal|image]
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### TA3 Röhrenmonitor / TA3 CRT Monitor
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Passend zum TA3 Terminal im BASIC-Mode gibt es den Röhrenmonitor. Dieser kann die Ausgaben des BASIC-Programms anzeigen.
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Der Monitor kann aber auch als Anzeige für andere Blöcke genutzt werden, die Texte ausgeben (bspw. der Lua Controller).
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Der Monitor besitzt ein Gabelschlüssel-Menü, über das die Auflösung des Monitors sowie die Textfarbe eingestellt werden kann.
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Die Auflösung kann im Bereich von 16x8 bis 40x20 Zeichen x Zeilen eingestellt werden.
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Die Updaterate des Monitors ist direkt abhängig von der Auflösung und beträgt eine Sekunde bei 16x8 und ca. 6 Sekunden bei 40x20.
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Die Kommandos zur Ansteuerung im BASIC-Mode:
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```BASIC
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10 DCLR(num) ' Lösche den Bildschirm mit der Nummer 'num'.
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20 DPUTS(num, row, text) ' Textausgabe auf den Bildschirm in Zeile 'row' (1..n).
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' Der Wert 0 für 'row' bedeutet, dass der Text nach der
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' letzten Zeile angehängt wird.
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```
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Die Kommandos zur Ansteuerung durch den Lua Controller:
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```lua
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$clear_screen(num) -- Lösche den Bildschirm mit der Nummer 'num'.
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$display(num, row, text) -- Textausgabe auf den Bildschirm in Zeile 'row' (1..n).
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||||
-- Der Wert 0 für 'row' bedeutet, dass der Text nach der
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||||
-- letzten Zeile angehängt wird.
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```
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[ta3_monitor|image]
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### TechAge Farblampe / Color Lamp
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Die Farblampe kann mit `on`/`off` Kommando ein- bzw. ausgeschaltet werden. Diese Lampe braucht keinen Strom und
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kann mit der Spritzpistole aus der Mod "Unified Dyes" und über Lua/Beduino Kommandos eingefärbt werden.
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Mit dem Chat-Kommando `/ta_color` wird die Farbpalette mit den Werten für die Lua/Beduino Kommandos angezeigt und mit `/ta_send color <num>` kann die Farbe geändert werden.
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[ta3_colorlamp|image]
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### Tür/Tor Blöcke / Door/Gate Blocks
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Mit diese Blöcken kann man Türe und Tore realisieren, die über Kommandos geöffnet (Blöcke verschwinden) und wieder geschlossen werden können. Pro Tor oder Tür wird dazu ein Tür Controller benötigt.
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Das Aussehen der Blöcke kann über das Block-Menü eingestellt werden.
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Damit lassen sich Geheimtüren realisieren, die sich nur bei bestimmten Spielern öffnen (mit Hilfe des Spieler-Detektors).
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[ta3_doorblock|image]
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### TA3 Tür Controller / Door Controller
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Der Tür Controller dient zur Ansteuerung der TA3 Tür/Tor Blöcke. Beim Tür Controller müssen die Nummern der Tür/Tor Blöcke eingegeben werden. Wird ein `on`/`off` Kommando Kommando an den Tür Controller gesendet, öffnet/schließt dieser die Tür bzw. das Tor.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Tür Controller II / Door Controller II
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Der Tür Controller II kann viele Arten von Blöcken entfernen und wieder setzen. Um den Tür Controller II anzulernen, muss der "Aufzeichnen" Button gedrückt werden. Dann müssen alle Blöcke angeklickt werden, die Teil der Tür / des Tores sein sollen. Danach muss der "Fertig" Button gedrückt werden. Es können bis zu 16 Blöcke ausgewählt werden.
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Wird die Taste "Austauschen" gedrückt, werden die Blöcke an den angelernten Positionen entfernt und im Inventar des Controllers gespeichert.
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Die freigewordenen Positionen können auch wieder mit Blöcken belegt werden. Durch erneutes Drücken der "Austauschen" Taste werden die Blöcke mit den Blöcken im Inventar getauscht.
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Über die Taste "Rücksetzen" werden alle Blöcke wieder in den Ausgangszustand nach dem Anlernen zurückgesetzt. Damit ist die Anlernphase beendet und der Tür Controller II kann über Kommandos angesteuert werden.
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Jede Position bzw. jeder Slot besitzt zwei Zustände:
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1) Der Block befindet sich in der Welt (ein ggf. vorhandener Austauschblock ist im Inventar) = Ausgangszustand
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2) Der Block befindet sich im Inventar (ein ggf. vorhandener Austauschblock ist in der Welt) = Austauschzustand
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- Über `on` / `off` Kommandos werden alle Blöcke an den angelernten Positionen mit denen im Inventar getauscht.
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- Über das `reset` Kommando werden alle Blöcke wieder in den Ausgangszustand nach dem Anlernen zurückgesetzt.
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Für alle folgenden Kommados muss zusätzlich die Slot-Nummer des Inventars als Parameter übergeben werden (1..16).
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- Über das `exc` Kommando wird ein Block in der Welt mit dem Block im Inventar getauscht.
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- Über das `to1` Kommando wird ein Block in der Welt mit dem Block im Inventar getauscht, sofern die Position im Zustand 2 war (Austauschzustand).
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- Über das `to2` Kommando wird ein Block in der Welt mit dem Block im Inventar getauscht, sofern die Position im Zustand 1 war (Ausgangszustand).
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- Über das `get` Kommando wird der der Zustand der Position zurückgeliefert, also die Werte 1 oder 2.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Sound Block
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Mir dem Sound Block können veschiedene Sounds/Laute abgespielt werden. Es sind alle Sounds der Mods Techage, Signs Bot, Hyperloop, Unified Inventory, TA4 Jetpack und Minetest Game verfügbar.
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Die Sounds können über das Menü und über ein Kommando ausgewählt und abgespielt werden.
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- Kommando `on` zum Abspielen eines Sounds
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- Kommando `sound <idx>` zur Auswahl eines Sounds über den Index
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- Kommando `gain <volume>` zum Einstellen der Lautstärke über den `<volume>` Wert (1 bis 5).
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[ta3_soundblock|image]
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### TA3 Mesecons Umsetzer / TA3 Mesecons Converter
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Der Mesecons Umsetzer dient zur Umwandlung von Techage on/off Kommandos in Mesecons Signale und umgekehrt.
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Dazu müssen eine oder mehrere Knotennummern eingegeben und der Konverter mit Mesecons Blöcken
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über Mesecons Leitungen verbunden werden. Den Mesecons Umsetzer kann man auch mit dem Programmer konfigurieren.
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Der Mesecons Umsetzer akzeptiert bis zu 5 Kommandos pro Sekunde, bei höherer Belastung schaltet er sich ab.
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**Dieser Block existiert aber nur, wenn die Mod mesecons aktiv ist!**
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[ta3_mesecons_converter|image]
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## Detektoren
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Detektoren scannen ihre Umgebung ab und senden ein `on`-Kommando, wenn das Gesuchte erkannt wurde.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Item Detektor / Item Detector
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Der Item Detektor ist eine spezieller Röhrenblock, der erkennt, wenn Items über die Röhre weitergegeben werden. Es muss dazu auf beiden Seiten mit der Röhre verbunden sein. Werden Items mit einem Schieber in den Detektor geschoben, gibt er diese automatisch weiter.
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Er sendet ein `on`, wenn ein Item erkannt wird, gefolgt von einem `off` eine Sekunde später.
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Danach werden weitere Kommando für 8 Sekunden blockiert.
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Die Wartezeit, sowie die Items, die ein Kommando auslösen sollen, können über das Gabelschlüssel-Menü konfiguriert werden.
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[ta3_detector|image]
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### TA3 Wagen Detektor / Cart Detector
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Der Wagen Detektor sendet ein `on`-Kommando, wenn er einen Wagen/Cart (Minecart) direkt vor sich erkannt hat. Zusätzlich kann der Detektor auch den Wagen wieder starten, wenn ein `on`-Kommando empfangen wird.
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Der Detektor kann auch mit seiner eigenen Nummer programmiert werden. In diesem Falle schiebt er alle Wagen an, die in seiner Nähe (ein Block in alle Richtungen) zum Halten kommen.
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[ta3_cartdetector|image]
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### TA3 Block Detektor / Node Detector
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Der Block Detektor sendet ein `on`-Kommando, wenn er erkennt, dass Blöcke vor ihm erscheinen oder verschwinden, muss jedoch entsprechend konfiguriert werden. Nach dem Zurückschalten des Detektors in den Standardzustand (grauer Block) wird ein `off`-Kommando gesendet. Gültige Blöcke sind alle Arten von Blöcken und Pflanzen, aber keine Tiere oder Spieler. Die Sensorreichweite beträgt 3 Blöcke/Meter in Pfeilrichtung.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Spieler Detektor / Player Detector
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Der Spieler Detektor sendet ein `on`-Kommando, wenn er einen Spieler in einem Umkreis von 4 m um den Block herum erkennt. Verlässt der Spieler wieder den Bereich, wird ein `off`-Kommando gesendet.
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Soll die Suche auf bestimmte Spieler eingegrenzt werden, so können diese Spielernamen auch eingegeben werden.
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[ta3_playerdetector|image]
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### TA3 Lichtdetektor
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Der Lichtdetektor sendet einen `on`-Kommando, wenn der Lichtpegel des darüber liegenden Blocks einen bestimmten Pegel überschreitet, der über das Rechtsklickmenü eingestellt werden kann.
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Mit einen TA4 Lua Controller kann die genaue Lichtstärke mit $get_cmd(num, 'light_level') ermitteln werden.
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[ta3_lightdetector|image]
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## TA3 Maschinen
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Bei TA3 existieren die gleichen Maschinen wie bei TA2, nur sind diese hier leistungsfähiger und benötigen Strom statt Achsenantrieb.
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Im folgenden sind daher nur die unterschiedlichen, technischen Daten angegeben.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Schieber / Pusher
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Die Funktion entspricht der von TA2.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt 6 Items alle 2 s.
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[ta3_pusher|image]
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### TA3 Verteiler / Distributor
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Die Funktion des TA3 Verteilers entspricht der von TA2.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt 12 Items alle 4 s.
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[ta3_distributor|image]
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### TA3 Autocrafter
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Die Funktion entspricht der von TA2.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt 2 Items alle 4 s. Der Autocrafter benötigt hierfür 6 ku Strom.
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[ta3_autocrafter|image]
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### TA3 Elektronikfabrik / Electronic Fab
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Die Funktion entspricht der von TA2, nur werden hier TA4 WLAN Chips produziert.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt ein Chip alle 6 s. Der Block benötigt hierfür 12 ku Strom.
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[ta3_electronicfab|image]
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### TA3 Steinbrecher / Quarry
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Die Funktion entspricht der von TA2.
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Die maximale Tiefe beträgt 40 Meter. Der Steinbrecher benötigt 12 ku Strom.
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[ta3_quarry|image]
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### TA3 Kiessieb / Gravel Sieve
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Die Funktion entspricht der von TA2.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt 2 Items alle 4 s. Der Block benötigt 4 ku Strom.
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[ta3_gravelsieve|image]
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### TA3 Kieswaschanlage / Gravel Rinser
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Die Funktion entspricht der von TA2.
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Auch die Wahrscheinlichkeit ist wie bei TA2. Der Block benötigt auch 3 ku Strom.
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Aber im Gegensatz zu TA2 kann beim TA3 Block bspw. der Status abgefragt werden (Controller)
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[ta3_gravelrinser|image]
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### TA3 Mühle / Grinder
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Die Funktion entspricht der von TA2.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt 2 Items alle 4 s. Der Block benötigt 6 ku Strom.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Injektor / Injector
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Der Injektor ist ein TA3 Schieber mit speziellen Eigenschaften. Er besitzt ein Menü zur Konfiguration. Hier können bis zu 8 Items konfiguriert werden. Er entnimmt nur diese Items einer Kiste um sie an Maschinen mit Rezepturen weiterzugeben (Autocrafter, Industrieofen und Elektronikfabrik).
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Beim Weitergeben wird in der Zielmaschine pro Item nur eine Position im Inventar genutzt. Sind bspw. nur die ersten drei Einträge im Injektor konfiguriert, so werden auch nur die ersten drei Speicherplätze im Inventar der Maschine belegt. Damit wir ein Überlauf im Inventar der Maschine verhindert.
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Der Injektor kann auch auf "Ziehe-Modus" umgeschaltet werden. Dann zieht er nur Items von den Positionen aus der Kiste, die in der Konfiguration des Injektors definiert sind. Hier müssen also Item-Typ und Position überein stimmen. Damit können geziehlt Speicherplätze im Inventar einer Kiste geleert werden.
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Die Verarbeitungsleistung beträgt bis zu 8 mal ein Item alle 4 Sekunden.
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[ta3_injector|image]
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### TA3 Beobachtungsfenster / TA3 Observation Window
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Das Beobachtungsfenster ist ein Block, der die Funktion eines Fensters in eine Röhre hat. Damit können Items in Röhren sichtbar gemacht werden.
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Der Fensterblock muss zwischen zwei Röhren gesetzt werden. Zwei oder mehr Fensterblöcke hintereinander sind nicht zulässig. Die Animation der Items
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findet nur statt, wenn ein Spieler in der Nähe ist (<=8 Blöcke). Items werden aber unabhängig von der Sichtbarkeit weitergegeben.
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## Werkzeuge
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### Techage Info Tool
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Das Techage Info Tool (Schraubenschlüssel) hat verschiedene Funktionen. Er zeigt die Uhrzeit, die Position, die Temperatur und das Biome an, wenn auf einen unbekannten Block geklickt wird.
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Wird auf einen TechAge Block mit Kommandoschnittstelle geklickt, werden alle verfügbaren Daten abgerufen (siehe auch "Logik-/Schalt-Blöcke").
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Mit Shift+Rechtsklick kann bei einigen Blöcken ein erweitertes Menü geöffnet werden. Hier lassen sich je nach Block weitere Daten abrufen oder spezielle Einstellungen vornehmen. Bei einem Generator kann bspw. die Ladekurve/abschaltung programmiert werden.
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[ta3_end_wrench|image]
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### TechAge Programmer
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Mit dem Programmer können Blocknummern mit einem Rechtsklick von mehreren Blöcken eingesammelt und mit einem Linksklick in einen Block wie Taster/Schalter geschrieben werden.
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Wird in die Luft geklickt, wird der interne Speicher gelöscht.
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[ta3_programmer|image]
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### TechAge Kelle / Trowel
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Die Kelle dient zum Verputzen von Stromkabel. Siehe dazu "TA Stromkabel".
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[ta3_trowel|image]
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### TA3 Bohrgestängezange / TA3 Drill Pipe Wrench
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Mit diesem Werkzeug lassen sich die Bohrgestängezange Blöcke wieder entfernen, wenn dort bspw. ein Tunnel durch soll.
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[ta3_drill_pipe_wrench|image]
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### Techage Schraubendreher / Screwdriver
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Der Techage Schraubendreher dient als Ersatz für den normalen Schraubendreher. Es besitzt folgende Funktionen:
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- Linksklick: Den Block nach links drehen
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- Rechtsklick: Die sichtbare Seite des Blockes nach oben drehen
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- Shift+Linksklick: Ausrichtung des angeklickten Blockes speichern
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- Shift+Rechtsklick: Die gespeicherte Ausrichtung auf den angeklickten Block anwenden
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[ta3_screwdriver|image]
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### TechAge Akkuschrauber / Cordless Screwdriver
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Das TechAge Akkuschrauber dient zum Entfernen und wieder Setzen von Techage Blöcken, ohne dass diese Blöcke ihre Blocknummer verlieren, bzw. beim Setzen eine neue Nummer zugeteilt bekommen. Dies ist bspw. bei Steinbrechern hilfreich, da diese oft umgesetzt werden müssen.
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- Linke Taste: Entfernen eines Blocks
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- Rechte Taste: Setzen eines Blocks
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Der Block, der zuvor mit dem Akkuschrauber entfernt wurde und wieder gesetzt werden soll, muss sich in Hotbar-Slot 1 (dem ganz linken Slot der Hotbar) befinden.
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[techage:cordless_screwdriver|image]
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@@ -0,0 +1,951 @@
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# TA3: Oil Age
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At TA3 it is important to replace the steam-powered machines with more powerful and electric-powered machines.
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To do this, you have to build coal-fired power plants and generators. You will soon see that your electricity needs can only be met with oil-powered power plants. So you go looking for oil. Drilling derricks and oil pumps help them get the oil. Railways are used to transport oil to the power plants.
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The industrial age is at its peak.
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[techage_ta3|image]
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## Coal-fired Power Station / Oil-fired Power Station
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The coal-fired power plant consists of several blocks and must be assembled as shown in the plan on the right. The blocks TA3 power station fire box, TA3 boiler top, TA3 boiler base, TA3 turbine, TA3 generator and TA3 cooler are required.
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The boiler must be filled with water. Fill up to 10 buckets of water in the boiler or connect a liquid pipe to the boiler top to automatically supply water via pump.
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The fire box must be filled with coal or charcoal.
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When the water is hot, the generator can then be started.
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Alternatively, the power plant can be equipped with an oil burner and then operated with oil.
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The oil can be refilled using a pump and oil pipe.
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The power plant delivers an output of 80 ku.
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[coalpowerstation|plan]
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### TA3 power station firebox
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Part of the power plant.
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The fire box must be filled with coal or charcoal. The burning time depends on the power that is requested by the power plant. Coal burns for 20 s and charcoal for 60 s under full load. Correspondingly longer under partial load (50% load = double time).
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[ta3_firebox|image]
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### TA3 Power Station Oil Burner
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Part of the power plant.
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The oil burner can be filled with crude oil, fuel oil, naphtha or gasoline. The burning time depends on the power that is requested by the power plant. Under full load, crude oil burns 15 s, fuel oil 20 s, naphtha 22 s and gasoline 25 s.
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Correspondingly longer under partial load (50% load = double time).
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The oil burner can only hold 50 units of fuel. An additional oil tank and an oil pump are therefore advisable.
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[ta3_oilbox|image]
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### TA3 boiler base / top
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Part of the power plant. Must be filled with water. If there is no more water or the temperature drops too low, the power plant switches off.
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The boiler can be filled with water in two ways:
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- Manually by clicking on the boiler top with a water bucket (up to 10 buckets)
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- Automatically via a liquid pipe connected to the boiler top using a TA3/TA4 pump
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The water consumption of the TA3 boiler is much lower than that of the steam engine due to the closed steam circuit.
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With the steam engine, some water is lost as steam with each piston stroke.
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[ta3_boiler|image]
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### TA3 turbine
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The turbine is part of the power plant. It must be placed next to the generator and connected to the boiler and cooler via steam pipes as shown in the plan.
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[ta3_turbine|image]
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### TA3 generator
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The generator is used to generate electricity. It must be connected to the machines via power cables and junction boxes.
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[ta3_generator|image]
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### TA3 cooler
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Used to cool the hot steam from the turbine. Must be connected to the boiler and turbine via steam pipes as shown in the plan.
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[ta3_cooler|image]
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## Electrical current
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In TA3 (and TA4) the machines are powered by electricity. To do this, machines, storage systems, and generators must be connected with power cables.
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TA3 has 2 types of power cables:
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- Insulated cables (TA power cables) for local wiring in the floor or in buildings. These cables can be hidden in the wall or in the floor (can be "plastered" with the trowel).
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- Overland lines (TA power line) for outdoor cabling over long distances. These cables are protected and cannot be removed by other players.
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Several consumers, storage systems, and generators can be operated together in a power network. Networks can be set up with the help of the junction boxes.
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If too little electricity is provided, consumers run out.
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In this context, it is also important that the functionality of Forceload blocks is understood, because generators, for example, only supply electricity when the corresponding map block is loaded. This can be enforced with a forceload block.
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In TA4 there is also a cable for the solar system.
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[ta3_powerswitch|image]
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### Importance of storage systems
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Storage systems in the power grid fulfill two tasks:
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- To cope with peaks in demand: All generators always deliver just as much power as is needed. However, if consumers are switched on/off or there are fluctuations in demand for other reasons, consumers can fail for a short time. To prevent this, there should always be at least one battery block in every network. This serves as a buffer and compensates for these fluctuations in the seconds range.
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- To store regenerative energy: Solar and wind are not available 24 hours a day. So that the power supply does not fail when no electricity is produced, one or more storage systems must be installed in the network. Alternatively, the gaps can also be bridged with oil/coal electricity.
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A storage system indicates its capacity in kud, i.e. ku per day. For example, a storage system with 100 kud delivers 100 ku for one game day, or 10 ku for 10 game days.
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All TA3/TA4 energy sources have adjustable charging characteristics. By default this is set to "80% - 100%". This means that when the storage system is 80% full, the output is reduced further and further until it switches off completely at 100%. If electricity is required in the network, 100% will never be reached, since the power of the generator has at some point dropped to the electricity demand in the network and the storage system is no longer charged, but only the consumers are served.
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This has several advantages:
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- The charging characteristics are adjustable. This means, for example, that oil/coal energy sources can be reduced at 60% and regenerative energy sources only at 80%. This means that oil/coal is only burned if there are not enough renewable energy sources available.
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- Several energy sources can be operated in parallel and are loaded almost evenly, because all energy sources work, for example, up to 80% of the storage system's charging capacity at their full capacity and then reduce their capacity at the same time.
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- All storage systems in a network form a large buffer. The charging capacity and the filling level of the entire storage system can always be read in percent on every storage system, but also on the electricity terminal.
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[power_reduction|image]
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### TA Electric Cable
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For local wiring in the floor or in buildings.
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Branches can be realized using junction boxes. The maximum cable length between machines or junction boxes is 1000 m. A maximum of 1000 nodes can be connected in a power network. All blocks with power connection, including junction boxes, count as nodes.
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Since the power cables are not automatically protected, the land lines (TA power line) are recommended for longer distances.
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Power cables can be plastered with the trowel so they can be hidden in the wall or in the floor. All stone, clay and other blocks without "intelligence" can be used as plastering material. Dirt does not work because dirt can be converted to grass or the like, which would destroy the line.
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For plastering, the cable must be clicked on with the trowel. The material with which the cable is to be plastered must be on the far left in the player inventory.
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The cables can be made visible again by clicking on the block with the trowel.
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In addition to cables, the TA junction box and the TA power switch box can also be plastered.
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[ta3_powercable|image]
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### TA Electric Junction Box
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With the junction box, electricity can be distributed in up to 6 directions. Junction boxes can also be plastered (hidden) with a trowel and made visible again.
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[ta3_powerjunction|image]
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### TA Power Line
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With the TA power line and the electricity poles, reasonably realistic overhead lines can be realized. The power pole heads also serve to protect the power line (protection). A pole must be set every 16 m or less. The protection only applies to the power line and the poles, however, all other blocks in this area are not protected.
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[ta3_powerline|image]
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### TA Power Pole
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Used to build electricity poles. Is protected from destruction by the electricity pole head and can only be removed by the owner.
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[ta3_powerpole|image]
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### TA Power Pole Top
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Has up to four arms and thus allows electricity to be distributed in up to 6 directions.
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The electricity pole head protects power lines and poles within a radius of 8 m.
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[ta3_powerpole4|image]
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### TA Power Pole Top 2
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This electricity pole head has two fixed arms and is used for the overhead lines. However, it can also transmit current downwards and upwards.
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The electricity pole head protects power lines and poles within a radius of 8 m.
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[ta3_powerpole2|image]
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### TA Power Switch
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The switch can be used to switch the power on and off. To do this, the switch must be placed on a power switch box. The power switch box must be connected to the power cable on both sides.
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[ta3_powerswitch|image]
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### TA Power Switch Small
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The switch can be used to switch the power on and off. To do this, the switch must be placed on a power switch box. The power switch box must be connected to the power cable on both sides.
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[ta3_powerswitchsmall|image]
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### TA Power Switch Box
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see TA power switch.
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[ta3_powerswitchbox|image]
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### TA3 Small Power Generator
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The small power generator runs on gasoline and can be used for small consumers with up to 12 ku. Gasoline burns for 150 s under full load. Correspondingly longer under partial load (50% load = double time).
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The power generator can only hold 50 units of gasoline. An additional tank and a pump are therefore advisable.
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[ta3_tinygenerator|image]
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### TA3 Accu Block
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The accu block (rechargeable battery) is used to store excess energy and automatically delivers power in the event of a power failure (if available).
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Several accu blocks together form a TA3 energy storage system. Each accu block has a display for the charging state and for the stored load.
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The values for the entire network are always displayed here. The stored load is displayed in "kud" or "ku-days" (analogous to kWh) 5 kud thus corresponds, for example, to 5 ku for a game day (20 min) or 1 ku for 5 game days.
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A accu block has 3.33 kud
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[ta3_akkublock|image]
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### TA3 Power Terminal
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The power terminal must be connected to the power grid. It shows data from the power grid.
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The most important figures are displayed in the upper half:
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- current/maximum generator power
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- current power consumption of all consumers
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- current charging current in/from the storage system
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- Current state of charge of the storage system in percent
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The number of network blocks is output in the lower half.
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Additional data on the generators and storage systems can be queried via the "console" tab.
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[ta3_powerterminal|image]
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### TA3 Electric Motor
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The TA3 Electric Motor is required in order to be able to operate TA2 machines via the power grid. The TA3 Electric Motor converts electricity into axle power.
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If the electric motor is not supplied with sufficient power, it goes into an fault state and must be reactivated with a right-click.
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The electric motor takes max. 40 ku of electricity and provides on the other side max. 39 ku as axle power. So he consumes one ku for the conversion.
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[ta3_motor|image]
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## TA3 Industrial Furnace
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The TA3 industrial furnace serves as a supplement to normal furnaces. This means that all goods can be produced with "cooking" recipes, even in an industrial furnace. But there are also special recipes that can only be made in an industrial furnace.
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The industrial furnace has its own menu for recipe selection. Depending on the goods in the industrial furnace inventory on the left, the output product can be selected on the right.
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The industrial furnace requires electricity (for the booster) and fuel oil / gasoline for the burner. The industrial furnace must be assembled as shown in the plan on the right.
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See also TA4 heater.
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[ta3_furnace|plan]
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### TA3 Furnace Oil Burner
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Is part of the TA3 industrial furnace.
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The oil burner can be operated with crude oil, fuel oil, naphtha or gasoline. The burning time is 64 s for crude oil, 80 s for fuel oil, 90 s for naphtha and 100 s for gasoline.
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The oil burner can only hold 50 units of fuel. An additional tank and a pump are therefore advisable.
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[ta3_furnacefirebox|image]
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### TA3 Furnace Top
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Is part of the TA3 industrial furnace. See TA3 industrial furnace.
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[ta3_furnace|image]
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### TA3 Booster
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Is part of the TA3 industrial furnace. See TA3 industrial furnace.
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[ta3_booster|image]
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## Liquids
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Liquids such as water or oil can only be pumped through the special pipes and stored in tanks. As with water, there are containers (canisters, barrels) in which the liquid can be stored and transported.
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It is also possible to connect several tanks using the yellow pipes and connectors. However, the tanks must have the same content and there must always be at least one yellow pipe between the tank, pump and distributor pipe.
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E.g. It is not possible to connect two tanks directly to a distributor pipe.
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The liquid filler is used to transfer liquids from containers to tanks. The plan shows how canisters or barrels with liquids are pushed into a liquid filler via pushers. The container is emptied in the liquid filler and the liquid is led down into the tank.
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The liquid filler can also be placed under a tank to empty the tank.
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[ta3_tank|plan]
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### TA3 Tank
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Liquids can be stored in a tank. A tank can be filled or emptied using a pump. To do this, the pump must be connected to the tank via a pipe (yellow pipes).
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A tank can also be filled or emptied manually by clicking on the tank with a full or empty liquid container (barrel, canister). It should be noted that barrels can only be completely filled or emptied. If, for example, there are less than 10 units in the tank, this remainder must be removed with canisters or pumped empty.
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A TA3 tank can hold 1000 units or 100 barrels of liquid.
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[ta3_tank|image]
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### TA3 Pump
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The pump can be used to pump liquids from tanks or containers to other tanks or containers. The pump direction (arrow) must be observed for the pump. The yellow lines and connectors also make it possible to arrange several tanks on each side of the pump. However, the tanks must have the same content.
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The TA3 pump pumps 4 units of liquid every two seconds.
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Note 1: The pump must not be placed directly next to the tank. There must always be at least a piece of yellow pipe between them.
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[ta3_pump|image]
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### TA Liquid Filler
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The liquid filler is used to transfer liquids between containers and tanks.
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- If the liquid filler is placed under a tank and empty barrels are put into the liquid filler with a pusher or by hand, the contents of the tank are transferred to the barrels and the barrels can be removed from the outlet
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- If the liquid filler is placed on a tank and if full containers are put into the liquid filler with a pusher or by hand, the content is transferred to the tank and the empty containers can be removed on the exit side
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It should be noted that barrels can only be completely filled or emptied. If, for example, there are less than 10 units in the tank, this remainder must be removed with canisters or pumped empty.
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[ta3_filler|image]
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### TA4 Pipe
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The yellow pipes are used for the transmission of gas and liquids.
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The maximum pipe length is 100 m.
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[ta3_pipe|image]
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### TA3 Pipe Wall Entry Blocks
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The blocks serve as wall openings for tubes, so that no holes remain open.
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[ta3_pipe_wall_entry|image]
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### TA Valve
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There is a valve for the yellow pipes, which can be opened and closed with a click of the mouse.
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The valve can also be controlled via on/off commands.
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[ta3_valve|image]
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## Oil Production
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In order to run your generators and stoves with oil, you must first look for oil and build a derrick and then extract the oil.
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TA3 oil explorer, TA3 oil drilling box and TA3 pump jack are used for this.
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[techage_ta3|image]
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### TA3 Oil Explorer
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You can search for oil with the oil explorer. To do this, place the block on the floor and right-click to start the search. The oil explorer can be used above ground and underground at all depths.
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The chat output shows you the depth to which oil was searched and how much oil (petroleum) was found.
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You can click the block multiple times to search for oil in deeper areas. Oil fields range in size from 4,000 to 20,000 items.
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If the search was unsuccessful, you have to move the block approx. 16 m further.
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The oil explorer always searches for oil in the whole map block and below, in which it was set. A new search in the same map block (16x16 field) therefore makes no sense.
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If oil is found, the location for the derrick is displayed. You have to erect the derrick within the area shown, it is best to mark the spot with a sign and protect the entire area against foreign players.
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Don't give up looking for oil too quickly. If you're unlucky, it can take a long time to find an oil well.
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It also makes no sense to search an area that another player has already searched. The chance of finding oil anywhere is the same for all players.
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The oil explorer can always be used to search for oil.
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[ta3_oilexplorer|image]
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### TA3 Oil Drill Box
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The oil drill box must be placed in the position indicated by the oil explorer. Drilling for oil elsewhere is pointless.
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If the button on the oil drilling box is clicked, the derrick is erected above the box. This takes a few seconds.
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The oil drilling box has 4 sides, at IN the drill pipe has to be delivered via pusher and at OUT the drilling material has to be removed. The oil drilling box must be supplied with power via one of the other two sides.
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The oil drilling box drills to the oil field (1 meter in 16 s) and requires 16 ku of electricity.
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Once the oil field has been reached, the derrick can be dismantled and the box removed.
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[ta3_drillbox|image]
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### TA3 Oil Pumpjack
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The oil pump (pump-jack) must now be placed in the place of the oil drilling box. The oil pump also requires electricity (16 ku) and supplies one unit of oil every 8 s. The oil must be collected in a tank. To do this, the oil pump must be connected to the tank via yellow pipes.
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Once all the oil has been pumped out, the oil pump can also be removed.
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[ta3_pumpjack|image]
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### TA3 Drill Pipe
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The drill pipe is required for drilling. As many drill pipe items are required as the depth specified for the oil field. The drill pipe is useless after drilling, but it also cannot be dismantled and remains in the ground. However, there is a tool to remove the drill pipe blocks (-> Tools -> TA3 drill pipe pliers).
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[ta3_drillbit|image]
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### Oil tank
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The oil tank is the large version of the TA3 tank (see liquids -> TA3 tank).
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The large tank can hold 4000 units of oil, but also any other type of liquid.
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[oiltank|image]
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## Oil Transportation
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### Oil transportation by Tank Carts
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Tank carts can be used to transport oil from the oil well to the oil processing plant. A tank cart can be filled or emptied directly using pumps. In both cases, the yellow pipes must be connected to the tank cart from above.
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The following steps are necessary:
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- Place the tank cart in front of the rail bumper block. The bumper block must not yet be programmed with a time so that the tank cart does not start automatically
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- Connect the tank cart to the pump using yellow pipes
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- Switch on the pump
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- Program the bumper with a time (10 - 20 s)
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This sequence must be observed on both sides (fill / empty).
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[tank_cart | image]
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### Oil transportation with barrels over Minecarts
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Canisters and barrels can be loaded into the Minecarts. To do this, the oil must first be transferred to barrels. The oil barrels can be pushed directly into the Minecart with a pusher and tubes (see map). The empty barrels, which come back from the unloading station by Minecart, can be unloaded using a hopper, which is placed under the rail at the stop.
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It is not possible with the hopper to both **unload the empty barrels and load the full barrels at a stop**. The hopper immediately unloads the full barrels. It is therefore advisable to set up 2 stations on the loading and unloading side and then program the Minecart accordingly using a recording run.
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The plan shows how the oil can be pumped into a tank and filled into barrels via a liquid filler and loaded into Minecarts.
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For the Minecarts to start again automatically, the bumper blocks must be configured with the station name and waiting time. 5 s are sufficient for unloading. However, since the pushers always go into standby for several seconds when there is no Minecart, a time of 15 or more seconds must be entered for loading.
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[ta3_loading|plan]
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### Tank Cart
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The tank truck is used to transport liquids. Like tanks, it can be filled with pumps or emptied. In both cases, the yellow tube must be connected to the tank truck from above.
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200 units fit in the tank truck.
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[tank_cart | image]
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### Chest Cart
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The chest cart is used to transport items. Like chests, it can be filled or emptied using a pusher.
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4 stacks fit in the chest cart.
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[chest_cart | image]
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## Oil Processing
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Oil is a mixture of substances and consists of many components. The oil can be broken down into its main components such as bitumen, fuel oil, naphtha, gasoline and propane gas via a distillation tower.
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Further processing to end products takes place in the chemical reactor.
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[techage_ta31|image]
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### Distillation Tower
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The distillation tower must be set up as in the plan at the top right.
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The bitumen is drained off via the base block. The exit is on the back of the base block (note the direction of the arrow).
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The "distillation tower" blocks with the numbers: 1, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 4 are placed on this basic block
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Fuel oil, naphtha and gasoline are drained from the openings from bottom to top. The propane gas is caught at the top.
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All openings on the tower must be connected to tanks.
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The reboiler must be connected to the "distillation tower 1" block.
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The reboiler needs electricity (not shown in the plan)!
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[ta3_distiller|plan]
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#### Reboiler
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The reboiler heats the oil to approx. 400 ° C. It largely evaporates and is fed into the distillation tower for cooling.
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The reboiler requires 14 units of electricity and produces one unit of bitumen, fuel oil, naphtha, gasoline and propane every 16 s.
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To do this, the reboiler must be supplied with oil via a pump.
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[reboiler|image]
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## Logic / Switching Blocks
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In addition to the tubes for goods transport, as well as the gas and power pipes, there is also a wireless communication level through which blocks can exchange data with each other. No lines have to be drawn for this, the connection between transmitter and receiver is only made via the block number.
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**Info:** A block number is a unique number that is generated by Techage when many Techage blocks are placed. The block number is used for addressing during communication between Techage controllers and machines. All blocks that can participate in this communication show the block number as info text if you fix the block with the mouse cursor.
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Which commands a block supports can be read out and displayed with the TechAge Info Tool (wrench).
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The simplest commands supported by almost all blocks are:
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- `on` - to turn on block / machine / lamp
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- `off` - to turn off the block / machine / lamp
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With the help of the TA3 Terminal, these commands can be tried out very easily. Suppose a signal lamp is number 123.
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Then with:
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cmd 123 on
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the lamp can be turned on and with:
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cmd 123 off
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the lamp can be turned off again. These commands must be entered in the input field of the TA3 terminal.
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Commands such as `on` and` off` are sent to the recipient without a response coming back. These commands can therefore be sent to several receivers at the same time, for example with a push button / switch, if several numbers are entered in the input field.
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A command like `state` requests the status of a block. The block then sends its status back. This type of confirmed command can only be sent to one recipient at a time.
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This command can also be tested with the TA3 terminal on a pusher, for example:
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cmd 123 state
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Possible responses from the pusher are:
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- `running` -> I'm working
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- `stopped` -> switched off
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- `standby` -> nothing to do because source inventory is empty
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- `blocked` -> can't do anything because target inventory is full
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This status and other information is also output when the wrench is clicked on the block.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Button / Switch
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The button/switch sends `on` / `off` commands to the blocks that have been configured via the numbers.
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The button/switch can be configured as a button or a switch. If it is configured as a button, the time between the `on` and `off` commands can be set. With the operating mode "on button" only an `on` and no `off` command is sent.
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The checkbox "public" can be used to set whether the button can be used by everyone (set) or only by the owner himself (not set).
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Note: With the programmer, block numbers can be easily collected and configured.
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[ta3_button|image]
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### TA3 Command Converter
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With the TA3 command converter, `on` / `off` commands can be converted into other commands, and forwarding can be prevented or delayed.
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The number of the target block or the numbers of the target blocks, the commands to be sent and the delay times in seconds must be entered. If no command is entered, nothing is sent.
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The numbers can also be programmed using the Techage programmer.
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[ta3_command_converter|image]
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### TA3 Flip-Flop
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The TA3 flip-flop changes its state with each received `on` command. Received `off` commands are ignored. Depending on the status change, `on` / `off` commands are sent alternately. The number of the target block or the numbers of the target blocks must be entered. The numbers can also be programmed using the Techage programmer.
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For example, lamps can be switched on and off with the help of buttons.
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[ta3_flipflop|image]
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### TA3 Logic Block
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The TA3 logic block can be programmed in such a way that one or more input commands are linked to one output command and sent. This block can therefore replace various logic elements such as AND, OR, NOT, XOR etc.
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Input commands for the logic block are `on` /` off` commands.
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Input commands are referenced via the number, e.g. `1234` for the command from the sender with the number 1234.
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The same applies to output commands.
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A rule is structured as follows:
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```
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<output> = on/off if <input-expression> is true
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```
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`<output>` is the block number to which the command should be sent.
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`<input-expression>` is a boolean expression where input numbers are evaluated.
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**Examples for the input expression**
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Negate signal (NOT):
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1234 == off
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Logical AND:
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1234 == on and 2345 == on
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Logical OR:
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1234 == on or 2345 == on
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The following operators are allowed: `and` `or` `on` `off` `me` `==` `~=` `(` `)`
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If the expression is true, a command is sent to the block with the `<output>` number.
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Up to four rules can be defined, whereby all rules are always checked when a command is received.
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The internal processing time for all commands is 100 ms.
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Your own node number can be referenced using the keyword `me`. This makes it possible for the block to send itself a command (flip-flop function).
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The blocking time defines a pause after a command, during which the logic block does not accept any further external commands. Commands received during the blocking period are thus discarded. The blocking time can be defined in seconds.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Repeater
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The repeater sends the received signal to all configured numbers.
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This can make sense, for example, if you want to control many blocks at the same time. The repeater can be configured with the programmer, which is not possible with all blocks.
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[ta3_repeater|image]
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### TA3 Sequencer
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The sequencer can send a series of `on` / `off` commands, whereby the interval between the commands must be specified in seconds. You can use it to make a lamp blink, for example.
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Up to 8 commands can be configured, each with target block number and pending the next command.
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The sequencer repeats the commands endlessly when "Run endless" is set.
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If nothing is selected, only the specified time in seconds is waited for.
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[ta3_sequencer|image]
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### TA3 Timer
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The timer can send commands time-controlled. The time, the target number(s) and the command itself can be specified for each command line. This means that lamps can be switched on in the evening and switched off again in the morning.
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[ta3_timer|image]
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### TA3 Terminal
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The terminal is primarily used to test the command interface of other blocks (see "Logic / switching blocks"), as well as for the automation of systems using the BASIC programming language.
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You can also assign commands to keys and use the terminal productively.
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set <button-num> <button-text> <command>
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With `set 1 ON cmd 123 on`, for example, user key 1 can be programmed with the command `cmd 123 on`. If the key is pressed, the command is sent and the response is output on the screen.
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The terminal has the following local commands:
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- `clear` clear screen
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- `help` output a help page
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- `pub` switch to public mode
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- `priv` switch to private mode
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In private mode, the terminal can only be used by players who can build at this location, i.e. who have protection rights.
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In public mode, all players can use the preconfigured keys.
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You can switch to BASIC mode using the open-ended wrench menu. You can find more information about BASIC mode [here](https://github.com/joe7575/techage/tree/master/manuals/ta3_terminal.md)
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[ta3_terminal|image]
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### TA3 CRT Monitor
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The CRT monitor is available to match the TA3 terminal in BASIC mode. This can display the output of the BASIC program.
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The monitor can also be used as a display for other blocks that output text (e.g. the Lua controller).
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The monitor has a wrench menu that can be used to set the resolution of the monitor and the text color.
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The resolution can be set in the range of 16x8 to 40x20 characters x lines.
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The update rate of the monitor is directly dependent on the resolution and is one second at 16x8 and around 6 seconds at 40x20.
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The commands for controlling in BASIC mode:
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```BASIC
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10 DCLR(num) ' Clear the screen with the number 'num'.
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20 DPUTS(num, row, text) ' Text output to the screen in line 'row' (1..n).
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||||
' The value 0 for 'row' means that the text is
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' appended after the last line.
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```
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The commands for controlling by means of the Lua controller:
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```lua
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$clear_screen(num) -- Clear the screen with the number 'num'.
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$display(num, row, text) -- Text output to the screen in line 'row' (1..n).
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||||
-- The value 0 for 'row' means that the text is
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||||
-- appended after the last line.
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```
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[ta3_monitor|image]
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### TechAge Color Lamp
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The signal lamp can be switched on or off with the `on` / `off` command. This lamp does not need electricity and can be colored with the airbrush tool from the mod Unified Dyes" and via Lua/Beduino commands.
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With the chat command `/ta_color` the color palette with the values for the Lua/Beduino commands is displayed and with `/ta_send color <num>` the color can be changed.
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[ta3_colorlamp|image]
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### Door/Gate Blocks
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With these blocks you can realize doors and gates that can be opened via commands (blocks disappear) and closed again. One door controller is required for each gate or door.
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The appearance of the blocks can be adjusted via the block menu.
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This makes it possible to realize secret doors that only open for certain players (with the help of the player detector).
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[ta3_doorblock|image]
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### TA3 Door Controller
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The door controller is used to control the TA3 door/gate blocks. With the door controller, the numbers of the door/gate blocks must be entered. If an `on` / `off` command is sent to the door controller, this opens/closes the door or gate.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Door Controller II
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The Door Controller II can remove and place many types of blocks. To teach the Door Controller II, press the "Record" button. Then, click on all the blocks that should be part of the door/gate. Then, press the "Done" button. Up to 16 blocks can be selected.
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Pressing the "Exchange" button removes the blocks from the trained positions and saves them in the controller's inventory.
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Blocks can be reassigned to the vacated positions. Pressing the "Exchange" button again swaps the blocks with the blocks in the inventory.
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Pressing the "Reset" button resets all blocks to their initial state after teaching. This completes the teaching phase, and the Door Controller II can be controlled via commands.
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Each position or slot has two states:
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1) The block is in the world (any existing exchange block is in the inventory) = Initial state
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2) The block is in the inventory (any existing exchange block is in the world) = Exchange state
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- Using the `on` / `off` command, all blocks in the learned positions are swapped with those in the inventory.
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- Using the `reset` command, all blocks are reset to their initial state after learning.
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For all subsequent commands, the inventory slot number must also be passed as a parameter (1..16).
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- Using the `exc` command, a block in the world is swapped with the block in the inventory.
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- The `to1` command swaps a block in the inventory with the block in the world, provided the position was in state 2 (Exchange state).
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- The `to2` command swaps a block in the world with the block in the inventory, provided the position was in state 1 (Initial state).
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- The `get` command returns the state of the position, i.e. the values 1 or 2.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Sound Block
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Different sounds can be played with the sound block. All sounds of the Mods Techage, Signs Bot, Hyperloop, Unified Inventory, TA4 Jetpack and Minetest Game are available.
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The sounds can be selected and played via the menu and via command.
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- Command `on` to play a sound
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- Command `sound <idx>` to select a sound via the index
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- Command `gain <volume>` to adjust the volume via the `<volume>` value (1 to 5).
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[ta3_soundblock|image]
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### TA3 Mesecons Converter
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The Mesecons converter is used to convert Techage on/off commands into Mesecons signals and vice versa.
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To do this, one or more node numbers must be entered and the converter with Mesecons blocks
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has to be connected via Mesecons cables. The Mesecons converter can also be configured with the programmer.
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The Mesecons converter accepts up to 5 commands per second; it switches itself off at higher loads.
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**This node only exists if the mod mesecons is active!**
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[ta3_mesecons_converter|image]
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## Detectors
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Detectors scan their surroundings and send an `on` command when the search is recognized.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Item Detector
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The detector is a special tube block that detects when items are passed on through the tube. To do this, it must be connected to tubes on both sides. If items are pushed into the detector with a pusher, they are automatically passed on.
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It sends an `on` when an item is recognized, followed by an `off` a second later.
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Then further commands are blocked for 8 seconds.
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The waiting time and the items that should trigger a command can be configured using the open-ended wrench menu.
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[ta3_detector|image]
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### TA3 Cart Detector
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The cart detector sends an `on` command if it has recognized a cart (Minecart) directly in front of it. In addition, the detector can also restart the cart when an `on` command is received.
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The detector can also be programmed with its own number. In this case, he pushes all the wagons that stop near him (one block in all directions).
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[ta3_cartdetector|image]
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### TA3 Node Detector
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The node detector sends an `on` command if it detects that nodes (blocks) appear or disappear in front of it, but must be configured accordingly. After switching the detector back to the standard state (gray block), an `off` command is sent. Valid blocks are all types of blocks and plants, but not animals or players. The sensor range is 3 blocks / meter in the direction of the arrow.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Player Detector
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The player detector sends an `on` command if it detects a player within 4 m of the block. If the player leaves the area again, an `off` command is sent.
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If the search should be limited to specific players, these player names can also be entered.
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[ta3_playerdetector|image]
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### TA3 Light Detector
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The light detector sends an `on` command if the light level of the block above exceeds a certain level, which can be set through the right-click menu.
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If you have a TA4 Lua Controller, you can get the exact light level with $get_cmd(num, 'light_level')
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[ta3_lightdetector|image]
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## TA3 Machines
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TA3 has the same machines as TA2, only these are more powerful and require electricity instead of axis drive.
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Therefore, only the different technical data are given below.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Pusher
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The function corresponds to that of TA2.
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The processing power is 6 items every 2 s.
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[ta3_pusher|image]
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### TA3 Distributor
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The function of the TA3 distributor corresponds to that of TA2.
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The processing power is 12 items every 4 s.
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[ta3_distributor|image]
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### TA3 Autocrafter
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The function corresponds to that of TA2.
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The processing power is 2 items every 4 s. The autocrafter requires 6 ku of electricity.
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[ta3_autocrafter|image]
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### TA3 Electronic Fab
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The function corresponds to that of TA2, only TA4 WLAN chips are produced here.
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The processing power is one chip every 6 s. The block requires 12 ku of electricity for this.
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[ta3_electronicfab|image]
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### TA3 Quarry
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The function corresponds to that of TA2.
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The maximum depth is 40 meters. The quarry requires 12 ku of electricity.
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[ta3_quarry|image]
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### TA3 Gravel Sieve
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The function corresponds to that of TA2.
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The processing power is 2 items every 4 s. The block requires 4 ku of electricity.
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[ta3_gravelsieve|image]
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### TA3 Gravel Rinser
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The function corresponds to that of TA2.
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The probability is also the same as for TA2. The block also requires 3 ku of electricity.
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But in contrast to TA2, the status of the TA3 block can be read (controller)
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[ta3_gravelrinser|image]
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### TA3 Grinder
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The function corresponds to that of TA2.
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The processing power is 2 items every 4 s. The block requires 6 ku of electricity.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Injector
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The injector is a TA3 pusher with special properties. It has a menu for configuration. Up to 8 items can be configured here. He only takes these items from a chest to pass them on to machines with recipes (autocrafter, industrial furnace and electronic fab).
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When passing on, only one position in the inventory is used in the target machine. If, for example, only the first three entries are configured in the injector, only the first three storage locations in the machine's inventory are used. So that an overflow in the machine inventory is prevented.
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The injector can also be switched to "pull mode". Then he only pulls items out of the chest from the positions that are defined in the configuration of the injector. In this case, item type and position must match. This allows to empty specific inventory entries of a chest.
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The processing power is up to 8 times one item every 4 seconds.
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[ta3_injector|image]
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### TA3 Observation Window
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The observation window is a block that functions as a window into a tube. It can be used to make items in tubes visible.
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The window block must be placed between two tubes. Two or more window blocks in a row are not permitted. The item animation
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only occurs when a player is nearby (<=8 blocks). However, items are passed regardless of visibility.
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## Tools
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### Techage Info Tool
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The Techage Info Tool (open-ended wrench) has several functions. It shows the time, position, temperature and biome when an unknown block is clicked on.
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If you click on a TechAge block with command interface, all available data will be shown (see also "Logic / switching blocks").
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With Shift + right click an extended menu can be opened for some blocks. Depending on the block, further data can be called up or special settings can be made here. In the case of a generator, for example, the charging curve/switch-off can be programmed.
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[ta3_end_wrench|image]
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### TechAge Programmer
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With the programmer, block numbers can be collected from several blocks with a right click and written into a block like a button / switch with a left click.
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If you click in the air, the internal memory is deleted.
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[ta3_programmer|image]
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### TechAge Trowel / Trowel
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The trowel is used for plastering power cables. See also "TA power cable".
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[ta3_trowel|image]
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### TA3 drill pipe wrench
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This tool can be used to remove the drill pipe blocks if, for example, a tunnel is to pass through there.
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[ta3_drill_pipe_wrench|image]
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### Techage Screwdriver
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The Techage Screwdriver serves as a replacement for the normal screwdriver. It has the following functions:
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- Left click: turn the block to the left
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- Right click: turn the visible side of the block upwards
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- Shift + left click: save the alignment of the clicked block
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- Shift + right click: apply the saved alignment to the clicked block
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[ta3_screwdriver|image]
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### TechAge Cordless Screwdriver
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The TechAge Cordless Screwdriver is used to remove and reposition Techage blocks without these blocks losing their block number or being assigned a new number when setting. This is helpful, for example, for quarries, as they often have to be moved.
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- Left button: Remove a block
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- Right button: Set a block
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The block that was previously removed with the Cordless Screwdriver and is to be placed again must be in hotbar slot 1 (the leftmost slot of the hotbar).
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[techage:cordless_screwdriver|image]
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@@ -0,0 +1,838 @@
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# TA3 : Âge du Pétrole
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À TA3, il est important de remplacer les machines à vapeur par des machines plus puissantes et alimentées par l'électricité.
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Pour ce faire, vous devez construire des centrales électriques au charbon et des générateurs. Vous verrez bientôt que vos besoins en électricité ne peuvent être satisfaits qu'avec des centrales électriques alimentées au pétrole. Vous partez donc à la recherche de pétrole. Les derricks de forage et les pompes à pétrole aident à obtenir le pétrole. Les voies ferrées sont utilisées pour transporter le pétrole vers les centrales électriques.
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L'âge industriel est à son apogée.
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[techage_ta3|image]
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## Centrale électrique au charbon / Centrale électrique au pétrole
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La centrale électrique au charbon se compose de plusieurs blocs et doit être assemblée comme indiqué dans le plan à droite. Les blocs TA3 boîte à feu de la centrale électrique, TA3 chaudière haut, TA3 chaudière bas, TA3 turbine, TA3 générateur et TA3 réfrigérant sont nécessaires.
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La chaudière doit être remplie d'eau. Remplissez jusqu'à 10 seaux d'eau dans la chaudière ou connectez un tuyau liquide au sommet de la chaudière pour alimenter automatiquement en eau via une pompe.
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La boîte à feu doit être remplie de charbon ou de charbon de bois.
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Lorsque l'eau est chaude, le générateur peut alors être démarré.
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Alternativement, la centrale électrique peut être équipée d'un brûleur à pétrole et fonctionner avec du pétrole.
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Le pétrole peut être réapprovisionné à l'aide d'une pompe et d'une conduite de pétrole.
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La centrale électrique fournit une puissance de 80 ku.
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[coalpowerstation|plan]
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### TA3 Boîte à feu de la centrale électrique
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Partie de la centrale électrique.
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La boîte à feu doit être remplie de charbon ou de charbon de bois. Le temps de combustion dépend de la puissance demandée par la centrale électrique. Le charbon brûle pendant 20 s et le charbon de bois pendant 60 s à pleine charge. Correspondamment plus longtemps à charge partielle (50% de charge = double temps).
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[ta3_firebox|image]
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### TA3 Brûleur à pétrole de la centrale électrique
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Partie de la centrale électrique.
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Le brûleur à pétrole peut être rempli de pétrole brut, de fioul, de naphta ou d'essence. Le temps de combustion dépend de la puissance demandée par la centrale électrique. À pleine charge, le pétrole brut brûle pendant 15 s, le fioul pendant 20 s, le naphta pendant 22 s et l'essence pendant 25 s.
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Correspondamment plus longtemps à charge partielle (50% de charge = double temps).
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Le brûleur à pétrole ne peut contenir que 50 unités de carburant. Un réservoir de pétrole supplémentaire et une pompe à pétrole sont donc conseillés.
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[ta3_oilbox|image]
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### TA3 Chaudiere bas/haut
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Partie de la centrale électrique. Doit être remplie d'eau. Si plus d'eau n'est disponible ou si la température descend trop bas, la centrale électrique s'éteint.
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La chaudière peut être remplie d'eau de deux manières :
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- Manuellement en cliquant sur le haut de la chaudière avec un seau d'eau (jusqu'à 10 seaux)
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- Automatiquement via un tuyau liquide connecté au sommet de la chaudière en utilisant une pompe TA3/TA4
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La consommation d'eau de la chaudière TA3 est beaucoup plus faible que celle de la machine à vapeur grâce au circuit de vapeur fermé.
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Avec la machine à vapeur, une certaine quantité d'eau est perdue sous forme de vapeur à chaque coup de piston.
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[ta3_boiler|image]
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### TA3 Turbine
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La turbine fait partie de la centrale électrique. Elle doit être placée à côté du générateur et connectée à la chaudière et au réfrigérant via des conduites de vapeur, comme indiqué dans le plan.
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[ta3_turbine|image]
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### TA3 Générateur
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Le générateur est utilisé pour produire de l'électricité. Il doit être connecté aux machines via des câbles électriques et des boîtes de jonction.
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[ta3_generator|image]
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### TA3 Réfrigérant
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Utilisé pour refroidir la vapeur chaude de la turbine. Doit être connecté à la chaudière et à la turbine via des conduites de vapeur, comme indiqué dans le plan.
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[ta3_cooler|image]
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## Courant électrique
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Dans TA3 (et TA4), les machines sont alimentées par l'électricité. Pour cela, les machines, les systèmes de stockage et les générateurs doivent être connectés avec des câbles électriques.
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TA3 possède 2 types de câbles électriques :
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- Câbles isolés (TA Stromkabel) pour le câblage local dans le sol ou dans les bâtiments. Ces câbles peuvent être cachés dans le mur ou dans le sol (peuvent être "enduits" avec la truelle).
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- Lignes aériennes (TA Stromleitung) pour le câblage extérieur sur de longues distances. Ces câbles sont protégés et ne peuvent pas être retirés par d'autres joueurs.
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Plusieurs consommateurs, systèmes de stockage et générateurs peuvent être utilisés ensemble dans un réseau électrique. Des réseaux peuvent être mis en place avec l'aide des boîtes de jonction.
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Si trop peu d'électricité est fournie, les consommateurs s'éteignent.
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Dans ce contexte, il est également important de comprendre le fonctionnement des blocs Forceload, car les générateurs, par exemple, ne fournissent de l'électricité que lorsque le bloc de carte correspondant est chargé. Cela peut être forcé avec un bloc Forceload.
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Dans TA4, il y a également un câble pour le système solaire.
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[ta3_powerswitch|image]
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### Importance des systèmes de stockage
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Les systèmes de stockage dans le réseau électrique remplissent deux tâches :
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- Pour faire face aux pics de demande : Tous les générateurs fournissent toujours exactement la quantité d'électricité nécessaire. Cependant, si des consommateurs sont allumés/éteints ou s'il y a des fluctuations de demande pour d'autres raisons, les consommateurs peuvent tomber en panne pendant un court instant. Pour éviter cela, il doit toujours y avoir au moins un bloc de batterie dans chaque réseau. Celui-ci sert de tampon et compense ces fluctuations dans la plage de secondes.
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- Pour stocker l'énergie renouvelable : Le solaire et l'éolien ne sont pas disponibles 24 heures sur 24. Pour que l'alimentation électrique ne tombe pas en panne lorsque aucune électricité n'est produite, un ou plusieurs systèmes de stockage doivent être installés dans le réseau. Alternativement, les lacunes peuvent également être comblées avec l'électricité du pétrole/charbon.
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Un système de stockage indique sa capacité en kud, c'est-à-dire ku par jour. Par exemple, un système de stockage de 100 kud fournit 100 ku pendant une journée de jeu, ou 10 ku pendant 10 jours de jeu.
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Toutes les sources d'énergie TA3/TA4 ont des caractéristiques de charge réglables. Par défaut, cela est réglé sur "80% - 100%". Cela signifie que lorsque le système de stockage est rempli à 80%, la puissance est réduite de plus en plus jusqu'à ce qu'il s'éteigne complètement à 100%. Si de l'électricité est nécessaire dans le réseau, 100% ne seront jamais atteints, car la puissance du générateur a à un moment donné chuté à la demande d'électricité dans le réseau et le système de stockage n'est plus chargé, mais seulement les consommateurs sont servis.
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Cela présente plusieurs avantages :
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- Les caractéristiques de charge sont réglables. Cela signifie, par exemple, que les sources d'énergie pétrole/charbon peuvent être réduites à 60% et les sources d'énergie renouvelable seulement à 80%. Cela signifie que le pétrole/charbon n'est brûlé que s'il n'y a pas assez de sources d'énergie renouvelable disponibles.
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- Plusieurs sources d'énergie peuvent être utilisées en parallèle et sont chargées de manière presque égale, car toutes les sources d'énergie fonctionnent, par exemple, jusqu'à 80% de la capacité de charge du système de stockage à leur pleine capacité et réduisent ensuite leur capacité en même temps.
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- Tous les systèmes de stockage dans un réseau forment un grand tampon. La capacité de charge et le niveau de remplissage de l'ensemble du système de stockage peuvent toujours être lus en pourcentage sur chaque système de stockage, mais aussi sur le terminal électrique.
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[power_reduction|image]
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### TA Câble électrique
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Pour le câblage local dans le sol ou dans les bâtiments.
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Les branches peuvent être réalisées à l'aide de boîtes de jonction. La longueur maximale de câble entre les machines ou les boîtes de jonction est de 1000 m. Un maximum de 1000 nœuds peuvent être connectés dans un réseau électrique. Tous les blocs avec une connexion électrique, y compris les boîtes de jonction, comptent comme des nœuds.
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Comme les câbles électriques ne sont pas automatiquement protégés, les lignes aériennes (TA Stromleitung) sont recommandées pour les longues distances.
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Les câbles électriques peuvent être enduits avec la truelle afin qu'ils puissent être cachés dans le mur ou dans le sol. Tous les blocs de pierre, d'argile et autres blocs sans "intelligence" peuvent être utilisés comme matériau d'enduit. La terre ne fonctionne pas car elle peut être convertie en herbe ou similaire, ce qui détruirait la ligne.
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Pour l'enduit, il faut cliquer sur le câble avec la truelle. Le matériau avec lequel le câble doit être enduit doit être tout à gauche dans l'inventaire du joueur.
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Les câbles peuvent être rendus à nouveau visibles en cliquant sur le bloc avec la truelle.
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En plus des câbles, la boîte de jonction TA et la boîte de commutateur électrique TA peuvent également être enduits.
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[ta3_powercable|image]
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### TA Boîte de jonction électrique
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Avec la boîte de jonction, l'électricité peut être distribuée dans jusqu'à 6 directions. Les boîtes de jonction peuvent également être enduites (cachées) avec une truelle et rendues à nouveau visibles.
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[ta3_powerjunction|image]
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### TA Ligne électrique
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Avec la ligne électrique TA et les poteaux électriques, des lignes aériennes raisonnablement réalistes peuvent être réalisées. Les têtes de poteaux électriques servent également à protéger la ligne électrique (protection). Un poteau doit être placé tous les 16 m ou moins. La protection ne s'applique cependant qu'à la ligne électrique et aux poteaux, tous les autres blocs de cette zone ne sont pas protégés.
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[ta3_powerline|image]
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### TA Poteau électrique
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Utilisé pour construire des poteaux électriques. Est protégé contre la destruction par la tête de poteau électrique et ne peut être retiré que par le propriétaire.
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[ta3_powerpole|image]
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### TA Tête de poteau électrique
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Possède jusqu'à quatre bras et permet ainsi de distribuer l'électricité dans jusqu'à 6 directions.
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La tête de poteau électrique protège les lignes électriques et les poteaux dans un rayon de 8 m.
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[ta3_powerpole4|image]
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### TA Tête de poteau électrique 2
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Cette tête de poteau électrique possède deux bras fixes et est utilisée pour les lignes aériennes. Cependant, elle peut également transmettre le courant vers le bas et vers le haut.
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La tête de poteau électrique protège les lignes électriques et les poteaux dans un rayon de 8 m.
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[ta3_powerpole2|image]
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### TA Interrupteur électrique
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L'interrupteur peut être utilisé pour allumer et éteindre l'électricité. Pour cela, l'interrupteur doit être placé sur une boîte de commutateur électrique. La boîte de commutateur électrique doit être connectée au câble électrique des deux côtés.
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[ta3_powerswitch|image]
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### TA Petit interrupteur électrique
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L'interrupteur peut être utilisé pour allumer et éteindre l'électricité. Pour cela, l'interrupteur doit être placé sur une boîte de commutateur électrique. La boîte de commutateur électrique doit être connectée au câble électrique des deux côtés.
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[ta3_powerswitchsmall|image]
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### TA Boîte de commutateur électrique
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voir TA interrupteur électrique.
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[ta3_powerswitchbox|image]
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### TA3 Petit générateur électrique
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Le petit générateur électrique fonctionne à l'essence et peut être utilisé pour des petits consommateurs jusqu'à 12 ku. L'essence brûle pendant 150 s à pleine charge. Correspondamment plus longtemps à charge partielle (50% de charge = double temps).
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Le générateur électrique ne peut contenir que 50 unités d'essence. Un réservoir supplémentaire et une pompe sont donc conseillés.
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[ta3_tinygenerator|image]
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### TA3 Bloc accumulateur
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Le bloc accumulateur (batterie rechargeable) est utilisé pour stocker l'énergie excédentaire et fournit automatiquement de l'électricité en cas de panne de courant (si disponible).
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Plusieurs blocs accumulateurs ensemble forment un système de stockage d'énergie TA3. Chaque bloc accumulateur a un affichage pour l'état de charge et pour la charge stockée.
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Les valeurs pour l'ensemble du réseau sont toujours affichées ici. La charge stockée est affichée en "kud" ou "ku-days" (analogue au kWh) 5 kud correspondent ainsi, par exemple, à 5 ku pour une journée de jeu (20 min) ou 1 ku pour 5 jours de jeu.
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Un bloc accumulateur a 3,33 kud
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[ta3_akkublock|image]
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### TA3 Terminal électrique
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Le terminal électrique doit être connecté au réseau électrique. Il affiche les données du réseau électrique.
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Les chiffres les plus importants sont affichés dans la moitié supérieure :
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- puissance actuelle/maximale du générateur
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- consommation actuelle de courant de tous les consommateurs
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- courant de charge actuel dans/du système de stockage
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- État de charge actuel du système de stockage en pourcentage
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Le nombre de blocs de réseau est affiché dans la moitié inférieure.
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Des données supplémentaires sur les générateurs et les systèmes de stockage peuvent être interrogées via l'onglet "console".
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[ta3_powerterminal|image]
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### TA3 Moteur électrique
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Le moteur électrique TA3 est nécessaire pour pouvoir faire fonctionner les machines TA2 via le réseau électrique. Le moteur électrique TA3 convertit l'électricité en puissance d'axe.
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Si le moteur électrique n'est pas alimenté avec suffisamment de courant, il passe en mode d'erreur et doit être réactivé avec un clic droit.
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Le moteur électrique prend un maximum de 40 ku d'électricité et fournit de l'autre côté un maximum de 39 ku de puissance d'axe. Il consomme donc un ku pour la conversion.
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[ta3_motor|image]
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## Four industriel TA3
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Le four industriel TA3 sert de complément aux fours normaux. Cela signifie que toutes les marchandises peuvent être produites avec des recettes de "cuisson", même dans un four industriel. Mais il existe également des recettes spéciales qui ne peuvent être réalisées que dans un four industriel.
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Le four industriel a son propre menu pour la sélection des recettes. Selon les marchandises dans l'inventaire du four industriel à gauche, le produit de sortie peut être sélectionné à droite.
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Le four industriel nécessite de l'électricité (pour le ventilateur) et du fioul / de l'essence pour le brûleur. Le four industriel doit être assemblé comme indiqué dans le plan à droite.
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Voir aussi TA4 chauffage.
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[ta3_furnace|plan]
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### TA3 Brûleur à fioul
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Fait partie du four industriel TA3.
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Le brûleur à fioul peut fonctionner avec du pétrole brut, du fioul, du naphta ou de l'essence. Le temps de combustion est de 64 s pour le pétrole brut, 80 s pour le fioul, 90 s pour le naphta et 100 s pour l'essence.
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Le brûleur à fioul ne peut contenir que 50 unités de carburant. Un réservoir supplémentaire et une pompe sont donc conseillés.
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[ta3_furnacefirebox|image]
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### TA3 Partie supérieure du four
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Fait partie du four industriel TA3. Voir Four industriel TA3.
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[ta3_furnace|image]
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### TA3 Ventilateur
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Fait partie du four industriel TA3. Voir Four industriel TA3.
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[ta3_booster|image]
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## Liquides
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Les liquides tels que l'eau ou le pétrole ne peuvent être pompés que dans des conduites spéciales et stockés dans des réservoirs. Comme pour l'eau, il existe des conteneurs (bidons, fûts) dans lesquels le liquide peut être stocké et transporté.
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Il est également possible de connecter plusieurs réservoirs à l'aide des tuyaux jaunes et des connecteurs. Cependant, les réservoirs doivent avoir le même contenu et il doit toujours y avoir au moins un tuyau jaune entre le réservoir, la pompe et le tuyau de distribution.
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Par exemple, il n'est pas possible de connecter directement deux réservoirs à un tuyau de distribution.
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Le remplisseur de liquide est utilisé pour transférer des liquides des conteneurs aux réservoirs. Le plan montre comment des bidons ou des fûts avec des liquides sont poussés dans un remplisseur de liquide via des poussoirs. Le conteneur est vidé dans le remplisseur de liquide et le liquide est conduit vers le bas dans le réservoir.
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Le remplisseur de liquide peut également être placé sous un réservoir pour vider le réservoir.
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[ta3_tank|plan]
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### TA3 Réservoir
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Les liquides peuvent être stockés dans un réservoir. Un réservoir peut être rempli ou vidé à l'aide d'une pompe. Pour cela, la pompe doit être connectée au réservoir via un tuyau (tuyaux jaunes).
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Un réservoir peut également être rempli ou vidé manuellement en cliquant sur le réservoir avec un conteneur de liquide plein ou vide (fût, bidon). Il convient de noter que les fûts ne peuvent être remplis ou vidés que complètement. Par exemple, s'il y a moins de 10 unités dans le réservoir, ce reste doit être retiré avec des bidons ou vidé par pompage.
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Un réservoir TA3 peut contenir 1000 unités ou 100 fûts de liquide.
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[ta3_tank|image]
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### TA3 Pompe
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La pompe peut être utilisée pour pomper des liquides de réservoirs ou de conteneurs vers d'autres réservoirs ou conteneurs. La direction de la pompe (flèche) doit être observée pour la pompe. Les lignes jaunes et les connecteurs permettent également de disposer plusieurs réservoirs de chaque côté de la pompe. Cependant, les réservoirs doivent avoir le même contenu.
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La pompe TA3 pompe 4 unités de liquide toutes les deux secondes.
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Remarque 1 : La pompe ne doit pas être placée directement à côté du réservoir. Il doit toujours y avoir au moins un morceau de tuyau jaune entre eux.
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[ta3_pump|image]
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### TA Remplisseur de liquide
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Le remplisseur de liquide est utilisé pour transférer des liquides entre des conteneurs et des réservoirs.
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- Si le remplisseur de liquide est placé sous un réservoir et que des fûts vides sont mis dans le remplisseur de liquide avec un poussoir ou à la main, le contenu du réservoir est transféré dans les fûts et les fûts peuvent être retirés du côté de la sortie
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- Si le remplisseur de liquide est placé sur un réservoir et que des conteneurs pleins sont mis dans le remplisseur de liquide avec un poussoir ou à la main, le contenu est transféré dans le réservoir et les conteneurs vides peuvent être retirés du côté de la sortie
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Il convient de noter que les fûts ne peuvent être remplis ou vidés que complètement. Par exemple, s'il y a moins de 10 unités dans le réservoir, ce reste doit être retiré avec des bidons ou vidé par pompage.
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[ta3_filler|image]
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### TA4 Tuyau
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Les tuyaux jaunes sont utilisés pour la transmission de gaz et de liquides.
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La longueur maximale du tuyau est de 100 m.
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[ta3_pipe|image]
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### TA3 Blocs d'entrée de tuyau dans le mur
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Les blocs servent de passages de mur pour les tuyaux, de sorte qu'aucun trou ne reste ouvert.
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[ta3_pipe_wall_entry|image]
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### TA Vanne
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Il y a une vanne pour les tuyaux jaunes, qui peut être ouverte et fermée avec un clic de souris.
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La vanne peut également être contrôlée via des commandes on/off.
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[ta3_valve|image]
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## Production de pétrole
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Pour faire fonctionner vos générateurs et vos poêles avec du pétrole, vous devez d'abord chercher du pétrole et construire un derrick, puis extraire le pétrole.
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Pour cela, vous utilisez le TA3 Oil Explorer, le TA3 Oil Drill Box et le TA3 Pump Jack.
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[techage_ta3|image]
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### TA3 Oil Explorer
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Vous pouvez rechercher du pétrole avec l'explorateur de pétrole. Pour cela, placez le bloc sur le sol et cliquez avec le bouton droit pour démarrer la recherche. L'explorateur de pétrole peut être utilisé en surface et en sous-sol à toutes les profondeurs.
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La sortie du chat vous montre la profondeur à laquelle le pétrole a été recherché et la quantité de pétrole (pétrole) trouvée.
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Vous pouvez cliquer plusieurs fois sur le bloc pour rechercher du pétrole dans des zones plus profondes. Les champs pétrolifères ont une taille de 4 000 à 20 000 unités.
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Si la recherche a été infructueuse, vous devez déplacer le bloc d'environ 16 m plus loin.
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L'explorateur de pétrole recherche toujours du pétrole dans tout le bloc de carte et en dessous, où il a été placé. Une nouvelle recherche dans le même bloc de carte (champ de 16x16) n'a donc aucun sens.
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Si du pétrole est trouvé, l'emplacement pour le derrick est affiché. Vous devez ériger le derrick dans la zone indiquée, il est préférable de marquer l'emplacement avec un panneau et de protéger toute la zone contre les autres joueurs.
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Ne renoncez pas trop vite à la recherche de pétrole. Si vous avez de la malchance, cela peut prendre beaucoup de temps pour trouver un puits de pétrole.
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Il est également inutile de rechercher une zone qu'un autre joueur a déjà explorée. La chance de trouver du pétrole quelque part est la même pour tous les joueurs.
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L'explorateur de pétrole peut toujours être utilisé pour rechercher du pétrole.
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[ta3_oilexplorer|image]
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### TA3 Oil Drill Box
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La boîte de forage pétrolier doit être placée à l'endroit indiqué par l'explorateur de pétrole. Forer pour du pétrole ailleurs est inutile.
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Si le bouton de la boîte de forage pétrolier est cliqué, le derrick est érigé au-dessus de la boîte. Cela prend quelques secondes.
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La boîte de forage pétrolier a 4 côtés, à l'entrée, le train de tiges de forage doit être livré via un poussoir et à la sortie, le matériau de forage doit être retiré. La boîte de forage pétrolier doit être alimentée en électricité via l'un des deux autres côtés.
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La boîte de forage pétrolier fore jusqu'au champ pétrolifère (1 mètre en 16 s) et nécessite 16 ku d'électricité.
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Une fois le champ pétrolifère atteint, le derrick peut être démonté et la boîte retirée.
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[ta3_drillbox|image]
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### TA3 Oil Pumpjack
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La pompe à pétrole (pump-jack) doit maintenant être placée à la place de la boîte de forage pétrolier. La pompe à pétrole nécessite également de l'électricité (16 ku) et fournit une unité de pétrole toutes les 8 s. Le pétrole doit être collecté dans un réservoir. Pour cela, la pompe à pétrole doit être connectée au réservoir via des tuyaux jaunes.
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Une fois tout le pétrole pompé, la pompe à pétrole peut également être retirée.
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[ta3_pumpjack|image]
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### TA3 Drill Pipe
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Le train de tiges de forage est nécessaire pour le forage. Autant d'articles de train de tiges de forage sont nécessaires que la profondeur spécifiée pour le champ pétrolifère. Le train de tiges de forage est inutile après le forage, mais il ne peut pas non plus être démonté et reste dans le sol. Cependant, il existe un outil pour retirer les blocs de train de tiges de forage (-> Outils -> Pince pour train de tiges de forage TA3).
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[ta3_drillbit|image]
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### Réservoir de pétrole
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Le réservoir de pétrole est la grande version du réservoir TA3 (voir liquides -> Réservoir TA3).
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Le grand réservoir peut contenir 4000 unités de pétrole, mais aussi tout autre type de liquide.
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[oiltank|image]
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## Transport de pétrole
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### Transport de pétrole par wagons-citernes
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Des wagons-citernes peuvent être utilisés pour transporter le pétrole du puits de pétrole à l'usine de traitement du pétrole. Un wagon-citerne peut être rempli ou vidé directement à l'aide de pompes. Dans les deux cas, les tuyaux jaunes doivent être connectés au wagon-citerne par le haut.
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Les étapes suivantes sont nécessaires :
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- Placer le wagon-citerne devant le bloc de butoir de rail. Le bloc de butoir ne doit pas encore être programmé avec un temps afin que le wagon-citerne ne démarre pas automatiquement
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- Connecter le wagon-citerne à la pompe à l'aide de tuyaux jaunes
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- Allumer la pompe
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- Programmer le butoir avec un temps (10 - 20 s)
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Cette séquence doit être respectée des deux côtés (remplissage / vidange).
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[tank_cart | image]
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### Transport de pétrole avec des fûts via des Minecarts
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Des bidons et des fûts peuvent être chargés dans les Minecarts. Pour cela, le pétrole doit d'abord être transvasé dans des fûts. Les fûts de pétrole peuvent être poussés directement dans le Minecart avec un poussoir et des tubes (voir plan). Les fûts vides, qui reviennent de la station de déchargement par Minecart, peuvent être déchargés à l'aide d'un entonnoir, qui est placé sous le rail à l'arrêt.
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Il n'est pas possible avec l'entonnoir de **décharger les fûts vides et de charger les fûts pleins à un arrêt**. L'entonnoir décharge immédiatement les fûts pleins. Il est donc conseillé de configurer 2 stations du côté du chargement et du déchargement et de programmer le Minecart en conséquence à l'aide d'un trajet d'enregistrement.
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Le plan montre comment le pétrole peut être pompé dans un réservoir et rempli dans des fûts via un remplisseur de liquide et chargé dans des Minecarts.
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Pour que les Minecarts redémarrent automatiquement, les blocs de butoir doivent être configurés avec le nom de la station et le temps d'attente. 5 s suffisent pour le déchargement. Cependant, comme les poussoirs passent toujours en mode veille pendant plusieurs secondes lorsqu'il n'y a pas de Minecart, un temps de 15 s ou plus doit être saisi pour le chargement.
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[ta3_loading|plan]
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### Wagon-citerne
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Le wagon-citerne est utilisé pour transporter des liquides. Comme les réservoirs, il peut être rempli avec des pompes ou vidé. Dans les deux cas, le tube jaune doit être connecté au wagon-citerne par le haut.
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200 unités tiennent dans le wagon-citerne.
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[tank_cart | image]
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### Wagon à caisses
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Le wagon à caisses est utilisé pour transporter des objets. Comme les caisses, il peut être rempli ou vidé à l'aide d'un poussoir.
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4 piles tiennent dans le wagon à caisses.
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[chest_cart | image]
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## Traitement du pétrole
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Le pétrole est un mélange de substances et se compose de nombreux composants. Le pétrole peut être décomposé en ses principaux composants tels que le bitume, le fioul, le naphta, l'essence et le gaz propane via une tour de distillation.
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Le traitement ultérieur en produits finis se fait dans le réacteur chimique.
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[techage_ta31|image]
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### Tour de distillation
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La tour de distillation doit être installée comme indiqué dans le plan en haut à droite.
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Le bitume est drainé via le bloc de base. La sortie est sur l'arrière du bloc de base (notez la direction de la flèche).
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Les blocs "tour de distillation" avec les numéros : 1, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 4 sont placés sur ce bloc de base
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Le fioul, le naphta et l'essence sont drainés des ouvertures de bas en haut. Le gaz propane est capturé en haut.
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Toutes les ouvertures de la tour doivent être connectées à des réservoirs.
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Le réchauffeur doit être connecté au bloc "tour de distillation 1".
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Le réchauffeur a besoin d'électricité (non montré dans le plan) !
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[ta3_distiller|plan]
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#### Réchauffeur
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Le réchauffeur chauffe le pétrole à environ 400 °C. Il s'évapore en grande partie et est conduit dans la tour de distillation pour refroidissement.
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Le réchauffeur nécessite 14 unités d'électricité et produit une unité de bitume, de fioul, de naphta, d'essence et de propane toutes les 16 s.
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Pour cela, le réchauffeur doit être alimenté en pétrole via une pompe.
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[reboiler|image]
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## Blocs logiques/commutateurs
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En plus des tubes pour le transport de marchandises, ainsi que des conduites de gaz et d'électricité, il existe également un niveau de communication sans fil via lequel les blocs peuvent échanger des données entre eux. Aucune ligne ne doit être tracée pour cela, la connexion entre l'émetteur et le récepteur est uniquement établie via le numéro de bloc.
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**Info :** Un **numéro de bloc** est un nombre unique généré par Techage lors du placement de nombreux blocs Techage. Le numéro de bloc est utilisé pour l'adressage lors de la communication entre les contrôleurs Techage et les machines. Tous les blocs qui peuvent participer à cette communication affichent le numéro de bloc comme texte d'information si vous fixez le bloc avec le curseur de la souris.
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Les commandes qu'un bloc prend en charge peuvent être lues et affichées avec l'outil d'information TechAge (clé à molette).
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Les commandes les plus simples, prises en charge par presque tous les blocs, sont :
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- `on` - pour allumer le bloc/machine/lampe
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- `off` - pour éteindre le bloc/machine/lampe
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Avec l'aide du terminal TA3, ces commandes peuvent être essayées très facilement. Supposons qu'une lampe de signalisation soit le numéro 123.
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Alors avec :
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cmd 123 on
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la lampe peut être allumée et avec :
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cmd 123 off
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la lampe peut être éteinte à nouveau. Ces commandes doivent être saisies dans le champ de saisie du terminal TA3.
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Des commandes comme `on` et `off` sont envoyées au destinataire sans qu'une réponse ne revienne. Ces commandes peuvent donc être envoyées à plusieurs destinataires en même temps, par exemple avec un bouton-poussoir/interrupteur, si plusieurs numéros sont saisis dans le champ de saisie.
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Une commande comme `state` demande l'état d'un bloc. Le bloc envoie ensuite son état en retour. Ce type de commande confirmée ne peut être envoyé qu'à un seul destinataire à la fois.
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Cette commande peut également être testée avec le terminal TA3 sur un poussoir, par exemple :
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cmd 123 state
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Les réponses possibles du poussoir sont :
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- `running` -> je travaille
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- `stopped` -> éteint
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- `standby` -> rien à faire car l'inventaire source est vide
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- `blocked` -> je ne peux rien faire car l'inventaire cible est plein
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Cet état et d'autres informations sont également affichés lorsque l'on clique sur le bloc avec la clé à molette.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Bouton/Interrupteur
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Le bouton/interrupteur envoie des commandes `on`/`off` aux blocs qui ont été configurés via les numéros.
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Le bouton/interrupteur peut être configuré comme un bouton ou un interrupteur. S'il est configuré comme un bouton, le temps entre les commandes `on` et `off` peut être réglé. Avec le mode de fonctionnement "on button", seule une commande `on` et aucune commande `off` n'est envoyée.
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Via la case à cocher "public", il peut être réglé si le bouton peut être utilisé par tout le monde (coché) ou seulement par le propriétaire lui-même (non coché).
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Remarque : Avec le programmeur, les numéros de bloc peuvent être facilement collectés et configurés.
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[ta3_button|image]
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### TA3 Convertisseur de commandes
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Avec le convertisseur de commandes TA3, les commandes `on` / `off` peuvent être converties en d'autres commandes, et la transmission peut être empêchée ou retardée.
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Le numéro du bloc cible ou les numéros des blocs cibles, les commandes à envoyer et les temps de retard en secondes doivent être saisis. Si aucune commande n'est saisie, rien n'est envoyé.
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Les numéros peuvent également être programmés à l'aide du programmeur Techage.
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[ta3_command_converter|image]
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### TA3 Flip-Flop
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Le flip-flop TA3 change d'état avec chaque commande `on` reçue. Les commandes `off` reçues sont ignorées. Ainsi, en fonction du changement d'état, des commandes `on` / `off` sont envoyées en alternance. Le numéro du bloc cible ou les numéros des blocs cibles doivent être saisis. Les numéros peuvent également être programmés à l'aide du programmeur Techage.
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Par exemple, des lampes peuvent être allumées et éteintes à l'aide de boutons.
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[ta3_flipflop|image]
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### TA3 Bloc logique
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Le bloc logique TA3 peut être programmé de sorte qu'une ou plusieurs commandes d'entrée soient liées à une commande de sortie et envoyées. Ce bloc peut donc remplacer divers éléments logiques tels que AND, OR, NOT, XOR, etc.
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Les commandes d'entrée pour le bloc logique sont des commandes `on` / `off`.
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Les commandes d'entrée sont référencées via le numéro, par exemple `1234` pour la commande de l'émetteur avec le numéro 1234.
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La même chose s'applique aux commandes de sortie.
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Une règle est structurée comme suit :
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```
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<output> = on/off if <input-expression> is true
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```
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`<output>` est le numéro du bloc auquel la commande doit être envoyée.
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`<input-expression>` est une expression booléenne où les numéros d'entrée sont évalués.
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**Exemples pour l'expression d'entrée**
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Signal négatif (NOT) :
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1234 == off
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ET logique (AND) :
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1234 == on and 2345 == on
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OU logique (OR) :
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1234 == on or 2345 == on
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Les opérateurs suivants sont autorisés : `and` `or` `on` `off` `me` `==` `~=` `(` `)`
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Si l'expression est vraie, une commande est envoyée au bloc avec le numéro `<output>`.
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Jusqu'à quatre règles peuvent être définies, toutes les règles étant toujours vérifiées lorsqu'une commande est reçue.
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Le temps de traitement interne de toutes les commandes est de 100 ms.
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Via le mot-clé `me`, le propre numéro de nœud peut être référencé. Cela permet au bloc de s'envoyer une commande à lui-même (fonction flip-flop).
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Le temps de blocage définit une pause après une commande, pendant laquelle le bloc logique n'accepte plus de commandes externes. Les commandes reçues pendant le temps de blocage sont ainsi rejetées. Le temps de blocage peut être défini en secondes.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Répéteur
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Le répéteur envoie le signal reçu à tous les numéros configurés.
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Cela peut être utile, par exemple, si vous souhaitez contrôler de nombreux blocs en même temps. Le répéteur peut être configuré avec le programmeur, ce qui n'est pas possible avec tous les blocs.
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[ta3_repeater|image]
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### TA3 Séquenceur
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Le séquenceur peut envoyer une série de commandes `on` / `off`, le délai entre les commandes devant être spécifié en secondes. Vous pouvez, par exemple, faire clignoter une lampe.
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Jusqu'à 8 commandes peuvent être configurées, chacune avec le numéro du bloc cible et le délai avant la commande suivante.
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Le séquenceur répète les commandes sans fin lorsque "Run endless" est activé.
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Si rien n'est sélectionné, seul le temps spécifié en secondes est attendu.
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[ta3_sequencer|image]
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### TA3 Minuterie
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La minuterie peut envoyer des commandes de manière contrôlée par le temps. L'heure, le(s) numéro(s) de cible et la commande elle-même peuvent être spécifiés pour chaque ligne de commande. Cela permet d'allumer les lampes le soir et de les éteindre à nouveau le matin.
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[ta3_timer|image]
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### TA3 Terminal
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Le terminal sert principalement à tester l'interface de commande d'autres blocs (voir "Blocs logiques/commutateurs"), ainsi qu'à l'automatisation des systèmes à l'aide du langage de programmation BASIC.
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Vous pouvez également attribuer des commandes à des touches et utiliser le terminal de manière productive.
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set <button-num> <button-text> <command>
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Avec `set 1 ON cmd 123 on`, par exemple, la touche utilisateur 1 peut être programmée avec la commande `cmd 123 on`. Si la touche est pressée, la commande est envoyée et la réponse est affichée à l'écran.
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Le terminal possède les commandes locales suivantes :
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- `clear` effacer l'écran
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- `help` afficher une page d'aide
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- `pub` passer en mode public
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- `priv` passer en mode privé
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En mode privé, le terminal ne peut être utilisé que par les joueurs qui peuvent construire à cet endroit, c'est-à-dire qui possèdent des droits de protection.
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En mode public, tous les joueurs peuvent utiliser les touches préconfigurées.
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Vous pouvez passer en mode BASIC à l'aide du menu de la clé à molette. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le mode BASIC [ici](https://github.com/joe7575/techage/tree/master/manuals/ta3_terminal.md)
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[ta3_terminal|image]
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### Lampe colorée TechAge
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La lampe de signalisation peut être allumée ou éteinte avec la commande `on` / `off`. Cette lampe n'a pas besoin d'électricité et peut être colorée avec l'outil de peinture de la mod "Unified Dyes" et via des commandes Lua/Beduino.
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Avec la commande de chat `/ta_color`, la palette de couleurs avec les valeurs pour les commandes Lua/Beduino est affichée et avec `/ta_send color <num>`, la couleur peut être changée.
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[ta3_colorlamp|image]
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### Blocs de porte/portail
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Avec ces blocs, vous pouvez réaliser des portes et des portails qui peuvent être ouverts (les blocs disparaissent) et refermés via des commandes. Un contrôleur de porte est nécessaire pour chaque porte ou portail.
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L'apparence des blocs peut être ajustée via le menu du bloc.
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Cela permet de réaliser des portes secrètes qui ne s'ouvrent que pour certains joueurs (avec l'aide du détecteur de joueurs).
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[ta3_doorblock|image]
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### TA3 Contrôleur de porte
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Le contrôleur de porte sert à commander les blocs de porte/portail TA3. Avec le contrôleur de porte, les numéros des blocs de porte/portail doivent être saisis. Si une commande `on` / `off` est envoyée au contrôleur de porte, celui-ci ouvre/ferme la porte ou le portail.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Contrôleur de porte II
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Le contrôleur de porte II peut retirer et replacer tous les types de blocs. Pour enseigner le contrôleur de porte II, le bouton "Enregistrer" doit être pressé. Ensuite, tous les blocs qui doivent faire partie de la porte/du portail doivent être cliqués. Ensuite, le bouton "Terminé" doit être pressé. Jusqu'à 16 blocs peuvent être sélectionnés. Les blocs retirés sont sauvegardés dans l'inventaire du contrôleur. La fonction du contrôleur peut être testée manuellement à l'aide du bouton "Échanger". Si une commande `on` / `off` est envoyée au contrôleur de porte II, il retire ou replace également les blocs.
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Avec `$send_cmnd(node_number, "exchange", 2)`, des blocs individuels peuvent être placés, retirés ou remplacés par d'autres blocs de l'inventaire.
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Avec `$send_cmnd(node_number, "set", 2)`, un bloc de l'inventaire peut être explicitement placé, à condition que l'emplacement de l'inventaire ne soit pas vide.
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Avec `$send_cmnd(node_number, "dig", 2)`, un bloc peut être à nouveau retiré, à condition que l'emplacement de l'inventaire soit vide.
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Avec `$send_cmnd(node_number, "get", 2)`, le nom du bloc placé est renvoyé.
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Le numéro de l'emplacement de l'inventaire (1 .. 16) doit être transmis comme charge utile dans les trois cas.
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Avec `$send_cmnd(node_number, "reset")`, le contrôleur de porte est réinitialisé.
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Cela permet également de simuler des escaliers escamotables et similaires.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Bloc sonore
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Différents sons peuvent être joués avec le bloc sonore. Tous les sons des mods Techage, Signs Bot, Hyperloop, Unified Inventory, TA4 Jetpack et Minetest Game sont disponibles.
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Les sons peuvent être sélectionnés et joués via le menu et via une commande.
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- Commande `on` pour jouer un son
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- Commande `sound <idx>` pour sélectionner un son via l'index
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- Commande `gain <volume>` pour ajuster le volume via la valeur `<volume>` (1 à 5).
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[ta3_soundblock|image]
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### TA3 Convertisseur Mesecons
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Le convertisseur Mesecons sert à convertir les commandes on/off de Techage en signaux Mesecons et vice versa.
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Pour cela, un ou plusieurs numéros de nœud doivent être saisis et le convertisseur doit être connecté à des blocs Mesecons via des câbles Mesecons. Le convertisseur Mesecons peut également être configuré avec le programmeur.
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Le convertisseur Mesecons accepte jusqu'à 5 commandes par seconde ; il s'éteint à des charges plus élevées.
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**Ce nœud n'existe que si le mod mesecons est actif !**
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[ta3_mesecons_converter|image]
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## Détecteurs
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Les détecteurs scannent leur environnement et envoient une commande `on` lorsque la recherche est reconnue.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Détecteur d'objets
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Le détecteur est un bloc de tube spécial qui détecte lorsque des objets sont transmis via le tube. Pour cela, il doit être connecté aux tubes des deux côtés. Si des objets sont poussés dans le détecteur avec un poussoir, ils sont automatiquement transmis.
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Il envoie un `on` lorsqu'un objet est reconnu, suivi d'un `off` une seconde plus tard.
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Ensuite, d'autres commandes sont bloquées pendant 8 secondes.
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Le temps d'attente et les objets qui doivent déclencher une commande peuvent être configurés à l'aide du menu de la clé à molette.
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[ta3_detector|image]
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### TA3 Détecteur de wagon
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Le détecteur de wagon envoie une commande `on` s'il a reconnu un wagon (Minecart) directement devant lui. De plus, le détecteur peut également redémarrer le wagon lorsqu'une commande `on` est reçue.
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Le détecteur peut également être programmé avec son propre numéro. Dans ce cas, il pousse tous les wagons qui s'arrêtent à proximité (un bloc dans toutes les directions).
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[ta3_cartdetector|image]
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### TA3 Détecteur de nœuds
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Le détecteur de nœuds envoie une commande `on` s'il détecte que des nœuds (blocs) apparaissent ou disparaissent devant lui, mais doit être configuré en conséquence. Après avoir remis le détecteur dans l'état standard (bloc gris), une commande `off` est envoyée. Les blocs valides sont tous les types de blocs et de plantes, mais pas les animaux ou les joueurs. La portée du capteur est de 3 blocs/mètres dans la direction de la flèche.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Détecteur de joueurs
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Le détecteur de joueurs envoie une commande `on` s'il détecte un joueur dans un rayon de 4 m autour du bloc. Si le joueur quitte à nouveau la zone, une commande `off` est envoyée.
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Si la recherche doit être limitée à certains joueurs, ces noms de joueurs peuvent également être saisis.
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[ta3_playerdetector|image]
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### TA3 Détecteur de lumière
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Le détecteur de lumière envoie une commande `on` si le niveau de lumière du bloc au-dessus dépasse un certain niveau, qui peut être réglé via le menu de clic droit.
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Si vous avez un contrôleur Lua TA4, vous pouvez obtenir le niveau de lumière exact avec $get_cmd(num, 'light_level')
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[ta3_lightdetector|image]
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## Machines TA3
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TA3 possède les mêmes machines que TA2, mais elles sont ici plus puissantes et nécessitent de l'électricité au lieu d'un entraînement par axe.
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Par conséquent, seules les différentes données techniques sont indiquées ci-dessous.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Poussoir
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 6 objets toutes les 2 s.
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[ta3_pusher|image]
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### TA3 Distributeur
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La fonction du distributeur TA3 correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 12 objets toutes les 4 s.
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[ta3_distributor|image]
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### TA3 Autocrafter
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 2 objets toutes les 4 s. L'autocrafter nécessite 6 ku d'électricité.
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[ta3_autocrafter|image]
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### TA3 Usine d'électronique
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La fonction correspond à celle de TA2, mais ici des puces WLAN TA4 sont produites.
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La capacité de traitement est d'une puce toutes les 6 s. Le bloc nécessite 12 ku d'électricité pour cela.
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[ta3_electronicfab|image]
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### TA3 Concasseur
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La profondeur maximale est de 40 mètres. Le concasseur nécessite 12 ku d'électricité.
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[ta3_quarry|image]
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### TA3 Tamis à gravier
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 2 objets toutes les 4 s. Le bloc nécessite 4 ku d'électricité.
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[ta3_gravelsieve|image]
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### TA3 Laveur de gravier
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La probabilité est également la même que pour TA2. Le bloc nécessite également 3 ku d'électricité.
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Mais contrairement à TA2, l'état du bloc TA3 peut être lu (contrôleur)
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[ta3_gravelrinser|image]
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### TA3 Moulin
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 2 objets toutes les 4 s. Le bloc nécessite 6 ku d'électricité.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Injecteur
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L'injecteur est un poussoir TA3 avec des propriétés spéciales. Il possède un menu pour la configuration. Jusqu'à 8 objets peuvent être configurés ici. Il ne prend que ces objets d'une caisse pour les transmettre à des machines avec des recettes (autocrafter, four industriel et usine d'électronique).
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Lors de la transmission, une seule position dans l'inventaire est utilisée dans la machine cible. Par exemple, si seules les trois premières entrées sont configurées dans l'injecteur, seules les trois premières places de stockage dans l'inventaire de la machine sont utilisées. Ainsi, un débordement dans l'inventaire de la machine est évité.
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L'injecteur peut également être commuté en "mode de traction". Il ne tire alors que les objets des positions de la caisse qui sont définies dans la configuration de l'injecteur. Dans ce cas, le type d'objet et la position doivent correspondre. Cela permet de vider des entrées d'inventaire spécifiques d'une caisse.
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La capacité de traitement est jusqu'à 8 fois un objet toutes les 4 secondes.
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[ta3_injector|image]
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## Outils
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### Outil d'information Techage
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L'outil d'information Techage (clé à molette) a plusieurs fonctions. Il affiche l'heure, la position, la température et le biome lorsqu'un bloc inconnu est cliqué.
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Si vous cliquez sur un bloc TechAge avec une interface de commande, toutes les données disponibles seront affichées (voir aussi "Blocs logiques/commutateurs").
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Avec Maj + clic droit, un menu étendu peut être ouvert pour certains blocs. Selon le bloc, d'autres données peuvent être appelées ou des réglages spéciaux peuvent être effectués ici. Dans le cas d'un générateur, par exemple, la courbe de charge/arrêt peut être programmée.
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[ta3_end_wrench|image]
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### Programmeur TechAge
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Avec le programmeur, les numéros de bloc peuvent être collectés avec un clic droit de plusieurs blocs et écrits dans un bloc comme un bouton/interrupteur avec un clic gauche.
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Si vous cliquez dans l'air, la mémoire interne est effacée.
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[ta3_programmer|image]
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### Truelle TechAge / Truelle
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La truelle est utilisée pour enduire les câbles électriques. Voir aussi "TA câble électrique".
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[ta3_trowel|image]
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### Pince pour train de tiges de forage TA3
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Cet outil peut être utilisé pour retirer les blocs de train de tiges de forage si, par exemple, un tunnel doit y passer.
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[ta3_drill_pipe_wrench|image]
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### Tournevis Techage
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Le tournevis Techage sert de remplacement au tournevis normal. Il a les fonctions suivantes :
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- Clic gauche : tourner le bloc vers la gauche
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- Clic droit : tourner le côté visible du bloc vers le haut
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- Maj + clic gauche : sauvegarder l'alignement du bloc cliqué
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- Maj + clic droit : appliquer l'alignement sauvegardé au bloc cliqué
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[ta3_screwdriver|image]
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### Outil d'assemblage TechAge
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L'outil d'assemblage TechAge est utilisé pour retirer et repositionner les blocs TechAge sans que ces blocs ne perdent leur numéro de bloc ou ne reçoivent un nouveau numéro lors du placement. Cela est utile, par exemple, pour les carrières, car elles doivent souvent être déplacées.
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- Bouton gauche : Retirer un bloc
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- Bouton droit : Placer un bloc
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Le bloc qui a été précédemment retiré avec le tournevis sans fil et qui doit être replacé doit se trouver dans l'emplacement 1 de la barre de raccourcis (l'emplacement le plus à gauche).
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[techage:cordless_screwdriver|image]
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@@ -0,0 +1,914 @@
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# TA3: Нефтяной век
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В TA3 важно заменить машины с паровым двигателем на более мощные машины с электрическим двигателем.
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Для этого вам придется построить электростанции и генераторы, работающие на угле. Вскоре вы увидите, что ваши потребности в электричестве можно удовлетворить только с помощью электростанций, работающих на нефти. Поэтому вам надо отправлятся на поиски нефти. Буровые вышки и нефтяные насосы помогают добывать нефть. Для транспортировки нефти к электростанции(ям) используются железные дороги.
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Индустриальная эпоха достигла своего пика.
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[techage_ta3|image].
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## Угольная электростанция / Нефтяная электростанция
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Угольная электростанция состоит из нескольких блоков и должна быть собрана, как показано на плане справа. Для этого необходимы блоки: TA3 "Топка электростанции", TA3 "Верх котла", TA3 "Основание котла", TA3 "Турбина", TA3 "Генератор" и TA3 "Охладитель".
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Котел должен быть заполнен водой. Залить в котел можно до 10 ведер воды или подключить жидкостную трубу к верхней части котла для автоматической подачи воды через насос.
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Топочный ящик должен быть заполнен углем или древесным углем.
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Когда вода нагреется, запускается генератор.
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В качестве альтернативы электростанция может быть оснащена нефтяной горелкой и работать на нефтепродуктах.
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Нефть и нефтепродукты можно доливать с помощью насоса и труб.
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Мощность электростанции составляет 80 ku.
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[coalpowerstation|plan].
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### TA3 Угольная топка электростанции
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Часть электростанции.
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В топку необходимо засыпать уголь или древесный уголь. Время горения зависит от мощности, которую запрашивает электростанция. Уголь горит 20 с, а древесный уголь - 60 с при полной нагрузке. Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения вдвое).
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[ta3_firebox|image]
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### TA3 Нефтяная топка электростанции
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Часть электростанции.
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В нефтяную топку можно заливать сырую нефть, мазут, нафту или бензин. Время горения зависит от мощности, которую запрашивает электростанция. При полной нагрузке сырая нефть горит 15 с, мазут - 20 с, лигроин - 22 с, а бензин - 25 с.
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Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения вдвое).
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Нефтяная горелка вмещает только 50 единиц топлива. Поэтому целесообразно установить дополнительный бак для масла и насос.
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[ta3_oilbox|image]
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### TA3 Котел
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Часть электростанции. Должен быть заполнен водой. Если воды больше нет или температура падает слишком низко, электростанция отключается.
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Котел можно заполнять водой двумя способами:
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- Вручную, нажав на верхнюю часть котла ведром с водой (до 10 ведер)
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- Автоматически через жидкостную трубу, подключенную к верхней части котла, с помощью насоса TA3/TA4
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Расход воды в котле TA3 значительно ниже, чем в паровом двигателе, благодаря замкнутому паровому контуру.
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В паровом двигателе часть воды теряется в виде пара при каждом ходе поршня.
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[ta3_boiler|image]
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### TA3 Турбина
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Турбина является частью электростанции. Она должна быть расположена рядом с генератором и соединена с котлом и охладителем через паровые трубы, как показано на плане.
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[ta3_turbine|image]
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### TA3 Генератор
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Генератор используется для выработки электроэнергии. Он должен быть подключен к машинам с помощью силовых кабелей и распределительных коробок.
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[ta3_generator|image]
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### TA3 Охладитель
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Используется для охлаждения горячего пара из турбины. Должен быть подключен к котлу и турбине через паровые трубы, как показано на плане.
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[ta3_cooler|image].
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## Электрический ток
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В TA3 (и TA4) машины питаются от электричества. Для этого машины, системы накопления энергии и генераторы должны быть соединены силовыми кабелями.
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TA3 имеет 2 типа силовых кабелей:
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- Изолированные кабели (силовые кабели TA) для локальной проводки в полу или в зданиях. Эти кабели могут быть скрыты в стене или в полу (могут быть "заштукатурены" с помощью мастерка).
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- Сухопутные линии (линия электропередач TA) для прокладки кабелей вне помещений на большие расстояния. Эти кабели защищены и не могут быть сломанны другими игроками.
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Несколько потребителей, систем накопления энергии и генераторов могут работать вместе в электрической сети. Сети можно создавать с помощью распределительных коробок.
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Если электричества будет слишком мало, потребители остановятся.
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В этом контексте также важно понимать функциональность блоков загрузки карты, поскольку, например, генераторы подают электричество только тогда, когда загружен соответствующий блок карты. Это можно обеспечить с помощью блока загрузки карты (Forceload).
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В TA4 также есть низковольтный кабель для солнечной системы.
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[ta3_powerswitch|image].
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### Важность систем накопления энергии
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Системы накопления энергии в энергосистеме выполняют две задачи:
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- Чтобы справляться с пиками спроса: Все генераторы всегда выдают ровно столько энергии, сколько необходимо. Однако при включении/выключении потребителей или при колебаниях спроса по другим причинам потребители могут на короткое время выйти из строя. Чтобы предотвратить это, в каждой сети всегда должен быть хотя бы один батарейный блок. Он служит буфером и компенсирует эти колебания в диапазоне секунд.
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- Для накопления возобновляемой энергии: Солнечная и ветровая энергия не доступна 24 часа в сутки. Чтобы не допустить перебоев в подаче электроэнергии, когда она не производится, в сети необходимо установить одну или несколько систем накопления энергии. В качестве альтернативы пробелы можно восполнить за счет электроэнергии, получаемой от нефти или угля.
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Система накопления энергии указывает свою емкость в kud, то есть в ku в день. Например, система хранения с емкостью 100 kud обеспечивает 100 ku в течение одного игрового дня или 10 ku в течение 10 игровых дней.
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Все источники энергии TA3/TA4 имеют регулируемые характеристики зарядки. По умолчанию она установлена на "80 % - 100 %". Это означает, что когда система хранения заполнена на 80 %, мощность снижается все больше и больше, пока не выключится полностью на 100 %. Если в сети требуется электроэнергия, 100% никогда не будет достигнуто, так как мощность генератора в какой-то момент снизится до уровня потребности в электроэнергии в сети, и система хранения больше не будет заряжаться, а будут обслуживаться только потребители.
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Это имеет ряд преимуществ:
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- Характеристики зарядки можно регулировать. Это означает, что, например, расход нефти/угля может быть снижен на 60 %, а регенеративных источников энергии - только на 80 %. Это означает, что нефть/уголь сжигается только в том случае, если не хватает возобновляемых источников энергии.
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- Несколько источников энергии могут работать параллельно и загружены практически равномерно, поскольку все источники энергии работают, например, до 80% зарядной емкости системы хранения на полную мощность, а затем одновременно снижают свою мощность.
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- Все системы хранения в сети образуют большой буфер. Зарядная емкость и уровень заполнения всей системы хранения всегда можно считать в процентах на каждой системе хранения, а также на терминале электроэнергии.
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[power_reduction|image]
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### TA Электрический кабель
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Для локальной электропроводки в полу или в стенах зданий.
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Разветвления могут быть реализованы с помощью распределительных коробок. Максимальная длина кабеля между машинами или распределительными коробками составляет 1000 м. В силовую сеть можно подключить не более 1000 узлов. Все блоки с силовым подключением, включая распределительные коробки, считаются узлами.
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Поскольку силовые кабели не имеют автоматической защиты, для больших расстояний рекомендуется использовать наземные линии (линия электропередачи TA).
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Силовые кабели можно заштукатурить с помощью мастерка, чтобы спрятать их в стене или в полу. В качестве штукатурного материала можно использовать любые каменные, глиняные и другие блоки, не обладающие "интеллектом". Земля не подходит, потому что земля может превратиться в траву и тому подобное, что разрушит линию.
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Для нанесения штукатурки необходимо кликнуть на кабель мастерком. Материал, которым будет заштукатурен кабель, должен находиться слева в быстрых слотах игрока.
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Кабели можно снова сделать видимыми, нажав на блок с лопаткой.
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Помимо кабелей, можно также заштукатурить TA Электросоединитель и TA коробку выключателя электропитания.
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[ta3_powercable|image].
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### TA Электросоединитель
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С помощью соединителя можно распределить электричество в 6 направлениях. Соединители также можно заштукатурить (спрятать) с помощью мастерка и снова сделать видимыми.
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[ta3_powerjunction|image].
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### TA Линия электропередачи
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С помощью TA линии электропередачи и электрических столбов можно реализовать достаточно реалистичные воздушные линии. Опоры столбов также служат для защиты линии электропередачи (защита). Столбы должны быть установлены через каждые 16 м или менее. Защита распространяется только на линию электропередачи и столбы, однако все остальные блоки в этой области не защищены.
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[ta3_powerline|image]
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### TA Столб
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Используется для строительства столбов электропередач. Защищен от разрушения верхушкой столба и может быть убран только владельцем.
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[ta3_powerpole|image].
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### TA Верхушка столба
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Имеет до четырех креплений провода, что позволяет распределять электричество в 6 направлениях.
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верхушка для столбов защищает линии электропередач и столбы в радиусе 8 м.
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[ta3_powerpole4|image].
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### TA Верхушка столба 2
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Эта верхушка электрического столба имеет два фиксированных крепления провода и используется для воздушных линий. Однако она также может передавать ток вниз и вверх.
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верхушка для столбов защищает линии электропередач и столбы в радиусе 8 м.
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[ta3_powerpole2|image].
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### ТА Выключатель
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Выключатель можно использовать для включения и выключения питания. Для этого выключатель должен быть установлен на коробке выключателя питания. Коробка силового выключателя должна быть подключена к силовому кабелю с обеих сторон.
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[ta3_powerswitch|image].
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### TA Выключатель мини
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Переключатель можно использовать для включения и выключения питания. Для этого переключатель должен быть установлен на коробке переключателя питания. Коробка силового переключателя должна быть подключена к силовому кабелю с обеих сторон.
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[ta3_powerswitchsmall|image]
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### TA Коробка выключателя
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см. переключатель питания TA.
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[ta3_powerswitchbox|image].
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### TA3 Портативный генератор
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Портативный генератор работает на бензине и может использоваться для небольших потребителей мощностью до 12 ku. При полной нагрузке бензин сгорает в течение 150 с. Соответственно дольше при частичной нагрузке (50% нагрузки = увеличение длительности горения в два раза).
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Портативный генератор вмещает только 50 единиц бензина. Желательно установить дополнительный бак и насос.
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[ta3_tinygenerator|image]
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### TA3 Аккумулятор
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Аккумулятор используется для накопления избыточной энергии и автоматически подает энергию в случае отключения питания при ее наличии.
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Несколько аккумуляторов вместе образуют систему хранения энергии TA3. На каждом блоке есть индикатор состояния зарядки и накопленной нагрузки.
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Здесь всегда отображаются значения для всей сети. Накопленная энергия отображается в kud или "ku-днях" (аналогично кВт-ч). 5 kud соответствует, например, 5 ku за игровой день (20 минут) или 1 ku за 5 игровых дней.
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Аккумулятор имеет емкость 3,33 kud
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[ta3_akkublock|image].
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### TA3 Терминал электросети
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Терминал электросети должен быть подключен к электросети. На нем отображаются данные из электросети.
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Наиболее важные показатели отображаются в верхней половине:
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- ток/максимальная мощность генератора
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- текущее энергопотребление всех потребителей
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- текущий зарядный ток в/из системы хранения
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- Текущее состояние заряда системы хранения в процентах
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В нижней половине выводится количество устройств в сети.
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Дополнительные данные о генераторах и системах хранения можно запросить на вкладке "Консоль".
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[ta3_powerterminal|image].
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### TA3 Электродвигатель
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Электродвигатель TA3 необходим для того, чтобы машины TA2 могли работать от электросети. Электродвигатель TA3 преобразует электричество в мощность оси.
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Если на электродвигатель не подается достаточная мощность, он переходит в состояние неисправности и должен быть снова активирован щелчком правой кнопки мыши.
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Электродвигатель потребляет макс. 40 ku электроэнергии и обеспечивает макс. 39 ku в качестве мощности оси. Таким образом, он расходует один ku на преобразование.
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[ta3_motor|image]
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## TA3 Промышленная печь
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Промышленная печь TA3 служит дополнением к обычным печам. Это означает, что все товары можно производить по рецептам "варки" даже в промышленной печи. Но есть и особые рецепты, которые можно получить только от промышленной печи.
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Промышленная печь имеет собственное меню для выбора рецепта. В зависимости от того, какие ресурсы находятся в инвентаре промышленной печи слева, справа можно выбрать выходной продукт.
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Промышленная печь требует электричества (для нагнетателя) и мазута/бензина для горелки. Промышленная печь должна быть собрана, как показано на плане справа.
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См. также нагреватель TA4.
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[ta3_furnace|plan]
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### TA3 Нефтяная горелка
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Является частью промышленной печи TA3.
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Нефтяная горелка может работать на сырой нефти, мазуте, нафте или бензине. Время горения составляет 64 с для сырой нефти, 80 с для мазута, 90 с для нафты и 100 с для бензина.
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Нефтяная горелка вмещает только 50 единиц топлива. Желательно установить дополнительный бак и насос.
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[ta3_furnacefirebox|image]
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### TA3 Верхняя часть печи
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Является частью TA3 промышленной печи. См. промышленную печь TA3.
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[ta3_furnace|image]
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### TA3 Нагнетатель
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Является частью промышленной печи TA3. См. промышленную печь TA3.
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Служит для нагнетания воздуха в топку.
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[ta3_booster|image]
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## Жидкости
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Жидкости, такие как вода или нефть, можно перекачивать только по специальным трубам и хранить в резервуарах. Как и в случае с водой, существуют емкости (канистры, бочки), в которых жидкость можно хранить и перевозить.
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С помощью желтых труб и соединителей можно также соединить несколько резервуаров. Однако резервуары должны иметь одинаковое содержимое, а между резервуаром, насосом и распределительной трубой всегда должна быть хотя бы одна желтая труба.
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Например, невозможно подключить два резервуара непосредственно к распределительной трубе.
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Наливное устройство используется для переливания жидкостей из контейнеров в резервуары. На плане показано, как канистры или бочки с жидкостями с помощью толкателей заталкиваются в наливное устройство. Контейнер опорожняется в наливном устройстве, и жидкость спускается в резервуар.
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Наливное устройство также можно поместить под резервуар, чтобы опорожнить его.
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[ta3_tank|plan]
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### TA3 Резервуар
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Жидкости можно хранить в резервуаре. Резервуар можно наполнить или опорожнить с помощью насоса. Для этого насос должен быть подключен к резервуару через трубу (желтые трубы).
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Резервуар также можно заполнить или опустошить вручную, щелкнув по нему с полным или пустым контейнером для жидкости (бочкой, канистрой). Следует отметить, что бочки могут быть заполнены или опустошены только полностью. Если, например, в резервуаре осталось менее 10 единиц, этот остаток необходимо удалить с помощью канистр или выкачать до пустоты.
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Цистерна TA3 вмещает 1000 единиц или 100 бочек жидкости.
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[ta3_tank|image]
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### TA3 Насос
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Насос можно использовать для перекачивания жидкостей из резервуаров или контейнеров в другие резервуары или контейнеры. При работе насоса необходимо соблюдать направление (стрелка). Желтые линии и соединители также позволяют устанавливать несколько резервуаров с каждой стороны насоса. Однако резервуары должны иметь одинаковое содержимое.
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Насос TA3 перекачивает 4 единицы жидкости каждые две секунды.
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Примечание 1: Насос не должен располагаться непосредственно рядом с резервуаром. Между ними всегда должен быть как минимум кусок желтой трубы.
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[ta3_pump|image]
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### TA Наливное устройство
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Наливное устройство используется для перекачки жидкостей между емкостями и резервуарами.
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- Если наливное устройство находится под резервуаром, а пустые бочки помещаются в наливное устройство с помощью толкателя или вручную, содержимое резервуара переливается в бочки, и бочки можно извлечь из выпускного отверстия.
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- Если наливное устройство установлено на резервуаре, а полные контейнеры помещаются в наливное устройство с помощью толкателя или вручную, содержимое переливается в резервуар, а пустые контейнеры могут быть удалены со стороны выхода
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Следует отметить, что бочки могут быть заполнены или опустошены только полностью. Если, например, в резервуаре осталось менее 10 единиц, этот остаток необходимо удалить с помощью канистр или откачать пустым насосом.
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[ta3_filler|image]
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### TA3 Труба
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Желтые трубы используются для передачи газа и жидкостей.
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Максимальная длина трубы - 100 м.
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[ta3_pipe|image]
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### TA3 Труба в стене
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Блоки служат для скрытого проведения в стенах труб.
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[ta3_pipe_wall_entry|image]
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### TA Вентиль
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Для желтых труб предусмотрен вентиль, который можно открывать и закрывать одним щелчком мыши.
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Управление вентилем также может осуществляться с помощью команд включения/выключения (см. TA3 Терминал).
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[ta3_valve|image]
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## Добыча нефти
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Для того чтобы генераторы и печи работали на нефти, вам нужно сначала найти нефть. А после этого надо построить вышку, а затем добыть ее.
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Для этого используются TA3 Нефтяной сонар, TA3 буровая установка и TA3 Нефтяной насос.
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[techage_ta3|image].
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### TA3 Нефтяной сонар
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Вы можете искать нефть с помощью нефтяного сонара. Для этого поставьте блок на пол/грунт/землю и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы начать поиск. Нефтяной сонар использовать как над землей, так и под землей на любой глубине.
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В чате отображается информация о глубине поиска нефти и количестве найденной нефти (петролеума).
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Вы можете нажимать на блок несколько раз, чтобы искать нефть в более глубоких областях. Размер нефтяных месторождений варьируется от 4 000 до 20 000 единиц.
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Если поиски не увенчались успехом, необходимо передвинуть блок на 16 м дальше.
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Нефтяной сонар всегда ищет нефть во всем блоке карты и ниже, в котором он был установлен. Поэтому новый поиск в том же блоке карты (поле 16x16) не имеет смысла.
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Если нефть найдена, на экране появится место для установки буровой вышки. Вы должны возвести буровую вышку в пределах указанной области, лучше всего отметить место знаком и защитить всю территорию от посторонних игроков.
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Не отказывайтесь от поисков нефти слишком быстро. Если вам не повезет, поиск нефти может занять много времени.
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Также не имеет смысла искать нефть в зоне, которую уже обыскал другой игрок. Шанс найти нефть в любом месте одинаков для всех игроков.
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[ta3_oilexplorer|image]
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### TA3 Буровая установка
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Буровая установка должна быть установлена в месте, указанном нефтеразведчиком. Бурить нефть в другом месте бессмысленно.
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Если нажать кнопку на коробке с нефтяным буром, над ней будет возведена вышка. Это занимает несколько секунд.
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Буровая установка имеет 4 стороны, в IN подается бурильная труба через толкатель, а в OUT вылетает буровой материал. Через одну из двух свободных сторон на буровую установку должно подаваться питание.
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Буровая установка бурит до нефтяного месторождения (1 метр за 16 с) и требует 16 ku электроэнергии.
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После достижения нефтяного месторождения установка может быть разобрана, а блок убран.
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[ta3_drillbox|image]
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### TA3 Нефтекачка
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Теперь на место буровой установки необходимо установить нефтекачку (pump-jack). нефтекачка также требует электричество (16 ku) и подает одну единицу нефти каждые 8 с. Нефть должна собираться в резервуар. Для этого нужно соединить нефтекачку с резервуаром с помощью желтых труб.
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После того как все нефть будет выкачана, можно снять и саму нефтекачку.
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[ta3_pumpjack|image]
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### TA3 Бурильная труба
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Для бурения требуется столько труб, на какую глубину рассчитано нефтяное месторождение. После бурения труба становится бесполезной, но ее также нельзя демонтировать, и она остается в земле. Однако существует инструмент для извлечения бурильных труб (-> Инструменты -> TA3 ключ для бурильных труб).
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[ta3_drillbit|image]
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### Нефтяной резервуар
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Нефтяной резервуар - это большая версия TA3 Резервуара (см. Жидкости -> TA3 Резервуар).
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Большой резервуар вмещает 4000 единиц нефти, а также любые другие виды жидкостей.
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[oiltank|image].
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## Транспортировка нефти
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### Транспортировка нефти вагонетками
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Вагонетки-цистерны могут использоваться для транспортировки нефти от нефтяной скважины до нефтеперерабатывающего завода. Вагонетку-цистерну можно наполнять или опорожнять непосредственно с помощью насосов. В обоих случаях желтые трубы должны быть подсоединены к вагонетке-цистерне сверху.
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Необходимо выполнить следующие действия:
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- Установите вагонетку-цистерну перед рельсовым бамперным блоком. Блок бампера еще не должен быть запрограммирован на время, чтобы вагонетка-цистерна не запустилась автоматически
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- Подключите вагонетку с цистерной к насосу с помощью желтых труб
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- Включите насос
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- Запрограммируйте бампер на время (10 - 20 с)
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Эта последовательность должна соблюдаться с обеих сторон (накачивание / выкачивание).
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[tank_cart | image]
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### Транспортировка нефти с помощью бочек по сравнению с Minecarts
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В Minecart (Далее вагонетки) можно загружать канистры и бочки. Для этого нефть нужно сначала перелить в бочки. Бочки с нефтью можно заталкивать прямо в вагонетку с помощью толкателя и труб (см. карту). Пустые бочки, которые возвращаются со станции разгрузки на вагонетке, можно выгрузить с помощью бункера, который устанавливается под рельсами на остановке.
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С помощью бункера невозможно одновременно **разгрузить пустые бочки и загрузить полные бочки во время остановки**. Бункер сразу же выгружает полные бочки. Поэтому рекомендуется установить 2 станции на стороне загрузки и разгрузки, а затем запрограммировать вагонетку соответствующим образом с помощью прогона записи.
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На плане показано, как нефть можно закачать в резервуар, наполнить бочки через заливное устройство и погрузить в вагонетку.
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Чтобы вагонетки запускались снова автоматически, на бамперных блоках необходимо указать название станции и время ожидания. Для разгрузки достаточно 5 с. Однако, поскольку толкатели всегда переходят в режим ожидания на несколько секунд при отсутствии вагонетки, для загрузки необходимо ввести время 15 или более секунд.
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[ta3_loading|plan]
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### Вагонетка-цистерна
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Вагонетка-цистерна используется для перевозки жидкостей. Как и цистерны, ее можно наполнять с помощью насосов или опорожнять. В обоих случаях желтая труба должна быть подсоединена к автоцистерне сверху.
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В вагонетку-цистерну помещается 200 единиц.
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[tank_cart | image]
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### Вагонетка-сундук
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Вагонетка-сундук используется для перевозки предметов. Как и сундуки, ее можно наполнить или опустошить с помощью толкателя.
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4 стопки помещаются в вагонетку-сундук.
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[chest_cart | image]
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## Переработка нефти
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Нефть - это смесь веществ, состоящая из множества компонентов. С помощью перегонной колонны нефть можно разделить на основные компоненты, такие как битум, мазут, нафта, бензин и газ пропан.
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Дальнейшая переработка до конечных продуктов происходит в химическом реакторе.
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[techage_ta31|image].
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### Дистилляционная колонна
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Дистилляционная колонна должна быть установлена так, как показано на плане в правом верхнем углу.
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Битум сливается через базовый блок. Выход находится на задней стороне базового блока (обратите внимание на направление стрелки).
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Блоки "перегонной башни" с номерами: 1, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 4 расположены на этом основном блоке
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Мазут, нафта и бензин вытекают из отверстий снизу вверх. Газ пропан попадает в верхнее отверстие.
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Все отверстия на башне должны быть соединены с резервуарами.
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Нефтяной нагреватель должен быть подключен к блоку "Дистилляционная колонна 1".
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Нефтяной нагреватель требует электричество (не показано на плане)!
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[ta3_distiller|plan]
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#### Нефтяной нагреватель
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В нефтяном нагревателе нефть нагревается примерно до 400 °С. Оно в значительной степени испаряется и поступает в дистилляционную колонну для охлаждения.
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Нефтяной нагреватель требует 14 единиц электроэнергии и производит одну единицу битума, мазута, нафты, бензина и пропана каждые 16 с.
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Для этого в нефтяной нагреватель необходимо подавать нефть через насос.
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[reboiler|image]
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## Логические/коммутационные блоки
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Помимо труб для транспортировки грузов, а также газо- и электропроводов, существует также беспроводной уровень связи, с помощью которого блоки могут обмениваться данными друг с другом. Для этого не нужно прокладывать линии, связь между передатчиком и приемником осуществляется только через номер блока.
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**Информация:** Номер блока - это уникальный номер, который генерируется модом Techage при размещении большого количества блоков Techage. Номер блока используется для адресации при обмене данными между контроллерами Techage и машинами. Все блоки, которые могут участвовать в этом общении, показывают номер блока в виде информационного текста, если вы фиксируете блок курсором мыши.
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Какие команды поддерживает тот или иной блок, можно узнать и отобразить с помощью TechAge Info Tool (гаечный ключ).
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Простейшие команды, поддерживаемые почти всеми блоками:
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- `on` - включать блок / машину / лампу
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- `off` - выключить блок / машину / лампу
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С помощью терминала TA3 эти команды можно легко опробовать. Предположим, сигнальная лампа имеет номер 123.
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Затем с:
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cmd 123 on
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лампу можно включать и выключать:
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cmd 123 off
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лампа может быть снова выключена. Эти команды должны быть введены в поле ввода терминала TA3.
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Такие команды, как "on" и "off", отправляются получателю без ответной реакции. Таким образом, эти команды могут быть отправлены нескольким получателям одновременно, например, с помощью кнопки/выключателя, если в поле ввода введено несколько цифр.
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Команда типа `state` запрашивает статус блока. Затем блок отправляет свой статус обратно. Этот тип подтвержденной команды может быть отправлен только одному получателю одновременно.
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Эту команду можно также проверить, например, с помощью клеммы TA3 на толкателе:
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cmd 123 state
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Возможные ответы толкателя::
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- `running` -> работает
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- `stopped` -> выключен
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- `standby` -> ничего не делает, потому что исходный инвентарь пуст
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- `blocked` -> не может ничего сделать, потому что инвентарь цели переполнен
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Этот статус и другая информация также выводятся при нажатии гаечного ключа на блок.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Кнопка / переключатель
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Кнопка/переключатель посылает команды `on` / `off` на блоки, которые были сконфигурированы с помощью цифр.
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Кнопка/переключатель может быть настроена как кнопка или переключатель. Если она сконфигурирована как кнопка, можно установить время между командами `on` и `off`. В режиме работы "button" (кнопка) передается только команда `on` и не передается команда `off`.
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С помощью флажка "public" можно установить, может ли кнопка использоваться всеми (установлено) или только самим владельцем (не установлено).
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Примечание: С помощью программатора можно легко собирать и настраивать номера блоков.
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[ta3_button|image]
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### TA3 Преобразователь команд
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С помощью конвертера команд TA3 команды `on` / `off` могут быть преобразованы в другие команды, а переадресация может быть предотвращена или отложена.
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Необходимо ввести номер целевого блока или номера целевых блоков, команды для отправки и время задержки в секундах. Если команда не введена, ничего не будет отправлено.
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Номера также можно запрограммировать с помощью программатора Techage.
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[ta3_command_converter|image].
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### TA3 Триггер
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TA3 Триггер меняет свое состояние при каждой полученной команде `on`. Полученные команды `off` игнорируются. В зависимости от изменения состояния, команды `on` / `off` посылаются поочередно. Необходимо ввести номер целевого блока или номера целевых блоков. Номера также могут быть запрограммированы с помощью Techage программатора.
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Например, лампы можно включать и выключать с помощью кнопок.
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[ta3_flipflop|image]
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### TA3 Логический блок
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TA3 Логический блок может быть запрограммирован таким образом, что одна или несколько входных команд будут связаны с одной выходной командой и отправлены. Таким образом, этот блок может заменить различные логические элементы, такие как AND (И), OR (ИЛИ), NOT (НЕ), XOR (исключающее ИЛИ) и т. д.
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Входными командами для логического блока являются команды `on` / `off`.
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Входные команды обозначаются номером, например, `1234` для команды от отправителя с номером 1234.
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То же самое относится и к командам вывода.
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Правило имеет следующую структуру:
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```
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<output> = on/off if <input-expression> is true
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```
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`<output>` - это номер блока, в который должна быть отправлена команда.
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`<input-expression>` - это булево выражение, в котором оцениваются входные числа.
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**Примеры для входного выражения**
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Логическое НЕ:
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1234 == off.
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Логическое И:
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1234 == on. and 2345 == on.
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Логическое ИЛИ:
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1234 == on. or 2345 == on.
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Допустимы следующие операторы: `and` `or` `on` `off` `me` `==` `~=` `(` `)`
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Если выражение истинно, то в блок с номером `<output>` отправляется команда.
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Можно задать до четырех правил, при этом все правила всегда проверяются при получении команды.
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Внутреннее время обработки всех команд составляет 100 мс.
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Ваш собственный номер узла может быть указан с помощью ключевого слова `me`. Это позволяет блоку посылать самому себе команду (функция флип-флопа).
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Время блокировки определяет паузу после команды, в течение которой логический блок не принимает никаких дальнейших внешних команд. Команды, полученные в период блокировки, отбрасываются. Время блокировки может быть задано в секундах.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Повторитель
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Повторитель отправляет полученный сигнал на все настроенные номера.
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Это может иметь смысл, например, если вы хотите управлять несколькими блоками одновременно. Повторитель можно настроить с помощью программатора, что возможно не для всех блоков.
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[ta3_repeater|image]
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### TA3 Секвенсор
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Секвенсор может посылать серию команд `вкл` / `выкл`, при этом интервал между командами должен быть указан в секундах. С его помощью можно, например, заставить мигать лампу.
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Можно настроить до 8 команд, каждая из которых будет содержать номер целевого блока и ожидание следующей команды.
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Секвенсор повторяет команды бесконечно, если установлен параметр "Run endless".
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Если ничего не выбрано, то будет ожидаться только указанное в секундах время.
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[ta3_sequencer|image].
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### TA3 Таймер
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Таймер может отправлять команды в разное время. Для каждой командной строки можно указать время, номер (номера) цели и саму команду. Это означает, что лампы можно включать вечером и выключать утром.
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[ta3_timer|image]
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### TA3 Терминал
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Терминал используется в основном для тестирования командного интерфейса других блоков (см. "Логические/коммутационные блоки"), а также для автоматизации систем с использованием языка программирования BASIC.
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Вы также можете назначить команды клавишам и использовать терминал продуктивно.
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set <button-num> <button-text> <command>
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С помощью команды `set 1 ON cmd 123 on`, например, пользовательская клавиша 1 может быть запрограммирована на команду `cmd 123 on`. При нажатии клавиши команда будет отправлена, а ответ выведен на экран.
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Терминал имеет следующие локальные команды:
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- `clear` очистить экран
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- `help` выводит страницу помощи
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- `pub` переключиться на публичные кнопки
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- `priv` переключиться на приватные кнопки
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В частном режиме терминал могут использовать только те игроки, которые могут строить в этом месте, то есть имеют права на защиту.
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В публичном режиме все игроки могут использовать предварительно настроенные ключи.
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Переключиться в режим BASIC можно с помощью открытого гаечного меню. Более подробную информацию о режиме BASIC вы можете найти [здесь](https://github.com/joe7575/techage/tree/master/manuals/ta3_terminal.md)
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[ta3_terminal|image]
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### TechAge Цветная лампа
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Цветная лампа может быть включена или выключена с помощью команды `on` / `off`. Эта лампа не нуждается в электричестве и может быть окрашена с помощью инструмента аэрографа из мода Unified Dyes и/или с помощью команд Lua/Beduino.
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С помощью команды чата `/ta_color` отображается цветовая палитра со значениями для команд Lua/Beduino, а с помощью `/ta_send color <num>` цвет можно изменить.
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[ta3_colorlamp|image]
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### Блоки дверей и ворот
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С помощью этих блоков можно реализовать двери и ворота, которые можно открывать с помощью команд (блоки исчезают) и снова закрывать. Для каждых ворот или двери требуется один контроллер.
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Внешний вид блоков можно настроить с помощью меню блоков.
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Это позволяет реализовать секретные двери, которые открываются только для определенных игроков (с помощью детектора игроков).
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[ta3_doorblock|image]
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### TA3 Контроллер дверей
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Дверной контроллер используется для управления блоками дверей/ворот TA3. С помощью дверного контроллера необходимо ввести номера блоков дверей/ворот. Если на контроллер двери подается команда `on` / `off`, это открывает/закрывает дверь или ворота.
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[ta3_doorcontroller|image].
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### TA3 Контроллер дверей II
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Контроллер дверей II (дальше КД2) может снимать и устанавливать все типы блоков. Для настройки КД2 необходимо нажать кнопку "Запись". Затем необходимо нажать на все блоки, которые должны быть частью двери/ворота. Затем необходимо нажать кнопку "Готово". Можно выбрать до 16 блоков. Удаленные блоки сохраняются в инвентаре контроллера. Функционирование контроллера можно проверить вручную с помощью кнопки "Обмен". Если на контроллер Door Controller II подается команда `on` / `off`, он также удаляет или устанавливает блоки.
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С помощью `$send_cmnd(node_number, "exchange", 2)` отдельные блоки могут быть установлены, удалены или заменены другими блоками из инвентаря.
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С помощью `$send_cmnd(node_number, "set", 2)` блок из инвентаря может быть установлен явно, если слот инвентаря не пуст.
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Блок может быть снова удален с помощью `$send_cmnd(node_number, "dig", 2)`, если слот инвентаря пуст.
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Имя блока набора возвращается с помощью `$send_cmnd(node_number, "get", 2)`.
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Номер слота инвентаря (1 ... 16) должен быть передан в качестве полезной нагрузки во всех трех случаях.
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С помощью `$send_cmnd(node_number, "reset")` происходит сброс контроллера двери.
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Это также можно использовать для имитации выдвижных лестниц и т.п.
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[ta3_doorcontroller|image].
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### TA3 Звуковой блок
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С помощью звукового блока можно воспроизводить различные звуки. Доступны все звуки модов Techage, Signs Bot, Hyperloop, Unified Inventory, TA4 Jetpack и Minetest Game.
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Звуки можно выбирать и воспроизводить через меню и с помощью команд.
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- Команда `on` для воспроизведения звука
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- Команда `sound <idx>` для выбора звука по индексу
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- Команда `gain <volume>` позволяет регулировать громкость с помощью значения `<volume>` (от 1 до 5).
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[ta3_soundblock|image]
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### TA3 Преобразователь Mesecons
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Конвертер Mesecons используется для преобразования команд включения/выключения Techage в сигналы Mesecons и наоборот.
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Для этого необходимо ввести один или несколько номеров узлов и использовать конвертер с блоками Mesecons.
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должны быть подключены через кабели Mesecons. Конвертер Mesecons также может быть сконфигурирован с помощью программатора.
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Конвертер Mesecons принимает до 5 команд в секунду; при более высокой нагрузке он отключается.
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**Этот узел существует только в том случае, если активен мод mesecons!**.
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[ta3_mesecons_converter|image]
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## Детекторы
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Детекторы сканируют окружающее пространство и подают команду `включить`, когда поиск распознан.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Детектор предметов
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Детектор - это специальный блок трубок, который обнаруживает, когда через трубку проходят предметы. Для этого он должен быть подключен к трубкам с обеих сторон. Если предметы проталкиваются в детектор с помощью толкателя, они автоматически передаются дальше.
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Он посылает сигнал "включено", когда предмет распознан, и сигнал "выключено" секундой позже.
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Затем дальнейшие команды блокируются на 8 секунд.
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Время ожидания и элементы, которые должны вызывать команду, можно настроить с помощью открытого гаечного меню.
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[ta3_detector|image]
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### TA3 Детектор вагонетки
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Детектор тележек посылает команду `on`, если он распознал тележку (Minecart) прямо перед собой. Кроме того, детектор может перезапустить тележку при получении команды `on`.
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Детектор также можно запрограммировать на свой собственный номер. В этом случае он толкает все вагоны, которые останавливаются рядом с ним (один квартал во всех направлениях).
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[ta3_cartdetector|image]
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### TA3 Детектор блоков
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Детектор блоков посылает команду `on`, если обнаруживает, что перед ним появляются или исчезают блоки, но должен быть настроен соответствующим образом. После возвращения детектора в стандартное состояние (серый блок) посылается команда `off`. Допустимыми блоками являются все типы блоков и растений, но не животные или игроки. Радиус действия датчика составляет 3 блока/метра в направлении стрелки.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Детектор игроков
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Детектор игроков посылает команду `on`, если обнаруживает игрока в пределах 4 м от блока. Если игрок снова покидает зону, отправляется команда `off`.
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Если поиск должен быть ограничен конкретными игроками, можно также ввести имена этих игроков.
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[ta3_playerdetector|image]
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### TA3 Детектор света
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Детектор света посылает команду `on`, если уровень освещенности блока выше превышает определенный уровень, который можно задать через меню правой кнопки мыши.
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Если у вас есть TA4 Lua контроллер, вы можете получить точное значение уровня освещенности с помощью $get_cmd(num, 'light_level').
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[ta3_lightdetector|image].
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## TA3 Машины
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В TA3 есть те же машины, что и в TA2, только они мощнее и требуют электричества вместо механического привода.
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Поэтому ниже приведены только различные технические характеристики.
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[ta3_grinder|image].
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### TA3 Толкатель
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Функциональность такая же, как TA2.
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Производительность составляет 6 элементов каждые 2 с.
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[ta3_pusher|image]
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### TA3 Распределитель
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Функциональность такая же, как TA2.
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Производительность составляет 12 элементов каждые 4 с.
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[ta3_distributor|image]
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### TA3 Автокрафтер
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Функциональность такая же, как TA2.
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Производительность составляет 2 предмета каждые 4 с. Автокрафтер требует 6 ku электроэнергии.
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[ta3_autocrafter|image]
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### TA3 Фабрика электроники
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Функциональность такая же, как TA2, только здесь производятся микросхемы TA4 WLAN.
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Производительность составляет один чип каждые 6 с. Для этого блоку требуется 12 ku электроэнергии.
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[ta3_electronicfab|image]
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### TA3 Карьер
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Функциональность такая же, как TA2.
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Максимальная глубина - 40 метров. Для работы карьера требуется 12 ku электроэнергии.
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[ta3_quarry|image]
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### TA3 Просеиватель
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Функциональность такая же, как TA2.
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Производительность составляет 2 элемента каждые 4 с. Блок требует 4 ku электроэнергии.
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[ta3_gravelsieve|image]
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### TA3 Промыватель
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Функциональность такая же, как TA2.
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Вероятность также такая же, как и для TA2. Блок также требует 3 ku электроэнергии.
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Но в отличие от TA2, статус блока TA3 можно считать (контроллер)
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[ta3_gravelrinser|image]
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### TA3 Измельчитель
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Функциональность такая же, как TA2.
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Производительность составляет 2 элемента каждые 4 с. Блок требует 6 ku электроэнергии.
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[ta3_grinder|image].
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### TA3 Инжектор
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Инжектор представляет собой толкатель TA3 с особыми свойствами. Он имеет меню для настройки. Здесь можно настроить до 8 предметов. Он берет эти предметы только из сундука, чтобы передать их машинам с рецептами (автокрафтер, промышленная печь и электронная фабрика).
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При передаче в целевой машине используется только одна позиция в инвентаре. Если, например, в инжекторе настроены только первые три позиции, то в инвентаре машины используются только первые три места хранения. Таким образом, предотвращается переполнение инвентаря машины.
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Инъектор также можно переключить в "режим вытягивания". Тогда он достает предметы из сундука только из тех позиций, которые заданы в конфигурации инжектора. При этом тип и позиция предмета должны совпадать. Это позволяет опустошать определенные позиции инвентаря в сундуке.
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Производительность составляет до 8 раз по одному элементу каждые 4 секунды.
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[ta3_injector|image].
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## Инструменты
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### TechAge Гаечный ключ
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Techage Гаечный ключ имеет несколько функций. Он показывает время, положение, температуру и биом при нажатии на неизвестный блок.
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Если нажать на блок TechAge с командным интерфейсом, будут показаны все доступные данные (см. также "Логические / коммутационные блоки").
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С помощью Shift + правый клик можно открыть расширенное меню для некоторых блоков. В зависимости от блока здесь можно вызвать дополнительные данные или выполнить специальные настройки. Например, в случае генератора можно запрограммировать кривую зарядки/выключения.
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[ta3_end_wrench|image]
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### TechAge Программатор
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С помощью программатора номера блоков можно собирать из нескольких блоков правым щелчком мыши и записывать в блок, как кнопку/переключатель, левым щелчком.
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Если нажать в воздухе, внутренняя память будет удалена.
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[ta3_programmer|image].
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### TechAge Мастерок
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Мастерок используется для оштукатуривания силовых кабелей. См. также "TA Электрический кабель".
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[ta3_trowel|image]
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### TA3 Ключ для буровых труб
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Этот инструмент можно использовать для удаления блоков бурильных труб, если, например, в них будет проходить туннель.
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[ta3_drill_pipe_wrench|image]
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### TechAge Отвертка
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Отвертка Techage служит заменой обычной отвертке. Она обладает следующими функциями:
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- Левый клик: повернуть блок влево
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- Щелчок правой кнопкой мыши: повернуть видимую сторону блока вверх
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- Shift + левый клик: сохранить выравнивание щелкнутого блока.
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- Shift + правый клик: применить сохраненное выравнивание к щелкнутому блоку.
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[ta3_screwdriver|image].
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### TechAge Инструмент для сборки
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TechAge Инструмент для сборки используется для удаления и перестановки блоков Techage без потери номера блока или присвоения ему нового номера при установке. Это полезно, например, для карьеров, так как их часто приходится перемещать.
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- Левая кнопка: Удалить блок
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- Правая кнопка: Установить блок
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Блок, который ранее был удален с помощью аккумуляторной отвёртки и должен быть помещён снова, должен находиться в слоте 1 панели быстрого доступа (крайний левый слот хотбара).
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[techage:cordless_screwdriver|image]
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@@ -0,0 +1,894 @@
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# TA3: Era do Petróleo
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Na TA3, é importante substituir as máquinas a vapor por máquinas mais potentes movidas a eletricidade.
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Para fazer isso, é necessário construir usinas termelétricas a carvão e geradores. Logo você perceberá que suas necessidades de eletricidade só podem ser atendidas com usinas movidas a óleo. Portanto, você parte em busca de petróleo. Torres de perfuração e bombas de petróleo ajudam a extrair o óleo. Ferrovias são usadas para transportar o óleo até as usinas.
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A era industrial está em seu auge.
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[techage_ta3|image]
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## Usina Termelétrica a Carvão / Usina Termelétrica a Óleo
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A usina termelétrica a carvão é composta por vários blocos e deve ser montada conforme mostrado no plano à direita. São necessários os blocos Fornalha(Firebox) TA3, Topo da Caldeira TA3, Base da Caldeira TA3, Turbina TA3, Gerador TA3 e Resfriador TA3.
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A caldeira deve ser preenchida com água. Encha até 10 baldes de água na caldeira ou conecte um tubo de líquido ao topo da caldeira para fornecer água automaticamente via bomba.
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A caixa de fogo deve ser preenchida com carvão ou carvão vegetal.
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Quando a água estiver quente, o gerador pode ser iniciado.
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Alternativamente, a usina pode ser equipada com um queimador de óleo e operada com óleo. O óleo pode ser reabastecido usando uma bomba e um tubo de óleo.
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A usina fornece uma saída de 80 ku.
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[coalpowerstation|plan]
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### TA3 Fornalha(firebox) da estação de energia
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Parte da usina de energia.
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A fornalha deve ser preenchida com carvão ou carvão vegetal. O tempo de queima depende da potência solicitada pela usina. Carvão queima por 20s e carvão vegetal por 60s em carga total. Proporcionalmente mais tempo em carga parcial (50% de carga = dobro do tempo).
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[ta3_firebox|image]
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### TA3 Queimador de Óleo da Usina de Energia
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Parte da usina de energia.
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O queimador de óleo pode ser preenchido com óleo cru, óleo combustível, nafta ou gasolina. O tempo de queima depende da potência solicitada pela usina. Em carga total, óleo cru queima por 15s, óleo combustível por 20s, nafta por 22s e gasolina por 25s.
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Proporcionalmente mais tempo em carga parcial (50% de carga = dobro do tempo).
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O queimador de óleo pode armazenar apenas 50 unidades de combustível. Recomenda-se, portanto, um tanque de óleo adicional e uma bomba de óleo.
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[ta3_oilbox|image]
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### TA3 Base / Topo da Caldeira
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Parte da usina de energia. Deve ser preenchida com água. Se não houver mais água ou a temperatura diminuir muito, a usina desliga.
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A caldeira pode ser preenchida com água de duas maneiras:
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- Manualmente clicando no topo da caldeira com um balde de água (até 10 baldes)
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- Automaticamente através de um tubo de líquido conectado ao topo da caldeira usando uma bomba TA3/TA4
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O consumo de água da caldeira TA3 é muito menor do que o da máquina a vapor devido ao circuito de vapor fechado.
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Com a máquina a vapor, parte da água é perdida como vapor a cada curso do pistão.
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[ta3_boiler|image]
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### TA3 Turbina
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A turbina faz parte da usina de energia. Deve ser colocada ao lado do gerador e conectada à caldeira e ao resfriador por meio de tubos de vapor, conforme mostrado no plano.
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[ta3_turbine|image]
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### TA3 Gerador
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O gerador é usado para gerar eletricidade. Deve ser conectado às máquinas por meio de cabos de energia e caixas de junção.
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[ta3_generator|image]
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### TA3 Cooler
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Usado para resfriar o vapor quente da turbina. Deve ser conectado à caldeira e à turbina por meio de tubos de vapor, conforme mostrado no plano.
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[ta3_cooler|image]
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## Corrente elétrica
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Em TA3 (e TA4), as máquinas são alimentadas por eletricidade. Para isso, máquinas, sistemas de armazenamento e geradores devem ser conectados com cabos de energia.
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TA3 possui 2 tipos de cabos de energia:
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- Cabos isolados (cabos de energia TA) para instalação local no chão ou em edifícios. Esses cabos podem ser ocultos na parede ou no chão (podem ser "revestidos" com a colher de pedreiro).
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- Linhas aéreas (linha de energia TA) para cabeamento externo em longas distâncias. Esses cabos são protegidos e não podem ser removidos por outros jogadores.
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Vários consumidores, sistemas de armazenamento e geradores podem ser operados juntos em uma rede de energia. Redes podem ser configuradas com a ajuda das caixas de junção.
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Se houver pouca eletricidade fornecida, os consumidores ficam sem energia.
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Nesse contexto, também é importante entender a funcionalidade dos blocos de Forceload, porque os geradores, por exemplo, só fornecem eletricidade quando o bloco de mapa correspondente está carregado. Isso pode ser imposto com um bloco de Forceload.
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Em TA4, também existe um cabo para o sistema solar.
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[ta3_powerswitch|image]
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### Importância dos sistemas de armazenamento
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Os sistemas de armazenamento na rede elétrica desempenham duas funções:
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- Lidar com picos de demanda: Todos os geradores sempre fornecem exatamente a quantidade de energia necessária. No entanto, se os consumidores forem ligados/desligados ou houver flutuações na demanda por outros motivos, os consumidores podem falhar por um curto período. Para evitar isso, deve sempre haver pelo menos um bloco de bateria em cada rede. Isso serve como um buffer e compensa essas flutuações na faixa de segundos.
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- Armazenar energia regenerativa: Solar e eólica não estão disponíveis 24 horas por dia. Para que o fornecimento de energia não falhe quando não há produção de eletricidade, um ou mais sistemas de armazenamento devem ser instalados na rede. Alternativamente, as lacunas também podem ser preenchidas com eletricidade de óleo/carvão.
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Um sistema de armazenamento indica sua capacidade em kud, ou seja, ku por dia. Por exemplo, um sistema de armazenamento com 100 kud fornece 100 ku por um dia de jogo, ou 10 ku por 10 dias de jogo.
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Todas as fontes de energia TA3/TA4 têm características de carregamento ajustáveis. Por padrão, isso é configurado para "80% - 100%". Isso significa que, quando o sistema de armazenamento estiver 80% cheio, a saída é reduzida cada vez mais até desligar completamente em 100%. Se eletricidade for necessária na rede, nunca se atingirá 100%, pois a potência do gerador em algum momento caiu para a demanda de eletricidade na rede e o sistema de armazenamento não está mais sendo carregado, mas apenas os consumidores estão sendo atendidos.
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Isso tem várias vantagens:
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- As características de carregamento são ajustáveis. Isso significa, por exemplo, que as fontes de energia de óleo/carvão podem ser reduzidas em 60% e as fontes de energia renovável apenas em 80%. Isso significa que o óleo/carvão só é queimado se não houver energia renovável suficiente disponível.
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- Várias fontes de energia podem ser operadas em paralelo e são carregadas quase uniformemente, porque todas as fontes de energia trabalham, por exemplo, até 80% da capacidade de carga do sistema de armazenamento em sua capacidade total e depois reduzem sua capacidade ao mesmo tempo.
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- Todos os sistemas de armazenamento em uma rede formam um grande buffer. A capacidade de carga e o nível de preenchimento de todo o sistema de armazenamento podem sempre ser lidos em percentagem em todos os sistemas de armazenamento, mas também no terminal de eletricidade.
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[power_reduction|image]
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### TA3 Cabo Elétrico
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Para fiação local no chão ou em construções.
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Ramos podem ser realizados usando caixas de junção. O comprimento máximo do cabo entre máquinas ou caixas de junção é de 1000 m. Um máximo de 1000 nós pode ser conectado em uma rede elétrica. Todos os blocos com conexão elétrica, incluindo caixas de junção, contam como nós.
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Como os cabos elétricos não são automaticamente protegidos, as linhas aéreas (TA power line) são recomendadas para distâncias mais longas.
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Os cabos elétricos podem ser rebocados com a colher de alvenaria para que fiquem ocultos na parede ou no chão. Todos os blocos de pedra, argila e outros blocos sem "inteligência" podem ser usados como material de reboco. A sujeira não funciona porque pode ser convertida em grama ou algo semelhante, o que destruiria a linha.
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Para rebocar, o cabo deve ser clicado com a colher de alvenaria. O material com o qual o cabo deve ser rebocado deve estar no canto mais à esquerda do inventário do jogador.
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Os cabos podem ser tornados visíveis novamente clicando no bloco com a colher de alvenaria.
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Além dos cabos, a caixa de junção TA e a caixa de interruptores de energia TA também podem ser rebocadas.
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[ta3_powercable|image]
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### TA Caixa de Junção Elétrica
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Com a caixa de junção, a eletricidade pode ser distribuída em até 6 direções. Caixas de junção também podem ser rebocadas (ocultas) com uma colher de alvenaria e tornadas visíveis novamente.
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[ta3_powerjunction|image]
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### TA Linha de Energia
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Com a linha de energia TA e os postes de eletricidade, é possível realizar linhas aéreas razoavelmente realistas. As cabeças dos postes também servem para proteger a linha de energia (proteção). Um poste deve ser colocado a cada 16 m ou menos. A proteção se aplica apenas à linha de energia e aos postes; no entanto, todos os outros blocos nesta área não estão protegidos.
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[ta3_powerline|image]
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### TA Poste de Energia
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Usado para construir postes de eletricidade. É protegido contra destruição pela cabeça do poste de eletricidade e só pode ser removido pelo proprietário.
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[ta3_powerpole|image]
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### TA Topo do Poste de Energia
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Possui até quatro braços e permite assim a distribuição de eletricidade em até 6 direções.
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A cabeça do poste de eletricidade protege as linhas de energia e os postes dentro de um raio de 8 m.
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[ta3_powerpole4|image]
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### TA Topo do Poste de Energia 2
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Esta cabeça de poste de eletricidade tem dois braços fixos e é usada para as linhas aéreas. No entanto, também pode transmitir corrente para baixo e para cima.
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A cabeça do poste de eletricidade protege as linhas de energia e os postes dentro de um raio de 8 m.
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[ta3_powerpole2|image]
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### TA Interruptor de Energia
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O interruptor pode ser usado para ligar e desligar a energia. Para isso, o interruptor deve ser colocado em uma caixa de interruptor de energia. A caixa de interruptor de energia deve ser conectada ao cabo de energia em ambos os lados.
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[ta3_powerswitch|image]
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### TA Interruptor de Energia Pequeno
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O interruptor pode ser usado para ligar e desligar a energia. Para isso, o interruptor deve ser colocado em uma caixa de interruptor de energia. A caixa de interruptor de energia deve ser conectada ao cabo de energia em ambos os lados.
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[ta3_powerswitchsmall|image]
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### TA Caixa de Interruptor de Energia
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Veja o interruptor de energia TA.
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[ta3_powerswitchbox|image]
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### TA3 Pequeno Gerador de Energia
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O pequeno gerador de energia funciona com gasolina e pode ser usado para consumidores pequenos com até 12 ku. A gasolina queima por 150s em carga total. Correspondentemente mais tempo em carga parcial (50% de carga = tempo duplo).
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O gerador de energia só pode armazenar 50 unidades de gasolina. Portanto, é aconselhável um tanque adicional e uma bomba.
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[ta3_tinygenerator|image]
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### TA3 Bloco Acumulador
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O bloco acumulador (bateria recarregável) é usado para armazenar energia excedente e fornece automaticamente energia em caso de queda de energia (se disponível).
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Vários blocos de acumulador juntos formam um sistema de armazenamento de energia TA3. Cada bloco de acumulador possui um display para o estado de carga e para a carga armazenada.
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Os valores para toda a rede são sempre exibidos aqui. A carga armazenada é exibida em "kud" ou "ku-dias" (análogo a kWh). Assim, 5 kud correspondem, por exemplo, a 5 ku para um dia de jogo (20 minutos) ou 1 ku para 5 dias de jogo.
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Um bloco de acumulador tem 3,33 kud.
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[ta3_akkublock|image]
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### TA3 Terminal de Energia
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O terminal de energia deve ser conectado à rede elétrica. Ele exibe dados da rede elétrica.
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As informações mais importantes são exibidas na metade superior:
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- potência do gerador atual/máxima
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- consumo de energia atual de todos os consumidores
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- corrente de carga atual dentro/fora do sistema de armazenamento
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- Estado de carga atual do sistema de armazenamento em percentual
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O número de blocos da rede é exibido na metade inferior.
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Dados adicionais sobre os geradores e sistemas de armazenamento podem ser consultados através da guia "console".
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[ta3_powerterminal|image]
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### TA3 Motor Elétrico
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O Motor Elétrico TA3 é necessário para operar as máquinas TA2 através da rede elétrica. O Motor Elétrico TA3 converte eletricidade em potência de eixo.
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Se o motor elétrico não for alimentado com energia suficiente, ele entra em um estado de falha e deve ser reativado com um clique direito.
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O motor elétrico consome no máximo 40 ku de eletricidade e fornece do outro lado no máximo 39 ku como potência de eixo. Portanto, ele consome um ku para a conversão.
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[ta3_motor|image]
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## TA3 Forno Industrial
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O forno industrial TA3 serve como complemento aos fornos normais. Isso significa que todos os produtos podem ser fabricados com receitas de "cozimento", mesmo em um forno industrial. No entanto, também existem receitas especiais que só podem ser feitas em um forno industrial.
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O forno industrial possui seu próprio menu para seleção de receitas. Dependendo dos produtos no inventário do forno industrial à esquerda, o produto de saída pode ser selecionado à direita.
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O forno industrial requer eletricidade (para o impulsionador) e óleo combustível/gasolina para o queimador. O forno industrial deve ser montado conforme mostrado no plano à direita.
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Veja também o aquecedor TA4.
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[ta3_furnace|plan]
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### TA3 Forno - Queimador de Óleo
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Parte do forno industrial TA3.
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O queimador de óleo pode ser operado com óleo bruto, óleo combustível, nafta ou gasolina. O tempo de queima é de 64 s para óleo bruto, 80 s para óleo combustível, 90 s para nafta e 100 s para gasolina.
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O queimador de óleo pode armazenar apenas 50 unidades de combustível. Portanto, é aconselhável um tanque adicional e uma bomba.
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[ta3_furnacefirebox|image]
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### TA3 Forno - Parte Superior
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Faz parte do forno industrial TA3. Consulte o forno industrial TA3.
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[ta3_furnace|image]
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### TA3 Reforço
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Faz parte do forno industrial TA3. Consulte o forno industrial TA3.
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[ta3_booster|image]
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## Líquidos
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Líquidos como água ou óleo só podem ser bombeados através de tubulações especiais e armazenados em tanques. Assim como com a água, existem recipientes (latas, barris) nos quais o líquido pode ser armazenado e transportado.
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Também é possível conectar vários tanques usando as tubulações amarelas e conectores. No entanto, os tanques devem ter o mesmo conteúdo e sempre deve haver pelo menos um tubo amarelo entre o tanque, a bomba e o tubo distribuidor.
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Por exemplo, não é possível conectar dois tanques diretamente a um tubo distribuidor.
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O enchimento de líquidos é usado para transferir líquidos de recipientes para tanques. O plano mostra como latas ou barris com líquidos são empurrados para um enchimento de líquidos através de empurradores. O recipiente é esvaziado no enchimento de líquidos e o líquido é conduzido para baixo no tanque.
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O enchimento de líquidos também pode ser colocado sob um tanque para esvaziar o tanque.
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[ta3_tank|plan]
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### TA3 Tanque
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Líquidos podem ser armazenados em um tanque. Um tanque pode ser preenchido ou esvaziado usando uma bomba. Para fazer isso, a bomba deve ser conectada ao tanque por meio de um tubo (tubos amarelos).
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Um tanque também pode ser preenchido ou esvaziado manualmente clicando no tanque com um recipiente de líquido cheio ou vazio (barril, galão). Deve-se observar que os barris só podem ser completamente preenchidos ou esvaziados. Se, por exemplo, houver menos de 10 unidades no tanque, esse restante deve ser removido com galões ou esvaziado com uma bomba.
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Um tanque TA3 pode armazenar 1000 unidades ou 100 barris de líquido.
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[ta3_tank|image]
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### TA3 Bomba
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A bomba pode ser usada para bombear líquidos de tanques ou recipientes para outros tanques ou recipientes. A direção da bomba (seta) deve ser observada. As linhas amarelas e os conectores também permitem organizar vários tanques em cada lado da bomba. No entanto, os tanques devem ter o mesmo conteúdo.
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A bomba TA3 bombeia 4 unidades de líquido a cada dois segundos.
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Observação 1: A bomba não deve ser colocada diretamente ao lado do tanque. Deve sempre haver pelo menos um pedaço de tubo amarelo entre eles.
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[ta3_pump|image]
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### TA Liquid Filler
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O liquid filler é usado para transferir líquidos entre recipientes e tanques.
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- Se o liquid filler for colocado sob um tanque e barris vazios forem colocados no liquid filler com um empurrador ou manualmente, o conteúdo do tanque é transferido para os barris e os barris podem ser removidos da saída
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- Se o liquid filler for colocado em cima de um tanque e se recipientes cheios forem colocados no liquid filler com um empurrador ou manualmente, o conteúdo é transferido para o tanque e os recipientes vazios podem ser removidos no lado de saída
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Deve-se observar que os barris só podem ser completamente cheios ou esvaziados. Se, por exemplo, houver menos de 10 unidades no tanque, este restante deve ser removido com recipientes ou bombeado vazio.
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[ta3_filler|image]
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### TA4 Tubos(pipe)
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Os tubos amarelos são usados para a transmissão de gás e líquidos.
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O comprimento máximo do tubo é 100m.
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[ta3_pipe|image]
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### TA3 Tubos de parede (entre-blocos)
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Os blocos servem como aberturas de parede para os tubos, para que não fiquem buracos abertos.
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[ta3_pipe_wall_entry|image]
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### TA Válvula
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Existe uma válvula para os tubos amarelos, que pode ser aberta e fechada com um clique do mouse.
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A válvula também pode ser controlada por comandos ligar/desligar.
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[ta3_valve|image]
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## Produção de Óleo
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Para alimentar seus geradores e fogões com óleo, você deve primeiro procurar óleo e construir uma torre de perfuração para extrair o óleo.
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Para isso, são utilizados o explorador de óleo TA3, a caixa de perfuração de óleo TA3 e o macaco de bomba de óleo TA3.
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[techage_ta3|image]
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### TA3 Explorador de petróleo
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Você pode procurar petróleo com o explorador de petróleo. Para fazer isso, coloque o bloco no chão e clique com o botão direito para iniciar a busca. O explorador de petróleo pode ser usado tanto acima quanto abaixo do solo em todas as profundidades.
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A saída do chat mostra a profundidade até a qual o petróleo foi procurado e quanto petróleo foi encontrado.
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Você pode clicar várias vezes no bloco para procurar petróleo em áreas mais profundas. Os campos de petróleo variam em tamanho de 4.000 a 20.000 itens.
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Se a busca não der certo, você deve mover o bloco aproximadamente 16 m para frente.
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O explorador de petróleo sempre procura petróleo em todo o bloco do mapa e abaixo, no qual foi colocado. Uma nova busca no mesmo bloco do mapa (campo 16x16) portanto, não faz sentido.
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Se o petróleo for encontrado, a localização para a torre de perfuração é exibida. Você precisa erguer a torre de perfuração dentro da área mostrada, é melhor marcar o local com uma placa e proteger toda a área contra jogadores estrangeiros.
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Não desista de procurar petróleo muito rapidamente. Se tiver azar, pode levar muito tempo para encontrar um poço de petróleo.
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Também não faz sentido procurar em uma área que outro jogador já tenha procurado. A chance de encontrar petróleo é a mesma para todos os jogadores.
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O explorador de petróleo pode ser sempre usado para procurar petróleo.
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[ta3_oilexplorer|image]
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### TA3 Caixa de perfuração de petróleo
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A caixa de perfuração de petróleo deve ser colocada na posição indicada pelo explorador de petróleo. Perfurar petróleo em outro lugar não tem sentido.
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Se o botão na caixa de perfuração de petróleo for clicado, a torre de perfuração será erguida acima da caixa. Isso leva alguns segundos.
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A caixa de perfuração de petróleo tem 4 lados, em IN o tubo de perfuração deve ser entregue via pusher e em OUT o material de perfuração deve ser removido. A caixa de perfuração de petróleo deve ser alimentada com eletricidade por um dos outros dois lados.
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A caixa de perfuração de petróleo perfura até o campo de petróleo (1 metro em 16 s) e requer 16 ku de eletricidade.
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Depois que o campo de petróleo for alcançado, a torre de perfuração pode ser desmontada e a caixa removida.
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[ta3_drillbox|image]
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### TA3 Bomba de petróleo
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A bomba de petróleo (pumpjack) deve ser colocada no lugar da caixa de perfuração de petróleo. A bomba de petróleo também requer eletricidade (16 ku) e fornece uma unidade de petróleo a cada 8 segundos. O petróleo deve ser coletado em um tanque. Para fazer isso, a bomba de petróleo deve ser conectada ao tanque por meio de tubos amarelos.
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Depois que todo o petróleo for bombeado para fora, a bomba de petróleo também pode ser removida.
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[ta3_pumpjack|image]
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### TA3 Haste de perfuração
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A haste de perfuração é necessária para perfurar. Tantos itens de haste de perfuração são necessários quanto a profundidade especificada para o campo de petróleo. A haste de perfuração é inútil após a perfuração, mas também não pode ser desmontada e permanece no solo. No entanto, há uma ferramenta para remover os blocos de haste de perfuração (-> Ferramentas -> TA3 Alicate de haste de perfuração(drill pipe pliers)).
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[ta3_drillbit|image]
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### Tanque de petróleo
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O tanque de petróleo é a versão grande do tanque TA3 (ver líquidos -> Tanque TA3).
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O tanque grande pode armazenar 4000 unidades de petróleo, mas também qualquer outro tipo de líquido.
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[oiltank|image]
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## Transporte de Petróleo
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### Transporte de Petróleo por Vagões Tanque
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Os vagões tanque podem ser usados para transportar petróleo do poço de petróleo para a usina de processamento de petróleo. Um vagão tanque pode ser preenchido ou esvaziado diretamente usando bombas. Em ambos os casos, os tubos amarelos devem ser conectados ao vagão tanque de cima.
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Os seguintes passos são necessários:
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- Coloque o vagão tanque na frente do bloco para-choque da ferrovia. O bloco para-choque ainda não deve estar programado com um tempo para que o vagão tanque não comece automaticamente.
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- Conecte o vagão tanque à bomba usando tubos amarelos.
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- Ligue a bomba.
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- Programe o para-choque com um tempo (10 - 20s).
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Essa sequência deve ser observada em ambos os lados (encher / esvaziar).
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[tank_cart|image]
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### Oil transportation with barrels over Minecarts
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Canisters and barrels can be loaded into the Minecarts. To do this, the oil must first be transferred to barrels. The oil barrels can be pushed directly into the Minecart with a pusher and tubes (see map). The empty barrels, which come back from the unloading station by Minecart, can be unloaded using a hopper, which is placed under the rail at the stop.
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It is not possible with the hopper to both **unload the empty barrels and load the full barrels at a stop**. The hopper immediately unloads the full barrels. It is therefore advisable to set up 2 stations on the loading and unloading side and then program the Minecart accordingly using a recording run.
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The plan shows how the oil can be pumped into a tank and filled into barrels via a liquid filler and loaded into Minecarts.
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For the Minecarts to start again automatically, the bumper blocks must be configured with the station name and waiting time. 5 s are sufficient for unloading. However, since the pushers always go into standby for several seconds when there is no Minecart, a time of 15 or more seconds must be entered for loading.
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[ta3_loading|plan]
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### Transporte de Petróleo com Barris por Minecarts
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As latas e barris podem ser carregados nos Minecarts. Para fazer isso, o petróleo deve primeiro ser transferido para os barris. Os barris de petróleo podem ser empurrados diretamente para dentro do Minecart com um empurrador e tubos (veja o mapa). Os barris vazios, que retornam da estação de descarga por Minecart, podem ser descarregados usando um funil, que é colocado sob os trilhos na parada.
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Não é possível com o funil **descarregar os barris vazios e carregar os barris cheios em uma parada**. O funil descarrega imediatamente os barris cheios. Portanto, é aconselhável configurar 2 estações no lado de carregamento e descarregamento e, em seguida, programar o Minecart de acordo com uma corrida de gravação.
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O plano mostra como o petróleo pode ser bombeado para um tanque, preenchido em barris via um dispositivo de enchimento de líquidos e carregado em Minecarts.
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Para que os Minecarts reiniciem automaticamente, os blocos para-choque devem ser configurados com o nome da estação e o tempo de espera. 5 segundos são suficientes para descarregar. No entanto, como os empurradores sempre entram em espera por vários segundos quando não há Minecart, um tempo de 15 segundos ou mais deve ser inserido para carregar.
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[ta3_loading|plan]
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### Carrinho-tanque
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O carrinho-tanque é usado para transportar líquidos. Assim como os tanques, ele pode ser cheio com bombas ou esvaziado. Em ambos os casos, o tubo amarelo deve ser conectado ao caminhão-tanque de cima.
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Cabem 200 unidades no caminhão-tanque.
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[tank_cart|image]
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### Carrinho-baú
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O carrinho-baú é usado para transportar itens. Assim como os baús, ele pode ser cheio ou esvaziado usando um empurrador.
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Cabem 4 pilhas no carrinho de baú.
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[chest_cart|image]
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## Processamento de Petróleo
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O petróleo é uma mistura de substâncias e consiste em muitos componentes. O petróleo pode ser decomposto em seus principais componentes, como betume, óleo combustível, nafta, gasolina e gás propano, por meio de uma torre de destilação.
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O processamento adicional para produtos finais ocorre no reator químico.
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[techage_ta31|image]
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### Torre de Destilação
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A torre de destilação deve ser montada como no plano no canto superior direito.
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O betume é drenado pelo bloco de base. A saída está na parte de trás do bloco de base (observe a direção da seta).
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Os blocos "torre de destilação" com os números: 1, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 4 são colocados sobre este bloco base.
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Óleo combustível, nafta e gasolina são drenados das aberturas de baixo para cima. O gás propano é capturado no topo.
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Todas as aberturas na torre devem ser conectadas a tanques.
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O reboiler deve ser conectado ao bloco "torre de destilação 1".
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O reboiler precisa de eletricidade (não mostrado no plano)!
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[ta3_distiller|plan]
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#### Refervedor(Reboiler)
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O reboiler aquece o petróleo para aproximadamente 400 °C. Ele evapora em grande parte e é alimentado na torre de destilação para resfriamento.
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O reboiler requer 14 unidades de eletricidade e produz uma unidade de betume, óleo combustível, nafta, gasolina e propano a cada 16s.
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Para isso, o reboiler deve ser alimentado com petróleo por meio de uma bomba.
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[reboiler|image]
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## Blocos Lógicos / de Comutação
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Além dos tubos para transporte de mercadorias, bem como os tubos de gás e energia, há também um nível de comunicação sem fio através do qual os blocos podem trocar dados entre si. Não é necessário desenhar linhas para isso, a conexão entre transmissor e receptor é feita apenas através do número do bloco.
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**Info:** Um número de bloco é um número único gerado pelo Techage quando muitos blocos do Techage são colocados. O número do bloco é usado para endereçamento durante a comunicação entre controladores e máquinas Techage. Todos os blocos que podem participar dessa comunicação mostram o número do bloco como texto de informações se você fixar o bloco com o cursor do mouse.
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Quais comandos um bloco suporta podem ser lidos e exibidos com a TechAge Info Tool (chave inglesa ou wrench).
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Os comandos mais simples suportados por quase todos os blocos são:
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- `on` - para ligar o bloco / máquina / lâmpada
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- `off` - para desligar o bloco / máquina / lâmpada
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Com a ajuda do Terminal TA3, esses comandos podem ser testados muito facilmente. Suponha que uma lâmpada de sinalização seja o número 123.
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Então com:
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cmd 123 on
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a lâmpada pode ser ligada e com:
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cmd 123 off
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a lâmpada pode ser desligada novamente. Esses comandos devem ser inseridos no campo de entrada do terminal TA3.
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Comandos como `on` e `off` são enviados ao destinatário sem que uma resposta seja enviada de volta. Portanto, esses comandos podem ser enviados para vários destinatários ao mesmo tempo, por exemplo, com um botão de pressão / interruptor, se vários números forem inseridos no campo de entrada.
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Um comando como `state` solicita o status de um bloco. O bloco então envia seu status de volta. Esse tipo de comando confirmado só pode ser enviado para um destinatário de cada vez.
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Esse comando também pode ser testado com o terminal TA3 em um empurrador, por exemplo:
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cmd 123 state
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As respostas possíveis do empurrador são:
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- `running` -> Estou funcionando
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- `stopped` -> desligado
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- `standby` -> nada a fazer porque o inventário da fonte está vazio
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- `blocked` -> não pode fazer nada porque o inventário de destino está cheio
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Esse status e outras informações também são exibidos quando a chave inglesa(wrench) é clicada no bloco.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Botão / Interruptor
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O botão/interruptor envia comandos `on` / `off` para os blocos que foram configurados através dos números.
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O botão/interruptor pode ser configurado como um botão ou um interruptor. Se for configurado como um botão, o tempo entre os comandos `on` e `off` pode ser definido. Com o modo de operação "no botão", apenas um comando `on` e nenhum comando `off` é enviado.
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A caixa de seleção "público" pode ser usada para definir se o botão pode ser usado por todos (marcado) ou apenas pelo próprio proprietário (não marcado).
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Nota: Com o programador, os números dos blocos podem ser facilmente coletados e configurados.
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[ta3_button|image]
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### TA3 Conversor de Comandos
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Com o conversor de comandos TA3, os comandos `on` / `off` podem ser convertidos em outros comandos, e o encaminhamento pode ser impedido ou atrasado.
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Deve-se inserir o número do bloco de destino ou os números dos blocos de destino, os comandos a serem enviados e os tempos de atraso em segundos. Se nenhum comando for inserido, nada será enviado.
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Os números também podem ser programados usando o programador Techage(programmer).
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[ta3_command_converter|image]
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### TA3 Flip-Flop
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O flip-flop TA3 muda de estado a cada comando `on` recebido. Os comandos `off` recebidos são ignorados. Dependendo da alteração de status, os comandos `on` / `off` são enviados alternadamente. Deve-se inserir o número do bloco de destino ou os números dos blocos de destino. Os números também podem ser programados usando o programador Techage.
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Por exemplo, lâmpadas podem ser ligadas e desligadas com a ajuda de botões.
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[ta3_flipflop|image]
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### Bloco Lógico TA3
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O bloco lógico TA3 pode ser programado de forma que um ou mais comandos de entrada estejam vinculados a um comando de saída e sejam enviados. Este bloco pode, portanto, substituir vários elementos lógicos, como AND, OR, NOT, XOR, etc.
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Os comandos de entrada para o bloco lógico são comandos `ligar` / `desligar`.
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Os comandos de entrada são referenciados pelo número, por exemplo, `1234` para o comando do remetente com o número 1234.
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O mesmo se aplica aos comandos de saída.
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Uma regra é estruturada da seguinte forma:
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```
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<output> = on/off if <expressão-de-entrada> is true
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```
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`<output>` é o número do bloco para o qual o comando deve ser enviado.
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`<expressão-de-entrada>` é uma expressão booleana onde os números de entrada são avaliados.
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**Exemplos para a expressão de entrada**
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Negar sinal (NOT):
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1234 == off
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AND lógico:
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1234 == on e 2345 == on
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OR lógico:
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1234 == ligar ou 2345 == ligar
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Os seguintes operadores são permitidos: `and` `or` `on` `off` `me` `==` `~=` `(` `)`
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Se a expressão for verdadeira, um comando é enviado para o bloco com o número `<output>`.
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Até quatro regras podem ser definidas, sendo que todas as regras são sempre verificadas quando um comando é recebido.
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O tempo interno de processamento para todos os comandos é de 100 ms.
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Seu próprio número de nó pode ser referenciado usando a palavra-chave `me`. Isso permite que o bloco envie a si mesmo um comando (função flip-flop).
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O tempo de bloqueio define uma pausa após um comando, durante a qual o bloco lógico não aceita mais comandos externos. Comandos recebidos durante o período de bloqueio são descartados. O tempo de bloqueio pode ser definido em segundos.
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[ta3_logic|image]
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### TA3 Repetidor
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O repetidor envia o sinal recebido para todos os números configurados.
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Isso pode fazer sentido, por exemplo, se você quiser controlar muitos blocos ao mesmo tempo. O repetidor pode ser configurado com o programador, o que não é possível com todos os blocos.
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[ta3_repeater|image]
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### TA3 Sequenciador
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O sequenciador pode enviar uma série de comandos `on` / `off`, em que o intervalo entre os comandos deve ser especificado em segundos. Você pode usá-lo para fazer uma lâmpada piscar, por exemplo.
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Até 8 comandos podem ser configurados, cada um com número de bloco de destino e aguardando o próximo comando.
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O sequenciador repete os comandos indefinidamente quando "Run endless" está ativado.
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Se nada for selecionado, apenas o tempo especificado em segundos é aguardado.
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[ta3_sequencer|image]
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### TA3 Temporizador
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O temporizador pode enviar comandos controlados pelo tempo. O horário, o(s) número(s) de destino e o comando em si podem ser especificados para cada linha de comando. Isso significa que as lâmpadas podem ser ligadas à noite e desligadas pela manhã.
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[ta3_timer|image]
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### TA3 Terminal
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O terminal é usado principalmente para testar a interface de comando de outros blocos (veja "Blocos lógicos / de comutação").
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Você também pode atribuir comandos a teclas e usar o terminal de maneira produtiva.
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set <número-do-botão> <texto-do-botão> <comando>
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Com `set 1 ON cmd 123 on`, por exemplo, a tecla do usuário 1 pode ser programada com o comando `cmd 123 on`. Se a tecla for pressionada, o comando é enviado e a resposta é exibida na tela.
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O terminal possui os seguintes comandos locais:
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- `clear` limpa a tela
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- `help` exibe uma página de ajuda
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- `pub` alterna para o modo público
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- `priv` alterna para o modo privado
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No modo privado, o terminal só pode ser usado por jogadores que podem construir neste local, ou seja, que têm direitos de proteção.
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No modo público, todos os jogadores podem usar as teclas preconfiguradas.
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[ta3_terminal|image]
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### Lâmpada Colorida TechAge
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A lâmpada de sinalização pode ser ligada ou desligada com o comando `on` / `off`. Esta lâmpada não precisa de eletricidade e pode ser colorida com a ferramenta de aerografia do mod "Dyes Unificados" e via comandos Lua/Beduino.
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Com o comando de chat `/ta_color`, a paleta de cores com os valores para os comandos Lua/Beduino é exibida e com `/ta_send color <num>` a cor pode ser alterada.
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[ta3_colorlamp|image]
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### Blocos de Porta/Portão
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Com esses blocos, você pode criar portas e portões que podem ser abertos por meio de comandos (blocos desaparecem) e fechados novamente. Um controlador de porta é necessário para cada portão ou porta.
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A aparência dos blocos pode ser ajustada por meio do menu de blocos.
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Isso permite a criação de portas secretas que só se abrem para certos jogadores (com a ajuda do detector de jogadores).
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[ta3_doorblock|image]
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### TA3 Controlador de Porta
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O controlador de porta é usado para controlar os blocos de porta/portão TA3. Com o controlador de porta, os números dos blocos de porta/portão devem ser inseridos. Se um comando `on` / `off` for enviado para o controlador de porta, isso abre/fecha a porta ou portão.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### Controlador de Porta TA3 II
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O Controlador de Porta II pode remover e definir todos os tipos de blocos. Para ensinar ao Controlador de Porta II, o botão "Record" deve ser pressionado. Em seguida, todos os blocos que devem fazer parte da porta/portão devem ser clicados. Depois, o botão "Done" deve ser pressionado. Até 16 blocos podem ser selecionados. Os blocos removidos são salvos no inventário do controlador. A função do controlador pode ser testada manualmente usando os botões "Remove" ou "Set". Se um comando `on` /`off` for enviado para o Controlador de Porta II, ele remove ou define os blocos também.
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Com `$send_cmnd(número_do_nó, "exchange", 2)` blocos individuais podem ser definidos, removidos ou substituídos por outros blocos do inventário.
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Com `$send_cmnd(número_do_nó, "set", 2)` um bloco do inventário pode ser definido explicitamente, desde que o slot do inventário não esteja vazio.
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Um bloco pode ser removido novamente com `$send_cmnd(número_do_nó, "dig", 2)` se o slot do inventário estiver vazio.
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O nome do bloco definido é retornado com `$send_cmnd(número_do_nó, "get", 2)`.
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O número do slot do inventário (1 .. 16) deve ser passado como carga útil em todos os três casos.
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Isso também pode ser usado para simular escadas extensíveis e coisas do tipo.
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[ta3_doorcontroller|image]
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### TA3 Bloco de Som
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Diferentes sons podem ser reproduzidos com o bloco de som. Todos os sons dos Mods Techage, Signs Bot, Hyperloop, Unified Inventory, TA4 Jetpack e Minetest Game estão disponíveis.
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Os sons podem ser selecionados e reproduzidos pelo menu e via comando.
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- Comando `on` para reproduzir um som
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- Comando `sound <índice>` para selecionar um som via o índice
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- Comando `gain <volume>` para ajustar o volume via o valor `<volume>` (1 a 5).
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[ta3_soundblock|image]
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### TA3 Conversor Mesecons
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O conversor Mesecons é utilizado para converter comandos de ligar/desligar do Techage em sinais Mesecons e vice-versa.
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Para fazer isso, um ou mais números de nó devem ser inseridos e o conversor deve ser conectado a blocos Mesecons por meio de cabos Mesecons. O conversor Mesecons também pode ser configurado com o programador.
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O conversor Mesecons aceita até 5 comandos por segundo; ele se desativa em cargas mais altas.
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**Este nó só existe se o mod mesecons estiver ativo!**
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[ta3_mesecons_converter|image]
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## Detectores
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Os detectores escaneiam o ambiente e enviam um comando `on` quando a busca é reconhecida.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Detector
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O detector é um bloco de tubo especial que detecta quando itens passam pelo tubo. Para fazer isso, ele deve ser conectado a tubos dos dois lados. Se os itens forem empurrados para o detector com um empurrador(pusher), eles são passados automaticamente.
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Ele envia um comando `on` quando um item é reconhecido, seguido por um `off` um segundo depois.
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Em seguida, outros comandos são bloqueados por 8 segundos.
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O tempo de espera e os itens que devem acionar um comando podem ser configurados usando o menu de chave inglesa(wrench).
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[ta3_detector|image]
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### TA3 Cart Detector
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O detector de carrinho envia um comando `on` se reconhecer um carrinho (Minecart) diretamente na frente dele. Além disso, o detector também pode reiniciar o carrinho quando recebe um comando `on`.
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O detector também pode ser programado com seu próprio número. Nesse caso, ele empurra todos os vagões que param perto dele (um bloco em todas as direções).
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[ta3_cartdetector|image]
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### TA3 Node Detector
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O detector de nó envia um comando `on` se detectar que nós (blocos) aparecem ou desaparecem na frente dele, mas deve ser configurado de acordo. Após retornar o detector ao estado padrão (bloco cinza), um comando `off` é enviado. Blocos válidos são todos os tipos de blocos e plantas, mas não animais ou jogadores. O alcance do sensor é de 3 blocos por metro na direção da seta.
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[ta3_nodedetector|image]
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### TA3 Detector de jogador(Player detector)
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O detector de jogador envia um comando `on` se detectar um jogador dentro de 4m do bloco. Se o jogador sair da área, um comando `off` é enviado.
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Se a pesquisa deve ser limitada a jogadores específicos, esses nomes de jogador também podem ser inseridos.
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[ta3_playerdetector|image]
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### TA3 Detector de luz(Light detector)
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O detector de luz envia um comando `on` se o nível de luz do bloco acima exceder um certo nível, que pode ser definido através do menu de clique direito.
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Se você tiver um Controlador Lua TA4, pode obter o nível exato de luz com $get_cmd(num, 'light_level')
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[ta3_lightdetector|image]
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## Máquinas TA3
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TA3 possui as mesmas máquinas que o TA2, apenas estas são mais poderosas e requerem eletricidade em vez de movimento por eixo.
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Portanto, abaixo são fornecidos apenas os dados técnicos diferentes.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Pusher
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A função corresponde à do TA2.
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A capacidade de processamento é de 6 itens a cada 2 segundos.
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[ta3_pusher|image]
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### TA3 Distributor
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A função do Distribuidor TA3 corresponde à do TA2.
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A capacidade de processamento é de 12 itens a cada 4 segundos.
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[ta3_distributor|image]
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### TA3 Autocrafter
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A função corresponde à do TA2.
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A capacidade de processamento é de 2 itens a cada 4 segundos. O autocrafter requer 6 ku de eletricidade.
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[ta3_autocrafter|image]
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### TA3 Electronic Fab
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A função corresponde à do TA2, apenas os chips WLAN do TA4 são produzidos aqui.
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A capacidade de processamento é de um chip a cada 6 segundos. O bloco requer 12 ku de eletricidade para isso.
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[ta3_electronicfab|image]
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### TA3 Quarry
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A função corresponde à do TA2.
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A profundidade máxima é de 40 metros. A pedreira requer 12 ku de eletricidade.
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[ta3_quarry|image]
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### TA3 Gravel Sieve
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A função corresponde à do TA2.
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A capacidade de processamento é de 2 itens a cada 4 segundos. O bloco requer 4 ku de eletricidade.
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[ta3_gravelsieve|image]
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### TA3 Gravel Rinser
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A função corresponde à do TA2.
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A probabilidade também é a mesma que a do TA2. O bloco também requer 3 ku de eletricidade.
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Mas, ao contrário do TA2, o status do bloco TA3 pode ser lido (controlador)
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[ta3_gravelrinser|image]
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### TA3 Grinder
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A função corresponde à do TA2.
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A capacidade de processamento é de 2 itens a cada 4 segundos. O bloco requer 6 ku de eletricidade.
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[ta3_grinder|image]
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### TA3 Injetor
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O injetor é um TA3 pusher com propriedades especiais. Ele possui um menu para configuração. Até 8 itens podem ser configurados aqui. Ele apenas pega esses itens de um baú para passá-los para as máquinas com receitas (autocrafter, forno industrial e electronic fab).
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Ao passar, apenas uma posição no inventário é usada na máquina de destino. Se, por exemplo, apenas as três primeiras entradas estiverem configuradas no injetor, apenas as três primeiras posições de armazenamento no inventário da máquina serão usadas. Isso evita o transbordamento no inventário da máquina.
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O injetor também pode ser alternado para o "modo pull". Então ele apenas retira itens do baú das posições que estão definidas na configuração do injetor. Nesse caso, o tipo e a posição do item devem corresponder. Isso permite esvaziar entradas específicas do inventário de um baú.
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A capacidade de processamento é de até 8 vezes um item a cada 4 segundos.
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[ta3_injector|image]
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## Ferramentas
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### Techage Info Tool
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O Techage Info Tool (chave inglesa de ponta aberta) possui várias funções. Ele mostra a hora, posição, temperatura e bioma quando um bloco desconhecido é clicado.
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Se você clicar em um bloco TechAge com interface de comando, todos os dados disponíveis serão mostrados (consulte também "Blocos lógicos / de comutação").
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Com Shift + clique direito, um menu estendido pode ser aberto para alguns blocos. Dependendo do bloco, dados adicionais podem ser chamados ou configurações especiais podem ser feitas aqui. No caso de um gerador, por exemplo, a curva de carga/desligamento pode ser programada.
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[ta3_end_wrench|image]
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### TechAge Programmer (Programador)
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Com o programador, números de bloco podem ser coletados de vários blocos com um clique direito e gravados em um bloco como um botão / interruptor com um clique esquerdo.
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Se você clicar no ar, a memória interna é apagada.
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[ta3_programmer|image]
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### TechAge Trowel / Trowel
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A colher de pedreiro é usada para revestir cabos de energia. Veja também "Cabo de energia TA".
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[ta3_trowel|image]
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### TA3 chave de cano
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Esta ferramenta pode ser usada para remover blocos de tubo se, por exemplo, um túnel precisar passar por lá.
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[ta3_drill_pipe_wrench|image]
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### Techage Screwdriver
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A chave de fenda Techage serve como substituto da chave de fenda normal. Ela possui as seguintes funções:
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- Clique esquerdo: girar o bloco para a esquerda
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- Clique direito: girar a face visível do bloco para cima
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- Shift + clique esquerdo: salvar o alinhamento do bloco clicado
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- Shift + clique direito: aplicar o alinhamento salvo ao bloco clicado
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[ta3_screwdriver|image]
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### TechAge Cordless Screwdriver
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A TechAge Cordless Screwdriver é usada para remover e reposicionar blocos Techage sem que esses blocos percam seu número de bloco ou recebam um novo número ao serem configurados. Isso é útil, por exemplo, para pedreiras, já que muitas vezes precisam ser movidas.
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- Botão esquerdo: remover um bloco
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- Botão direito: configurar um bloco
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O bloco que foi removido anteriormente com a Chave de Fenda sem fio e que será colocado novamente deve estar no slot 1 da barra de atalhos (o slot mais à esquerda da hotbar).
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[techage:cordless_screwdriver|image]
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File diff suppressed because it is too large.
Load diff
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -0,0 +1,979 @@
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# TA4 : Présent
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Les sources d'énergie renouvelables comme le vent, le soleil et les biocarburants vous aident à quitter l'âge du pétrole. Avec des technologies modernes et des machines intelligentes, vous vous lancez dans l'avenir.
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[techage_ta4|image]
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## Éolienne
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Une éolienne fournit de l'électricité lorsqu'il y a du vent. Dans le jeu, il n'y a pas de vent, mais le mod simule cela en faisant tourner les éoliennes uniquement le matin (5:00 - 9:00) et le soir (17:00 - 21:00). Une éolienne ne fournit de l'électricité que si elle est installée à un endroit approprié.
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Les éoliennes TA sont des installations purement offshore, ce qui signifie qu'elles doivent être construites en mer. Cela signifie que les éoliennes ne peuvent être construites que dans un biome de mer (océan) et qu'il doit y avoir suffisamment d'eau et une vue dégagée autour du mât.
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Pour trouver un endroit approprié, vous devez cliquer sur l'eau avec la clé à molette (outil d'information TechAge). Si cet endroit est adapté pour le mât de l'éolienne, cela vous sera indiqué par un message de chat.
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L'électricité doit être conduite du bloc du rotor vers le bas à travers le mât. Pour cela, tirez d'abord le câble électrique vers le haut et "enduisez" le câble électrique avec des blocs de colonnes TA4. En bas, une plateforme de travail peut être construite. Le plan de droite montre la structure dans la partie supérieure.
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L'éolienne fournit une puissance de 70 ku, mais seulement pendant 8 heures par jour (voir ci-dessus).
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[ta4_windturbine|plan]
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### TA4 Éolienne / Wind Turbine
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Le bloc de l'éolienne (rotor) est le cœur de l'éolienne. Ce bloc doit être placé en haut du mât. Idéalement à Y = 15, afin de rester juste à l'intérieur d'un bloc de carte/Forceload.
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Lors du démarrage de l'éolienne, toutes les conditions de fonctionnement de l'éolienne sont vérifiées. Si toutes les conditions sont remplies, les pales du rotor (ailes) apparaissent également automatiquement. Sinon, un message d'erreur est affiché.
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[ta4_windturbine|image]
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### TA4 Nacelle d'éolienne / Wind Turbine Nacelle
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Ce bloc doit être placé à l'extrémité noire du bloc de la turbine éolienne.
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[ta4_nacelle|image]
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### TA4 Signal Lamp d'éolienne / Wind Turbine Signal Lamp
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Cette lumière clignotante est uniquement à des fins décoratives et peut être placée en haut du bloc de la turbine éolienne.
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[ta4_blinklamp|image]
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### TA4 Colonne / Pillar
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Cela permet de construire le mât pour l'éolienne. Cependant, ces blocs ne sont pas placés à la main mais doivent être placés à l'aide de la truelle, de sorte que le câble électrique soit remplacé par ces blocs (voir sous TA Stromkabel).
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[ta4_pillar|image]
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## Installation solaire
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L'installation solaire ne produit de l'électricité que lorsque le soleil brille. Dans le jeu, c'est chaque jour de jeu du matin 6:00 au soir 18:00.
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Pendant cette période, la même puissance est toujours disponible. Après 18:00, les modules solaires s'éteignent complètement.
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Pour la puissance des modules solaires, la température du biome est décisive. Plus la température est élevée, plus le rendement est élevé.
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La température du biome peut être déterminée avec l'outil d'information TechAge (clé à molette). Elle varie typiquement entre 0 et 100 :
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- à 100, la pleine puissance est disponible
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- à 50, la moitié de la puissance est disponible
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- à 0, aucune puissance n'est disponible
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Il est donc recommandé de rechercher des steppes et des déserts chauds pour l'installation solaire.
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Pour le transport de l'électricité, les lignes aériennes sont disponibles.
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Cependant, de l'hydrogène peut également être produit, qui peut être transporté et à nouveau converti en électricité à destination.
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La plus petite unité d'une installation solaire est composée de deux modules solaires et d'un module porteur. Le module porteur doit d'abord être placé, puis les deux modules solaires à gauche et à droite (pas au-dessus !).
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Le plan de droite montre 3 unités avec chacune deux modules solaires et un module porteur, connectés par des câbles rouges à l'onduleur.
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Les modules solaires fournissent du courant continu, qui ne peut pas être directement injecté dans le réseau électrique. Par conséquent, les unités solaires doivent d'abord être connectées à l'onduleur via le câble rouge. Celui-ci se compose de deux blocs, un pour le câble rouge vers les modules solaires (DC) et un pour le câble électrique gris vers le réseau électrique (AC).
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La zone de la carte où se trouve l'installation solaire doit être complètement chargée. Cela s'applique également à la position directe au-dessus du module solaire, car la luminosité y est mesurée régulièrement. Il est donc recommandé de placer d'abord un bloc Forceload, puis de placer les modules à l'intérieur de cette zone.
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[ta4_solarplant|plan]
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### TA4 Module solaire / Solar Module
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Le module solaire doit être placé sur le module porteur. Deux modules solaires sont toujours nécessaires.
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En paire, les modules solaires fournissent jusqu'à 3 ku, selon la température.
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Pour le module solaire, il faut veiller à ce qu'il ait la pleine lumière du jour et ne soit pas ombragé par des blocs ou des arbres. Cela peut être testé avec l'outil d'information (clé à molette).
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[ta4_solarmodule|image]
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### TA4 Module porteur solaire / Carrier Module
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Le module porteur existe en deux hauteurs de construction (1m et 2m). Fonctionnellement, les deux sont identiques.
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Les modules porteurs peuvent être placés directement les uns à côté des autres et ainsi connectés en une rangée de modules. La connexion à l'onduleur ou à d'autres rangées de modules doit être établie avec les câbles basse tension rouges ou les boîtes de distribution basse tension.
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[ta4_solarcarrier|image]
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### TA4 Onduleur solaire / Solar Inverter
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L'onduleur convertit le courant solaire (DC) en courant alternatif (AC), de sorte qu'il peut être injecté dans le réseau électrique.
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Un onduleur peut injecter un maximum de 100 ku de courant, ce qui correspond à 33 modules solaires ou plus.
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[ta4_solar_inverter|image]
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### TA4 Câble basse tension / Low Power Cable
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Le câble basse tension sert à connecter les rangées de modules solaires à l'onduleur. Le câble ne doit pas être utilisé à d'autres fins.
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La longueur maximale de la ligne est de 200 m.
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[ta4_powercable|image]
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### TA4 Boîte de distribution basse tension / Low Power Box
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La boîte de distribution doit être placée sur le sol. Elle ne possède que 4 connexions (dans les 4 directions cardinales).
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[ta4_powerbox|image]
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### TA4 Cellule solaire de lampadaire / Streetlamp Solar Cell
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La cellule solaire de lampadaire sert, comme son nom l'indique, à alimenter en électricité un lampadaire. Une cellule solaire peut alimenter deux lampes. La cellule solaire stocke l'énergie solaire pendant la journée et fournit l'électricité la nuit aux lampes. Cela signifie que la lampe ne s'allume que dans l'obscurité.
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Cette cellule solaire ne peut pas être combinée avec les autres modules solaires.
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[ta4_minicell|image]
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## Stockage d'énergie
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Le stockage d'énergie TA4 remplace le bloc de batterie de TA3.
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Le stockage d'énergie se compose d'une coque en béton (Concrete Block) remplie de gravier. Il existe 5 tailles de stockage :
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- Coque de 5x5x5 Concrete Blocks, remplie de 27 Gravel, capacité de stockage : 22,5 kud
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- Coque de 7x7x7 Concrete Blocks, remplie de 125 Gravel, capacité de stockage : 104 kud
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- Coque de 9x9x9 Concrete Blocks, remplie de 343 Gravel, capacité de stockage : 286 kud
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- Coque de 11x11x11 Concrete Blocks, remplie de 729 Gravel, capacité de stockage : 610 kud
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- Coque de 13x13x13 Concrete Blocks, remplie de 1331 Gravel, capacité de stockage : 1112 kud
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Dans la coque en béton, il peut y avoir une fenêtre en bloc de verre d'obsidienne. Celle-ci doit être placée assez au centre du mur. À travers cette fenêtre, on peut voir si le stockage est chargé à plus de 80 %. Dans le plan de droite, on voit la structure composée de 3 blocs TA4 Échangeur de chaleur, de la turbine TA4 et du générateur TA4. Pour l'échangeur de chaleur, il faut faire attention à l'orientation (la flèche du bloc 1 doit pointer vers la turbine).
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Contrairement au plan de droite, les connexions sur le bloc de stockage doivent être au même niveau (disposées horizontalement, donc pas en bas et en haut). Les arrivées de tuyaux (TA4 Pipe Inlet) doivent être exactement au centre du mur et se font donc face. Les tuyaux jaunes TA4 sont utilisés comme tuyaux. Les tuyaux de vapeur TA3 ne peuvent pas être utilisés ici.
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Le générateur ainsi que l'échangeur de chaleur ont une connexion électrique et doivent être connectés au réseau électrique.
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En principe, le système de stockage de chaleur fonctionne exactement comme les batteries, mais avec une capacité de stockage beaucoup plus grande.
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Pour que le système de stockage de chaleur fonctionne, tous les blocs (y compris la coque en béton et le gravier) doivent être chargés à l'aide d'un bloc Forceload.
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[ta4_storagesystem|plan]
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### TA4 Échangeur de chaleur / Heat Exchanger
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L'échangeur de chaleur se compose de 3 parties qui doivent être placées les unes sur les autres, la flèche du premier bloc devant pointer vers la turbine. Les conduites doivent être construites avec les tuyaux jaunes TA4.
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L'échangeur de chaleur doit être connecté au réseau électrique. Via l'échangeur de chaleur, le stockage d'énergie est à nouveau chargé, à condition qu'il y ait suffisamment d'électricité disponible.
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[ta4_heatexchanger|image]
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### TA4 Turbine
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La turbine fait partie du stockage d'énergie. Elle doit être placée à côté du générateur et connectée à l'échangeur de chaleur via des tuyaux TA4, comme illustré dans le plan.
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[ta4_turbine|image]
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### TA4 Générateur
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Le générateur fait partie du stockage d'énergie. Il sert à produire de l'électricité et restitue ainsi l'énergie du stockage d'énergie. Par conséquent, le générateur doit également être connecté au réseau électrique.
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Important : L'échangeur de chaleur et le générateur doivent être connectés au même réseau électrique !
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[ta4_generator|image]
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### TA4 Entrée de tuyau / TA4 Pipe Inlet
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Un bloc d'entrée de tuyau doit être installé des deux côtés du bloc de stockage. Les blocs doivent se faire face exactement.
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Les blocs d'entrée de tuyau ne peuvent pas être utilisés comme des passages de mur normaux, pour cela, utilisez les blocs TA3 Rohr/Wanddurchbruch / TA3 Pipe Wall Entry.
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[ta4_pipeinlet|image]
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### TA4 Tuyau / Pipe
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Les tuyaux jaunes servent à TA4 pour la transmission de gaz et de liquides.
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La longueur maximale de la conduite est de 100 m.
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[ta4_pipe|image]
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## Distribution d'électricité
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Avec l'aide de câbles électriques et de boîtes de distribution, des réseaux électriques de jusqu'à 1000 blocs/nœuds peuvent être construits. Cependant, il faut noter que les boîtes de distribution doivent également être comptées. Ainsi, jusqu'à 500 générateurs/systèmes de stockage/machines/lampes peuvent être connectés à un réseau électrique.
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Avec l'aide d'un transformateur d'isolement et d'un compteur électrique, des réseaux peuvent être connectés pour former des structures encore plus grandes.
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[ta4_transformer|image]
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### TA4 Transformateur d'isolement / TA4 Isolation Transformer
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Avec l'aide d'un transformateur d'isolement, deux réseaux électriques peuvent être connectés pour former un réseau plus grand. Le transformateur d'isolement peut transmettre l'électricité dans les deux directions.
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Le transformateur d'isolement peut transmettre jusqu'à 300 ku. La valeur maximale peut être réglée via le menu de la clé à molette.
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[ta4_transformer|image]
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### TA4 Compteur électrique / TA4 Electric Meter
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Avec l'aide d'un compteur électrique, deux réseaux électriques peuvent être connectés pour former un réseau plus grand. Le compteur électrique ne transmet l'électricité que dans une direction (faire attention à la flèche). La quantité d'énergie électrique transmise (en kud) est mesurée et affichée. Cette valeur peut également être interrogée via la commande `consumption` par un contrôleur Lua. Le courant électrique actuel peut être interrogé via `current`.
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Le compteur électrique peut transmettre jusqu'à 200 ku. La valeur maximale peut être réglée via le menu de la clé à molette.
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Via le menu de la clé à molette, un compte à rebours pour la fourniture de puissance peut également être saisi. Lorsque ce compte à rebours atteint zéro, le compteur électrique s'éteint. Le compte à rebours peut être interrogé via la commande `countdown`.
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[ta4_electricmeter|image]
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### TA4 Laser
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Le laser TA4 sert à la transmission d'électricité sans fil. Pour cela, deux blocs sont nécessaires : l'émetteur de faisceau laser TA4 et le récepteur de faisceau laser TA4. Entre les deux blocs, il doit y avoir un espace d'air, de sorte que le faisceau laser puisse être établi de l'émetteur au récepteur.
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D'abord, l'émetteur doit être placé. Celui-ci active immédiatement le faisceau laser et indique ainsi les positions possibles du récepteur. Les positions possibles pour le récepteur sont également affichées via un message de chat. Avec le laser, des distances jusqu'à 96 blocs peuvent être franchies.
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Si la connexion est établie (il n'est pas encore nécessaire que le courant circule), cela est indiqué via le texte d'information de l'émetteur et également du récepteur.
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Les blocs laser eux-mêmes n'ont pas besoin d'électricité.
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[ta4_laser|image]
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## Hydrogène
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L'eau peut être divisée en hydrogène et en oxygène par électrolyse en utilisant l'électricité. D'un autre côté, l'hydrogène peut être à nouveau converti en électricité avec de l'oxygène de l'air via une pile à combustible.
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Ainsi, les pics de courant ou un excès d'électricité peuvent être convertis en hydrogène et ainsi stockés.
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Dans le jeu, l'électricité peut être convertie en hydrogène avec l'aide de l'électrolyseur et de l'eau. L'hydrogène peut ensuite être à nouveau converti en électricité via la pile à combustible.
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Ainsi, l'électricité (sous forme d'hydrogène) peut non seulement être stockée dans des réservoirs, mais aussi transportée avec le wagon-citerne.
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Cependant, la conversion de l'électricité en hydrogène et vice versa est associée à des pertes. Sur 100 unités d'électricité, seulement 95 unités d'électricité sont à nouveau obtenues après la conversion en hydrogène et vice versa.
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[ta4_hydrogen|image]
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### Électrolyseur
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L'électrolyseur convertit l'électricité et l'eau en hydrogène.
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Il doit être alimenté en électricité par la gauche. L'eau doit être fournie via des tuyaux. À droite, l'hydrogène peut être prélevé via des tuyaux et des pompes.
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L'électrolyseur peut absorber jusqu'à 35 ku d'électricité et génère alors une unité d'hydrogène toutes les 4 s.
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Dans l'électrolyseur, 200 unités d'hydrogène peuvent tenir.
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L'électrolyseur possède un menu de clé à molette pour régler l'absorption d'électricité et le point d'arrêt.
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Si la puissance stockée dans le réseau électrique descend en dessous de la valeur spécifiée du point d'arrêt, l'électrolyseur s'éteint automatiquement. Ainsi, un vidage des systèmes de stockage peut être évité.
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[ta4_electrolyzer|image]
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### Pile à combustible
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La pile à combustible convertit l'hydrogène en électricité.
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Elle doit être alimentée en hydrogène par la gauche via une pompe. À droite se trouve la connexion électrique.
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La pile à combustible peut fournir jusqu'à 34 ku d'électricité et nécessite pour cela une unité d'hydrogène toutes les 4 s.
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Normalement, la pile à combustible fonctionne comme un générateur de catégorie 2 (comme les autres systèmes de stockage).
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Dans ce cas, d'autres blocs de catégorie 2 comme le bloc de batterie ne peuvent pas être chargés.
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Via la case à cocher, la pile à combustible peut également être utilisée comme un générateur de catégorie 1.
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[ta4_fuelcell|image]
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## Réacteur chimique / chemical reactor
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Le réacteur sert à transformer les ingrédients obtenus via la tour de distillation ou d'autres recettes en nouveaux produits. Le plan de gauche montre seulement une variante possible, car l'agencement des silos et des réservoirs dépend des recettes.
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Le produit de sortie primaire est toujours émis sur le côté du support de réacteur, indépendamment du fait qu'il s'agisse d'une poudre ou d'un liquide. Le produit de déchet (secondaire) est toujours émis en bas du support de réacteur.
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Un réacteur se compose de :
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- divers réservoirs et silos avec les ingrédients, qui sont connectés au doseur via des conduites
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- optionnellement d'un socle de réacteur, qui évacue les déchets du réacteur (nécessaire uniquement pour les recettes avec deux substances de sortie)
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- du support de réacteur, qui doit être placé sur le socle (le cas échéant). Le support a une connexion électrique et tire 8 ku en fonctionnement.
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- du réacteur proprement dit, qui doit être placé sur le support de réacteur
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- de la tubulure de remplissage qui doit être placée sur le réacteur
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- du doseur, qui doit être connecté aux réservoirs ou silos ainsi qu'à la tubulure de remplissage via des conduites
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Remarque 1 : Les liquides sont uniquement stockés dans des réservoirs, les substances solides et les substances sous forme de poudre uniquement dans des silos. Cela s'applique aux ingrédients et aux substances de sortie.
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Remarque 2 : Les réservoirs ou silos avec différents contenus ne doivent pas être connectés à un système de conduites. Plusieurs réservoirs ou silos avec le même contenu peuvent en revanche être connectés en parallèle à une conduite.
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Lors du craquage, les longues chaînes d'hydrocarbures sont cassées en chaînes courtes à l'aide d'un catalyseur. Le catalyseur utilisé est la poudre de gibbsite (non consommée). Ainsi, le bitume peut être transformé en fioul lourd, le fioul lourd en naphta et le naphta en essence.
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Lors de l'hydrogénation, des paires d'atomes d'hydrogène sont ajoutées à une molécule pour transformer des hydrocarbures à chaîne courte en hydrocarbures à chaîne longue.
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Ici, de la poudre de fer est nécessaire comme catalyseur (non consommée). Ainsi, le gaz propane peut être transformé en isobutane, l'isobutane en essence, l'essence en naphta, le naphta en fioul lourd et le fioul lourd en bitume.
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[ta4_reactor|plan]
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### TA4 Doseur / doser
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Partie du réacteur chimique.
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Sur les 4 côtés du doseur, des conduites pour les matériaux d'entrée peuvent être connectées. Vers le haut, les matériaux pour le réacteur sont émis.
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Via le doseur, la recette peut être réglée et le réacteur démarré.
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Comme pour les autres machines :
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- si le doseur passe en mode standby, un ou plusieurs ingrédients manquent
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- si le doseur passe en mode bloqué, le réservoir ou silo de sortie est plein, défectueux ou mal connecté
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Le doseur n'a pas besoin d'électricité. Une recette est traitée toutes les 10 s.
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[ta4_doser|image]
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### TA4 Réacteur / reactor
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Partie du réacteur chimique. Le réacteur dispose d'un inventaire pour les objets catalyseurs (pour les recettes de craquage et d'hydrogénation).
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[ta4_reactor|image]
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### TA4 Tubulure de remplissage / fillerpipe
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Partie du réacteur chimique. Doit être placée sur le réacteur. Si cela ne fonctionne pas, éventuellement retirer et replacer le tuyau à la position au-dessus.
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[ta4_fillerpipe|image]
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### TA4 Support de réacteur / reactor stand
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Partie du réacteur chimique. Ici se trouve également la connexion électrique pour le réacteur. Le réacteur nécessite 8 ku d'électricité.
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Le support a deux connexions de conduite, à droite pour le produit de sortie primaire et en bas pour les déchets, comme par exemple la boue rouge lors de la production d'aluminium.
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[ta4_reactorstand|image]
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### TA4 Socle de réacteur / reactor base
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Partie du réacteur chimique. Nécessaire pour l'évacuation du produit de déchet.
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[ta4_reactorbase|image]
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### TA4 Silo / silo
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Partie du réacteur chimique. Nécessaire pour le stockage des substances sous forme de poudre ou de granulés.
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[ta4_silo|image]
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## Contrôleur ICTA
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Le contrôleur ICTA (ICTA signifie "If Condition Then Action") sert à surveiller et à contrôler les machines. Avec le contrôleur, on peut lire les données des machines et d'autres blocs et, en fonction de cela, allumer/éteindre d'autres machines et blocs.
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La lecture des données des machines ainsi que le contrôle des blocs et des machines se font via des commandes. Pour comprendre comment fonctionnent les commandes, le chapitre TA3 -> Blocs logiques/commutateurs est important.
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Le contrôleur a besoin d'une batterie pour fonctionner. L'affichage sert à afficher les données, la tour de signalisation à afficher les erreurs.
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[ta4_icta_controller|image]
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### TA4 Contrôleur ICTA
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Le contrôleur fonctionne sur la base de règles ```IF <condition> THEN <action>```. Jusqu'à 8 règles peuvent être créées par contrôleur.
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Exemples de règles :
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- Si un distributeur est bloqué (```blocked```), le poussoir devant doit être éteint
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- Si une machine affiche une erreur, celle-ci doit être affichée sur l'écran
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Le contrôleur vérifie ces règles de manière cyclique. Pour cela, un temps de cycle en secondes (```Cycle/s```) doit être indiqué pour chaque règle (1..1000).
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Pour les règles qui évaluent une entrée on/off, par exemple d'un interrupteur ou d'un détecteur, le temps de cycle doit être indiqué comme 0. La valeur 0 signifie que cette règle doit être exécutée chaque fois que le signal d'entrée a changé, par exemple lorsque le bouton a envoyé une nouvelle valeur.
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Toutes les règles ne doivent être exécutées que aussi souvent que nécessaire. Cela présente deux avantages :
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- la batterie du contrôleur dure plus longtemps (chaque contrôleur nécessite une batterie)
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- la charge pour le serveur est plus faible (donc moins de lags)
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Pour chaque action, un temps de retard (```after/s```) doit être réglé. Si l'action doit être exécutée immédiatement, il faut entrer 0.
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Le contrôleur a une aide et des indications sur toutes les commandes via le menu du contrôleur.
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[ta4_icta_controller|image]
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### Batterie
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La batterie doit être placée à proximité immédiate du contrôleur, donc à l'une des 26 positions autour du contrôleur.
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[ta4_battery|image]
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### TA4 Affichage
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L'affichage affiche son numéro après le placement. Via ce numéro, l'affichage peut être adressé. Des textes peuvent être affichés sur l'affichage, l'affichage pouvant représenter 5 lignes et donc 5 textes différents.
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Les lignes de texte sont toujours affichées alignées à gauche. Si le texte doit être centré horizontalement, le caractère " " (tabulation) doit être placé devant le texte.
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L'affichage est mis à jour au maximum une fois par seconde.
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[ta4_display|image]
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### TA4 Affichage XL
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Le TA4 Affichage XL a la taille double du TA4 Affichage.
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Les lignes de texte sont toujours affichées alignées à gauche. Si le texte doit être centré horizontalement, le caractère " " (tabulation) doit être placé devant le texte.
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L'affichage est mis à jour au maximum toutes les deux secondes.
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[ta4_displayXL|image]
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### TA4 Tour de signalisation
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La tour de signalisation peut afficher rouge, vert et orange. Une combinaison des 3 couleurs n'est pas possible.
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[ta4_signaltower|image]
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## TA4 Contrôleur Lua
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Le contrôleur Lua doit, comme son nom l'indique, être programmé dans le langage de programmation Lua. De plus, il est utile de connaître un peu l'anglais (ou d'utiliser Google), car le manuel pour cela n'existe qu'en anglais :
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https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/ta4_lua_controller_EN.md
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Le contrôleur Lua a également besoin d'une batterie. La batterie doit être placée à proximité immédiate du contrôleur, donc à l'une des 26 positions autour du contrôleur.
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[ta4_lua_controller|image]
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### TA4 Serveur Lua
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Le serveur sert au stockage central des données de plusieurs contrôleurs Lua. Il stocke également les données au-delà d'un redémarrage du serveur.
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[ta4_lua_server|image]
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### TA4 Coffre capteur / Sensor Chest
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Le TA4 Coffre capteur sert à construire des entrepôts automatiques ou des distributeurs automatiques en combinaison avec le contrôleur Lua.
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Si quelque chose est placé dans le coffre, ou retiré, ou si l'un des boutons "F1"/"F2" est pressé, un signal d'événement est envoyé au contrôleur Lua.
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Le coffre capteur prend en charge les commandes suivantes :
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- Via `state = $send_cmnd(<num>, "state")`, l'état du coffre peut être interrogé. Les réponses possibles sont : "empty", "loaded", "full"
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- Via `name, action = $send_cmnd(<num>, "action")`, la dernière action du joueur peut être interrogée. `name` est le nom du joueur, `action` renvoie : "put", "take", "f1", "f2".
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- Via `stacks = $send_cmnd(<num>, "stacks")`, le contenu du coffre peut être lu. Voir à ce sujet : https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/ta4_lua_controller_EN.md#sensor-chest
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- Via `$send_cmnd(<num>, "text", "press both buttons and\nput something into the chest")`, le texte dans le menu du coffre capteur peut être défini.
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Via la case à cocher "Permettre l'accès public", il peut être réglé si le coffre peut être utilisé par tout le monde, ou seulement par les joueurs qui ont des droits d'accès ici.
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[ta4_sensor_chest|image]
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### TA4 Terminal du contrôleur Lua
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Le terminal sert à l'entrée/sortie pour le contrôleur Lua.
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[ta4_terminal|image]
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## Modules logiques/commutateurs TA4
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### TA4 Bouton/Interrupteur / Button/Switch
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Pour le TA4 Bouton/Interrupteur, seul l'apparence a changé. La fonctionnalité est la même que pour le TA3 Bouton/Interrupteur. Avec le menu de la clé à molette, les données peuvent être modifiées ultérieurement.
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[ta4_button|image]
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### TA4 2x Bouton / 2x Button
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Ce bloc a deux boutons qui peuvent être configurés individuellement via le menu de la clé à molette. Pour les deux boutons, l'étiquette et l'adresse du bloc cible peuvent être configurées. De plus, la commande à envoyer peut être configurée pour les deux boutons.
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[ta4_button_2x|image]
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### TA4 4x Bouton / 4x Button
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Ce bloc a quatre boutons qui peuvent être configurés individuellement via le menu de la clé à molette. Pour chaque bouton, l'étiquette et l'adresse du bloc cible peuvent être configurées. De plus, la commande à envoyer peut être configurée pour chaque bouton.
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[ta4_button_4x|image]
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### TA4 2x Lampe de signalisation / 2x Signal Lamp
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Ce bloc a deux lampes qui peuvent être commandées individuellement. Chaque lampe peut afficher les couleurs "rouge", "verte" et "orange". Via le menu de la clé à molette, l'étiquette peut être configurée pour les deux lampes. Les lampes peuvent être commandées via les commandes suivantes :
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- Allumer la lampe 1 en rouge : `$send_cmnd(1234, "red", 1)`
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- Allumer la lampe 2 en vert : `$send_cmnd(1234, "green", 2)`
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- Allumer la lampe 1 en orange : `$send_cmnd(1234, "amber", 1)`
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- Éteindre la lampe 2 : `$send_cmnd(1234, "off", 2)`
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[ta4_signallamp_2x|image]
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### TA4 4x Lampe de signalisation / 4x Signal Lamp
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Ce bloc a quatre lampes qui peuvent être commandées individuellement. Chaque lampe peut afficher les couleurs "rouge", "verte" et "orange". Via le menu de la clé à molette, l'étiquette peut être configurée pour toutes les lampes. Les lampes peuvent être commandées via les commandes suivantes :
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- Allumer la lampe 1 en rouge : `$send_cmnd(1234, "red", 1)`
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- Allumer la lampe 2 en vert : `$send_cmnd(1234, "green", 2)`
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- Allumer la lampe 3 en orange : `$send_cmnd(1234, "amber", 3)`
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- Éteindre la lampe 4 : `$send_cmnd(1234, "off", 4)`
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[ta4_signallamp_4x|image]
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### TA4 Détecteur de joueur / Player Detector
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Pour le TA4 Détecteur de joueur, seul l'apparence a changé. La fonctionnalité est la même que pour le TA3 Détecteur de joueur.
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De plus, le rayon de recherche peut être configuré via le menu clé. Le rayon peut être réglé de 1 à 8 blocs (par défaut : 4).
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[ta4_playerdetector|image]
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### TA4 Collecteur d'état / State Collector
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[ta4_collector|image]
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Le collecteur d'état interroge successivement tous les machines configurées pour leur état. Si l'une des machines a atteint ou dépassé un état préconfiguré, une commande "on" est envoyée. Ainsi, par exemple, de nombreuses machines peuvent être surveillées pour des perturbations à partir d'un contrôleur Lua.
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### TA4 Détecteur d'objets / Item Detector
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La fonctionnalité est la même que pour le TA3 Détecteur / Detector. En plus, le détecteur compte les objets transmis.
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Ce compteur peut être interrogé via la commande 'count' et réinitialisé via 'reset'.
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[ta4_detector|image]
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### TA4 Détecteur de blocs / Node Detector
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La fonctionnalité est la même que pour le TA3 Détecteur de blocs.
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Contrairement au TA3 Détecteur de blocs, les positions à surveiller peuvent être configurées individuellement ici. Pour cela, le bouton "Enregistrer" doit être pressé. Ensuite, tous les blocs doivent être cliqués, dont la position doit être vérifiée. Ensuite, le bouton "Terminé" doit être pressé.
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Jusqu'à 4 blocs peuvent être sélectionnés.
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[ta4_nodedetector|image]
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### TA4 Détecteur de charge du stockage d'énergie / Energy Storage Charge Detector
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Le détecteur de charge mesure toutes les 8 s l'état de charge du stockage d'énergie du réseau électrique.
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Si la valeur descend en dessous d'un seuil configurable (point de commutation), une commande (par défaut : "off") est envoyée. Si la valeur remonte au-dessus de ce point de commutation, une deuxième commande (par défaut : "on") est envoyée. Ainsi, les consommateurs peuvent être déconnectés du réseau lorsque l'état de charge du stockage d'énergie descend en dessous du point de commutation spécifié.
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Pour cela, le détecteur de charge doit être connecté au réseau électrique via une boîte de distribution. La configuration du détecteur de charge se fait via le menu de la clé à molette.
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[ta4_chargedetector|image]
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### TA4 Capteur de regard / Gaze Sensor
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Le capteur de regard TA4 génère une commande lorsque le bloc est regardé/focalisé par le propriétaire ou d'autres joueurs configurés et envoie une deuxième commande lorsque le bloc n'est plus focalisé. Il sert ainsi de remplacement pour les boutons/interrupteurs, par exemple pour ouvrir/fermer des portes.
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Le capteur de regard TA4 ne peut être programmé qu'avec le menu de la clé à molette. Si l'on a une clé à molette en main, le capteur ne se déclenche pas, même s'il est focalisé.
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[ta4_gaze_sensor|image]
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### TA4 Séquenceur
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Via le séquenceur TA4, des séquences entières peuvent être programmées. Voici un exemple :
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```
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-- this is a comment
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[1] send 1234 a2b
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[30] send 1234 b2a
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[60] goto 1
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```
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- Chaque ligne commence par un numéro qui correspond à un moment `[<num>]`
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- Pour les moments, des valeurs de 1 à 50000 sont autorisées
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- 1 correspond à 100 ms, 50000 correspond à environ 4 jours de jeu
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- Les lignes vides ou les commentaires sont autorisés (`-- comment`)
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- Avec `send <num> <command> <data>`, une commande peut être envoyée à un bloc
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- Avec `goto <num>`, on peut sauter à une autre ligne/moment
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- Avec `stop`, on peut arrêter le séquenceur de manière différée, de sorte qu'il n'accepte plus de nouvelle commande d'un bouton ou d'un autre bloc (pour terminer un mouvement)
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Sans `stop`, le séquenceur passe immédiatement en mode arrêté après la dernière commande.
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Le séquenceur TA4 prend en charge les commandes techage suivantes :
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- `goto <num>` Sauter à une ligne de commande et ainsi démarrer le séquenceur
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- `stop` Arrêter le séquenceur
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- `on` et `off` comme alias pour `goto 1` et `stop`
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La commande `goto` n'est acceptée que si le séquenceur est arrêté.
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Via le menu de la clé à molette, le temps de cycle du séquenceur peut être modifié (normal : 100 ms).
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[ta4_sequencer|image]
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## Contrôleur de mouvement/rotation
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### TA4 Contrôleur de mouvement
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Le contrôleur de mouvement TA4 est similaire au "Door Controller 2", mais les blocs sélectionnés ne sont pas retirés, mais peuvent être déplacés.
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Comme les blocs déplacés peuvent emporter des joueurs et des mobs qui se trouvent sur le bloc, des ascenseurs et des systèmes de transport similaires peuvent être construits.
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Instructions :
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- Placer le contrôleur et entraîner les blocs qui doivent être déplacés via le menu (bouton "Enregistrer") (jusqu'à 16 blocs peuvent être entraînés)
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- la "distance de vol" doit être saisie via une indication x,y,z (relative) (la distance maximale est de 1000 m)
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- avec les boutons de menu "Déplacer A-B" et "Déplacer B-A", le mouvement peut être testé
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- on peut également voler à travers des murs ou d'autres blocs
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- la position cible pour les blocs peut également être occupée. Les blocs sont alors stockés "invisibles". Cela est prévu pour les portes coulissantes et similaires
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Le contrôleur de mouvement prend en charge les commandes techage suivantes :
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- `a2b` Déplacer le bloc de A à B
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- `b2a` Déplacer le bloc de B à A
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- `move` Déplacer le bloc de l'autre côté
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Via le menu de la clé à molette, on peut passer en mode de fonctionnement `move xyz`. Après la commutation, les commandes techage suivantes sont prises en charge :
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- `move2` Avec la commande, la distance de vol doit être indiquée en plus comme vecteur x,y,z.
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Exemple de contrôleur Lua : `$send_cmnd(MOVE_CTLR, "move2", "0,12,0")`
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- `moveto` déplace le bloc vers la position cible indiquée (la position cible se réfère au premier bloc marqué, les autres blocs sont déplacés par rapport à cette position)
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- `reset` Déplacer le(s) bloc(s) en position de départ
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**Remarques importantes :**
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- Si plusieurs blocs doivent être déplacés, le bloc qui doit emporter les joueurs/mobs doit être cliqué en premier lors de l'entraînement.
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- Si la commande `moveto` est utilisée, la position cible indiquée s'applique au bloc qui a été cliqué en premier lors de l'entraînement.
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- Si le bloc qui doit emporter les joueurs/mobs a une hauteur réduite, la hauteur doit être réglée dans le contrôleur via le menu de la clé à molette (par exemple, hauteur = 0,5). Sinon, le joueur/mob n'est pas "trouvé" et donc pas emporté.
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[ta4_movecontroller|image]
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### TA4 Contrôleur de rotation / Turn Controller
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Le contrôleur de rotation TA4 est similaire au "Move Controller", mais les blocs sélectionnés ne sont pas déplacés, mais tournés vers la droite ou la gauche autour de leur centre.
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Instructions :
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- Placer le contrôleur et entraîner les blocs qui doivent être déplacés via le menu (jusqu'à 16 blocs peuvent être entraînés)
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- avec les boutons de menu "Tourner à gauche" et "Tourner à droite", le mouvement peut être testé
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Le contrôleur de rotation prend en charge les commandes techage suivantes :
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- `left` Tourner à gauche
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- `right` Tourner à droite
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- `uturn` Tourner de 180 degrés
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[ta4_turncontroller|image]
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## Lampes TA4
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TA4 comprend une série de lampes puissantes qui permettent un meilleur éclairage ou remplissent des tâches spéciales.
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### TA4 Lampe de culture LED / TA4 LED Grow Light
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La lampe de culture LED TA4 permet une croissance rapide et vigoureuse de toutes les plantes de la mod `farming`. La lampe éclaire un champ de 3x3, de sorte que les plantes peuvent également être cultivées sous terre.
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La lampe doit être placée à une distance d'un bloc au-dessus du sol au centre du champ de 3x3.
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En plus, la lampe peut également être utilisée pour la culture de fleurs. Si la lampe est placée au-dessus d'un parterre de fleurs de 3x3 en "Garden Soil" (mod `compost`), les fleurs y poussent toutes seules (au-dessus et en dessous du sol).
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Les fleurs peuvent être récoltées avec le Signs Bot, qui dispose également d'un signe correspondant qui doit être placé devant le champ de fleurs.
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La lampe nécessite 1 ku d'électricité.
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[ta4_growlight|image]
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### TA4 Lampe de rue LED / TA4 LED Street Lamp
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La lampe de rue LED TA4 est une lampe avec un éclairage particulièrement puissant. La lampe se compose des blocs de boîtier de lampe, de bras de lampe et de mât de lampe.
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Le courant doit être conduit de bas en haut à travers le mât jusqu'au boîtier de la lampe. Pour cela, tirez d'abord le câble électrique vers le haut et "enduisez" le câble électrique avec des blocs de mât de lampe.
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La lampe nécessite 1 ku d'électricité.
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[ta4_streetlamp|image]
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### TA4 Lampe industrielle LED / TA4 LED Industrial Lamp
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La lampe industrielle LED TA4 est une lampe avec un éclairage particulièrement puissant. La lampe doit être alimentée en électricité par le haut.
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La lampe nécessite 1 ku d'électricité.
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[ta4_industriallamp|image]
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### TA4 Feu de circulation / TA4 Traffic Light
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Le feu de circulation TA4 existe en deux versions : en noir (version européenne) et en jaune (version américaine). En plus, il y a un mât, un bras et un bloc de connecteur. Le feu de circulation peut être monté sur ou à un mât. Il ne peut cependant pas être monté à un bras. Cela a des raisons techniques. Pour cela, il y a le bloc de connecteur, qui est placé entre le bras et le feu de circulation.
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Le feu de circulation peut être commandé via des commandes comme pour la tour de signalisation TA4.
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Si le détecteur de joueur TA4 est également utilisé, le feu de circulation peut également réagir aux piétons ou aux véhicules.
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Le feu de circulation n'a pas besoin d'électricité.
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[ta4_trafficlight|image]
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## Filtre à liquide TA4
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Dans le filtre à liquide, la boue rouge est filtrée.
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Cela produit soit de la lessive, qui peut être collectée dans un réservoir en bas, soit des pavés de tête de désert, qui se déposent dans le filtre.
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Si le filtre est trop obstrué, il doit être vidé et rempli à nouveau.
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Le filtre se compose d'un niveau de fondation, sur lequel sont placées 7 couches de filtre identiques.
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Tout en haut se trouve le niveau de remplissage.
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[ta4_liquid_filter|image]
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### Niveau de fondation
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La structure de ce niveau peut être prise du plan.
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Dans le réservoir, la lessive est collectée.
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[ta4_liquid_filter_base|plan]
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### Niveau de gravier
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Ce niveau doit être rempli de gravier comme montré dans le plan.
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Au total, sept couches de gravier doivent être superposées.
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Au fil du temps, le filtre se salit, de sorte que le matériau de remplissage doit être renouvelé.
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[ta4_liquid_filter_gravel|plan]
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### Niveau de remplissage
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Ce niveau sert à remplir le filtre avec de la boue rouge.
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De la boue rouge doit être conduite dans la tubulure de remplissage à l'aide d'une pompe.
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[ta4_liquid_filter_top|plan]
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## Accélérateur de particules TA4 / Collider
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L'accélérateur de particules est une installation de recherche où la recherche fondamentale est menée. Ici, des points d'expérience (experience points) peuvent être collectés, qui sont nécessaires pour TA5 (Future Age).
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L'accélérateur de particules doit être construit souterrain comme son original au CERN à Genève. Le réglage standard est Y <= -28. La valeur peut cependant être modifiée par le personnel du serveur via la configuration. Il est préférable de demander ou d'essayer avec le bloc "TA4 Collider Detector Worker".
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Par joueur, un seul accélérateur de particules peut être exploité. Il est donc inutile de construire deux ou plusieurs accélérateurs de particules. Les points d'expérience sont crédités au joueur à qui appartient l'accélérateur de particules. Les points d'expérience ne peuvent pas être transférés.
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Un accélérateur de particules se compose d'un "anneau" de tubes et d'aimants ainsi que du détecteur avec système de refroidissement.
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- Le détecteur est le cœur de l'installation. C'est ici que se déroulent les expériences scientifiques. Le détecteur mesure 3x3x7 blocs.
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- 22 aimants TA4 Collider (pas les aimants TA4 Collider Detector !) doivent être connectés entre eux via respectivement 5 blocs du tube à vide TA4. L'ensemble forme (comme illustré à droite dans le plan) un carré avec une longueur de côté de 37 mètres.
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Le plan montre l'installation de dessus :
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- le bloc gris est le détecteur avec le bloc Worker au centre
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- les blocs rouges sont les aimants, les bleus sont les tubes à vide
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[techage_collider_plan|plan]
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### Détecteur
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Le détecteur est construit automatiquement à l'aide du bloc "TA4 Collider Detector Worker" (similaire à la tour de forage). Tous les matériaux nécessaires doivent être placés au préalable dans le bloc Worker. Le détecteur est symboliquement représenté sur le bloc Worker. Le détecteur est construit au-dessus du bloc Worker en direction transversale.
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Le détecteur peut également être démonté à l'aide du bloc Worker.
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Sur les deux côtés frontaux du détecteur se trouvent les connexions pour l'électricité, le gaz et le tube à vide. En haut, une pompe TA4 doit être connectée pour aspirer le tube/ créer le vide.
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Sur le côté arrière du détecteur, le système de refroidissement doit être connecté. Dans le plan de droite, le système de refroidissement est illustré. Ici, en plus de l'échangeur de chaleur TA4 d'un stockage d'énergie (qui est utilisé ici pour le refroidissement), un bloc de refroidisseur TA4 est également nécessaire.
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Remarque : La flèche de l'échangeur de chaleur doit pointer loin du détecteur. L'échangeur de chaleur doit également être alimenté en électricité.
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[ta4_cooler|plan]
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### Commande / TA4 Terminal
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L'accélérateur de particules est commandé via un terminal TA4 (pas via le terminal du contrôleur Lua TA4).
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Ce terminal doit être connecté au détecteur. Le numéro du détecteur est affiché comme texte d'information sur le bloc Worker.
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Le terminal prend en charge les commandes suivantes :
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- `connect <number>` (connecter au détecteur)
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- `start` (démarrer le détecteur)
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- `stop` (arrêter le détecteur)
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- `test <number>` (vérifier un aimant)
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- `points` (interroger les points d'expérience déjà atteints)
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Si une erreur se produit lors du `start` sur un aimant, le numéro de l'aimant est affiché. Via la commande `test`, des informations supplémentaires sur l'erreur de l'aimant peuvent être demandées.
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[ta4_terminal|image]
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### Refroidissement et électricité
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Chaque aimant TA4 Collider doit en plus (comme illustré à droite dans le plan) être alimenté en électricité ainsi qu'en isobutane pour le refroidissement :
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- La connexion pour l'électricité est sur le dessus de l'aimant.
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- La connexion pour le refroidissement est sur le devant de l'aimant.
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- Pour le refroidissement de l'installation entière, une pompe TA4 et un réservoir TA4 avec au moins 250 unités d'isobutane sont nécessaires en plus.
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- L'installation nécessite également une quantité importante d'électricité. Par conséquent, une alimentation électrique propre avec au moins 145 ku est judicieuse.
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[techage_collider_plan2|plan]
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### Construction
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Lors de la construction de l'accélérateur de particules, l'ordre suivant est recommandé :
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- Placer un bloc Forceload. Seul le détecteur avec le système de refroidissement doit se trouver dans la zone du bloc Forceload.
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- Placer le bloc Worker, le remplir d'objets et construire le détecteur via le menu
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- Construire l'anneau avec des tubes et des aimants
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- Connecter tous les aimants et le détecteur avec des câbles électriques
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- Connecter tous les aimants et le détecteur avec les tuyaux jaunes et pomper l'isobutane dans le système de tuyaux avec une pompe.
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- Installer et allumer une pompe TA4 comme pompe à vide sur le détecteur (aucun réservoir supplémentaire n'est nécessaire). Lorsque la pompe passe en "standby", le vide est établi. Cela prend quelques secondes
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- Construire le refroidisseur (échangeur de chaleur) et le connecter avec le câble électrique
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- Placer le terminal TA4 devant le détecteur et le connecter au détecteur via `connect <numéro>`
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- Établir/activer l'alimentation électrique
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- Allumer le refroidisseur (échangeur de chaleur)
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- Allumer le détecteur via `start` sur le terminal TA4. Le détecteur passe en mode de fonctionnement normal après quelques étapes de test ou affiche une erreur.
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- L'accélérateur de particules doit fonctionner en continu et fournit alors progressivement des points d'expérience. Pour 10 points, l'accélérateur de particules doit déjà fonctionner pendant plusieurs heures.
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[techage_ta4c|image]
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## Autres blocs TA4
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### TA4 Bloc de recette
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Dans le bloc de recette, jusqu'à 10 recettes peuvent être stockées. Ces recettes peuvent ensuite être récupérées via une commande TA4 Autocrafter. Cela permet une configuration de recette de l'Autocrafter via une commande. Les recettes du bloc de recette peuvent également être interrogées directement par commande.
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`input <index>` lit une recette du bloc de recette TA4. `<index>` est le numéro de la recette. Le bloc renvoie une liste d'ingrédients de recette.
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Exemple : `$send_cmnd(1234, "input", 1)`
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[ta4_recipeblock|image]
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### TA4 Autocrafter
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La fonction correspond à celle de TA3.
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La capacité de traitement est de 4 objets toutes les 4 s. L'Autocrafter nécessite 9 ku d'électricité.
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En plus, l'Autocrafter TA4 prend en charge la sélection de différentes recettes via les commandes suivantes :
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`recipe "<number>.<index>"` passe l'Autocrafter à une recette du bloc de recette TA4. `<number>` est le numéro du bloc de recette, `<index>` le numéro de la recette. Exemple : `$send_cmnd(1234, "recipe", "5467.1")`
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Alternativement, une recette peut également être sélectionnée via la liste des ingrédients, comme par exemple :
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`$send_cmnd(1234, "recipe", "default:coal_lump,,,default:stick")`
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Ici, tous les noms techniques d'une recette doivent être indiqués, séparés par des virgules. Voir également la commande `input` dans le bloc de recette TA4.
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La commande `flush` déplace tous les articles de l'inventaire d'entrée vers l'inventaire de sortie. La commande renvoie `true` si l'inventaire d'entrée est complètement vidé. Si `false` est renvoyé (l'inventaire de sortie est plein), la commande doit être répétée à un moment ultérieur.
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[ta4_autocrafter|image]
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### TA4 Réservoir / TA4 Tank
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Voir TA3 Réservoir.
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Dans un réservoir TA4, 2000 unités ou 200 fûts d'un liquide peuvent tenir.
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[ta4_tank|image]
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### TA4 Pompe / TA4 Pump
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Voir TA3 Pompe.
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La pompe TA4 pompe 8 unités de liquide toutes les deux secondes.
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En mode "limiteur de débit", le nombre d'unités pompées par la pompe peut être limité. Le mode limiteur de débit peut être activé via le menu de la clé à molette, en configurant le nombre d'unités dans le menu. Dès que le nombre configuré d'unités a été pompé, la pompe s'éteint. Si la pompe est rallumée, elle pompe à nouveau le nombre configuré d'unités et s'éteint ensuite.
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La pompe TA4 peut également être configurée et démarrée par un contrôleur Lua ou Beduino.
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En plus, la pompe prend en charge la commande `flowrate`. Ainsi, le débit total à travers la pompe peut être interrogé.
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[ta4_pump|image]
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### TA4 Chauffage de four / furnace heater
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Avec TA4, le four industriel a également son chauffage électrique. Le brûleur à pétrole et également le ventilateur peuvent être remplacés par le chauffage de four.
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Le chauffage de four nécessite 14 ku d'électricité.
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[ta4_furnaceheater|image]
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### TA4 Pompe à eau / Water Pump (obsolète)
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Ce bloc ne peut plus être fabriqué et est remplacé par le bloc TA4 Entrée d'eau.
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### TA4 Entrée d'eau / TA4 Water Inlet
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Pour certaines recettes, de l'eau est nécessaire. L'eau doit être pompée de la mer (eau à y = 1) avec une pompe. Un "bassin" de quelques blocs d'eau n'est pas suffisant !
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Pour cela, le bloc d'entrée d'eau doit être placé dans l'eau et connecté à la pompe via des tuyaux. Si le bloc est placé dans l'eau, il faut veiller à ce qu'il y ait de l'eau sous le bloc (l'eau doit avoir au moins 2 blocs de profondeur).
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[ta4_waterinlet|image]
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### TA4 Tubes / TA4 Tube
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TA4 a également ses propres tubes dans le design TA4. Ceux-ci peuvent être utilisés comme des tubes standard.
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Mais : les poussoirs TA4 et les distributeurs TA4 atteignent leur pleine capacité de performance uniquement lors de l'utilisation avec des tubes TA4.
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[ta4_tube|image]
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### TA4 Poussoir / Pusher
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La fonction correspond fondamentalement à celle de TA2/TA3. En plus, il peut être configuré via un menu quels objets doivent être prélevés d'une caisse TA4 et transportés plus loin.
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La capacité de traitement est de 12 objets toutes les 2 s, à condition que des tubes TA4 soient utilisés des deux côtés. Sinon, ce n'est que 6 objets toutes les 2 s.
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En mode "limiteur de débit", le nombre d'objets déplacés par le poussoir peut être limité. Le mode limiteur de débit peut être activé via le menu de la clé à molette, en configurant le nombre d'objets dans le menu. Dès que le nombre configuré d'objets a été déplacé, le poussoir s'éteint. Si le poussoir est rallumé, il déplace à nouveau le nombre configuré d'objets et s'éteint ensuite.
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Le poussoir TA4 peut également être configuré et démarré par un contrôleur Lua ou Beduino.
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Voici les commandes supplémentaires pour le contrôleur Lua :
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- `config` sert à configurer le poussoir, de manière analogue à la configuration manuelle via le menu.
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Exemple : `$send_cmnd(1234, "config", "default:dirt")`
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Avec `$send_cmnd(1234, "config", "")`, la configuration est supprimée
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- `limit` sert à définir le nombre d'objets pour le mode limiteur de débit :
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Exemple : `$send_cmnd(1234, "init", 7)`
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[ta4_pusher|image]
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### TA4 Caisse / TA4 Chest
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La fonction correspond à celle de TA3. La caisse peut cependant contenir plus de contenu.
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En plus, la caisse TA4 possède un inventaire fantôme pour la configuration. Ici, certains emplacements de stockage peuvent être pré-remplis avec un objet. Les emplacements de stockage pré-remplis ne sont remplis que avec ces objets lors du remplissage. Pour vider un emplacement de stockage pré-rempli, un poussoir TA4 ou un injecteur TA4 avec la configuration correspondante est nécessaire.
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[ta4_chest|image]
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### TA4 Caisse 8x2000 / TA4 8x2000 Chest
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La caisse TA4 8x2000 n'a pas d'inventaire normal comme les autres caisses, mais dispose de 8 stockages, chaque stockage pouvant contenir jusqu'à 2000 objets d'un type. Via les boutons orange, des objets peuvent être déplacés dans le stockage ou en être retirés. La caisse peut également être remplie ou vidée comme d'habitude avec un poussoir (TA2, TA3 ou TA4).
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Si la caisse est remplie avec un poussoir, tous les emplacements de stockage sont remplis de gauche à droite. Si les 8 stockages sont pleins et que d'autres objets ne peuvent plus être ajoutés, les objets supplémentaires sont rejetés.
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**Fonction de rangée**
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Plusieurs caisses TA4 8x2000 peuvent être connectées pour former une grande caisse avec plus de contenu. Pour cela, les caisses doivent être placées en rangée les unes derrière les autres.
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D'abord, la caisse avant doit être placée, puis les caisses de pile sont placées derrière avec la même orientation (toutes les caisses ont l'avant en direction du joueur). Avec 2 caisses en rangée, la taille passe à 8x4000, etc.
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Les caisses alignées ne peuvent plus être retirées. Pour pouvoir à nouveau démonter les caisses, il y a deux possibilités :
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- Vider et retirer la caisse avant. Ainsi, la caisse suivante est déverrouillée et peut être retirée.
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- Vider la caisse avant de sorte que tous les emplacements de stockage contiennent au maximum 2000 objets. Ainsi, la caisse suivante est déverrouillée et peut être retirée.
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Les caisses ont une case à cocher "Ordre". Si cette case à cocher est activée, les emplacements de stockage ne sont plus complètement vidés par un poussoir. Le dernier objet reste comme pré-remplissage dans l'emplacement de stockage. Ainsi, une affectation fixe des objets aux emplacements de stockage est obtenue.
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La caisse ne peut être utilisée que par les joueurs qui peuvent également construire à cet endroit, c'est-à-dire qui possèdent des droits de protection. Il n'a pas d'importance qui place la caisse.
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La caisse possède une commande supplémentaire pour le contrôleur Lua :
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- `count` sert à demander combien d'objets se trouvent dans la caisse.
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Exemple 1 : `$send_cmnd(CHEST, "count")` --> Somme des objets sur les 8 stockages
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Exemple 2 : `$send_cmnd(CHEST, "count", 2)` --> Nombre d'objets dans le stockage 2 (deuxième depuis la gauche)
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- `storesize` est utilisé pour lire la taille de l'un des huit stockages
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Exemple : `$send_cmnd(CHEST, "storesize")` -> La fonction renvoie par exemple 6000
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[ta4_8x2000_chest|image]
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### TA4 Distributeur / Distributor
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 24 objets toutes les 4 s, à condition que des tubes TA4 soient utilisés de tous les côtés. Sinon, ce n'est que 12 objets toutes les 4 s.
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[ta4_distributor|image]
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### TA4 Distributeur haute performance / High Performance Distributor
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La fonction correspond au distributeur TA4 normal, avec deux différences :
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La capacité de traitement est de 36 objets toutes les 4 s, à condition que des tubes TA4 soient utilisés de tous les côtés. Sinon, ce n'est que 18 objets toutes les 4 s.
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De plus, jusqu'à 8 objets peuvent être configurés par sortie.
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[ta4_high_performance_distributor|image]
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### TA4 Tamis à gravier / Gravel Sieve
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 4 objets toutes les 4 s. Le bloc nécessite 5 ku d'électricité.
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[ta4_gravelsieve|image]
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### TA4 Moulin / Grinder
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La fonction correspond à celle de TA2.
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La capacité de traitement est de 4 objets toutes les 4 s. Le bloc nécessite 9 ku d'électricité.
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[ta4_grinder|image]
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### TA4 Concasseur / Quarry
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La fonction correspond largement à celle de TA2.
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En plus, la taille du trou peut être réglée entre 3x3 et 11x11 blocs.
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La profondeur maximale est de 80 mètres. Le concasseur nécessite 14 ku d'électricité.
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[ta4_quarry|image]
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### TA4 Élimine-eau / Water Remover
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L'élimine-eau élimine l'eau d'une surface allant jusqu'à 21 x 21 x 80 m.
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Le but principal est l'assèchement des grottes. Il peut également être utilisé pour "percer" un trou dans la mer.
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L'élimine-eau nécessite de l'électricité et une connexion de tuyau à un réservoir de liquide.
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L'élimine-eau est placé au point le plus élevé de la grotte et élimine l'eau de la grotte vers le point le plus bas. L'élimine-eau creuse un bloc d'eau toutes les deux secondes.
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L'appareil nécessite 10 Ku d'électricité.
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Techniquement, l'élimine-eau remplace les blocs d'eau par un bloc d'air spécial, qui n'est pas visible et ne peut pas être traversé, mais empêche l'eau de revenir.
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[ta4_waterremover|image]
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### TA4 Usine d'électronique / Electronic Fab
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La fonction correspond à celle de TA2, mais ici différents puces sont produites.
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La capacité de traitement est d'une puce toutes les 6 s. Le bloc nécessite 12 ku d'électricité.
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[ta4_electronicfab|image]
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### TA4 Injecteur / Injector
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La fonction correspond à celle de TA3.
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La capacité de traitement est jusqu'à 8 fois quatre objets toutes les 4 secondes.
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[ta4_injector|image]
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### TA4 Recycleur
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Le recycleur est une machine qui traite toutes les recettes Techage à l'envers, c'est-à-dire qu'il peut décomposer les machines et les blocs en leurs composants. La machine peut ainsi décomposer presque tous les blocs Techage et Hyperloop.
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Mais tous les ingrédients/matériaux des recettes ne peuvent pas être recyclés :
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- Le bois devient des bâtons
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- La pierre devient du sable ou du gravier
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- Les semi-conducteurs/puces ne peuvent pas être recyclés
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- Les outils ne peuvent pas être recyclés
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La capacité de traitement est d'un objet toutes les 8 s. Le bloc nécessite 16 ku d'électricité.
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[ta4_recycler|image]
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File diff suppressed because it is too large.
Load diff
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -0,0 +1,264 @@
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# TA5: Zukunft
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Maschinen zur Überwindung von Raum und Zeit, neue Energiequellen und andere Errungenschaften prägen dein Leben.
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Für die Herstellung und Nutzung von TA5 Maschinen und Blöcken sind Erfahrungspunkte (experience points) notwendig. Diese können nur über den Teilchenbeschleuniger aus TA4 erarbeitet werden.
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[techage_ta5|image]
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## Energiequellen
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### TA5 Fusionsreaktor
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Kernfusion bedeutet das Verschmelzen zweier Atomkerne. Dabei können, je nach Reaktion, große Mengen von Energie freigesetzt werden. Kernfusionen, bei denen Energie frei wird, laufen in Form von Kettenreaktionen ab. Sie sind die Quelle der Energie der Sterne, zum Beispiel auch unserer Sonne. Ein Fusionsreaktor wandelt die Energie, die bei einer kontrollierten Kernfusion frei wird, in elektrischen Strom um.
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**Wie funktioniert ein Fusionsreaktor?**
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Ein Fusionsreaktor funktioniert nach dem klassischen Prinzip eines Wärmekraftwerks: Wasser wird erhitzt und treibt eine Dampfturbine an, deren Bewegungsenergie von einem Generator in Strom gewandelt wird.
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Ein Fusionskraftwerk benötigt zunächst eine hohe Menge an Energie, da ein Plasma erzeugt werden muss. „Plasma“ nennt man den vierten Zustand von Stoffen, nach fest, flüssig und gasförmig. Dafür wird viel Strom benötigt. Erst durch diese extreme Energiekonzentration zündet die Fusionsreaktion und mit der abgegebenen Wärme wird über den Wärmetauscher Strom erzeugt. Der Generator liefert dann 800 ku an Strom.
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Der Plan rechts zeigt einen Schnitt durch den Fusionsreaktor.
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Für den Betrieb des Fusionsreaktors werden 60 Erfahrungspunkte benötigt. Der Fusionsreaktor muss komplett in einem Forceload Block Bereich aufgebaut werden.
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[ta5_fusion_reactor|plan]
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#### TA5 Fusionreaktor Magnet
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Für den Aufbau des Fusionsreaktors werden insgesamt 60 TA5 Fusionreaktor Magnete benötigt. Diese bilden den Ring, in dem sich das Plasma bildet. Der TA5 Fusionsreaktor Magnete benötigt Strom und hat zwei Anschlüsse für die Kühlung.
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Es gibt zwei Typen von Magneten, so dass auch alle Seiten der Magnete, die zum Plasmaring zeigen, mit einem Hitzeschild geschützt werden können.
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Bei den Eckmagneten auf der Innenseite des Rings ist jeweils eine Anschlussseite verdeckt (Strom oder Kühlung) und kann daher nicht angeschlossen werden. Dies ist technisch nicht machbar und hat daher keinen Einfluß auf die Funktion des Fusionsreaktor.
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[ta5_magnet|image]
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#### TA5 Pumpe
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Die Pumpe wird benötigt, um den Kühlkreislauf mit Isobutan zu füllen. Es werden ca. 350 Einheiten Isobutan benötigt.
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Die Pumpe hat zwei Anschlussseiten:
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- Linke Seite: gelber Anschluss (GasPipe) – hier wird der Isobutan-Tank angeschlossen
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- Rechte Seite: blauer Anschluss (LiquidPipe) – hier wird der Kühlkreislauf angeschlossen
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In der Grundeinstellung pumpt die Pumpe von links (gelb) nach rechts (blau), also vom Tank in den Kühlkreislauf. Über das Schraubenschlüssel-Menü kann die Pumprichtung auf "reverse" umgestellt werden.
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Hinweis: Die TA5 Pumpe kann nur zum Füllen des Kühlkreislaufs genutzt werden, ein Abpumpen des Kühlmittels ist nicht möglich. Daher sollte die Pumpe erst eingeschaltet werden, wenn die Magnete korrekt platziert und alle Strom- und Kühlleitungen angeschlossen sind.
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Wenn die Pumpe "blocked" anzeigt, ist das Ziel voll oder nicht verbunden.
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[ta5_pump|image]
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#### TA5 Wärmetauscher
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Der TA5 Wärmetauscher wird benötigt, um die im Fusionsreaktor erzeugte Hitze zuerst in Dampf und dann in Strom umzuwandeln. Der Wärmetauscher selbst benötigt dazu 5 ku Strom. Der Aufbau gleicht dem Wärmetauscher des Energiespeichers aus TA4.
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Der Wärmetauscher besteht aus 3 Teilen (von unten nach oben: 1, 2, 3). Die Teile 1 und 3 haben jeweils zwei Anschlussseiten:
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- Rechte Seite: gelber Anschluss – Anschluss an Turbine (Teil 1) bzw. Kühler (Teil 3)
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- Linke Seite von Teil 1: blauer Anschluss – Kühlkreislauf zum unteren Magnetring (56 Magnete)
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- Linke Seite von Teil 3: grüner Anschluss – Kühlkreislauf zum oberen Magnetring (52 Magnete)
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Über den Start-Button des Wärmetauschers (Teil 2) kann der Kühlkreislauf auf Vollständigkeit geprüft werden, auch wenn noch kein Kühlmittel eingefüllt wurde. Mögliche Fehlermeldungen:
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- "Turbine error" / "Cooler error": Turbine oder Kühler nicht über gelbe Leitung verbunden
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- "Blue/Green pipe connection error": Magnete nicht korrekt über blaue/grüne Rohre verbunden
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- "Blue/Green pipe coolant missing": Magnete noch nicht mit Isobutan gefüllt (je Magnet 6 Einheiten)
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[ta5_heatexchanger|plan]
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#### TA5 Fusionreaktor Controller
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Über den TA5 Fusionreaktor Controller wird der Fusionreaktor eingeschaltet. Der Fusionreaktor und damit der Controller benötigt 400 ku an Strom, um das Plasma aufrecht zu erhalten.
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**Startreihenfolge:**
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1. Alle Magnete müssen korrekt platziert und mit Isobutan gefüllt sein
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2. Kühlkreislauf (blaue und grüne Rohre) und Dampfleitungen (gelbe Rohre) müssen vollständig angeschlossen sein
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3. Zuerst den Wärmetauscher (Teil 2) einschalten
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4. Dann den Controller einschalten
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5. Es dauert ca. 2 Minuten, bis der Reaktor 80° erreicht und Dampf/Strom liefert
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**Wichtig:** Beide – Wärmetauscher und Controller – müssen gleichzeitig laufen. Der Controller heizt die Magnete auf (inc_power), der Wärmetauscher kühlt sie ab (dec_power). Ohne das Zusammenspiel beider Teile wird die Betriebstemperatur nicht erreicht.
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Mögliche Fehlermeldungen des Controllers:
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- "Magnet detection error": Nicht alle 56 Magnete per Stromkabel erreichbar
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- "Plasma ring shape error": Innenraum des Plasmarings nicht frei (Luft)
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- "Shell shape error": Hülle um die Magnete unvollständig (zeigt, bei wie vielen Magneten die Hülle komplett ist)
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- "Nucleus detection error": Kern fehlt oder nicht korrekt platziert
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- "Cooling failed": Wärmetauscher läuft nicht oder Magnete werden nicht gekühlt
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[ta5_fr_controller|image]
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#### TA5 Fusionreaktor Hülle
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Der komplette Reaktor muss mit einer Hülle umgeben werden, die den enormen Druck, den die Magnete auf das Plasma ausüben, abfängt und die Umgebung vor Strahlung schützt. Ohne diese Hülle kann der Reaktor nicht gestartet werden. Mit der TechAge Kelle können auch Stromkabel und Kühlleitungen des Fusionreaktors in die Hülle integriert werden.
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[ta5_fr_shell|image]
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#### TA5 Fusionreaktor Kern
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Der Kern muss in der Mitte des Reaktors sitzen. Siehe Abbildung unter "TA5 Fusionsreaktor". Auch hierfür wird die TechAge Kelle benötigt.
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[ta5_fr_nucleus|image]
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## Energiespeicher
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### TA5 Hybrid-Speicher (geplant)
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## Logik Blöcke
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## Transport und Verkehr
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### TA5 Flug Controller
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Der TA5 Flug Controller ist ähnlich zum TA4 Move Controller. Im Gegensatz zum TA4 Move Controller können hier mehrere Bewegungen zu einer Flugstrecke kombiniert werden. Diese Flugstrecke kann im Eingabefeld über mehrere x,y,z Angaben definiert werden (eine Bewegung pro Zeile). Über "Speichern" wird die Flugstrecke geprüft und gespeichert. Bei einem Fehler wird eine Fehlermeldung ausgegeben.
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Mit der Taste "Test" wird die Flugstrecke mit den absoluten Koordinaten zur Überprüfung im Chat ausgegeben.
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Die maximale Distanz für die gesammte Flugstrecke beträgt 1500 m. Es können bis zu 32 Blöcke antrainiert werden.
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Die Nutzung des TA5 Flug Controllers benötigt 40 Erfahrungspunkte.
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**Teleport Mode**
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Wird der `Teleport Mode` aktiviert (auf `enable` gesetzt), kann ein Spieler auch ohne Blöcke bewegt werden. Dazu muss die Startposition über die Taste "Aufzeichnen" konfiguriert werden. Es kann hier nur eine Position konfiguriert werden. Das Spieler, der bewegt werden soll, muss dazu auf dieser Position stehen.
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[ta5_flycontroller|image]
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### TA5 Hyperloop Kiste / TA5 Hyperloop Chest
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Die TA5 Hyperloop Kiste erlaubt den Transport von Gegenständen über ein Hyperloop Netzwerk.
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Die TA5 Hyperloop Kiste muss man dazu auf eine Hyperloop Junction stellen. Die Kiste besitzt ein spezielles Menü, mit dem man das Pairing von zwei Kisten durchführen kann. Dinge, die in der Kiste sind, werden zur Gegenstelle teleportiert. Die Kiste kann auch mit einem Schieber gefüllt/geleert werden.
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Für das Pairing musst du zuerst auf der einen Seite einen Namen für die Kiste eingeben, dann kannst du bei der anderen Kiste diesen Namen auswählen und so die beiden Blöcke verbinden.
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Die Nutzung der TA5 Hyperloop Kiste benötigt 15 Erfahrungspunkte.
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[ta5_chest|image]
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### TA5 Hyperloop Tank / TA5 Hyperloop Tank
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Der TA5 Hyperloop Tank erlaubt den Transport von Flüssigkeiten über ein Hyperloop Netzwerk.
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Den TA5 Hyperloop Tank muss man dazu auf eine Hyperloop Junction stellen. Der Tank besitzt ein spezielles Menü, mit dem man das Pairing von zwei Tanks durchführen kann. Flüssigkeiten, die in dem Tank sind, werden zur Gegenstelle teleportiert. Der Tank kann auch mit einer Pumpe gefüllt/geleert werden.
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Für das Pairing musst du zuerst auf der einen Seite einen Namen für den Tank eingeben, dann kannst du bei dem anderen Tank diesen Namen auswählen und so die beiden Blöcke verbinden.
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Die Nutzung des TA5 Hyperloop Tanks benötigt 15 Erfahrungspunkte.
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[ta5_tank|image]
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### TA5-Raumgleiter (geplant)
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Dank einem Spezialantrieb für Lichtgeschwindigkeit können mit dem Raumgleiter auch große Entfernungen sehr schnell überwunden werden.
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## Teleport Blöcke
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Mit Teleport-Blöcken können Dinge zwischen zwei Teleport-Blöcken übertragen werden, ohne dass sich dazwischen eine Röhre oder Leitung befinden muss. Für das Pairing der Blöcke musst du zuerst auf der einen Seite einen Namen für den Block eingeben, dann kannst du bei dem anderen Block diesen Namen auswählen und so die beiden Blöcke verbinden. Das Pairung kann nur von einem Spieler durchgeführt werden (Spielername wird geprüft) und muss vor einem Server-Neustart abgeschlossen sein. Anderenfalls gehen die Pairing-Daten verloren.
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Der Plan rechts zeigt, wie die Blöcke genutzt werden können.
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[ta5_teleport|plan]
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### TA5 Teleport Block Gegenstände / TA5 Teleport Block Items
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Diese Teleport-Blöcke erlauben die Übertragung von Gegenständen und ersetzen somit eine Röhre. Dabei können Entfernungen von bis zu 500 Blöcken überbrückt werden.
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Ein Teleport-Block benötigt 12 ku Strom.
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Für die Nutzung der Teleport-Blöcke werden 30 Erfahrungspunkte benötigt.
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[ta5_tele_tube|image]
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### TA5 Teleport Block Flüssigkeiten / TA5 Teleport Block Liquids
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Diese Teleport-Blöcke erlauben die Übertragung von Flüssigkeiten und ersetzen somit eine gelbe Leitung. Dabei können Entfernungen von bis zu 500 Blöcken überbrückt werden.
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Ein Teleport-Block benötigt 12 ku Strom.
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Für die Nutzung der Teleport-Blöcke werden 30 Erfahrungspunkte benötigt.
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[ta5_tele_pipe|image]
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### Hyperloop Teleport Blöcke (geplant)
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Die Hyperloop Teleport Blöcke erlauben den Aufbau von Hyperloop Netzwerk ohne Hyperloop-Röhren.
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Die Nutzung der Hyperloop Teleport Blöcke benötigt 60 Erfahrungspunkte.
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## TA5 Digitizer
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### TA5 Digitizer
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Der TA5 Digitizer ist ein Hochkapazitäts-Itemspeicher, der Items aus benachbarten Inventaren digital speichert. Er kann in zwei Modi betrieben werden (pull/push) und verwaltet bis zu 8 verschiedene Item-Typen mit je bis zu 100.000 Items pro Slot.
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Der Digitizer hat einen Tube-Anschluss auf der rechten Seite und kann auch über das Techage-Netzwerk gesteuert werden. Im Pull-Modus zieht er bis zu 50 Items pro Takt aus einer verbundenen Kiste. Im Push-Modus schiebt er gespeicherte Items zurück in benachbarte Inventare.
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Es können nur stapelbare Items ohne Metadaten und ohne Verschleiß gespeichert werden. Items wie beschriftete Bücher oder abgenutzte Werkzeuge werden abgelehnt.
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Der Digitizer kann nur mit der Spitzhacke abgebaut werden, wenn der interne Speicher vollständig leer ist. Mit dem Akkuschrauber kann er im gestoppten Zustand entfernt werden – die gespeicherten Items werden als Item-Metadaten erhalten und automatisch wiederhergestellt, wenn der Block mit dem Akkuschrauber wieder gesetzt wird.
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Der TA5 Digitizer benötigt 24 ku Strom.
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Für die Nutzung des TA5 Digitizers sind 50 Erfahrungspunkte erforderlich (konfigurierbar über `techage_ta5_digitizer_expoints`).
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Der Digitizer kann auch über einen Lua- oder Beduino-Controller konfiguriert und gestartet werden.
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Hier sind die zusätzlichen Kommandos für den Lua-Controller:
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- `on` / `off` - Digitizer starten oder stoppen
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- `state` - Aktuellen Zustand abfragen (z.B. "running", "stopped")
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- `pull` - Im Pull-Modus starten; zieht Items aus der benachbarten Kiste
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- `push` - Im Push-Modus starten; schiebt gespeicherte Items in die benachbarte Kiste
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- `stop` - Digitizer stoppen
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- `config` setzt den Ziel-Item-Typ (stoppt den Digitizer zuerst).
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Beispiel: `$send_cmnd(NUM, "config", "default:stone")`
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- `count` fragt die Gesamtanzahl der gespeicherten Items ab.
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Beispiel: `$send_cmnd(NUM, "count")` gibt eine Zahl zurück
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- `itemstring` fragt den konfigurierten Item-Typ ab.
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Beispiel: `$send_cmnd(NUM, "itemstring")` gibt den Item-Namen zurück
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- `mode` liest oder setzt den Betriebsmodus (1 = pull, 2 = push).
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Beispiel: `$send_cmnd(NUM, "mode")` gibt 1 oder 2 zurück
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Beispiel: `$send_cmnd(NUM, "mode", 2)` setzt Push-Modus
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Beduino-Themen (cmnd): 65 = Item-Typ setzen, 67 = Modus setzen (1=pull, 2=push)
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Beduino-Themen (request): 154 = Gesamt-Item-Anzahl, 155 = konfigurierter Item-Typ
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[ta5_digitizer|image]
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### TA5 Steuereinheit
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Die TA5 Steuereinheit wird für die Herstellung des TA5 Digitizers benötigt. Sie kann nur an der TA4-Elektronikfabrik hergestellt werden und erfordert 50 Erfahrungspunkte.
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[ta5_controlunit|image]
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### TA5 SSD
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Die TA5 SSD ist ein Zwischenprodukt, das für die Herstellung des TA5 Digitizers benötigt wird. Sie kann nur an der TA4-Elektronikfabrik aus 16 TA4 RAM-Chips, 1 TA4 Silizium-Wafer, 1 Kunststoffplatte und 1 Stahlstreifen hergestellt werden.
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[ta5_ssd|image]
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## Weitere TA5 Blöcke/Items
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### TA5 Container (geplant)
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Der TA5 Container erlaubt Techage Anlagen ein- und an einer anderen Stelle wieder auszupacken.
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Für die Nutzung des TA5 Containers werden 80 Erfahrungspunkte benötigt.
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### TA5 KI Chip / TA5 AI Chip
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Der TA5 KI Chip wird teilweise zur Herstellung von TA5 Blöcken benötigt. Der TA5 KI Chip kann nur auf der TA4 Elektronik Fab hergestellt werden. Dazu werden 10 Erfahrungspunkte benötigt.
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[ta5_aichip|image]
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### TA5 KI Chip II / TA5 AI Chip II
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Der TA5 KI Chip II wird zur Herstellung des TA5 Fusionsreaktors benötigt. Der TA5 KI Chip II kann nur auf der TA4 Elektronik Fab hergestellt werden. Dazu werden 25 Erfahrungspunkte benötigt.
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[ta5_aichip2|image]
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@@ -0,0 +1,264 @@
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# TA5: Future
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Machines to overcome space and time, new sources of energy and other achievements shape your life.
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Experience points are required for the manufacture and use of TA5 machines and blocks. These can only be worked out using the collider from TA4.
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[techage_ta5|image]
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## Energy Sources
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### TA5 Fusion Reactor
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Nuclear fusion means the fusing of two atomic nuclei. Depending on the reaction, large amounts of energy can be released. Nuclear fusions, in which energy is released, take place in the form of chain reactions. They are the source of the energy of the stars, including our sun, for example. A fusion reactor converts the energy released during controlled nuclear fusion into electricity.
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**How do fusion reactors work?**
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A fusion reactor works according to the classic principle of a thermal power plant: water is heated and drives a steam turbine, whose kinetic energy is converted into electricity by a generator.
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A fusion power plant initially requires a large amount of energy, since a plasma has to be generated. "Plasma" is the name given to the fourth state of matter, after solid, liquid and gaseous. This requires a lot of electricity. Only through this extreme concentration of energy does the fusion reaction ignite and the heat given off is used to generate electricity via the heat exchanger. The generator then delivers 800 ku of electricity.
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The plan on the right shows a section through the fusion reactor.
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60 experience points are required to operate the fusion reactor. The fusion reactor must be built entirely in a forceload block area.
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[ta5_fusion_reactor|plan]
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#### TA5 Fusion Reactor Magnet
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A total of 60 TA5 Fusion Reactor Magnets are required to set up the fusion reactor. These form the ring in which the plasma forms. The TA5 Fusion Reactor Magnets requires power and has two ports for cooling.
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There are two types of magnets, so all sides of the magnet that face the plasma ring can also be protected with a heat shield.
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With the corner magnets on the inside of the ring, one connection side is covered (power or cooling) and can therefore not be connected. This is technically not feasible and therefore has no influence on the function of the fusion reactor.
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[ta5_magnet|image]
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#### TA5 Pump
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The pump is required to fill the cooling circuit with isobutane. About 350 units of isobutane are required.
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The pump has two connection sides:
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- Left side: yellow connector (GasPipe) – connect the isobutane tank here
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- Right side: blue connector (LiquidPipe) – connect the cooling circuit here
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By default, the pump moves liquid from left (yellow) to right (blue), i.e. from the tank into the cooling circuit. The pump direction can be changed to "reverse" via the wrench menu.
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Note: The TA5 pump can only be used to fill the cooling circuit, pumping out the coolant is not possible. Therefore, the pump should not be switched on until the magnets are correctly placed and all power and cooling lines are connected.
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If the pump shows "blocked", the destination is full or not connected.
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[ta5_pump|image]
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#### TA5 Heat Exchanger
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The TA5 Heat Exchanger is required to convert the heat generated in the fusion reactor first to steam and then to electricity. The Heat Exchanger itself requires 5 ku electricity. The structure is similar to the Heat Exchanger of the energy store from TA4.
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The Heat Exchanger consists of 3 parts (bottom to top: 1, 2, 3). Parts 1 and 3 each have two connection sides:
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- Right side: yellow connector – connects to turbine (part 1) or cooler (part 3)
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- Left side of part 1: blue connector – cooling circuit to the lower magnet ring (56 magnets)
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- Left side of part 3: green connector – cooling circuit to the upper magnet ring (52 magnets)
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The cooling circuit can be checked for completeness using the start button on the heat exchanger (part 2), even if no coolant has yet been filled in. Possible error messages:
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- "Turbine error" / "Cooler error": Turbine or cooler not connected via yellow pipe
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- "Blue/Green pipe connection error": Magnets not correctly connected via blue/green pipes
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- "Blue/Green pipe coolant missing": Magnets not yet filled with isobutane (6 units per magnet)
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[ta5_heatexchanger|plan]
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#### TA5 Fusion Reactor Controller
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The fusion reactor is switched on via the TA5 Fusion Reactor Controller. The fusion reactor and thus the controller requires 400 ku of electricity to maintain the plasma.
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**Startup sequence:**
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1. All magnets must be correctly placed and filled with isobutane
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2. Cooling circuit (blue and green pipes) and steam pipes (yellow pipes) must be fully connected
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3. First, switch on the Heat Exchanger (part 2)
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4. Then switch on the Controller
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5. It takes about 2 minutes for the reactor to reach 80° and produce steam/electricity
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**Important:** Both the Heat Exchanger and the Controller must be running at the same time. The Controller heats the magnets (inc_power), the Heat Exchanger cools them (dec_power). Without both parts working together, the operating temperature will not be reached.
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Possible error messages from the Controller:
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- "Magnet detection error": Not all 56 magnets reachable via power cable
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- "Plasma ring shape error": Interior of the plasma ring not clear (air)
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- "Shell shape error": Shell around the magnets incomplete (shows how many magnets have complete shell)
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- "Nucleus detection error": Core missing or not correctly placed
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- "Cooling failed": Heat Exchanger not running or magnets not being cooled
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[ta5_fr_controller|image]
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#### TA5 Fusion Reactor Shell
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The entire reactor must be surrounded by a shell that absorbs the enormous pressure that the magnets exert on the plasma and protects the environment from radiation. Without this shell, the reactor cannot be started. With the TechAge Trowel, power cables and cooling pipes of the fusion reactor can also be integrated into the shell.
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[ta5_fr_shell|image]
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#### TA5 Fusion Reactor Core
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The core must sit in the center of the reactor. See illustration under "TA5 Fusion Reactor". The TechAge Trowel is also required for this.
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[ta5_fr_nucleus|image]
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## Energy Storage
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### TA5 Hybrid Storage (planned)
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## Logic blocks
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## Transport and Traffic
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### TA5 Flight Controller
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The TA5 Flight Controller is similar to the TA4 Move Controller. In contrast to the TA4 Move Controller, several movements can be combined into one flight route. This flight route can be defined in the input field using several x,y,z entries (one movement per line). The flight route is checked and saved via "Save". In the event of an error, an error message is issued.
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With the "Test" button, the flight route with the absolute coordinates is output for checking in the chat.
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The maximum distance for the entire flight distance is 1500 m. Up to 32 blocks can be trained.
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The use of the TA5 Flight Controller requires 40 experience points.
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**Teleport mode**
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If the 'Teleport Mode' is enabled, a player can also be moved without blocks. To do this, the start position must be configured using the "Record" button. Only one position can be configured here. The player to be moved must be in that position.
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[ta5_flycontroller|image]
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### TA5 Hyperloop Chest
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The TA5 Hyperloop Chest allows objects to be transported over a Hyperloop network.
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The TA5 Hyperloop Chest has to be placed on a Hyperloop Junction. The chest has a special menu, with which you can pair two chests. Things that are in the chest are teleported to the remote station. The chest can also be filled/emptied with a pusher.
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For pairing you first have to enter a name for the chest on one side, then you can select this name for the other chest and thus connect the two blocks.
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The use of the TA5 Hyperloop Chest requires 15 experience points.
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[ta5_chest|image]
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### TA5 Hyperloop Tank
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The TA5 Hyperloop Tank allows liquids to be transported over a Hyperloop network.
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The TA5 Hyperloop Tank has to be placed on a Hyperloop Junction.The tank has a special menu, with which you can pair two tanks. Liquids in the tank will be teleported to the remote station. The tank can also be filled/emptied with a pump.
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For pairing you first have to enter a name for the tank on one side, then you can select this name for the other tank and thus connect the two blocks.
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The use of the TA5 Hyperloop Tank requires 15 experience points.
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[ta5_tank|image]
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## Teleport Blocks
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Teleport blocks allow things to be transferred between two teleport blocks without the need for a pipe or tube in between. To pair the blocks, you first have to enter a name for the block on one side, then you can select this name for the other block and thus connect the two blocks. Pairing can only be carried out by one player (player name is checked) and must be completed before the server is restarted. Otherwise the pairing data will be lost.
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The map on the right shows how the blocks can be used.
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[ta5_teleport|plan]
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### TA5 Teleport Block Items
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These teleport blocks allow the transfer of items and thus replace a tube. Distances of up to 500 blocks can be bridged.
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Each Teleport blocks requires 12 ku of electricity.
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30 experience points are required to use the teleport blocks.
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[ta5_tele_tube|image]
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### TA5 Teleport Block Liquids
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These teleport blocks allow the transfer of liquids and thus replace a pipe. Distances of up to 500 blocks can be bridged.
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Each Teleport blocks requires 12 ku of electricity.
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30 experience points are required to use the teleport blocks.
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[ta5_tele_pipe|image]
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### Hyperloop Teleport Blocks (planned)
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The Hyperloop Teleport Blocks allow the construction of a Hyperloop network without Hyperloop tubes.
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The use of the Hyperloop Teleport Blocks requires 60 experience points.
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## TA5 Digitizer
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### TA5 Digitizer
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The TA5 Digitizer is a high-capacity item storage block that digitally stores items drawn from adjacent inventories. It can operate in two modes (pull/push) and handles up to 8 different item types with up to 100,000 items per slot.
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The Digitizer has a tube connection on the right side and can also be controlled via the Techage network. In pull mode, it draws up to 50 items per cycle from a connected chest. In push mode, it pushes stored items back into adjacent inventories.
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Only stackable items without metadata and without wear can be stored. Items such as signed books or worn tools are rejected.
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The Digitizer can only be removed with a pickaxe if the internal storage is completely empty. Use the cordless screwdriver to remove it when stopped - the stored items are preserved as item metadata and restored automatically when the block is placed back using the cordless screwdriver.
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The TA5 Digitizer requires 24 ku of power.
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50 experience points are required to use the TA5 Digitizer (configurable via `techage_ta5_digitizer_expoints`).
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The Digitizer can also be configured and started using a Lua or Beduino controller.
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Here are the additional commands for the Lua controller:
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- `on` / `off` - Start or stop the Digitizer
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- `state` - Query the current state (e.g. "running", "stopped")
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- `pull` - Start in pull mode; draws items from the adjacent chest
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- `push` - Start in push mode; pushes stored items into the adjacent chest
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- `stop` - Stop the Digitizer
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- `config` sets the target item type (stops the Digitizer first).
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Example: `$send_cmnd(NUM, "config", "default:stone")`
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- `count` queries the total number of stored items.
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Example: `$send_cmnd(NUM, "count")` returns a number
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- `itemstring` queries the configured item type.
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Example: `$send_cmnd(NUM, "itemstring")` returns the item name
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- `mode` gets or sets the operating mode (1 = pull, 2 = push).
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Example: `$send_cmnd(NUM, "mode")` returns 1 or 2
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Example: `$send_cmnd(NUM, "mode", 2)` sets push mode
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Beduino topics (cmnd): 65 = set item type, 67 = set mode (1=pull, 2=push)
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Beduino topics (request): 154 = total item count, 155 = configured item type
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[ta5_digitizer|image]
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### TA5 Control Unit
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The TA5 Control Unit is required to craft the TA5 Digitizer. It can only be manufactured at the TA4 Electronics Fab and requires 50 experience points.
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[ta5_controlunit|image]
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### TA5 SSD
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The TA5 SSD is an intermediate component required to craft the TA5 Digitizer. It can only be manufactured at the TA4 Electronics Fab from 16 TA4 RAM Chips, 1 TA4 Silicon Wafer, 1 Plastic Sheet and 1 Steel Strip.
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[ta5_ssd|image]
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## More TA5 Blocks/Items
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### TA5 Container (planned)
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The TA5 container allows Techage systems to be packed and unpacked at another location.
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80 experience points are required to use the TA5 container.
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### TA5 AI Chip
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The TA5 AI Chip is partly required for the production of TA5 blocks. The TA5 AI Chip can only be manufactured at the TA4 Electronics Fab. This requires 10 experience points.
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[ta5_aichip|image]
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### TA5 AI Chip II
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The TA5 AI Chip II is required to build the TA5 Fusion Reactor. The TA5 AI Chip II can only be manufactured at the TA4 Electronics Fab. This requires 25 experience points.
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[ta5_aichip2|image]
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@@ -0,0 +1,256 @@
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# TA5 : Futur
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Les machines pour surmonter l'espace et le temps, de nouvelles sources d'énergie et d'autres réalisations façonnent votre vie.
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Pour la fabrication et l'utilisation des machines et blocs TA5, des points d'expérience (experience points) sont nécessaires. Ceux-ci ne peuvent être obtenus que via l'accélérateur de particules de TA4.
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[techage_ta5|image]
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## Sources d'énergie
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### TA5 Réacteur à fusion
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La fusion nucléaire signifie la fusion de deux noyaux atomiques. Selon la réaction, de grandes quantités d'énergie peuvent être libérées. Les fusions nucléaires, qui libèrent de l'énergie, se déroulent sous forme de réactions en chaîne. Elles sont la source d'énergie des étoiles, y compris notre soleil. Un réacteur à fusion convertit l'énergie libérée lors d'une fusion nucléaire contrôlée en électricité.
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**Comment fonctionne un réacteur à fusion ?**
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Un réacteur à fusion fonctionne selon le principe classique d'une centrale thermique : l'eau est chauffée et entraîne une turbine à vapeur, dont l'énergie de mouvement est convertie en électricité par un générateur.
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Une centrale de fusion nucléaire nécessite d'abord une grande quantité d'énergie, car un plasma doit être généré. On appelle "plasma" le quatrième état de la matière, après solide, liquide et gazeux. Pour cela, beaucoup d'électricité est nécessaire. Ce n'est que par cette concentration extrême d'énergie que la réaction de fusion s'amorce et, avec la chaleur dégagée, de l'électricité est produite via l'échangeur de chaleur. Le générateur fournit alors 800 ku d'électricité.
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Le plan de droite montre une coupe à travers le réacteur à fusion.
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Pour le fonctionnement du réacteur à fusion, 60 points d'expérience sont nécessaires. Le réacteur à fusion doit être entièrement construit dans une zone de bloc Forceload.
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[ta5_fusion_reactor|plan]
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#### TA5 Aimant du réacteur à fusion
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Pour la construction du réacteur à fusion, 60 aimants TA5 Fusionreaktor sont nécessaires au total. Ceux-ci forment l'anneau dans lequel le plasma se forme. L'aimant TA5 Fusionreaktor nécessite de l'électricité et a deux connexions pour le refroidissement.
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Il existe deux types d'aimants, de sorte que tous les côtés de l'aimant qui font face à l'anneau de plasma peuvent également être protégés par un bouclier thermique.
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Pour les aimants d'angle à l'intérieur de l'anneau, un côté de connexion est respectivement couvert (électricité ou refroidissement) et ne peut donc pas être connecté. Cela n'est pas techniquement réalisable et n'a donc aucune influence sur la fonction du réacteur à fusion.
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[ta5_magnet|image]
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#### TA5 Pompe
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La pompe est nécessaire pour remplir le circuit de refroidissement avec de l'isobutane. Environ 350 unités d'isobutane sont nécessaires.
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La pompe a deux côtés de connexion :
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- Côté gauche : connecteur jaune (GasPipe) – connecter le réservoir d'isobutane ici
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- Côté droit : connecteur bleu (LiquidPipe) – connecter le circuit de refroidissement ici
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Par défaut, la pompe déplace le liquide de gauche (jaune) vers la droite (bleu), c'est-à-dire du réservoir vers le circuit de refroidissement. La direction de la pompe peut être changée en « reverse » via le menu clé.
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Remarque : La pompe TA5 ne peut être utilisée que pour remplir le circuit de refroidissement, il n'est pas possible de pomper le liquide de refroidissement. Par conséquent, la pompe ne doit être allumée que lorsque les aimants sont correctement placés et que tous les câbles électriques et les conduites de refroidissement sont connectés.
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Si la pompe affiche « blocked », la destination est pleine ou non connectée.
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[ta5_pump|image]
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#### TA5 Échangeur de chaleur
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L'échangeur de chaleur TA5 est nécessaire pour convertir d'abord la chaleur générée dans le réacteur à fusion en vapeur, puis en électricité. L'échangeur de chaleur lui-même nécessite 5 ku d'électricité. La construction est similaire à l'échangeur de chaleur du stockage d'énergie de TA4.
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L'échangeur de chaleur se compose de 3 parties (de bas en haut : 1, 2, 3). Les parties 1 et 3 ont chacune deux côtés de connexion :
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- Côté droit : connecteur jaune – connexion à la turbine (partie 1) ou au refroidisseur (partie 3)
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- Côté gauche de la partie 1 : connecteur bleu – circuit de refroidissement vers l'anneau inférieur d'aimants (56 aimants)
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- Côté gauche de la partie 3 : connecteur vert – circuit de refroidissement vers l'anneau supérieur (52 aimants)
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Via le bouton de démarrage de l'échangeur de chaleur (partie 2), le circuit de refroidissement peut être vérifié pour son intégralité, même si aucun liquide de refroidissement n'a encore été rempli. Messages d'erreur possibles :
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- "Turbine error" / "Cooler error" : Turbine ou refroidisseur non connecté via tuyau jaune
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- "Blue/Green pipe connection error" : Aimants non correctement connectés via tuyaux bleus/verts
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- "Blue/Green pipe coolant missing" : Aimants pas encore remplis d'isobutane (6 unités par aimant)
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[ta5_heatexchanger|plan]
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#### TA5 Contrôleur du réacteur à fusion
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Via le contrôleur TA5 Fusionreaktor, le réacteur à fusion est allumé. Le réacteur à fusion et donc le contrôleur nécessite 400 ku d'électricité pour maintenir le plasma.
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**Séquence de démarrage :**
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1. Tous les aimants doivent être correctement placés et remplis d'isobutane
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2. Circuit de refroidissement (tuyaux verts/jaunes) et conduites de vapeur (tuyaux bleus) doivent être complètement connectés
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3. D'abord, allumer l'échangeur de chaleur (partie 2)
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4. Puis allumer le contrôleur
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5. Il faut environ 2 minutes pour que le réacteur atteigne 80° et produise de la vapeur/électricité
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**Important :** L'échangeur de chaleur et le contrôleur doivent fonctionner en même temps.
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[ta5_fr_controller|image]
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#### TA5 Coque du réacteur à fusion
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Le réacteur complet doit être entouré d'une coque qui absorbe l'énorme pression que les aimants exercent sur le plasma et protège l'environnement des radiations. Sans cette coque, le réacteur ne peut pas être démarré. Avec la truelle TechAge, les câbles électriques et les conduites de refroidissement du réacteur à fusion peuvent également être intégrés dans la coque.
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[ta5_fr_shell|image]
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#### TA5 Noyau du réacteur à fusion
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Le noyau doit être situé au centre du réacteur. Voir l'illustration sous "TA5 Réacteur à fusion". La truelle TechAge est également nécessaire pour cela.
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[ta5_fr_nucleus|image]
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## Stockage d'énergie
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### TA5 Stockage hybride (prévu)
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## Blocs logiques
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## Transport et trafic
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### TA5 Contrôleur de vol
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Le contrôleur de vol TA5 est similaire au contrôleur de mouvement TA4. Contrairement au contrôleur de mouvement TA4, plusieurs mouvements peuvent être combinés en un trajet de vol ici. Ce trajet de vol peut être défini dans le champ de saisie via plusieurs indications x,y,z (un mouvement par ligne). Via "Enregistrer", le trajet de vol est vérifié et enregistré. En cas d'erreur, un message d'erreur est affiché.
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Avec le bouton "Test", le trajet de vol est affiché avec les coordonnées absolues pour vérification dans le chat.
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La distance maximale pour l'ensemble du trajet de vol est de 1500 m. Jusqu'à 32 blocs peuvent être entraînés.
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L'utilisation du contrôleur de vol TA5 nécessite 40 points d'expérience.
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**Mode Téléportation**
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Si le `Mode Téléportation` est activé (réglé sur `enable`), un joueur peut également être déplacé sans blocs. Pour cela, la position de départ doit être configurée via le bouton "Enregistrer". Une seule position peut être configurée ici. Le joueur qui doit être déplacé doit se tenir sur cette position.
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[ta5_flycontroller|image]
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### TA5 Hyperloop Caisse / TA5 Hyperloop Chest
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La caisse Hyperloop TA5 permet le transport d'objets via un réseau Hyperloop.
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Pour cela, la caisse Hyperloop TA5 doit être placée sur une jonction Hyperloop. La caisse possède un menu spécial avec lequel on peut effectuer l'appariement de deux caisses. Les objets qui sont dans la caisse sont téléportés vers le point de destination. La caisse peut également être remplie/vidée avec un poussoir.
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Pour l'appariement, vous devez d'abord entrer un nom pour la caisse d'un côté, puis vous pouvez sélectionner ce nom pour l'autre caisse et ainsi connecter les deux blocs.
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L'utilisation de la caisse Hyperloop TA5 nécessite 15 points d'expérience.
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[ta5_chest|image]
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### TA5 Hyperloop Réservoir / TA5 Hyperloop Tank
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Le réservoir Hyperloop TA5 permet le transport de liquides via un réseau Hyperloop.
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Pour cela, le réservoir Hyperloop TA5 doit être placé sur une jonction Hyperloop. Le réservoir possède un menu spécial avec lequel on peut effectuer l'appariement de deux réservoirs. Les liquides qui sont dans le réservoir sont téléportés vers le point de destination. Le réservoir peut également être rempli/vidé avec une pompe.
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Pour l'appariement, vous devez d'abord entrer un nom pour le réservoir d'un côté, puis vous pouvez sélectionner ce nom pour l'autre réservoir et ainsi connecter les deux blocs.
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L'utilisation du réservoir Hyperloop TA5 nécessite 15 points d'expérience.
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[ta5_tank|image]
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### TA5 Planeur spatial (prévu)
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Grâce à une propulsion spéciale pour la vitesse de la lumière, de grandes distances peuvent également être franchies très rapidement avec le planeur spatial.
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## Blocs de téléportation
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Avec les blocs de téléportation, des objets peuvent être transférés entre deux blocs de téléportation, sans qu'il soit nécessaire d'avoir un tube ou une conduite entre eux. Pour l'appariement des blocs, vous devez d'abord entrer un nom pour le bloc d'un côté, puis vous pouvez sélectionner ce nom pour l'autre bloc et ainsi connecter les deux blocs. L'appariement ne peut être effectué que par un joueur (le nom du joueur est vérifié) et doit être terminé avant un redémarrage du serveur. Sinon, les données d'appariement sont perdues.
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Le plan de droite montre comment les blocs peuvent être utilisés.
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[ta5_teleport|plan]
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### TA5 Bloc de téléportation d'objets / TA5 Teleport Block Items
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Ces blocs de téléportation permettent la transmission d'objets et remplacent ainsi un tube. Des distances allant jusqu'à 500 blocs peuvent être franchies.
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Un bloc de téléportation nécessite 12 ku d'électricité.
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Pour l'utilisation des blocs de téléportation, 30 points d'expérience sont nécessaires.
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[ta5_tele_tube|image]
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### TA5 Bloc de téléportation de liquides / TA5 Teleport Block Liquids
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Ces blocs de téléportation permettent la transmission de liquides et remplacent ainsi une conduite jaune. Des distances allant jusqu'à 500 blocs peuvent être franchies.
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Un bloc de téléportation nécessite 12 ku d'électricité.
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Pour l'utilisation des blocs de téléportation, 30 points d'expérience sont nécessaires.
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[ta5_tele_pipe|image]
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### Blocs de téléportation Hyperloop (prévu)
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Les blocs de téléportation Hyperloop permettent la construction d'un réseau Hyperloop sans tubes Hyperloop.
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L'utilisation des blocs de téléportation Hyperloop nécessite 60 points d'expérience.
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## TA5 Numériseur / TA5 Digitizer
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### TA5 Numériseur / TA5 Digitizer
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Le TA5 Digitizer est un bloc de stockage d'objets haute capacité qui stocke numériquement les objets prélevés dans des inventaires adjacents. Il peut fonctionner dans deux modes (pull/push) et gère jusqu'à 8 types d'objets différents avec jusqu'à 100 000 objets par slot.
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Le Digitizer dispose d'une connexion tube sur le côté droit et peut également être contrôlé via le réseau Techage. En mode pull, il prélève jusqu'à 50 objets par cycle d'un coffre connecté. En mode push, il restitue les objets stockés dans les inventaires adjacents.
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Seuls les objets empilables sans métadonnées et sans usure peuvent être stockés. Les objets tels que les livres signés ou les outils usés sont rejetés.
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Le Digitizer ne peut être retiré à la pioche que si le stockage interne est complètement vide. Utilisez le tournevis sans fil pour le retirer lorsqu'il est à l'arrêt - les objets stockés sont conservés en tant que métadonnées et restaurés automatiquement lors de la repose avec le tournevis sans fil.
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Le TA5 Digitizer nécessite 24 ku d'électricité.
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50 points d'expérience sont requis pour utiliser le TA5 Digitizer (configurable via `techage_ta5_digitizer_expoints`).
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Le Digitizer peut également être configuré et démarré à l'aide d'un contrôleur Lua ou Beduino.
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Voici les commandes supplémentaires pour le contrôleur Lua :
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- `on` / `off` - Démarrer ou arrêter le Digitizer
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- `state` - Interroger l'état actuel (ex. "running", "stopped")
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- `pull` - Démarrer en mode pull ; prélève les objets du coffre adjacent
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- `push` - Démarrer en mode push ; restitue les objets stockés dans le coffre adjacent
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- `stop` - Arrêter le Digitizer
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- `config` définit le type d'objet cible (arrête d'abord le Digitizer).
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Exemple : `$send_cmnd(NUM, "config", "default:stone")`
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- `count` interroge le nombre total d'objets stockés.
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Exemple : `$send_cmnd(NUM, "count")` retourne un nombre
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- `itemstring` interroge le type d'objet configuré.
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Exemple : `$send_cmnd(NUM, "itemstring")` retourne le nom de l'objet
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- `mode` lit ou définit le mode de fonctionnement (1 = pull, 2 = push).
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Exemple : `$send_cmnd(NUM, "mode")` retourne 1 ou 2
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Exemple : `$send_cmnd(NUM, "mode", 2)` définit le mode push
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Topics Beduino (cmnd) : 65 = définir le type d'objet, 67 = définir le mode (1=pull, 2=push)
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Topics Beduino (request) : 154 = nombre total d'objets stockés, 155 = type d'objet configuré
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[ta5_digitizer|image]
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### TA5 Unité de contrôle / TA5 Control Unit
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L'unité de contrôle TA5 est nécessaire pour fabriquer le TA5 Digitizer. Elle ne peut être fabriquée qu'à la Fab Électronique TA4 et nécessite 50 points d'expérience.
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[ta5_controlunit|image]
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### TA5 SSD
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Le TA5 SSD est un composant intermédiaire nécessaire à la fabrication du TA5 Digitizer. Il ne peut être fabriqué qu'à la Fab Électronique TA4 à partir de 16 puces RAM TA4, d'un wafer silicium TA4, d'une feuille plastique et d'un profilé acier.
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[ta5_ssd|image]
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## Autres blocs/objets TA5
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### TA5 Conteneur (prévu)
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Le conteneur TA5 permet d'emballer et de déballer des installations Techage à un autre endroit.
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Pour l'utilisation du conteneur TA5, 80 points d'expérience sont nécessaires.
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### TA5 Puce IA / TA5 AI Chip
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La puce IA TA5 est partiellement nécessaire pour la fabrication de blocs TA5. La puce IA TA5 ne peut être fabriquée que sur la fabrique d'électronique TA4. Pour cela, 10 points d'expérience sont nécessaires.
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[ta5_aichip|image]
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### TA5 Puce IA II / TA5 AI Chip II
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La puce IA TA5 II est nécessaire pour la fabrication du réacteur à fusion TA5. La puce IA TA5 II ne peut être fabriquée que sur la fabrique d'électronique TA4. Pour cela, 25 points d'expérience sont nécessaires.
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[ta5_aichip2|image]
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@@ -0,0 +1,252 @@
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# TA5: Будущее
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Машины для преодоления пространства и времени, новые источники энергии и другие достижения улучшают вашу жизнь.
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Для производства и использования машин и блоков TA5 требуются очки опыта. Их можно разработать только с помощью коллайдера из TA4.
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[techage_ta5|image]
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## Источники энергии
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### TA5 Термоядерный реактор
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Ядерный синтез означает слияние двух атомных ядер. В зависимости от реакции может выделяться большое количество энергии. Ядерные синтезы, при которых выделяется энергия, происходят в форме цепных реакций. Они являются источником энергии звезд, включая, например, наше Солнце. Термоядерный реактор преобразует энергию, выделяющуюся в ходе управляемого ядерного синтеза, в электричество.
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**Как работают термоядерные реакторы?**
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Термоядерный реактор работает по классическому принципу тепловой электростанции: вода нагревается и приводит в действие паровую турбину, кинетическая энергия которой преобразуется генератором в электрическую.
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Термоядерная электростанция изначально требует большого количества энергии, поскольку должна быть создана плазма. «Плазма» — это название четвертого состояния вещества после твердого, жидкого и газообразного. Это требует большого количества электроэнергии. Только благодаря этой экстремальной концентрации энергии зажигается реакция синтеза, а выделяемое тепло используется для выработки электроэнергии через теплообменник. Затем генератор выдает 800 ku электроэнергии.
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На плане справа показан разрез термоядерного реактора.
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Для работы термоядерного реактора требуется 60 очков опыта. Термоядерный реактор должен быть полностью построен в области силового блока.
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[ta5_fusion_reactor|plan]
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#### TA5 Магнит термоядерного реактора
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Для установки термоядерного реактора требуется в общей сложности 60 магнитов термоядерного реактора TA5. Они образуют кольцо, в котором формируется плазма. Магниты термоядерного реактора TA5 требуют питания и имеют два порта для охлаждения.
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Существует два типа магнитов, поэтому все стороны магнита, обращенные к плазменному кольцу, также могут быть защищены теплозащитным экраном.
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При наличии угловых магнитов на внутренней стороне кольца одна сторона соединения закрыта (питание или охлаждение) и поэтому не может быть подключена. Это технически невыполнимо и, следовательно, не влияет на работу термоядерного реактора.
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[ta5_magnet|image]
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#### TA5 Насос
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Насос необходим для заполнения контура охлаждения изобутаном. Требуется около 350 единиц изобутана.
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Насос имеет две стороны подключения:
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- Левая сторона: жёлтый разъём (GasPipe) – подключите резервуар с изобутаном
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- Правая сторона: синий разъём (LiquidPipe) – подключите контур охлаждения
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По умолчанию насос перекачивает слева (жёлтый) направо (синий), т.е. из резервуара в контур охлаждения. Направление можно изменить на «reverse» через меню гаечного ключа.
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Примечание: Насос TA5 можно использовать только для заполнения контура охлаждения, откачка охлаждающей жидкости невозможна.
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Если насос показывает «blocked», пункт назначения полон или не подключён.
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[ta5_pump|image]
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#### TA5 Теплообменник
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Теплообменник TA5 необходим для преобразования тепла, вырабатываемого в термоядерном реакторе, сначала в пар, а затем в электричество. Сам теплообменник требует 5 ку электроэнергии. Структура аналогична теплообменнику энергохранилища из TA4.
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Теплообменник состоит из 3 частей (снизу вверх: 1, 2, 3). Части 1 и 3 имеют по две стороны подключения:
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- Правая сторона: жёлтый разъём – подключение к турбине (часть 1) или охладителю (часть 3)
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- Левая сторона части 1: синий разъём – контур охлаждения к нижнему кольцу магнитов (56 магнитов)
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- Левая сторона части 3: зелёный разъём – контур охлаждения к верхнему кольцу магнитов (52 магнита)
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Проверить целостность контура охлаждения можно с помощью кнопки запуска на теплообменнике (часть 2), даже если охлаждающая жидкость еще не залита.
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[ta5_heatexchanger|plan]
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#### TA5 Контроллер термоядерного реактора
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Включение термоядерного реактора осуществляется через TA5 контроллер термоядерного реактора. Термоядерному реактору и, следовательно, контроллеру требуется 400 ku электроэнергии для поддержания плазмы.
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**Последовательность запуска:**
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1. Все магниты должны быть правильно установлены и заполнены изобутаном
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2. Контур охлаждения (синие и зелёные трубы) и паропроводы (жёлтые трубы) должны быть полностью подключены
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3. Сначала включите теплообменник (часть 2)
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4. Затем включите контроллер
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5. Примерно 2 минуты до достижения 80° и подачи пара/электроэнергии
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**Важно:** Теплообменник и контроллер должны работать одновременно.
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[ta5_fr_controller|image]
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#### TA5 Оболочка термоядерного реактора
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Весь реактор должен быть окружен оболочкой, которая поглощает огромное давление, которое магниты оказывают на плазму, и защищает окружающую среду от радиации. Без этой оболочки реактор не может быть запущен. С помощью TechAge Мастерка силовые кабели и охлаждающие трубы термоядерного реактора могут быть интегрированы в оболочку.
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[ta5_fr_shell|image]
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#### TA5 Ядро термоядерного реактора
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Ядро должно располагаться в центре реактора. См. иллюстрацию "TA5 Термоядерный Реактор". Для его установки требуется TechAge мастерок.
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[ta5_fr_nucleus|image]
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## Хранилище энергии
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### TA5 Гибридное хранилище (планируется)
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## Логические блоки
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## Транспорт и дорожное движение
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### TA5 Контроллер полета
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TA5 Контроллер полета похож на контроллер перемещения TA4. В отличие от контроллера перемещения TA4, несколько движений можно объединить в один маршрут полета. Этот маршрут полета можно определить в поле ввода с помощью нескольких записей x, y, z (одно движение на строку). Маршрут полета проверяется и сохраняется с помощью «Сохранить». В случае ошибки выдается сообщение об ошибке.
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Кнопкой «Тест» маршрут полета с абсолютными координатами выводится для проверки в чате.
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Максимальная дальность полета на всем протяжении составляет 1500 м. Можно обучить до 32 блоков.
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Для использования контроллера полета TA5 требуется 40 очков опыта.
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**Режим телепортации**
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Если включен режим «Телепортации», игрока можно перемещать и без блоков. Для этого необходимо настроить начальную позицию с помощью кнопки «Запись». Здесь можно настроить только одну позицию. Перемещаемый игрок должен находиться в этой позиции.
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[ta5_flycontroller|image]
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### TA5 Hyperloop Сундук
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TA5 Hyperloop Сундук позволяет транспортировать предметы по сети Hyperloop.
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TA5 Hyperloop Сундук должен быть размещен на Hyperloop Соединителе. Сундук имеет специальное меню, с помощью которого можно объединить два сундука. Вещи, находящиеся в сундуке, телепортируются на удаленную станцию. Сундук также можно наполнять/опустошать с помощью толкателя.
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Для сопряжения вам сначала нужно ввести название сундука с одной стороны, затем вы можете выбрать это название для другого сундука и таким образом соединить два блока.
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Для использования TA5 Hyperloop Сундука требуется 15 очков опыта.
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[ta5_chest|image]
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### TA5 Hyperloop Резервуар
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TA5 Hyperloop Резервуар позволяет транспортировать жидкости по сети Hyperloop.
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TA5 Hyperloop Резервуар должен быть размещен на Hyperloop Соединителе. Резервуар имеет специальное меню, с помощью которого вы можете соединить два резервуара. Жидкости в резервуаре будут телепортированы на удаленную станцию. Резервуар также можно наполнять/опорожнять с помощью насоса.
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Для сопряжения сначала необходимо ввести название резервуара с одной стороны, затем можно выбрать это название для другого резервуара и таким образом соединить два блока.
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Для использования TA5 Hyperloop Резервуара требуется 15 очков опыта.
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[ta5_tank|image]
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## Блоки телепортации
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Блоки телепортации позволяют переносить вещи между двумя блоками телепортации без необходимости использования трубы между ними. Чтобы спарить блоки, сначала нужно ввести имя для блока с одной стороны, затем можно выбрать это имя для другого блока и таким образом соединить два блока. Спаривание может быть выполнено только одним игроком (имя игрока проверяется) и должно быть завершено до перезапуска сервера. В противном случае данные спаривания будут утеряны.
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На карте справа показано, как можно использовать блоки.
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[ta5_teleport|plan]
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### TA5 Телепортатор Предметов
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Эти телепортационные блоки позволяют переносить предметы и таким образом заменяют трубу. Можно преодолеть расстояние до 500 блоков.
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Каждый блок телепорта требует 12 ku электроэнергии.
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Для использования телепортационных блоков требуется 30 очков опыта.
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[ta5_tele_tube|image]
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### TA5 Телепортатор Жидкости
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Эти телепортационные блоки позволяют переносить жидкости и таким образом заменяют трубу. Можно преодолеть расстояние до 500 блоков.
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Каждый блок телепорта требует 12 ku электроэнергии.
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Для использования телепортационных блоков требуется 30 очков опыта.
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[ta5_tele_pipe|image]
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### Телепортаторы Hyperloop (планируется)
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Телепортаторы Hyperloop позволяют построить сеть Hyperloop без труб Hyperloop.
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Для использования телепортаторов Hyperloop требуется 60 очков опыта.
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## TA5 Дигитайзер / TA5 Digitizer
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### TA5 Дигитайзер / TA5 Digitizer
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TA5 Дигитайзер — это блок хранения предметов высокой ёмкости, который цифровым образом сохраняет предметы из соседних инвентарей. Он может работать в двух режимах (pull/push) и управляет до 8 различными типами предметов с до 100 000 предметов на слот.
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Дигитайзер имеет подключение трубки с правой стороны и может управляться через сеть Techage. В режиме pull он извлекает до 50 предметов за цикл из подключённого сундука. В режиме push он передаёт хранимые предметы обратно в соседние инвентари.
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Могут храниться только складируемые предметы без метаданных и без износа. Предметы, такие как подписанные книги или изношенные инструменты, отклоняются.
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Дигитайзер может быть удалён киркой только при полностью пустом внутреннем хранилище. Используйте беспроводную отвёртку для удаления в остановленном состоянии — хранимые предметы сохраняются в метаданных итема и автоматически восстанавливаются при установке блока с помощью беспроводной отвёртки.
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TA5 Дигитайзер потребляет 24 ku электроэнергии.
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Для использования TA5 Дигитайзера требуется 50 очков опыта (настраивается через `techage_ta5_digitizer_expoints`).
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Дигитайзер также может быть настроен и запущен с помощью контроллера Lua или Beduino.
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Дополнительные команды для контроллера Lua:
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- `on` / `off` - Запустить или остановить Дигитайзер
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- `state` - Запросить текущее состояние (напр. "running", "stopped")
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- `pull` - Запустить в режиме pull; извлекает предметы из соседнего сундука
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- `push` - Запустить в режиме push; передаёт хранимые предметы в соседний инвентарь
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- `stop` - Остановить Дигитайзер
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- `config` устанавливает тип целевого предмета (сначала останавливает Дигитайзер).
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Пример: `$send_cmnd(NUM, "config", "default:stone")`
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- `count` запрашивает общее количество хранимых предметов.
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Пример: `$send_cmnd(NUM, "count")` возвращает число
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- `itemstring` запрашивает настроенный тип предмета.
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Пример: `$send_cmnd(NUM, "itemstring")` возвращает имя предмета
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- `mode` читает или устанавливает режим работы (1 = pull, 2 = push).
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Пример: `$send_cmnd(NUM, "mode")` возвращает 1 или 2
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Пример: `$send_cmnd(NUM, "mode", 2)` устанавливает режим push
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Темы Beduino (cmnd): 65 = установить тип предмета, 67 = установить режим (1=pull, 2=push)
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Темы Beduino (request): 154 = общее количество предметов, 155 = настроенный тип предмета
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[ta5_digitizer|image]
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### TA5 Блок управления / TA5 Control Unit
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Блок управления TA5 необходим для изготовления TA5 Дигитайзера. Он может быть изготовлен только на TA4 Электронной фабрике и требует 50 очков опыта.
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[ta5_controlunit|image]
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### TA5 SSD
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TA5 SSD является промежуточным компонентом для создания TA5 Дигитайзера. Он может быть изготовлен только на TA4 Электронной фабрике из 16 чипов RAM TA4, 1 кремниевой подложки TA4, 1 пластикового листа и 1 стальной полосы.
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[ta5_ssd|image]
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## Больше блоков/предметов TA5
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### TA5 Контейнер (планируется)
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Контейнер TA5 позволяет упаковывать и распаковывать системы Techage в другом месте.
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Для использования контейнера TA5 требуется 80 очков опыта.
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### TA5 AI Чип
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TA5 AI Чип требуется для производства некоторых блоков TA5. Его можно изготовить только на фабрике электроники TA4. Для этого требуется 10 очков опыта.
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[ta5_aichip|image]
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### TA5 AI Чип II
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Для создания TA5 термоядерного реактора требуется чип TA5 AI Чип II. Его можно изготовить только на заводе электроники TA4. Для этого требуется 25 очков опыта.
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[ta5_aichip2|image]
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@@ -0,0 +1,252 @@
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# TA5: Futuro
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Máquinas para superar o espaço e o tempo, novas fontes de energia e outras conquistas moldam sua vida.
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São necessários pontos de experiência para a fabricação e o uso de máquinas e blocos TA5. Eles só podem ser calculados usando o colisor do TA4.
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[techage_ta5|image]
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## Fontes de energia
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### Reator de fusão TA5
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A fusão nuclear significa a fusão de dois núcleos atômicos. Dependendo da reação, grandes quantidades de energia podem ser liberadas. As fusões nucleares, nas quais a energia é liberada, ocorrem na forma de reações em cadeia. Elas são a fonte de energia das estrelas, inclusive do nosso sol, por exemplo. Um reator de fusão converte a energia liberada durante a fusão nuclear controlada em eletricidade.
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**Como funcionam os reatores de fusão?**
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Um reator de fusão funciona de acordo com o princípio clássico de uma usina de energia térmica: a água é aquecida e aciona uma turbina a vapor, cuja energia cinética é convertida em eletricidade por um gerador.
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Uma usina de fusão requer inicialmente uma grande quantidade de energia, pois é necessário gerar um plasma. "Plasma" é o nome dado ao quarto estado da matéria, depois do sólido, líquido e gasoso. Isso requer uma grande quantidade de eletricidade. Somente por meio dessa concentração extrema de energia é que a reação de fusão se inflama e o calor liberado é usado para gerar eletricidade por meio do trocador de calor. O gerador fornece então 800 ku de eletricidade.
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A planta à direita mostra uma seção do reator de fusão.
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São necessários 60 pontos de experiência para operar o reator de fusão. O reator de fusão deve ser construído inteiramente em uma área de bloco de carga.
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[ta5_fusion_reactor|plan]
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#### Ímã do reator de fusão TA5
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Um total de 60 ímãs de reator de fusão TA5 é necessário para configurar o reator de fusão. Eles formam o anel no qual o plasma se forma. O TA5 Fusion Reactor Magnets requer energia e tem duas portas para resfriamento.
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Há dois tipos de ímãs, portanto, todos os lados do ímã voltados para o anel de plasma também podem ser protegidos com um protetor térmico.
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Com os ímãs de canto na parte interna do anel, um lado da conexão é coberto (energia ou resfriamento) e, portanto, não pode ser conectado. Isso não é tecnicamente viável e, portanto, não influencia a função do reator de fusão.
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[ta5_magnet|image]
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#### Bomba TA5
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A bomba é necessária para encher o circuito de resfriamento com isobutano. São necessárias cerca de 350 unidades de isobutano.
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A bomba tem dois lados de conexão:
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- Lado esquerdo: conector amarelo (GasPipe) – conecte o tanque de isobutano aqui
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- Lado direito: conector azul (LiquidPipe) – conecte o circuito de resfriamento aqui
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Por padrão, a bomba move líquido da esquerda (amarelo) para a direita (azul), ou seja, do tanque para o circuito de resfriamento. A direção pode ser alterada para "reverse" no menu da chave inglesa.
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Observação: A bomba TA5 só pode ser usada para encher o circuito de resfriamento; não é possível bombear o líquido de arrefecimento para fora. Portanto, a bomba não deve ser ligada até que os ímãs estejam corretamente posicionados e todas as linhas de alimentação e resfriamento estejam conectadas.
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Se a bomba mostrar "blocked", o destino está cheio ou não conectado.
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[ta5_pump|image]
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#### Trocador de calor TA5
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O trocador de calor TA5 é necessário para converter o calor gerado no reator de fusão primeiro em vapor e depois em eletricidade. O próprio trocador de calor requer 5 ku de eletricidade. A estrutura é semelhante à do trocador de calor do depósito de energia do TA4.
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O trocador de calor consiste em 3 partes (de baixo para cima: 1, 2, 3). As partes 1 e 3 têm dois lados de conexão cada:
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- Lado direito: conector amarelo – conexão com a turbina (parte 1) ou o resfriador (parte 3)
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- Lado esquerdo da parte 1: conector azul – circuito de resfriamento para o anel inferior de ímãs (56 ímãs)
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- Lado esquerdo da parte 3: conector verde – circuito de resfriamento para o anel superior (52 ímãs)
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É possível verificar se o circuito de resfriamento está completo usando o botão de partida no trocador de calor (parte 2), mesmo que o líquido de arrefecimento ainda não tenha sido abastecido.
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[ta5_heatexchanger|plan]
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#### Controlador do reator de fusão TA5
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O reator de fusão é ligado por meio do controlador do reator de fusão TA5. O reator de fusão e, portanto, o controlador requerem 400 ku de eletricidade para manter o plasma.
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**Sequência de inicialização:**
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1. Todos os ímãs devem estar corretamente posicionados e preenchidos com isobutano
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2. Circuito de resfriamento (tubos azuis e verdes) e tubulações de vapor (tubos amarelos) devem estar totalmente conectados
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3. Primeiro, ligue o trocador de calor (parte 2)
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4. Depois ligue o controlador
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5. Leva cerca de 2 minutos para atingir 80° e produzir vapor/eletricidade
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**Importante:** O trocador de calor e o controlador devem funcionar ao mesmo tempo.
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[ta5_fr_controller|image]
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#### Carcaça do reator de fusão TA5
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O reator inteiro deve ser cercado por um invólucro que absorva a enorme pressão que os ímãs exercem sobre o plasma e proteja o ambiente da radiação. Sem esse invólucro, o reator não pode ser iniciado. Com a TechAge Trowel, os cabos de energia e os tubos de resfriamento do reator de fusão também podem ser integrados à carcaça.
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[ta5_fr_shell|image]
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#### Núcleo do reator de fusão TA5
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O núcleo deve ficar no centro do reator. Veja a ilustração em "TA5 Fusion Reactor". A espátula TechAge também é necessária para isso.
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[ta5_fr_nucleus|image]
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## Armazenamento de energia
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### Armazenamento híbrido TA5 (planejado)
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## Blocos lógicos
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## Transporte e tráfego
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### Controlador de voo TA5
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O controlador de voo TA5 é semelhante ao controlador de movimento TA4. Ao contrário do TA4 Move Controller, vários movimentos podem ser combinados em uma rota de voo. Essa rota de voo pode ser definida no campo de entrada usando várias entradas x,y,z (um movimento por linha). A rota de voo é verificada e salva por meio de "Save" (Salvar). Em caso de erro, é emitida uma mensagem de erro.
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Com o botão "Test" (Testar), a rota de voo com as coordenadas absolutas é emitida para verificação no bate-papo.
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A distância máxima para toda a distância de voo é de 1.500 m. Até 32 blocos podem ser treinados.
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O uso do controlador de voo TA5 requer 40 pontos de experiência.
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**Modo teletransporte**
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Se o "Teleport Mode" (Modo de teletransporte) estiver ativado, o jogador também poderá ser movido sem blocos. Para fazer isso, a posição inicial deve ser configurada usando o botão "Record" (Registrar). Somente uma posição pode ser configurada aqui. O jogador a ser movido deve estar nessa posição.
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[ta5_flycontroller|image]
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### TA5 Hyperloop Chest
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O TA5 Hyperloop Chest permite que objetos sejam transportados em uma rede Hyperloop.
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O Baú Hyperloop TA5 deve ser colocado em uma Junção Hyperloop. O baú tem um menu especial, com o qual você pode emparelhar dois baús. Os itens que estão no baú são teletransportados para a estação remota. O baú também pode ser preenchido/esvaziado com um empurrador.
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Para fazer o emparelhamento, primeiro você precisa inserir um nome para o baú de um lado e, em seguida, selecionar esse nome para o outro baú e, assim, conectar os dois blocos.
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O uso do Baú do Hyperloop TA5 requer 15 pontos de experiência.
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[ta5_chest|image]
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### Tanque de hyperloop TA5
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O TA5 Hyperloop Tank permite o transporte de líquidos em uma rede Hyperloop.
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O TA5 Hyperloop Tank deve ser colocado em um Hyperloop Junction. O tanque tem um menu especial, com o qual você pode emparelhar dois tanques. Os líquidos no tanque serão teletransportados para a estação remota. O tanque também pode ser enchido/esvaziado com uma bomba.
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Para fazer o emparelhamento, primeiro é necessário inserir um nome para o tanque de um lado e, em seguida, selecionar esse nome para o outro tanque e, assim, conectar os dois blocos.
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O uso do TA5 Hyperloop Tank requer 15 pontos de experiência.
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[ta5_tank|image]
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## Blocos de teletransporte
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Os blocos de teletransporte permitem a transferência de objetos entre dois blocos de teletransporte sem a necessidade de um cano ou tubo entre eles. Para emparelhar os blocos, primeiro é preciso digitar um nome para o bloco de um lado e, em seguida, selecionar esse nome para o outro bloco e, assim, conectar os dois blocos. O emparelhamento só pode ser realizado por um jogador (o nome do jogador é verificado) e deve ser concluído antes de o servidor ser reiniciado. Caso contrário, os dados de emparelhamento serão perdidos.
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O mapa à direita mostra como os blocos podem ser usados.
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[ta5_teleport|plan]
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### Itens do bloco de teletransporte TA5
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Esses blocos de teletransporte permitem a transferência de itens e, portanto, substituem um tubo. Distâncias de até 500 blocos podem ser transpostas.
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Cada bloco de teletransporte requer 12 ku de eletricidade.
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São necessários 30 pontos de experiência para usar os blocos de teletransporte.
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[ta5_tele_tube|image]
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### Líquidos do bloco de teletransporte TA5
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Esses blocos de teletransporte permitem a transferência de líquidos e, portanto, substituem um cano. Distâncias de até 500 blocos podem ser transpostas.
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||||
Cada bloco de teletransporte requer 12 ku de eletricidade.
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||||
São necessários 30 pontos de experiência para usar os blocos de teletransporte.
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[ta5_tele_pipe|image]
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### Blocos de teletransporte Hyperloop (planejados)
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Os blocos de teletransporte Hyperloop permitem a construção de uma rede Hyperloop sem tubos Hyperloop.
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O uso dos blocos de teletransporte Hyperloop requer 60 pontos de experiência.
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## TA5 Digitalizador / TA5 Digitizer
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### TA5 Digitalizador / TA5 Digitizer
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O TA5 Digitizer é um bloco de armazenamento de itens de alta capacidade que armazena digitalmente itens retirados de inventários adjacentes. Ele pode operar em dois modos (pull/push) e gerencia até 8 tipos de itens diferentes com até 100.000 itens por slot.
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||||
O Digitizer tem uma conexão de tubo no lado direito e também pode ser controlado pela rede Techage. No modo pull, ele retira até 50 itens por ciclo de um baú conectado. No modo push, ele empurra os itens armazenados de volta para inventários adjacentes.
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Apenas itens empilháveis sem metadados e sem desgaste podem ser armazenados. Itens como livros assinados ou ferramentas desgastadas são rejeitados.
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O Digitizer só pode ser removido com uma picareta se o armazenamento interno estiver completamente vazio. Use a chave de fenda sem fio para removê-lo quando parado - os itens armazenados são preservados como metadados do item e restaurados automaticamente quando o bloco é recolocado com a chave de fenda sem fio.
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O TA5 Digitizer requer 24 ku de energia.
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||||
São necessários 50 pontos de experiência para usar o TA5 Digitizer (configurável via `techage_ta5_digitizer_expoints`).
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O Digitizer também pode ser configurado e iniciado usando um controlador Lua ou Beduino.
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Aqui estão os comandos adicionais para o controlador Lua:
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- `on` / `off` - Iniciar ou parar o Digitizer
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- `state` - Consultar o estado atual (ex. "running", "stopped")
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- `pull` - Iniciar no modo pull; retira itens do baú adjacente
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||||
- `push` - Iniciar no modo push; empurra itens armazenados para o baú adjacente
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||||
- `stop` - Parar o Digitizer
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||||
- `config` define o tipo de item alvo (para o Digitizer primeiro).
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||||
Exemplo: `$send_cmnd(NUM, "config", "default:stone")`
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||||
- `count` consulta o número total de itens armazenados.
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||||
Exemplo: `$send_cmnd(NUM, "count")` retorna um número
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||||
- `itemstring` consulta o tipo de item configurado.
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||||
Exemplo: `$send_cmnd(NUM, "itemstring")` retorna o nome do item
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||||
- `mode` lê ou define o modo de operação (1 = pull, 2 = push).
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||||
Exemplo: `$send_cmnd(NUM, "mode")` retorna 1 ou 2
|
||||
Exemplo: `$send_cmnd(NUM, "mode", 2)` define o modo push
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||||
Tópicos Beduino (cmnd): 65 = definir tipo de item, 67 = definir modo (1=pull, 2=push)
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||||
Tópicos Beduino (request): 154 = contagem total de itens, 155 = tipo de item configurado
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[ta5_digitizer|image]
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### TA5 Unidade de Controle / TA5 Control Unit
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||||
A Unidade de Controle TA5 é necessária para fabricar o TA5 Digitizer. Ela só pode ser fabricada na Fábrica de Eletrônicos TA4 e requer 50 pontos de experiência.
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[ta5_controlunit|image]
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### TA5 SSD
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||||
O TA5 SSD é um componente intermediário necessário para fabricar o TA5 Digitizer. Ele só pode ser fabricado na Fábrica de Eletrônicos TA4 a partir de 16 chips de RAM TA4, 1 Wafer de Silício TA4, 1 Folha de Plástico e 1 Tira de Aço.
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||||
[ta5_ssd|image]
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||||
## Mais blocos/itens TA5
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### Contêiner TA5 (planejado)
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O contêiner TA5 permite que os sistemas Techage sejam embalados e desembalados em outro local.
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São necessários 80 pontos de experiência para usar o contêiner TA5.
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### Chip TA5 AI
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O chip TA5 AI é parcialmente necessário para a produção de blocos TA5. O chip de IA TA5 só pode ser fabricado na fábrica de eletrônicos TA4. Isso requer 10 pontos de experiência.
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[ta5_aichip|image]
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### Chip TA5 AI II
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||||
O TA5 AI Chip II é necessário para construir o Reator de Fusão TA5. O TA5 AI Chip II só pode ser fabricado na fábrica de eletrônicos TA4. Isso requer 25 pontos de experiência.
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||||
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||||
[ta5_aichip2|image]
|
||||
@@ -0,0 +1,317 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
|
||||
# install mistune v0.8.4 with: pip install mistune==0.8.4
|
||||
# or with: pip install mistune==0.8.4 --break-system-packages
|
||||
|
||||
import re
|
||||
import mistune
|
||||
|
||||
assert(mistune.__version__ == "0.8.4")
|
||||
|
||||
__version__ = "1.0"
|
||||
|
||||
class WikiLinkInlineLexer(mistune.InlineLexer):
|
||||
def enable_wiki_link(self):
|
||||
# add wiki_link rules
|
||||
self.rules.wiki_link = re.compile(
|
||||
r'\[' # [
|
||||
r'([\s\S]+?\|[\s\S]+?)' # name| img-type
|
||||
r'\](?!\])' # ]
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Add wiki_link parser to default rules
|
||||
# you can insert it some place you like
|
||||
# but place matters, maybe 3 is not good
|
||||
self.default_rules.insert(3, 'wiki_link')
|
||||
|
||||
def output_wiki_link(self, m):
|
||||
text = m.group(1)
|
||||
name, itype = text.split('|')
|
||||
# you can create an custom render
|
||||
# you can also return the html if you like
|
||||
return self.renderer.wiki_link(name, itype)
|
||||
|
||||
class MarkdownToLua(mistune.Renderer):
|
||||
def __init__(self, *args, **kwargs):
|
||||
mistune.Renderer.__init__(self, *args, **kwargs)
|
||||
self.item_name = ""
|
||||
self.plan_table = ""
|
||||
self.is_first_header = True
|
||||
self.text_chunck = []
|
||||
self.lTitle = []
|
||||
self.lText = []
|
||||
self.lItemName = []
|
||||
self.lPlanTable = []
|
||||
print("Markdown-to-Lua v%s" % __version__)
|
||||
|
||||
def m2l_formspec_escape(self, text):
|
||||
text = text.replace("\\", "")
|
||||
text = text.replace("[", "\\\\[")
|
||||
text = text.replace("]", "\\\\]")
|
||||
text = text.replace(";", "\\\\;")
|
||||
text = text.replace(",", "\\\\,")
|
||||
text = text.replace('"', '\\"')
|
||||
text = text.replace('\n', '\\n')
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def m2l_add_last_paragraph(self):
|
||||
"""
|
||||
Used to add a text block before the next header or at the end of the document
|
||||
"""
|
||||
self.lText.append(self.text_chunck)
|
||||
self.text_chunck = []
|
||||
self.lItemName.append(self.item_name)
|
||||
self.item_name = ""
|
||||
self.lPlanTable.append(self.plan_table)
|
||||
self.plan_table = ""
|
||||
##
|
||||
## Block Level
|
||||
##
|
||||
def block_code(self, code, lang):
|
||||
text = self.m2l_formspec_escape(code.strip())
|
||||
lines = text.split("\\n")
|
||||
lines = [" " + item for item in lines]
|
||||
self.text_chunck.extend(lines)
|
||||
self.text_chunck.append("")
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
def header(self, text, level, raw=None):
|
||||
if not self.is_first_header:
|
||||
self.m2l_add_last_paragraph()
|
||||
self.is_first_header = False
|
||||
self.lTitle.append("%u,%s" % (level, self.m2l_formspec_escape(text)))
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
def hrule(self):
|
||||
self.text_chunck.append("\n----------------------------------------------------\n")
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
def paragraph(self, text):
|
||||
lines = text.split("\\n") + [""]
|
||||
self.text_chunck.extend(lines)
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
def list(self, body, ordered=True):
|
||||
lines = body.split("\n")
|
||||
self.text_chunck.extend(lines)
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
def list_item(self, text):
|
||||
return " - %s\n" % text.strip()
|
||||
##
|
||||
## Span Level
|
||||
##
|
||||
def emphasis(self, text):
|
||||
return "*%s*" % self.m2l_formspec_escape(text)
|
||||
|
||||
def double_emphasis(self, text):
|
||||
return "*%s*" % self.m2l_formspec_escape(text)
|
||||
|
||||
def codespan(self, text):
|
||||
return "'%s'" % self.m2l_formspec_escape(text)
|
||||
|
||||
def text(self, text):
|
||||
return self.m2l_formspec_escape(text)
|
||||
|
||||
def link(self, link, title, content):
|
||||
"""
|
||||
Used for plans and images:
|
||||
[myimage](/image/)
|
||||
[myplan](/plan/)
|
||||
"""
|
||||
if link == "/image/":
|
||||
self.item_name = content
|
||||
elif link == "/plan/":
|
||||
self.plan_table = content
|
||||
return content
|
||||
|
||||
def wiki_link(self, name, itype):
|
||||
"""
|
||||
Used for plans and images:
|
||||
[myimage|image]
|
||||
[myplan|plan]
|
||||
"""
|
||||
if itype == "image":
|
||||
self.item_name = name
|
||||
elif itype == "plan":
|
||||
self.plan_table = name
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
def autolink(self, link, is_email=False):
|
||||
return link
|
||||
|
||||
def linebreak(self):
|
||||
return "\\n"
|
||||
|
||||
def newline(self):
|
||||
return "\\n"
|
||||
|
||||
def inline_html(self, text):
|
||||
#print(text)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def parse_md_file(self, src_name):
|
||||
print(" - Read MD file '%s'" % src_name)
|
||||
inline = WikiLinkInlineLexer(self)
|
||||
# enable the feature
|
||||
inline.enable_wiki_link()
|
||||
md = mistune.Markdown(renderer=self, inline=inline)
|
||||
md.renderer.src_name = src_name
|
||||
md.render(open(src_name, 'r').read())
|
||||
md.renderer.m2l_add_last_paragraph()
|
||||
|
||||
def lua_table(self, key, lData):
|
||||
lOut = []
|
||||
lOut.append(" %s = {" % key)
|
||||
for line in lData:
|
||||
lOut.append(' "%s",' % line)
|
||||
lOut.append(" }")
|
||||
return "\n".join(lOut)
|
||||
|
||||
def lua_text_table(self, key, lData):
|
||||
lOut = []
|
||||
lOut.append(" %s = {" % key)
|
||||
for lines in lData:
|
||||
for line in lines[:-1]:
|
||||
line = line.replace('<br>', '\\n')
|
||||
lOut.append(' "%s\\n"..' % line)
|
||||
if len(lines) > 0:
|
||||
lOut.append(' "%s\\n",' % lines[-1])
|
||||
else:
|
||||
lOut.append(' "",')
|
||||
lOut.append(" }")
|
||||
return "\n".join(lOut)
|
||||
|
||||
def gen_lua_file(self, dest_name):
|
||||
print(" - Write Lua file '%s'" % dest_name)
|
||||
lOut = []
|
||||
s = ",\n".join([self.lua_table("titles", self.lTitle),
|
||||
self.lua_text_table("texts", self.lText),
|
||||
self.lua_table("images", self.lItemName),
|
||||
self.lua_table("plans", self.lPlanTable)])
|
||||
open(dest_name, "w").write("return {\n%s\n}" % s)
|
||||
print("done.")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_DE.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_DE.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta1_DE.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta1_DE.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta2_DE.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta2_DE.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta3_DE.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta3_DE.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta4_DE.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_DE.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_DE.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_DE.lua")
|
||||
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_EN.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_EN.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta1_EN.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta1_EN.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta2_EN.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta2_EN.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta3_EN.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta3_EN.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta4_EN.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_EN.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_EN.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_EN.lua")
|
||||
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_FR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_FR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta1_FR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta1_FR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta2_FR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta2_FR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta3_FR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta3_FR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta4_FR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_FR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_FR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_FR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_pt-BR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_pt-BR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta1_pt-BR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta1_pt-BR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta2_pt-BR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta2_pt-BR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta3_pt-BR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta3_pt-BR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta4_pt-BR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_pt-BR.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_pt-BR.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_pt-BR.lua")
|
||||
|
||||
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||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_RU.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_RU.lua")
|
||||
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||||
m2l = MarkdownToLua()
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||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta1_RU.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta1_RU.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta2_RU.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta2_RU.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta3_RU.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta3_RU.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta4_RU.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta4_RU.lua")
|
||||
|
||||
m2l = MarkdownToLua()
|
||||
m2l.parse_md_file("./manual_ta5_RU.md")
|
||||
m2l.gen_lua_file("../doc/manual_ta5_RU.lua")
|
||||
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# TA3 Terminal BASIC Mode
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||||
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||||
The TA3 Terminal can be used in BASIC mode to interact with Techage devices for
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automation and control.
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BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) is a high-level programming
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||||
language that was designed to be easy to use. It is a good choice for beginners and
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||||
for simple automation tasks.
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||||
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||||
The BASIC interpreter in the TA3 Terminal is based on the
|
||||
[NanoBASIC](https://github.com/joe7575/techage/tree/master/manuals/nanobasic.md) language.
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||||
NanoBASIC is similar to the Microsoft (TM) BASIC interpreter, which was available on
|
||||
the Commodore 64 and other computers of the 1980s.
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||||
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||||
Information to the Microsoft (TM) BASIC interpreter can be found
|
||||
[here](https://vtda.org/docs/computing/Microsoft/MS-BASIC/8101-530-11-00F14RM_MSBasic8086XenixReference_1982.pdf).
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||||
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||||
NanoBasic is available on the Techage TA3 Terminal and allows you to monitor and
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||||
control the Techage machines and devices. It works similar to the Lua Controller
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of the Techage mod, but fits more into the era of TA3 machines.
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NanoBasic is normally not visible on the Techage Terminal. But it can be activated
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by means of the Techage Info Tool (open-ended wrench).
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||||
The NanoBasic manual is available [here](https://github.com/joe7575/techage/tree/master/manuals/nanobasic.md).
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## NanoBASIC Examples
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NanoBASIC does not distinguish between upper and lower case letters. The following
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examples are written in lower case letters.
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### Hello World
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The following example prints "Hello World!" to the terminal.
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```basic
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10 for i=1 to 10
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||||
20 print "Hello World!"
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||||
30 next i
|
||||
```
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||||
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||||
### Input Demo
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||||
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||||
```basic
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||||
10 name$ = input$("What is your name")
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||||
20 print "Hello" name$ "nice to meet you!"
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||||
30 age = input("What is your age")
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||||
40 print "Next year you will be" age+1
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||||
50 end
|
||||
```
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||||
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||||
### Blinking Light
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||||
The following example blinks a light on and off every second.
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You need a Techage Color Lamp (techage:color_lamp_off) for this example.
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||||
You have to adapt the node number of the lamp to your setup.
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||||
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||||
```basic
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||||
10 for i=1 to 10
|
||||
20 res = cmd(1234, 1, 1)
|
||||
30 sleep(1)
|
||||
40 res = cmd(1234, 1, 0)
|
||||
50 sleep(1)
|
||||
60 next i
|
||||
```
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||||
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||||
### Read Minecart States
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The following example reads the states of the minecarts 1 to 4 from the Cart Terminal
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||||
and outputs them to a techage display.
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||||
This example requires a Minecart Cart Terminal (minecart:terminal) and a Techage
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||||
TA4 Display (techage:ta4_display) for the output.
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||||
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||||
```basic
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||||
10 const display = 1234 ' node number
|
||||
20 const cartterm = 1235 ' node number
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||||
30 const cmd_state = 129
|
||||
40 const cmd_dist = 130
|
||||
50 :
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||||
60 dputs(display, 1, " Carts")
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70 :
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||||
80 for idx = 1 to 4
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||||
90 : gosub 140
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||||
100 next
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||||
110 sleep(5)
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||||
120 goto 60
|
||||
130 :
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||||
140 state = cmd(cartterm, cmd_state, idx)
|
||||
150 if state == 1 then
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||||
160 : dputs(display, idx+1, "#" + str$(idx) + " stopped")
|
||||
170 else
|
||||
180 : dist = cmd(cartterm, cmd_dist, idx)
|
||||
190 : s$ = "#" + str$(idx) + " " + str$(dist) + "m"
|
||||
200 : dputs(display, idx+1, s$)
|
||||
210 endif
|
||||
220 return
|
||||
230 :
|
||||
65000 print "error =" param$() "in" param()
|
||||
65010 return
|
||||
```
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||||
@@ -0,0 +1,112 @@
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# TA4 ICTA Controller
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Der ICTA Controller (ICTA steht für "If Condition Then Action") dient zur Überwachung und Steuerung von Maschinen. Mit dem Controller kann man Daten von Maschinen und anderen Blöcken einlesen und abhängig davon andere Maschinen und Blöcke ein-/ausschalten.
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### 8 Steuerregeln
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Der Controller arbeitet auf der Basis von Regeln, wobei bis zu 8 Regeln pro Controller angelegt werden können.
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Beispiele für Regeln sind:
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- Wenn ein Verteiler verstopft ist (```blocked```), soll der Schieber davor ausgeschaltet werden
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- Wenn eine Maschine den Fehlerzustand (`fault`) anzeigt, soll eine Lampe zur Fehleranzeige eingeschaltet werden
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- Wenn ein Spieler in der Nähe eines Spieler Detektors ist, soll sein Name auf einem Display ausgegeben werden
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||||
- Wenn ein Minecart am Cart-Sensor erkannt wird, soll das Cart beladen werden (Schieber eingeschaltet)
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Alle Regeln sollten nur so oft wie notwendig ausgeführt werden. Dies hat zwei Vorteile:
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- die Batterie des Controllers hält länger (jeder Controller benötigt eine Batterie)
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- die Last für den Server ist geringer (damit weniger Lags)
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### Zyklische Ausführung von Regeln
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Diese Regeln werden vom Controller zyklisch geprüft. Ist eine Bedingung (condition) erfüllt, wird die Aktion (action) ausgeführt. Solange die Bedingung nicht erfüllt ist, passiert nichts. Auch wenn die Bedingung bei der letzten Bearbeitung der Regel schon erfüllt war und damit die Aktion ausgeführt wurde, passiert nichts mehr. Die Bedingung muss zuerst ungültig und dann wieder gültig werden, so dass die Aktion erneut ausgeführt wird.
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||||
Wie oft eine Regel vom Controller geprüft wird, kann für jede Regel einzeln konfiguriert werden. Pro Regel muss dazu eine Zykluszeit in Sekunden (`Cycle/s`) angegeben werden (1..1000).
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### Ereignis gesteuerte Ausführung von Regeln
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Alternativ zu den zyklisch geprüften Regeln gibt es auch die Ereignis gesteuerte Ausführung von Regeln.
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Ereignisse sind Kommandos, die von anderen Blöcken an den Controller gesendet werden. Beispiele sind Sensoren und Schalter. Diese senden `on`/`off` Kommandos. Wird bspw. der Schalter eingeschaltet, sendet dieser ein `on` Kommando, wird er ausgeschaltet, sendet dieser ein `off` Kommando an den Block mit der Nummer, die beim Schalter konfiguriert wurde.
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Bei Regeln, die Ereignis-gesteuert ausgeführt werden sollen, muss als Zykluszeit 0 angegeben werden.
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### Verzögerungszeit
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Man muss für jede Aktion eine Verzögerungszeit (```after/s```) einstellen. Soll die Aktion sofort ausgeführt werden, ist 0 einzugeben.
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#### Bedingungen / Conditions
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Für jede Regel kann eine der folgenden Bedingungen konfiguriert werden. Pro Regel kann aber immer nur eine Bedingung konfiguriert werden.
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- `initial` - Diese Bedingung ist immer nach dem Einschalten des Controllers erfüllt und dient bspw. dazu, eine Lampe auszuschalten, um sie dann beim Auftreten eines Fehlers wieder einschalten zu können.
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- `true` - Diese Bedingung ist immer erfüllt und dient bspw. dazu, eine Lampe blinken zu lassen. Dazu werden zwei Regeln benötigt. Haben bspw. beide Regeln eine Zykluszeit von 2 s, aber die erste Regel eine Verzögerungszeit von 0 s und die zweite Regel eine Verzögerungszeit von 1 s, so kann damit eine Lampe zyklisch ein- und wieder ausgeschaltet werden.
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- `condition` - Hier kann abhängig von einer anderen Regel eine Aktion gestartet werden. Dazu muss die Nummer der anderen Regel (1..8) angegeben werden. Damit können 2 Aktionen mit einer `condition` ausgeführt werden. Über die zusätzlich konfigurierbare Bedingung kam mit `was not true` erreicht werden, dass bspw. eine Lampe wieder ausgeschaltet wird, wenn die Bedingung nicht mehr erfüllt ist.
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||||
- `inputs` - Damit kann der empfangene Wert `on` / `off` eines Kommandos (Ereignis) ausgewertet werden. Hier bitte beachten: Bei Regeln, die Ereignis-gesteuert ausgeführt werden sollen, muss als Zykluszeit 0 angegeben werden.
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- `read block state` - Damit kann der Status einer Maschine abgefragt werden. Die Nummer der Maschine (Blocknummer) muss eingegeben werden. Mögliche Maschinenzustände sind:
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- `running` --> Maschine ist am Arbeiten
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- `stopped` --> Maschine ist ausgeschaltet
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- `standby` --> Maschine hat nichts zu tun, da bspw. das Inventar leer ist
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- `blocked` -->Maschine kann nichts tun, da bspw. das Ausgangs-Inventar voll ist
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||||
- `fault` --> Maschine hat einen Fehler. Weitere Informationen liefert ggf. das Maschinen-Menü
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||||
- `unloaded` --> Maschinen in größerer Entfernung können ohne Forceload Block vom Server entladen worden sein. Diese sind dann nicht aktiv.
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Ist eine konfigurierte Bedingung erfüllt, also bspw. `block nummer 456 is stopped`, so wird die Aktion ausgeführt.
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**Info:** Eine **Blocknummer** ist eine eindeutige Zahl, die von Techage beim Setzen von vielen Techage Blöcken generiert und als Infotext hinter dem Blocknamen angezeigt wird. Die Blocknummer dient zur Adressierung bei der Kommunikation zwischen Techage Controllern und Maschinen.
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||||
Welche Maschinen welche Statusinformationen liefern, kann am einfachsten mit dem Schraubenschlüssel /Techage Info Werkzeug direkt an der Maschine festgestellt werden.
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- `read amount of fuel` - Damit kann ausgelesen werden, wie viel Sprit eine Maschine noch hat (typisch 0-99 Einheiten) und mit einem Wert auf 'größer' oder 'kleiner' verglichen werden. Ist die konfigurierte Bedingung erfüllt, wird die Aktion ausgeführt.
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||||
`read power/liquid load` - Damit kann die Ladung eines Akkus oder des Wärmespeichers in Prozent (Werte von 0..100) abgefragt und mit der konfigurierten Bedingung auf 'größer'/'kleiner' geprüft werden. Ist die Bedingung erfüllt, wird die Aktion ausgeführt.
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||||
- `read delivered power` - Damit kann die Strommenge abgefragt werden, die ein Generator (in ku) abgibt. Der Wert kann mit der konfigurierten Bedingung auf 'größer'/'kleiner' geprüft werden. Ist die Bedingung erfüllt, wird die Aktion ausgeführt. Da Akkus nicht nur Strom abgeben sondern auch aufnehmen, ist dieser Wert, wenn der Akku geladen wird, negativ.
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||||
- `read chest state` - Damit kann der Zustand eines TA3/TA4 Chests/Kiste abgefragt und ausgewertet werden. Kisten liefern die Zustände:
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- `empty` - Die Kiste ist leer
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- `loaded` - Die Kiste teilweise gefüllt
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- `full` - Alle Stacks der Kiste sind zumindest teilweise belegt
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Ist die Bedingung erfüllt, wird die Aktion ausgeführt.
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- `read Signal Tower state` - Damit kann die Farbe eines Signal Towers abgefragt und geprüft werden. Signal Tower liefern die Werte `off`, `green`, `amber`, `red`. Ist die Bedingung erfüllt, wird die Aktion ausgeführt.
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||||
- `read Player Detector` - Damit kann ein Spieler Detektor abgefragt werden. Der Detektor liefert den Namen des Spielers in der Nähe des Detektor. Soll nicht nur ein bestimmter, sondern jeder Spielername an einem Display ausgegeben werden, so ist bei 'player name(s)' `*` einzugeben.
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||||
Es können auch mehrere Namen durch Leerzeichen getrennt eingegeben werden. Soll die Aktion ausgeführt werden, wenn kein Spieler in der Nähe ist, ist `-` einzugeben.
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### Aktionen /Actions
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Für alle Aktionen, die einen Block (wie bspw. eine Lampe) steuern, muss die Nummer des Blocks bei der Aktion angegeben werden. Pro Regel kann nur eine Aktion konfiguriert werden.
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- `print to output window` - Bspw. für Testzwecke kann ein Text im Controller-Menü (unter 'outp') ausgegeben werden. Dies ist vor allem bei der Fehlersuche hilfreich.
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- `send Signal Tower command` - Damit kann die Farbe des Signal Towers gesetzt werden. Mögliche Werte sind: `off`, `green`, `amber`, `red`.
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- `turn block off/on` - Damit kann ein Block oder Maschine aus- bzw. wieder eingeschaltet werden.
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||||
- `Display: overwrite one line` - Damit kann ein Text auf dem Display ausgegeben werden. Die Zeilennummer auf dem Display (1..5) muss dabei angegeben werden.
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||||
Soll der Spielername des Spieler Detektors aus der Bedingung ausgegeben werden, ist bei 'text' ein
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`*`-Zeichen einzugeben.
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||||
- `Display: Clear screen` - Löschen des Bildschirms
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- `send chat message` - Damit kann man sich selber eine Chat Nachricht senden.
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- `open/close door` - Damit können die Standard-Türen geöffnet und geschlossen werden. Da die Türen keine Nummern haben, müssen die Koordinaten der Türe eingegeben werden. Die Koordination einer Tür können sehr einfach mit dem Schraubenschlüssel /Techage Info Werkzeug bestimmt werden.
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- `turn Distributor filter on/off` - Damit können die Filter/Ausgänge eines Verteilers ein- und ausgeschaltet werden. Der entsprechende Ausgang muss über die Farbe angegeben werden.
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### Sonstiges
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Der Controller hat eine eigene Hilfe und Hinweise zu allen Kommandos über das Controller-Menü.
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Einlesen von Maschinendaten sowie das Steuern von Blöcken und Maschinen erfolgt über sogenannte Kommandos. Für das Verständnis, wie Kommandos funktionieren, ist das Kapitel TA3 -> Logik-/Schalt-Blöcke in der In-Game Hilfe (Konstruktionsplan) hilfreich.
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Die Hilfe existiert auch als PDF zum Drucken oder offline Lesen:
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https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/ta4_icta_controller_DE.pdf
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Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,108 @@
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# TA4 ICTA Controller
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The ICTA controller (ICTA stands for "If Condition Then Action") is used to monitor and control machines. The controller can be used to read in data from machines and other blocks and, depending on this, switch other machines and blocks on / off.
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### 8 Controller Rules
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The controller works on the basis of rules, whereby up to 8 rules can be created per controller.
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Examples of rules are:
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- If a distributor is blocked, the pusher in front of it should be switched off
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- If a machine displays the fault state, a lamp should be switched on to indicate the fault
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||||
- If a player is close to a player detector, his name should be shown on a display
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||||
- If a Minecart is recognized by the cart sensor, the cart should be loaded (pusher switched on)
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||||
All rules should only be executed as often as necessary. This has two advantages:
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- the battery of the controller lasts longer (each controller needs a battery)
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- the load for the server is lower (therefore fewer lags)
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### Cyclic execution of rules
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These rules are checked cyclically by the controller. If a condition is met, the action is carried out. As long as the condition is not met, nothing happens. Even if the condition was already met when the rule was last edited and the action was carried out, nothing happens. The condition must first become invalid and then apply again so that the action is executed again.
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How often a rule is checked by the controller can be configured individually for each rule. A cycle time in seconds (`Cycle/s`) must be specified for each rule (1..1000).
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### Event-driven execution of rules
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As an alternative to the cyclically checked rules, there is also the event-controlled execution of rules.
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Events are commands that are sent from other blocks to the controller. Examples are sensors and switches. These send `on` / `off` commands. For example, if the switch is switched on, it sends an `on` command, if it is switched off, it sends an `off` command to the block with the number that was configured for the switch.
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For rules that are to be executed in an event-controlled manner, cycle time 0 must be specified.
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### Delay Time
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You have to set a delay time (`after/s`) for each action. If the action is to be carried out immediately, 0 must be entered.
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#### Terms / Conditions
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One of the following conditions can be configured for each rule. However, only one condition can be configured per rule.
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- `initial` - This condition is always met after the controller is switched on and is used, for example, to switch off a lamp so that it can then be switched on again if an error occurs.
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- `true` - This condition is always fulfilled and is used, for example, to make a lamp flash. Two rules are required for this. For example, if both rules have a cycle time of 2 s, but the first rule has a delay time of 0 s and the second rule has a delay time of 1 s, then a lamp can be cyclically switched on and off again.
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- `condition` - Depending on another rule, an action can be started here. To do this, the number of the other rule (1..8) must be specified. This means that 2 actions can be carried out with one `condition`. With the additional configurable condition, `was not true` was used to switch off a lamp, for example, when the condition is no longer met.
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- `inputs` - This enables the received value `on` / `off` of a command (event) to be evaluated. Please note here: For rules that are to be executed event-controlled, cycle time 0 must be specified.
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- `read block state` - This allows the status of a machine to be queried. The machine number (block number) must be entered. Possible machine states are:
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- `running` -> machine is working
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- `stopped` -> machine is switched off
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- `standby` -> machine has nothing to do, for example because the inventory is empty
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- `blocked` -> machine cannot do anything, e.g. the initial inventory is full
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- `fault` -> machine has a fault. The machine menu may provide further information
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- `unloaded` -> Machines at a greater distance may have been unloaded from the server without a forceload block. Then these are not active.
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If a configured condition is fulfilled, e.g. `block number 456 is stopped`, the action is carried out.
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**Info:** A **block number** is a unique number that is generated by Techage when many Techage blocks are placed and is displayed as information text behind the block name. The block number is used for addressing during communication between Techage controllers and machines.
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The easiest way to determine which machines provide which status information is with the wrench / Techage Info tool directly on the machine.
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- `read amount of fuel` - This can be used to read out how much fuel a machine still has (typically 0-99 units) and to compare it with a value of 'larger' or 'smaller'. If the configured condition is met, the action is carried out.
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`read power / liquid load` - This means that the charge of a battery or the heat storage device can be queried in percent (values from 0..100) and checked for 'larger' / 'smaller' with the configured condition. If the condition is met, the action is carried out.
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- `read delivered power` - This can be used to query the amount of electricity that a generator (in ku) is delivering. The value can be checked with the configured condition for 'larger' / 'smaller'. If the condition is met, the action is carried out. Since batteries not only emit electricity but also absorb, this value is negative when the battery is charged.
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- `read chest state` - This enables the status of a TA3/TA4 chest to be queried and evaluated. Chests provide the states:
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- `empty` - the chest is empty
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- `loaded` - the chest partially filled
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- `full` - All stacks in the chest are at least partially occupied
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If the condition is met, the action is carried out.
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- `read Signal Tower state` - This allows the color of a Signal Tower to be queried and checked. Signal towers deliver the values `off`, `green`, `amber`, `red`. If the condition is met, the action is carried out.
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- `read Player Detector` - This can be used to query a player detector. The detector provides the player's name near the detector. If not only a specific but every player's name is to be shown on a display, enter '*' in 'player name (s).
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You can also enter multiple names separated by spaces. If the action is to be carried out when there is no player nearby, enter `-`.
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### Actions
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For all actions that control a block (such as a lamp), the number of the block must be specified in the action. Only one action can be configured per rule.
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- `print to output window` - e.g. a text can be output in the controller menu (under 'outp') for test purposes. This is especially helpful when troubleshooting.
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- `send Signal Tower command` - This allows the color of the Signal Tower to be set. Possible values are: `off`,` green`, `amber`,` red`.
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- `turn block off / on` - This enables a block or machine to be switched on or off again.
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- `Display: overwrite one line` - This allows text to be output on the display. The line number on the display (1..5) must be specified.
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If the player name of the player detector is to be output from the condition, then 'text' is on
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Enter the `*` character.
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- `Display: Clear screen` - clear the screen
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- `send chat message` - This allows you to send yourself a chat message.
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- `open / close door` - This allows the standard doors to be opened and closed. Since the doors have no numbers, the coordinates of the door must be entered. The coordination of a door can be easily determined with the wrench / Techage Info tool.
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- `Turn distributor filter on / off` - This enables the filter / outputs of a distributor to be switched on and off. The corresponding output must be specified via the color.
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### Miscellaneous
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The controller has its own help and information on all commands via the controller menu.
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Machine data is read in and blocks and machines are controlled using commands. To understand how commands work, the chapter TA3 -> Logic / switching blocks in the in-game help (construction plan) is helpful.
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@@ -0,0 +1,105 @@
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# Контроллер TA4 ICTA
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Контроллер ICTA (ICTA означает «If Condition Then Action») используется для мониторинга и управления машинами. Контроллер может использоваться для считывания данных с машин и других блоков и, в зависимости от этого, включения/выключения других машин и блоков.
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### 8 правил контроллера
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Контроллер работает на основе правил, при этом для одного контроллера можно создать до 8 правил.
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Примеры правил:
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- Если распределитель заблокирован, то толкатель перед ним следует отключить.
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- Если машина отображает состояние неисправности, должна быть включена лампа, указывающая на неисправность.
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- Если игрок находится близко к детектору игроков, его имя должно отображаться на дисплее.
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- Если датчик тележки распознает тележку, тележку следует загрузить (толкатель включить)
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Все правила должны выполняться только так часто, как это необходимо. Это имеет два преимущества:
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- батарея контроллера служит дольше (для каждого контроллера нужна своя батарея)
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- нагрузка на сервер ниже (следовательно меньше лагов)
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### Циклическое выполнение правил
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Эти правила циклически проверяются контроллером. Если условие выполнено, действие выполняется. Пока условие не выполнено, ничего не происходит. Даже если условие уже было выполнено, когда правило было отредактировано в последний раз и действие было выполнено, ничего не происходит. Условие должно сначала стать недействительным, а затем снова применяться, чтобы действие было выполнено снова.
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Частота проверки правила контроллером может быть настроена индивидуально для каждого правила. Для каждого правила (1..1000) необходимо указать время цикла в секундах (`Цикл/с`).
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### Событийно-управляемое выполнение правил
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В качестве альтернативы циклически проверяемым правилам существует также событийно-управляемое выполнение правил.
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События — это команды, которые отправляются из других блоков в контроллер. Примерами являются датчики и переключатели. Они отправляют команды `on` / `off`. Например, если переключатель включен, он отправляет команду `on`, если он выключен, он отправляет команду `off` в блок с номером, который был настроен для переключателя.
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Для правил, которые должны выполняться в режиме управления событиями, необходимо указать время цикла 0.
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### Время задержки
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Вам необходимо установить время задержки (`after/s`) для каждого действия. Если действие должно быть выполнено немедленно, необходимо ввести 0.
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#### Условия/Положения
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Для каждого правила можно настроить одно из следующих условий. Однако для каждого правила можно настроить только одно условие.
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- `initial` - Это условие всегда выполняется после включения контроллера и используется, например, для выключения лампы, чтобы ее можно было снова включить в случае возникновения ошибки.
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- `true` - Это условие всегда выполняется и используется, например, для того, чтобы заставить лампу мигать. Для этого требуются два правила. Например, если оба правила имеют время цикла 2 с, но первое правило имеет время задержки 0 с, а второе правило имеет время задержки 1 с, то лампа может циклически включаться и выключаться снова.
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- `condition` - В зависимости от другого правила, здесь может быть запущено действие. Для этого необходимо указать номер другого правила (1..8). Это означает, что с одним `condition` можно выполнить 2 действия. С дополнительным настраиваемым условием `was not true` использовалось для выключения лампы, например, когда условие больше не выполняется.
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- `inputs` - Это позволяет оценить полученное значение `on` / `off` команды (события). Обратите внимание: для правил, которые должны выполняться под управлением событий, необходимо указать время цикла 0.
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- `read block state` - Это позволяет запросить состояние машины. Необходимо ввести номер машины (номер блока). Возможные состояния машины:
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- `running` -> машина работает
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- `остановлен` -> машина выключена
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- `standby` -> машина не занята, например, потому что инвентарь пуст
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- `заблокировано` -> машина не может ничего сделать, например, начальный инвентарь заполнен
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- `fault` -> машина имеет неисправность. Меню машины может предоставить дополнительную информацию
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- `unloaded` -> Машины на большем расстоянии могли быть выгружены с сервера без блока forceload. Тогда они не активны.
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Если выполнено настроенное условие, например, «блок номер 456 остановлен», действие выполняется.
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**Информация:** **Номер блока** — это уникальный номер, который генерируется Techage при размещении большого количества блоков Techage и отображается в виде информационного текста позади имени блока. Номер блока используется для адресации во время связи между контроллерами Techage и машинами.
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Самый простой способ определить, какие машины предоставляют какую информацию о состоянии, — это использовать гаечный ключ / инструмент Techage Info непосредственно на машине.
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- `считывание количества топлива` - это может быть использовано для считывания количества топлива, оставшегося в машине (обычно от 0 до 99 единиц), и для сравнения его со значением «больше» или «меньше». Если настроенное условие выполнено, действие выполняется.
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`считывание мощности / нагрузки жидкости` - Это означает, что заряд батареи или устройства хранения тепла может быть запрошен в процентах (значения от 0..100) и проверен на 'больше' / 'меньше' с настроенным условием. Если условие выполняется, действие выполняется.
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- `read provided power` - Это можно использовать для запроса количества электроэнергии, которую поставляет генератор (в ku). Значение можно проверить с помощью настроенного условия для 'больше' / 'меньше'. Если условие выполняется, действие выполняется. Поскольку батареи не только излучают электричество, но и поглощают его, это значение отрицательно, когда батарея заряжена.
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- `считывать состояние сундука` - Это позволяет запрашивать и оценивать состояние сундука TA3/TA4. Сундуки предоставляют состояния:
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- `пустой` - сундук пуст
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- `загружен` - сундук частично заполнен
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- `full` - Все стопки в сундуке хотя бы частично заняты
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Если условие выполнено, действие выполняется.
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- `прочитать состояние сигнальной вышки` - позволяет запрашивать и проверять цвет сигнальной вышки. Сигнальные вышки передают значения `выкл`, `зеленый`, `янтарный`, `красный`. Если условие выполняется, действие выполняется.
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- `read Player Detector` - Это можно использовать для запроса детектора игроков. Детектор предоставляет имя игрока рядом с детектором. Если на дисплее должно отображаться не только определенное, но и каждое имя игрока, введите '*' в 'имя(я) игрока(ов).
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Вы также можете ввести несколько имен, разделенных пробелами. Если действие должно быть выполнено, когда рядом нет игрока, введите `-`.
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### Действия
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Для всех действий, которые управляют блоком (например, лампой), номер блока должен быть указан в действии. Только одно действие может быть настроено на одно правило.
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- `печать в окно вывода` - например, текст может быть выведен в меню контроллера (в разделе 'outp') для целей тестирования. Это особенно полезно при устранении неполадок.
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- `send Signal Tower command` - Позволяет задать цвет Signal Tower. Возможные значения: `off`,` green`, `amber`,` red`.
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- «выключить/включить блок» - позволяет снова включить или выключить блок или машину.
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- `Дисплей: перезаписать одну строку` - Позволяет выводить текст на дисплей. Необходимо указать номер строки на дисплее (1..5).
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Если имя игрока детектора игроков должно быть выведено из условия, то «текст» включен
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Введите символ `*`.
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- `Дисплей: Очистить экран` - очистить экран
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- «отправить сообщение в чате» - позволяет вам отправить себе сообщение в чате.
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- `открыть / закрыть дверь` - Это позволяет открывать и закрывать стандартные двери. Поскольку двери не имеют номеров, необходимо ввести координаты двери. Координацию двери можно легко определить с помощью гаечного ключа / инструмента Techage Info.
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- `Включить/выключить фильтр распределителя` - Позволяет включать и выключать фильтр/выходы распределителя. Соответствующий выход должен быть указан через цвет.
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### Разнообразный
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Контроллер имеет собственную справку и информацию по всем командам через меню контроллера.
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Данные машины считываются, а блоки и машины управляются с помощью команд. Чтобы понять, как работают команды, полезна глава TA3 -> Логика / переключение блоков в справке по игре (план строительства).
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@@ -0,0 +1,781 @@
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# TA4 Lua Controller
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The TA4 Lua Controller is a small computer, programmable in Lua to control your machinery.
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In contrast to the ICTA Controller this controller allows to implement larger and more complex programs.
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But to write Lua scripts, some knowledge with the programming language Lua is required.
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Minetest uses Lua 5.1. The reference document for Lua 5.1 is [here](https://www.lua.org/manual/5.1/). The book [Programming in Lua (first edition)](https://www.lua.org/pil/contents.html) is also a perfect source for learning Lua.
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This TA4 Lua Controller manual is also available as PDF:
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https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/ta4_lua_controller_EN.pdf
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## Table of Contents
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- [TA4 Lua Controller](#ta4-lua-controller)
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- [Table of Contents](#table-of-contents)
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- [TA4 Lua Controller Blocks](#ta4-lua-controller-blocks)
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- [TA4 Lua Controller](#ta4-lua-controller-1)
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- [TA4 Lua Server](#ta4-lua-server)
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- [TA4 Lua Controller Terminal](#ta4-lua-controller-terminal)
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- [TA4 Sensor Chest](#ta4-sensor-chest)
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- [Lua Functions and Environment](#lua-functions-and-environment)
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- [Lua Functions and Limitations](#lua-functions-and-limitations)
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- [Arrays, Stores, and Sets](#arrays-stores-and-sets)
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- [Arrays](#arrays)
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- [Stores](#stores)
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- [Sets](#sets)
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||||
- [Initialization, Cyclic Task, and Events](#initialization-cyclic-task-and-events)
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||||
- [Initialization](#initialization)
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||||
- [Cyclic Task](#cyclic-task)
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||||
- [Events](#events)
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||||
- [Credit-based Runtime Environment](#credit-based-runtime-environment)
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||||
- [Lua Controller Functions](#lua-controller-functions)
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- [Controller local Functions](#controller-local-functions)
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||||
- [Input Example](#input-example)
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||||
- [Techage Command Functions](#techage-command-functions)
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||||
- [Server and Terminal Functions](#server-and-terminal-functions)
|
||||
- [Communication between Lua Controllers](#communication-between-lua-controllers)
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||||
- [Further Functions](#further-functions)
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||||
- [Example Scripts](#example-scripts)
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||||
- [Simple Counter](#simple-counter)
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||||
- [Hello World](#hello-world)
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||||
- [For Loop with range(from, to)](#for-loop-with-rangefrom-to)
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||||
- [Monitoring Chest \& Furnace](#monitoring-chest--furnace)
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||||
- [Simple Calculator](#simple-calculator)
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||||
- [Welcome Display](#welcome-display)
|
||||
- [Sensor Chest](#sensor-chest)
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- [Read the "TA4 4x Button"](#read-the-ta4-4x-button)
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- [Emails](#emails)
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## TA4 Lua Controller Blocks
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### TA4 Lua Controller
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The controller block has a menu form with the following tabs:
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- the `init` tab for the initialization code block
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- the `func` tab for the Lua functions
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- the `loop` tab for the main code block
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- the `outp` tab for debugging outputs via `$print()`
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- the `notes` tab for your code snippets or other notes (like a clipboard)
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- the `help` tab with information to the available functions
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The controller will be restarted (init() is called) every time the Minetest server starts again.
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To store data non-volatile (to pass a server restart), the "TA4 Lua Server" block has to be used.
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### TA4 Lua Server
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The Server block is used to store data from Lua Controllers nonvolatile. It can also be used for communication purposes between several Lua Controllers.
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Only configured players have access to the server. Therefore, the server has a menu to enter player names.
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For special Server functions, see "Server and Terminal Functions"
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### TA4 Lua Controller Terminal
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The Terminal is used to send command strings to the controller.
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In turn, the controller can send text strings to the terminal.
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The Terminal has a help system for internal commands. Its supports the following commands:
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- `clear` = clear the screen
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- `help` = output this message
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- `pub` = switch terminal to public use (everybody can enter commands)
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- `priv` = switch terminal to private use (only the owner can enter commands)
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- `send <num> on/off` = send on/off event to e. g. lamps (for testing purposes)
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- `msg <num> <text>` = send a text message to another Controller (for testing purposes)
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||||
For special Terminal functions for the TA4 Lua Controller, see "Server and Terminal Functions"
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### TA4 Sensor Chest
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tbd.
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## Lua Functions and Environment
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### Lua Functions and Limitations
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The controller uses a subset of the language Lua, called SaferLua. It allows the safe and secure execution of Lua scripts, but has the following limitations:
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- limited code length
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- limited execution time
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- limited memory use
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- limited possibilities to call functions
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SaferLua follows the standard Lua syntax with the following restrictions:
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- no `while` or `repeat` loops (to prevent endless loops)
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- no table constructor {..}, see "Arrays, Stores, and Sets" for comfortable alternatives
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- limited runtime environment
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SaferLua directly supports the following standard functions:
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- math.floor
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- math.abs
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- math.max
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- math.min
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- math.random
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- tonumber
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- tostring
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||||
- unpack
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- type
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- string.byte
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- string.char
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- string.find
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- string.format
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- string.gmatch
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- string.gsub
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- string.len
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- string.lower
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||||
- string.match
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- string.rep
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- string.sub
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- string.upper
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- string.split (result is an Array)
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- string.split2 (result are multiple returns like the Lua function unpack)
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- string.trim
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For own function definitions, the menu tab 'func' can be used. Here you write your functions like:
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```lua
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function foo(a, b)
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||||
return a + b
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end
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||||
```
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||||
Don't forget to add the '$' sign before the function name in the main code block:
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||||
```lua
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$foo(1, 2)
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||||
```
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Each SaferLua program has access to the following system variables:
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- ticks - a counter which increments by one each call of `loop()`
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- elapsed - the amount of seconds since the last call of `loop()`
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- event - a boolean flag (true/false) to signal the execution of `loop()` based on an occurred event
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||||
### Arrays, Stores, and Sets
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It is not possible to easily control the memory usage of a Lua table at runtime. Therefore, Lua tables can't be used for SaferLua programs. Because of this, there are the following alternatives, which are secure shells over the Lua table type:
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#### Arrays
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_Arrays_ are lists of elements, which can be addressed by means of an index. An index must be an integer number. The first element in an _array_ has the index value 1. _Arrays_ have the following methods:
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||||
- add(value) - add a new element at the end of the array
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||||
- set(idx, value) - overwrite an existing array element on index `idx`
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- get(idx) - return the value of the array element on index `idx`
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||||
- remove(idx) - remove the array element on index `idx`
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||||
- insert(idx, val) - insert a new element at index `idx` (the array becomes one element longer)
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||||
- size() - return the number of _array_ elements
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||||
- memsize() - return the needed _array_ memory space
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||||
- next() - `for` loop iterator function, returning `idx,val`
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||||
- sort(reverse) - sort the _array_ elements in place. If _reverse_ is `true`, sort in descending order.
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||||
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||||
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||||
Example:
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||||
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```lua
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a = Array(1,2,3,4) --> {1,2,3,4}
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||||
a.add(6) --> {1,2,3,4,6}
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||||
a.set(2, 8) --> {1,8,3,4,6}
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||||
a.get(2) --> function returns 8
|
||||
a.insert(5,7) --> {1,8,3,4,7,6}
|
||||
a.remove(3) --> {1,8,4,7,6}
|
||||
a.insert(1, "hello") --> {"hello",1,8,4,7,6}
|
||||
a.size() --> function returns 6
|
||||
a.memsize() --> function returns 10
|
||||
for idx,val in a.next() do
|
||||
...
|
||||
end
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||||
```
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||||
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||||
#### Stores
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||||
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||||
Unlike _arrays_, which are indexed by a range of numbers, _stores_ are indexed by keys, which can be a string or a number. The main operations on a _store_ are storing a value with some key and extracting the value given the key.
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||||
The _store_ has the following methods:
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||||
- set(key, val) - store/overwrite the value `val` behind the keyword `key`
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||||
- get(key) - read the value behind `key`
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||||
- del(key) - delete a value
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||||
- size() - return the number of _store_ elements
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||||
- memsize() - return the needed _store_ memory space
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||||
- next() - `for` loop iterator function, returning `key,val`
|
||||
- keys(order) - return an _array_ with the keys. If _order_ is `"up"` or `"down"`, return the keys as sorted _array_, in order of the _store_ values.
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Example:
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```lua
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s = Store("a", 4, "b", 5) --> {a = 4, b = 5}
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||||
s.set("val", 12) --> {a = 4, b = 5, val = 12}
|
||||
s.get("val") --> returns 12
|
||||
s.set(0, "hello") --> {a = 4, b = 5, val = 12, [0] = "hello"}
|
||||
s.del("val") --> {a = 4, b = 5, [0] = "hello"}
|
||||
s.size() --> function returns 3
|
||||
s.memsize() --> function returns 9
|
||||
for key,val in s.next() do
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
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||||
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||||
Keys sort example:
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```lua
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||||
s = Store() --> {}
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||||
s.set("Joe", 800) --> {Joe=800}
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||||
s.set("Susi", 1000) --> {Joe=800, Susi=1000}
|
||||
s.set("Tom", 60) --> {Joe=800, Susi=1000, Tom=60}
|
||||
s.keys() --> {Joe, Susi, Tom}
|
||||
s.keys("down") --> {Susi, Joe, Tom}
|
||||
s.keys("up") --> {Tom, Joe, Susi}
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||||
```
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||||
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||||
#### Sets
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||||
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||||
A _set_ is an unordered collection with no duplicate elements. The basic use of a _set_ is to test if an element is in the _set_, e.g. if a player name is stored in the _set_.
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||||
The _set_ has the following methods:
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||||
- add(val) - add a value to the _set_
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||||
- del(val) - delete a value from the _set_
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||||
- has(val) - test if value is stored in the _set_
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||||
- size() - return the number of _set_ elements
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||||
- memsize() - return the needed _set_ memory space
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||||
- next() - `for` loop iterator function, returning `idx,val`
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Example:
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```lua
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||||
s = Set("Tom", "Lucy") --> {Tom = true, Lucy = true}
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||||
s.add("Susi") --> {Tom = true, Lucy = true, Susi = true}
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||||
s.del("Tom") --> {Lucy = true, Susi = true}
|
||||
s.has("Susi") --> function returns `true`
|
||||
s.has("Mike") --> function returns `false`
|
||||
s.size() --> function returns 2
|
||||
s.memsize() --> function returns 8
|
||||
for idx,val in s.next() do
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
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||||
All three types of data structures allow nested elements, e.g. you can store a _set_ in a _store_ or an _array_ and so on. But note that the overall size over all data structures can't exceed the predefined limit. This value is configurable for the server admin. The default value is 1000.
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||||
The configured limit can be determined via `memsize()`:
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||||
```lua
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||||
memsize() --> function returns 1000 (example)
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```
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||||
### Initialization, Cyclic Task, and Events
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The TA4 Lua Controller distinguishes between the initialization phase (just after the controller was started) and the continuous operational phase, in which the normal code is executed.
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#### Initialization
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During the initialization phase the function `init()` is executed once. The `init()` function is typically used to initialize variables, clean the display, or reset other blocks:
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```lua
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-- initialize variables
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counter = 1
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table = Store()
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player_name = "unknown"
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||||
# reset blocks
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||||
$clear_screen("123") -- "123" is the number-string of the display
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||||
$send_cmnd("2345", "off") -- turn off the blocks with the number "2345"
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```
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#### Cyclic Task
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||||
During the continuous operational phase the `loop()` function is cyclically called.
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Code witch should be executed cyclically has to be placed here.
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The cycle frequency is per default once per second but can be changed via:
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```lua
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||||
$loopcycle(0) -- no loop cyle any more
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||||
$loopcycle(1) -- call the loop function every second
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||||
$loopcycle(10) -- call the loop function every 10 seconds
|
||||
```
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||||
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||||
The provided number must be an integer value.
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||||
The cycle frequency can be changed in the `init()` function, but also in the `loop()` function.
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#### Events
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||||
To be able to react directly on received commands, the TA4 Lua Controller supports events.
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Events are usually turned off, but can be activated with the function `events()`:
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```lua
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||||
$events(true) -- enable events
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||||
$events(false) -- disable events
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```
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||||
If an event occurs (a command was received from another block), the `loop()` is executed (in addition to the normal loop cycle). In this case the system variable 'event' is set:
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```lua
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||||
if event then
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||||
-- event has occurred
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||||
if $get_input("3456") == "on" then -- check input from block "3456"
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||||
-- do some action...
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||||
end
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||||
end
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||||
```
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||||
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||||
The first occurred event will directly be processed, further events may be delayed. The TA4 Lua Controller allows a maximum of one event every 100 ms.
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#### Credit-based Runtime Environment
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The TA4 Lua Controller uses a credit-based runtime environment. Each Lua instruction consumes a certain amount of credits. The credits are refilled every loop cyle (normally every second) with an amount of 10 credits. The maximum amount of credits is limited to 100. If the credits are used up, the Lua program is paused until the credits are refilled. The credits are used for all Lua instructions, including the execution of the `events` and `loops` functions.
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The former used time-based runtime environment is still available, but only used to prevent endless loops.
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## Lua Controller Functions
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In addition to Lua standard function the Lua Controller provides the following functions:
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### Controller local Functions
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- `$print(text)` - Output a text string on the 'outp' tab of the controller menu.
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E.g.: `$print("Hello "..name)`
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- `$loopcycle(seconds)` - This function allows to change the call frequency of the controller loop() function, witch is per default one second. For more info, see "Cyclic Task"
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||||
- `$events(bool)` - Enable/disable event handling. For more info, see "Events"
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||||
- `$get_ms_time()` - Returns the time with millisecond precision
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||||
- `$get_gametime()` - Returns the time, in seconds, since the world was created
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||||
- `$time_as_str()` - Read the time of day (ingame) as text string in 24h format, like "18:45"
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||||
- `$time_as_num()` - Read the time of day (ingame) as integer number in 24h format, like 1845
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||||
- `$get_input(num)` - Read an input value provided by an external block with the given number _num_. The block has to be configured with the number of the controller to be able to send status messages (on/off commands) to the controller. _num_ is the number (data type string) of the remote block, like "1234".
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||||
#### Input Example
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- A Player Detector with number "456" is configured to send on/off commands to the TA4 Lua Controller with number "345".
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- The TA4 Lua Controller will receive these commands as input value.
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||||
- The program on the SaferLua Controller can always read the last input value from the Player Detector with number "456" by means of:
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`sts = $get_input("456")`
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||||
### Techage Command Functions
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||||
With the `$send_cmnd(num, ident, add_data)` function, you can send commands to and retrieve data from another block with the given number _num_.
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The possible commands can be classified in two groups: Commands for reading data and commands for triggering an action.
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||||
Please note, that this is not a technical distinction, only a logical.
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||||
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||||
**Reading data**
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- _num_ is the number of the remote block, like "1234"
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||||
- _ident_ specifies the data to be read.
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||||
- _add_data_ is for additional data and normally not needed.
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||||
- The result is block dependent (see table below)
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||||
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||||
Example:
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```Lua
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||||
$print($send_cmnd("1234", "state")) -- read the state of the block with the number "1234"
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||||
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||||
> stopped
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||||
```
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||||
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||||
| ident | returned data | comment |
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||||
| ------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
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||||
| "state" | one of: "running", "stopped", "blocked", "standby", "fault", or "unloaded" | Techage machine state, used by many machines |
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||||
| "state" | one of: "red", "amber", "green", "off" | Signal Tower state |
|
||||
| "state" | one of: "empty", "loaded", "full" | State of a chest or Sensor Chest |
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||||
| "state" | one of: "on", "off" | State of a TA4 Button |
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||||
| "fuel" | number | fuel value of a fuel consuming block |
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||||
| "depth" | number | Read the current depth value of a quarry block (1..80) |
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||||
| "load" | number | Read the load value in percent (0..100) of a accu, or battery block. |
|
||||
| "load" | number | Read the load value in percent (0..100) of a tank or silo. <br />Silo and tank return two values: <br />The percentage value and the absolute value in units.<br /> Example: percent, absolute = $send_cmnd("223", "load") |
|
||||
| "load" | number | Read the grid storage amount (state of charge) in percent (0..100) from a TA3 Power Terminal. |
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||||
| "delivered" | number | Read the current delivered power value of a generator block. A power consuming block (accu) provides a negative value |
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||||
| "flowrate" | Total flow rate in liquid units | Only for TA4 Pumps |
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||||
| "action" | player-name, action-string | Only for Sensor Chests |
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||||
| "stacks" | Array with up to 4 Stores with the inventory content (see example) | Only for Sensor Chests |
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||||
| "count" | number | Read the item counter of the TA4 Item Detector block |
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||||
| "count" | number of items | Read the total amount of TA4 (8x2000) chest items. An optional number as `add_data` is used to address only one inventory slot (1..8, from left to right). |
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||||
| "count" | number of items | Read the number of items in the TA3/TA4/TA5 Chest or shop.<br /> `add_data` is the name or a substring of the item name.<br />Example: s = $send_cmnd("223", "count", "dirt") |
|
||||
| "count" | number of items | Read the number of pushed items for a TA4 Pusher in "flow limiter" mode |
|
||||
| "count" | number of units | Read the number of pumped liquid units for a TA4 Pump in "flow limiter" mode |
|
||||
| "itemstring" | item string of the given slot | Specific command for the TA4 8x2000 Chest to read the item type (technical name) of one chest slot, specified via `add_data` (1..8).<br />Example: s = $send_cmnd("223", "itemstring", 1) |
|
||||
| "output" | recipe output string, <br />e.g.: "default:glass" | Only for the Industrial Furnace. If no recipe is active, the command returns "unknown" |
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||||
| "input" | \<index> | Read a recipe from the TA4 Recipe Block. `<index>` is the number of the recipe. The block return a list of recipe items. |
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||||
| "name" | \<player name> | Player name of the TA3/TA4 Player Detector or TA4 Button |
|
||||
| "time" | number | Time in system ticks (norm. 100 ms) when the TA4 Button is clicked |
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||||
| "consumption" | number | TA4 Electric Meter: Amount of electrical energy passed through |
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||||
| "countdown" | number | TA4 Electric Meter: Countdown value for the amount of electrical energy passed through |
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||||
| "current" | number | TA4 Electric Meter: Current flow of electricity (current) |
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||||
| "get" | state (1 = Initial state, 2 = Exchange state) | TA3 Door Controller II: State of the specified inventory slot. The number is provided as `add_data` |
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||||
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||||
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||||
|
||||
**Trigger an action**
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||||
- _num_ is the number of the remote block, like "1234"
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||||
- _cmnd_ is the command
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||||
- _data_ is additional data (see table below)
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||||
|
||||
Example:
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||||
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||||
```lua
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||||
$send_cmnd("1234", "on") -- turn on the block with the number "1234"
|
||||
```
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||||
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||||
| cmnd | data | comment |
|
||||
| -------------------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------ |
|
||||
| "on", "off" | nil | turn a node on/off (machine, lamp,...) |
|
||||
| "red, "amber", "green", "off" | nil | set Signal Tower or Traffic Light color |
|
||||
| "red, "amber", "green", "off" | lamp number (1..4) | Set the signal lamp color. Valid for "TA4 2x Signal Lamp" and "TA4 4x Signal Lamp" |
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||||
| "port" | string<br />`<color>=on/off` | Enable/disable a Distributor filter slot..<br />Example: `"yellow=on"`<br />colors: red, green, blue, yellow |
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||||
| "config" | "\<slot> \<item list>" | Configure a Distributor filter slot, like: "red default:dirt dye:blue" |
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||||
| "text" | text string | Text to be used for the Sensor Chest menu |
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||||
| "reset" | nil | Reset item and countdown counters of the TA4 Item Detector block |
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||||
| "countdown" | number | Set countdown counter of the TA4 Item Detector block to the given value and<br />start countdown mode. |
|
||||
| "limit" | number | Configure a TA4 Pusher with the number of items that are allowed to be pushed ("flow limiter" mode)<br />limit = 0 turns off the "flow limiter" mode |
|
||||
| "limit" | number | Configure a TA4 Pump with the number of liquid units that are allowed to be pumped ("flow limiter" mode)<br />limit = 0 turns off the "flow limiter" mode |
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||||
| "config" | item string | Configure the TA4 pusher.<br />Example: `wool:blue` |
|
||||
| "exc" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Exchange a block in the world with the block in the inventory. |
|
||||
| "to1" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Swap a block in the inventory with the block in the world, provided the position was in state 2 (Exchange state). |
|
||||
| "to2" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Swap a block in the inventory with the block in the world, provided the position was in state 1 (Initial state). |
|
||||
| "get" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Returns the state of the position, i.e. the values 1 or 2. |
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||||
| "a2b" | nil | TA4 Move Controller command to move the block(s) from position A to B |
|
||||
| "b2a" | nil | TA4 Move Controller command to move the block(s) from position B to A |
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||||
| "move" | nil | TA4 Move Controller command to move the block(s) to the opposite position |
|
||||
| "move2" | x,y,z | TA4 Move Controller command to move the block(s) by the given<br /> x/y/z-distance. Valid ranges for x, y, and z are -100 to 100.<br />Example: `$send_cmnd("1674", "move2", "0,4,0")` |
|
||||
| "moveto" | x,y,z | TA4 Move Controller / TA4 Move Controller II command to move the block(s) to the given<br /> absolute x/y/z-position. |
|
||||
| "reset" | nil | Reset TA4 Move Controller / TA4 Move Controller II (move block(s) to start position) |
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||||
| "left" | nil | TA4 Turn Controller command to turn the block(s) to the left |
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||||
| "right" | nil | TA4 Turn Controller command to turn the block(s) to the right |
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| "uturn" | nil | TA4 Turn Controller command to turn the block(s) 180 degrees |
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||||
| "recipe" | `<item_name>,<item_name>,...` | Set the TA4 Autocrafter recipe. <br />Example for the torch recipe: `default:coal_lump,,,default:stick` <br />Hint: Empty fields may only be left out at the end of the item list! |
|
||||
| "recipe" | `<number>.<index>` | Set the TA4 Autocrafter recipe with a recipe from a TA4 Recipe Block.<br />`<number>` is the TA4 Recipe Block number<br />`<index>` is the number of the recipe in the TA4 Recipe Block |
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||||
| "goto" | `<slot>` | Start command for the TA4 Sequencer. `<slot>` is the time slot like `[1]` where the execution starts. |
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||||
| "stop" | nil | Stop command for the TA4 Sequencer. |
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||||
| "gain" | volume | Set volume of the sound block (`volume` is a value between 0 and 1.0) |
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| "sound" | index | Select sound sample of the sound block |
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||||
| "color" | \<color> | Set the color of the TechAge Color Lamp and TechAge Color Lamp 2 (color = 0..255) |
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||||
### Server and Terminal Functions
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The Server is used to store data permanently/non-volatile. It can also be used to share data between several Controllers.
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- `$server_write(num, key, value)` - Store a value on the server under the key _key_. _key_ must be a string. _value_ can be either a number, string, boolean, nil or data structure.
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||||
**This function does not allow nested data structures**.
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||||
_num_ is the number of the Server.
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Example: `$server_write("0123", "state", state)`
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||||
- `$server_read(num, key)` - Read a value from the server. _key_ must be a string. _num_ is the number of the Server, like "1234".
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||||
The Terminal can send text strings as events to the Controller.
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||||
In contrast the Controller can send text strings to the terminal.
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- `$get_term()` - Read a text command received from the Terminal
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- `$put_term(num, text)` - Send a text string to the Terminal. _num_ is the number of the Terminal.
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||||
### Communication between Lua Controllers
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Messages are used to transport data between Controllers. Messages can contain arbitrary data. Incoming messages are stored in order (up to 10) and can be read one after the other.
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* `$get_msg([raw])` - Read a received message. The function returns the sender number as string and the message. (see example "Emails"). If the _raw_ parameter is not set or false, the message is guaranteed to be a string.
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||||
* `$send_msg(num, msg)` - Send a message to another Controller. _num_ is the destination number as string. (see example "Emails")
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||||
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### Further Functions
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* `$chat(text)` - Send yourself a chat message. _text_ is a text string.
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||||
* `$door(pos, text)` - Open/Close a door at position "pos".
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Example: `$door("123,7,-1200", "close")`.
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||||
Hint: Use the Techage Info Tool to determine the door position.
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* `$item_description("default:apple")`
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||||
Get the description (item name) for a specified itemstring, e. g. determined via the TA4 8x2000 Chest command `itemstring`:
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`str = $send_cmnd("223", "itemstring", 1)`
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||||
`descr = $item_description(str)`
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* `$display(num, row, text)` Send a text string to the display with number _num_. _row_ is the display row, a value from 1 to 5, or 0 to add the text string at the bottom (scroll screen mode). _text_ is the string to be displayed. If the first char of the string is a blank, the text will be horizontally centered.
|
||||
* `$clear_screen(num)` Clear the screen of the display with number _num_.
|
||||
* `$position(num)` Returns the position as string "'(x,y,z)" of the device with the given _num_.
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||||
## Example Scripts
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### Simple Counter
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Very simple example with output on the Controller menu.
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init() code:
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```lua
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a = 1
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||||
```
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||||
loop() code:
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||||
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||||
```lua
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||||
a = a + 1
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$print("a = "..a)
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
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||||
### Hello World
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||||
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||||
"Hello world" example with output on the Display.
|
||||
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||||
init() code:
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||||
|
||||
```lua
|
||||
a = Array("Hello", "world", "of", "Minetest")
|
||||
|
||||
$clear_screen("0669")
|
||||
|
||||
for i,text in a.next() do
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||||
$display("0669", i, text)
|
||||
end
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
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||||
### For Loop with range(from, to)
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||||
|
||||
Second "Hello world" example with output on the Display,
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||||
implemented by means of a for/range loop.
|
||||
|
||||
init() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
a = Array("Hello", "world", "of", "Minetest")
|
||||
|
||||
$clear_screen("0669")
|
||||
|
||||
for i in range(1, 4) do
|
||||
text = a.get(i)
|
||||
$display("0669", i, text)
|
||||
end
|
||||
```
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### Monitoring Chest & Furnace
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More realistic example to read Pusher states and output them on a display:
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||||
init() code:
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||||
```lua
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||||
DISPLAY = "1234" -- adapt this to your display number
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||||
min = 0
|
||||
```
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||||
|
||||
loop() code:
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||||
|
||||
```lua
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||||
-- call code every 60 sec
|
||||
if ticks % 60 == 0 then
|
||||
-- output time in minutes
|
||||
min = min + 1
|
||||
$display(DISPLAY, 1, min.." min")
|
||||
|
||||
-- Cactus chest overrun
|
||||
sts = $send_cmnd("1034", "state") -- read pusher status
|
||||
if sts == "blocked" then $display(DISPLAY, 2, "Cactus full") end
|
||||
|
||||
-- Tree chest overrun
|
||||
sts = $send_cmnd("1065", "state") -- read pusher status
|
||||
if sts == "blocked" then $display(DISPLAY, 3, "Tree full") end
|
||||
|
||||
-- Furnace fuel empty
|
||||
sts = $send_cmnd("1544", "state") -- read pusher status
|
||||
if sts == "standby" then $display(DISPLAY, 4, "Furnace fuel") end
|
||||
end
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
|
||||
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||||
### Simple Calculator
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||||
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||||
A simple calculator (adds entered numbers) by means of a Lua Controller and a Terminal.
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||||
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||||
init() code:
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||||
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||||
```lua
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||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
TERM = "360" -- terminal number, to be adapted!
|
||||
sum = 0
|
||||
$put_term(TERM, "sum = "..sum)
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
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||||
s = $get_term() -- read text from terminal
|
||||
if s then
|
||||
val = tonumber(s) or 0 -- convert to number
|
||||
sum = sum + val
|
||||
text = string.format("+%d = %d", val, sum) -- format output string
|
||||
$put_term(TERM, text) -- output to terminal
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### Welcome Display
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||||
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||||
In addition to the controller, you also need a player detector and a display.
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||||
When the Player Detector detects a player the player name is shown on the display:
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||||
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||||
init() code:
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||||
|
||||
```lua
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||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
SENSOR = "365" -- player detector number, to be adapted!
|
||||
DISPLAY = "367" -- display number, to be adapted!
|
||||
|
||||
$clear_screen(DISPLAY)
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
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||||
if event then
|
||||
name = $send_cmnd(SENSOR, "name")
|
||||
if name == "" then -- no player arround
|
||||
$clear_screen(DISPLAY)
|
||||
else
|
||||
$display(DISPLAY, 2, " Welcome")
|
||||
$display(DISPLAY, 3, " "..name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### Sensor Chest
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||||
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||||
The following example shows the functions/commands to be used with the Sensor Chest:
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||||
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||||
init() code:
|
||||
|
||||
```lua
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||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
SENSOR = "372" -- sensor chest number, to be adapted!
|
||||
|
||||
$send_cmnd(SENSOR, "text", "press both buttons and\nput something into the chest")
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
if event and $get_input(SENSOR) == "on" then
|
||||
-- read inventory state
|
||||
state = $send_cmnd(SENSOR, "state")
|
||||
$print("state: "..state)
|
||||
-- read player name and action
|
||||
name, action = $send_cmnd(SENSOR, "action")
|
||||
$print("action"..": "..name.." "..action)
|
||||
-- read inventory content
|
||||
stacks = $send_cmnd(SENSOR, "stacks")
|
||||
for i,stack in stacks.next() do
|
||||
$print("stack: "..stack.get("name").." "..stack.get("count"))
|
||||
end
|
||||
$print("")
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
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||||
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||||
|
||||
### Read the "TA4 4x Button"
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||||
For the `$get_input(...)` function, the Lua controller expects received `on`/`off` commands. However, the "TA4 4x Button" is not able to send an `on` command followed by an `off` command. To be able to receive commands from "TA4 4x Button", the `$get_msg()` function has to be used.
|
||||
|
||||
Therefore, the "TA4 4x Button" (Type set to "button") has to be programmed with commands like: `msg 1`, `msg 2`, `msg 3`, `msg 4`.
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||||
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||||
The following example demonstrates receiving "TA4 4x Button" commands:
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||||
init() code:
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||||
```lua
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||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
BUTTON = "372" -- "TA4 4x Button" number, to be adapted!
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
if event then
|
||||
num,text = $get_msg()
|
||||
if num == BUTTON then
|
||||
$print("button: " .. text)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
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||||
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||||
If the buttons are pressed, the "outp" window of the Lua controller will look like:
|
||||
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||||
```
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||||
button: 1
|
||||
button: 4
|
||||
button: 3
|
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button: 2
|
||||
```
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||||
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||||
|
||||
|
||||
### Emails
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||||
For an email system you need a TA4 Lua Server and a TA4 Lua Controller with Terminal per player.
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||||
The TA4 Lua Server serves as database for player name/block number resolution.
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||||
* Each Player needs its own Terminal and Controller. The Terminal has to be connected with the Controller
|
||||
* Each Controller runs the same Lua Script, only the numbers and the owner names are different
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||||
* To send a message, enter the receiver name and the text message like `Tom: hello` into the Terminal
|
||||
* The Lua script will determine the destination number and send the message to the destination Controller
|
||||
* All players who should be able to take part in the email system have to be entered into the Server form
|
||||
|
||||
init() code:
|
||||
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||||
```lua
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||||
$loopcycle(0)
|
||||
$events(true)
|
||||
|
||||
-- Start: update to your conditions
|
||||
TERM = "360"
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||||
CONTROLLER = "359"
|
||||
NAME = "Tom"
|
||||
SERVER = "363"
|
||||
-- End: update to your conditions
|
||||
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||||
$print($server_write(SERVER, NAME, CONTROLLER))
|
||||
$print($server_write(SERVER, CONTROLLER, NAME))
|
||||
```
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||||
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||||
loop() code:
|
||||
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||||
```lua
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||||
-- read from Terminal and send the message
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s = $get_term()
|
||||
if s then
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||||
name,text = string.split2(s, ":", false, 1)
|
||||
num = $server_read(SERVER, name)
|
||||
if num then
|
||||
$send_msg(num, text)
|
||||
$put_term(TERM, "message sent")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- read message and output to terminal
|
||||
num,text = $get_msg()
|
||||
if num then
|
||||
name = $server_read(SERVER, num)
|
||||
if name then
|
||||
$put_term(TERM, name..": "..text)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,758 @@
|
||||
# TA4 Lua Controller
|
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The TA4 Lua Controller is a small computer, programmable in Lua to control your machinery.
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In contrast to the ICTA Controller this controller allows to implement larger and more complex programs.
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But to write Lua scripts, some knowledge with the programming language Lua is required.
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||||
Minetest uses Lua 5.1. The reference document for Lua 5.1 is [here](https://www.lua.org/manual/5.1/). The book [Programming in Lua (first edition)](https://www.lua.org/pil/contents.html) is also a perfect source for learning Lua.
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||||
This TA4 Lua Controller manual is also available as PDF:
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https://github.com/joe7575/techage/blob/master/manuals/ta4_lua_controller_EN.pdf
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## Table of Contents
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- [TA4 Lua Controller](#ta4-lua-controller)
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||||
- [Table of Contents](#table-of-contents)
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||||
- [TA4 Lua Controller Blocks](#ta4-lua-controller-blocks)
|
||||
- [TA4 Lua Controller](#ta4-lua-controller-1)
|
||||
- [TA4 Lua Server](#ta4-lua-server)
|
||||
- [TA4 Lua Controller Terminal](#ta4-lua-controller-terminal)
|
||||
- [TA4 Sensor Chest](#ta4-sensor-chest)
|
||||
- [Lua Functions and Environment](#lua-functions-and-environment)
|
||||
- [Lua Functions and Limitations](#lua-functions-and-limitations)
|
||||
- [Arrays, Stores, and Sets](#arrays-stores-and-sets)
|
||||
- [Arrays](#arrays)
|
||||
- [Stores](#stores)
|
||||
- [Sets](#sets)
|
||||
- [Initialization, Cyclic Task, and Events](#initialization-cyclic-task-and-events)
|
||||
- [Initialization](#initialization)
|
||||
- [Cyclic Task](#cyclic-task)
|
||||
- [Events](#events)
|
||||
- [Credit-based Runtime Environment](#credit-based-runtime-environment)
|
||||
- [Lua Controller Functions](#lua-controller-functions)
|
||||
- [Controller local Functions](#controller-local-functions)
|
||||
- [Input Example](#input-example)
|
||||
- [Techage Command Functions](#techage-command-functions)
|
||||
- [Server and Terminal Functions](#server-and-terminal-functions)
|
||||
- [Communication between Lua Controllers](#communication-between-lua-controllers)
|
||||
- [Further Functions](#further-functions)
|
||||
- [Example Scripts](#example-scripts)
|
||||
- [Simple Counter](#simple-counter)
|
||||
- [Hello World](#hello-world)
|
||||
- [For Loop with range(from, to)](#for-loop-with-rangefrom-to)
|
||||
- [Monitoring Chest \& Furnace](#monitoring-chest--furnace)
|
||||
- [Simple Calculator](#simple-calculator)
|
||||
- [Welcome Display](#welcome-display)
|
||||
- [Sensor Chest](#sensor-chest)
|
||||
- [Read the "TA4 4x Button"](#read-the-ta4-4x-button)
|
||||
- [Emails](#emails)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## TA4 Lua Controller Blocks
|
||||
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||||
### TA4 Lua Controller
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||||
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||||
The controller block has a menu form with the following tabs:
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||||
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||||
- the `init` tab for the initialization code block
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||||
- the `func` tab for the Lua functions
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||||
- the `loop` tab for the main code block
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||||
- the `outp` tab for debugging outputs via `$print()`
|
||||
- the `notes` tab for your code snippets or other notes (like a clipboard)
|
||||
- the `help` tab with information to the available functions
|
||||
|
||||
The controller will be restarted (init() is called) every time the Minetest server starts again.
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||||
To store data non-volatile (to pass a server restart), the "TA4 Lua Server" block has to be used.
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### TA4 Lua Server
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||||
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||||
The Server block is used to store data from Lua Controllers nonvolatile. It can also be used for communication purposes between several Lua Controllers.
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||||
Only configured players have access to the server. Therefore, the server has a menu to enter player names.
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||||
For special Server functions, see "Server and Terminal Functions"
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||||
### TA4 Lua Controller Terminal
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||||
The Terminal is used to send command strings to the controller.
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||||
In turn, the controller can send text strings to the terminal.
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||||
The Terminal has a help system for internal commands. Its supports the following commands:
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|
||||
- `clear` = clear the screen
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||||
- `help` = output this message
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||||
- `pub` = switch terminal to public use (everybody can enter commands)
|
||||
- `priv` = switch terminal to private use (only the owner can enter commands)
|
||||
- `send <num> on/off` = send on/off event to e. g. lamps (for testing purposes)
|
||||
- `msg <num> <text>` = send a text message to another Controller (for testing purposes)
|
||||
|
||||
For special Terminal functions for the TA4 Lua Controller, see "Server and Terminal Functions"
|
||||
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||||
### TA4 Sensor Chest
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||||
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||||
tbd.
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||||
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||||
## Lua Functions and Environment
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||||
### Lua Functions and Limitations
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||||
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||||
The controller uses a subset of the language Lua, called SaferLua. It allows the safe and secure execution of Lua scripts, but has the following limitations:
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||||
- limited code length
|
||||
- limited execution time
|
||||
- limited memory use
|
||||
- limited possibilities to call functions
|
||||
|
||||
SaferLua follows the standard Lua syntax with the following restrictions:
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||||
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||||
- no `while` or `repeat` loops (to prevent endless loops)
|
||||
- no table constructor {..}, see "Arrays, Stores, and Sets" for comfortable alternatives
|
||||
- limited runtime environment
|
||||
|
||||
SaferLua directly supports the following standard functions:
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||||
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||||
- math.floor
|
||||
- math.abs
|
||||
- math.max
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||||
- math.min
|
||||
- math.random
|
||||
- tonumber
|
||||
- tostring
|
||||
- unpack
|
||||
- type
|
||||
- string.byte
|
||||
- string.char
|
||||
- string.find
|
||||
- string.format
|
||||
- string.gmatch
|
||||
- string.gsub
|
||||
- string.len
|
||||
- string.lower
|
||||
- string.match
|
||||
- string.rep
|
||||
- string.sub
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||||
- string.upper
|
||||
- string.split (result is an Array)
|
||||
- string.split2 (result are multiple returns like the Lua function unpack)
|
||||
- string.trim
|
||||
|
||||
For own function definitions, the menu tab 'func' can be used. Here you write your functions like:
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||||
|
||||
```lua
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||||
function foo(a, b)
|
||||
return a + b
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
Each SaferLua program has access to the following system variables:
|
||||
|
||||
- ticks - a counter which increments by one each call of `loop()`
|
||||
- elapsed - the amount of seconds since the last call of `loop()`
|
||||
- event - a boolean flag (true/false) to signal the execution of `loop()` based on an occurred event
|
||||
|
||||
### Arrays, Stores, and Sets
|
||||
|
||||
It is not possible to easily control the memory usage of a Lua table at runtime. Therefore, Lua tables can't be used for SaferLua programs. Because of this, there are the following alternatives, which are secure shells over the Lua table type:
|
||||
|
||||
#### Arrays
|
||||
|
||||
_Arrays_ are lists of elements, which can be addressed by means of an index. An index must be an integer number. The first element in an _array_ has the index value 1. _Arrays_ have the following methods:
|
||||
|
||||
- add(value) - add a new element at the end of the array
|
||||
- set(idx, value) - overwrite an existing array element on index `idx`
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||||
- get(idx) - return the value of the array element on index `idx`
|
||||
- remove(idx) - remove the array element on index `idx`
|
||||
- insert(idx, val) - insert a new element at index `idx` (the array becomes one element longer)
|
||||
- size() - return the number of _array_ elements
|
||||
- memsize() - return the needed _array_ memory space
|
||||
- next() - `for` loop iterator function, returning `idx,val`
|
||||
- sort(reverse) - sort the _array_ elements in place. If _reverse_ is `true`, sort in descending order.
|
||||
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
a = Array(1,2,3,4) --> {1,2,3,4}
|
||||
a.add(6) --> {1,2,3,4,6}
|
||||
a.set(2, 8) --> {1,8,3,4,6}
|
||||
a.get(2) --> function returns 8
|
||||
a.insert(5,7) --> {1,8,3,4,7,6}
|
||||
a.remove(3) --> {1,8,4,7,6}
|
||||
a.insert(1, "hello") --> {"hello",1,8,4,7,6}
|
||||
a.size() --> function returns 6
|
||||
a.memsize() --> function returns 10
|
||||
for idx,val in a.next() do
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Stores
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||||
|
||||
Unlike _arrays_, which are indexed by a range of numbers, _stores_ are indexed by keys, which can be a string or a number. The main operations on a _store_ are storing a value with some key and extracting the value given the key.
|
||||
The _store_ has the following methods:
|
||||
|
||||
- set(key, val) - store/overwrite the value `val` behind the keyword `key`
|
||||
- get(key) - read the value behind `key`
|
||||
- del(key) - delete a value
|
||||
- size() - return the number of _store_ elements
|
||||
- memsize() - return the needed _store_ memory space
|
||||
- next() - `for` loop iterator function, returning `key,val`
|
||||
- keys(order) - return an _array_ with the keys. If _order_ is `"up"` or `"down"`, return the keys as sorted _array_, in order of the _store_ values.
|
||||
|
||||
Example:
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||||
```lua
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||||
s = Store("a", 4, "b", 5) --> {a = 4, b = 5}
|
||||
s.set("val", 12) --> {a = 4, b = 5, val = 12}
|
||||
s.get("val") --> returns 12
|
||||
s.set(0, "hello") --> {a = 4, b = 5, val = 12, [0] = "hello"}
|
||||
s.del("val") --> {a = 4, b = 5, [0] = "hello"}
|
||||
s.size() --> function returns 3
|
||||
s.memsize() --> function returns 9
|
||||
for key,val in s.next() do
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
Keys sort example:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
s = Store() --> {}
|
||||
s.set("Joe", 800) --> {Joe=800}
|
||||
s.set("Susi", 1000) --> {Joe=800, Susi=1000}
|
||||
s.set("Tom", 60) --> {Joe=800, Susi=1000, Tom=60}
|
||||
s.keys() --> {Joe, Susi, Tom}
|
||||
s.keys("down") --> {Susi, Joe, Tom}
|
||||
s.keys("up") --> {Tom, Joe, Susi}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Sets
|
||||
|
||||
A _set_ is an unordered collection with no duplicate elements. The basic use of a _set_ is to test if an element is in the _set_, e.g. if a player name is stored in the _set_.
|
||||
The _set_ has the following methods:
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||||
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||||
- add(val) - add a value to the _set_
|
||||
- del(val) - delete a value from the _set_
|
||||
- has(val) - test if value is stored in the _set_
|
||||
- size() - return the number of _set_ elements
|
||||
- memsize() - return the needed _set_ memory space
|
||||
- next() - `for` loop iterator function, returning `idx,val`
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
s = Set("Tom", "Lucy") --> {Tom = true, Lucy = true}
|
||||
s.add("Susi") --> {Tom = true, Lucy = true, Susi = true}
|
||||
s.del("Tom") --> {Lucy = true, Susi = true}
|
||||
s.has("Susi") --> function returns `true`
|
||||
s.has("Mike") --> function returns `false`
|
||||
s.size() --> function returns 2
|
||||
s.memsize() --> function returns 8
|
||||
for idx,val in s.next() do
|
||||
...
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
All three types of data structures allow nested elements, e.g. you can store a _set_ in a _store_ or an _array_ and so on. But note that the overall size over all data structures can't exceed the predefined limit. This value is configurable for the server admin. The default value is 1000.
|
||||
The configured limit can be determined via `memsize()`:
|
||||
|
||||
```lua
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||||
memsize() --> function returns 1000 (example)
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```
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### Initialization, Cyclic Task, and Events
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The TA4 Lua Controller distinguishes between the initialization phase (just after the controller was started) and the continuous operational phase, in which the normal code is executed.
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#### Initialization
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During the initialization phase the function `init()` is executed once. The `init()` function is typically used to initialize variables, clean the display, or reset other blocks:
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```lua
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-- initialize variables
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counter = 1
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table = Store()
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player_name = "unknown"
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# reset blocks
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$clear_screen("123") -- "123" is the number-string of the display
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$send_cmnd("2345", "off") -- turn off the blocks with the number "2345"
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```
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#### Cyclic Task
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During the continuous operational phase the `loop()` function is cyclically called.
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Code witch should be executed cyclically has to be placed here.
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The cycle frequency is per default once per second but can be changed via:
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```lua
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$loopcycle(0) -- no loop cyle any more
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$loopcycle(1) -- call the loop function every second
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$loopcycle(10) -- call the loop function every 10 seconds
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```
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The provided number must be an integer value.
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The cycle frequency can be changed in the `init()` function, but also in the `loop()` function.
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#### Events
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To be able to react directly on received commands, the TA4 Lua Controller supports events.
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Events are usually turned off, but can be activated with the function `events()`:
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```lua
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$events(true) -- enable events
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$events(false) -- disable events
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```
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If an event occurs (a command was received from another block), the `loop()` is executed (in addition to the normal loop cycle). In this case the system variable 'event' is set:
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```lua
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if event then
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-- event has occurred
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if $get_input("3456") == "on" then -- check input from block "3456"
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-- do some action...
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end
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||||
end
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```
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The first occurred event will directly be processed, further events may be delayed. The TA4 Lua Controller allows a maximum of one event every 100 ms.
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#### Credit-based Runtime Environment
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The TA4 Lua Controller uses a credit-based runtime environment. Each Lua instruction consumes a certain amount of credits. The credits are refilled every loop cyle (normally every second) with an amount of 10 credits. The maximum amount of credits is limited to 100. If the credits are used up, the Lua program is paused until the credits are refilled. The credits are used for all Lua instructions, including the execution of the `events` and `loops` functions.
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The former used time-based runtime environment is still available, but only used to prevent endless loops.
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## Lua Controller Functions
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In addition to Lua standard function the Lua Controller provides the following functions:
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### Controller local Functions
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- `$print(text)` - Output a text string on the 'outp' tab of the controller menu.
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E.g.: `$print("Hello "..name)`
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- `$loopcycle(seconds)` - This function allows to change the call frequency of the controller loop() function, witch is per default one second. For more info, see "Cyclic Task"
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||||
- `$events(bool)` - Enable/disable event handling. For more info, see "Events"
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||||
- `$get_ms_time()` - Returns the time with millisecond precision
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||||
- `$get_gametime()` - Returns the time, in seconds, since the world was created
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||||
- `$time_as_str()` - Read the time of day (ingame) as text string in 24h format, like "18:45"
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||||
- `$time_as_num()` - Read the time of day (ingame) as integer number in 24h format, like 1845
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||||
- `$get_input(num)` - Read an input value provided by an external block with the given number _num_. The block has to be configured with the number of the controller to be able to send status messages (on/off commands) to the controller. _num_ is the number (data type string) of the remote block, like "1234".
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#### Input Example
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- A Player Detector with number "456" is configured to send on/off commands to the TA4 Lua Controller with number "345".
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- The TA4 Lua Controller will receive these commands as input value.
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- The program on the SaferLua Controller can always read the last input value from the Player Detector with number "456" by means of:
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`sts = $get_input("456")`
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### Techage Command Functions
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With the `$send_cmnd(num, ident, add_data)` function, you can send commands to and retrieve data from another block with the given number _num_.
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The possible commands can be classified in two groups: Commands for reading data and commands for triggering an action.
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||||
Please note, that this is not a technical distinction, only a logical.
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**Reading data**
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- _ident_ specifies the data to be read.
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- _add_data_ is for additional data and normally not needed.
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- The result is block dependent (see table below)
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| ident | returned data | comment |
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| ------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
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| "state" | one of: "running", "stopped", "blocked", "standby", "fault", or "unloaded" | Techage machine state, used by many machines |
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| "state" | one of: "red", "amber", "green", "off" | Signal Tower state |
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||||
| "state" | one of: "empty", "loaded", "full" | State of a chest or Sensor Chest |
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||||
| "state" | one of: "on", "off" | State of a TA4 Button |
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||||
| "fuel" | number | fuel value of a fuel consuming block |
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||||
| "depth" | number | Read the current depth value of a quarry block (1..80) |
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||||
| "load" | number | Read the load value in percent (0..100) of a accu, or battery block. |
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||||
| "load" | number | Read the load value in percent (0..100) of a tank or silo. <br />Silo and tank return two values: <br />The percentage value and the absolute value in units.<br /> Example: percent, absolute = $send_cmnd("223", "load") |
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||||
| "load" | number | Read the grid storage amount (state of charge) in percent (0..100) from a TA3 Power Terminal. |
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||||
| "delivered" | number | Read the current delivered power value of a generator block. A power consuming block (accu) provides a negative value |
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| "flowrate" | Total flow rate in liquid units | Only for TA4 Pumps |
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| "action" | player-name, action-string | Only for Sensor Chests |
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| "stacks" | Array with up to 4 Stores with the inventory content (see example) | Only for Sensor Chests |
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||||
| "count" | number | Read the item counter of the TA4 Item Detector block |
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||||
| "count" | number of items | Read the total amount of TA4 chest items. An optional number as `add_data` is used to address only one inventory slot (1..8, from left to right). |
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||||
| "count" | number of items | Read the number of pushed items for a TA4 Pusher in "flow limiter" mode |
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||||
| "count" | number of units | Read the number of pumped liquid units for a TA4 Pump in "flow limiter" mode |
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||||
| "itemstring" | item string of the given slot | Specific command for the TA4 8x2000 Chest to read the item type (technical name) of one chest slot, specified via `add_data` (1..8).<br />Example: s = $send_cmnd("223", "itemstring", 1) |
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||||
| "output" | recipe output string, <br />e.g.: "default:glass" | Only for the Industrial Furnace. If no recipe is active, the command returns "unknown" |
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||||
| "input" | \<index> | Read a recipe from the TA4 Recipe Block. `<index>` is the number of the recipe. The block return a list of recipe items. |
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||||
| "name" | \<player name> | Player name of the TA3/TA4 Player Detector or TA4 Button |
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||||
| "time" | number | Time in system ticks (norm. 100 ms) when the TA4 Button is clicked |
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||||
| "consumption" | number | TA4 Electric Meter: Amount of electrical energy passed through |
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||||
| "countdown" | number | TA4 Electric Meter: Countdown value for the amount of electrical energy passed through |
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||||
| "current" | number | TA4 Electric Meter: Current flow of electricity (current) |
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||||
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||||
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||||
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||||
**Trigger an action**
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||||
- _num_ is the number of the remote block, like "1234"
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||||
- _cmnd_ is the command
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||||
- _data_ is additional data (see table below)
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||||
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||||
| cmnd | data | comment |
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||||
| -------------------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------------ |
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||||
| "on", "off" | nil | turn a node on/off (machine, lamp,...) |
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||||
| "red, "amber", "green", "off" | nil | set Signal Tower or Traffic Light color |
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||||
| "red, "amber", "green", "off" | lamp number (1..4) | Set the signal lamp color. Valid for "TA4 2x Signal Lamp" and "TA4 4x Signal Lamp" |
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||||
| "port" | string<br />`<color>=on/off` | Enable/disable a Distributor filter slot..<br />Example: `"yellow=on"`<br />colors: red, green, blue, yellow |
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||||
| "config" | "\<slot> \<item list>" | Configure a Distributor filter slot, like: "red default:dirt dye:blue" |
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||||
| "text" | text string | Text to be used for the Sensor Chest menu |
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||||
| "reset" | nil | Reset item and countdown counters of the TA4 Item Detector block |
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||||
| "countdown" | number | Set countdown counter of the TA4 Item Detector block to the given value and<br />start countdown mode. |
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||||
| "limit" | number | Configure a TA4 Pusher with the number of items that are allowed to be pushed ("flow limiter" mode)<br />limit = 0 turns off the "flow limiter" mode |
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||||
| "limit" | number | Configure a TA4 Pump with the number of liquid units that are allowed to be pumped ("flow limiter" mode)<br />limit = 0 turns off the "flow limiter" mode |
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||||
| "config" | item string | Configure the TA4 pusher.<br />Example: `wool:blue` |
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||||
| "exchange" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Exchange a block<br />*idx* is the inventory slot number (1..n) of/for the block to be exchanged |
|
||||
| "set" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Set/add a block<br />*idx* is the inventory slot number (1..n) with the block to be set |
|
||||
| "dig" | inventory slot number | TA3 Door Controller II (techage:ta3_doorcontroller2)<br />Dig/remove a block<br />*idx* is the empty inventory slot number (1..n) for the block |
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||||
| "a2b" | nil | TA4 Move Controller command to move the block(s) from position A to B |
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||||
| "b2a" | nil | TA4 Move Controller command to move the block(s) from position B to A |
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||||
| "move" | nil | TA4 Move Controller command to move the block(s) to the opposite position |
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||||
| "move2" | x,y,z | TA4 Move Controller command to move the block(s) by the given<br /> x/y/z-distance. Valid ranges for x, y, and z are -100 to 100.<br />Example: `$send_cmnd("1674", "move2", "0,4,0")` |
|
||||
| "moveto" | x,y,z | TA4 Move Controller command to move the block(s) to the given<br /> absolute x/y/z-position. |
|
||||
| "reset" | nil | Reset TA4 Move Controller (move block(s) to start position) |
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||||
| "left" | nil | TA4 Turn Controller command to turn the block(s) to the left |
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||||
| "right" | nil | TA4 Turn Controller command to turn the block(s) to the right |
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| "uturn" | nil | TA4 Turn Controller command to turn the block(s) 180 degrees |
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||||
| "recipe" | `<item_name>,<item_name>,...` | Set the TA4 Autocrafter recipe. <br />Example for the torch recipe: `default:coal_lump,,,default:stick` <br />Hint: Empty fields may only be left out at the end of the item list! |
|
||||
| "recipe" | `<number>.<index>` | Set the TA4 Autocrafter recipe with a recipe from a TA4 Recipe Block.<br />`<number>` is the TA4 Recipe Block number<br />`<index>` is the number of the recipe in the TA4 Recipe Block |
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||||
| "goto" | `<slot>` | Start command for the TA4 Sequencer. `<slot>` is the time slot like `[1]` where the execution starts. |
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||||
| "stop" | nil | Stop command for the TA4 Sequencer. |
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| "gain" | volume | Set volume of the sound block (`volume` is a value between 0 and 1.0) |
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| "sound" | index | Select sound sample of the sound block |
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| "color" | \<color> | Set the color of the TechAge Color Lamp and TechAge Color Lamp 2 (color = 0..255) |
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### Server and Terminal Functions
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The Server is used to store data permanently/non-volatile. It can also be used to share data between several Controllers.
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- `$server_write(num, key, value)` - Store a value on the server under the key _key_. _key_ must be a string. _value_ can be either a number, string, boolean, nil or data structure.
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**This function does not allow nested data structures**.
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||||
_num_ is the number of the Server.
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Example: `$server_write("0123", "state", state)`
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- `$server_read(num, key)` - Read a value from the server. _key_ must be a string. _num_ is the number of the Server, like "1234".
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The Terminal can send text strings as events to the Controller.
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||||
In contrast the Controller can send text strings to the terminal.
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- `$get_term()` - Read a text command received from the Terminal
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- `$put_term(num, text)` - Send a text string to the Terminal. _num_ is the number of the Terminal.
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### Communication between Lua Controllers
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Messages are used to transport data between Controllers. Messages can contain arbitrary data. Incoming messages are stored in order (up to 10) and can be read one after the other.
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* `$get_msg([raw])` - Read a received message. The function returns the sender number as string and the message. (see example "Emails"). If the _raw_ parameter is not set or false, the message is guaranteed to be a string.
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* `$send_msg(num, msg)` - Send a message to another Controller. _num_ is the destination number as string. (see example "Emails")
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### Further Functions
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* `$chat(text)` - Send yourself a chat message. _text_ is a text string.
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* `$door(pos, text)` - Open/Close a door at position "pos".
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Example: `$door("123,7,-1200", "close")`.
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Hint: Use the Techage Info Tool to determine the door position.
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* `$item_description("default:apple")`
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Get the description (item name) for a specified itemstring, e. g. determined via the TA4 8x2000 Chest command `itemstring`:
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`str = $send_cmnd("223", "itemstring", 1)`
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`descr = $item_description(str)`
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* `$display(num, row, text)` Send a text string to the display with number _num_. _row_ is the display row, a value from 1 to 5, or 0 to add the text string at the bottom (scroll screen mode). _text_ is the string to be displayed. If the first char of the string is a blank, the text will be horizontally centered.
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||||
* `$clear_screen(num)` Clear the screen of the display with number _num_.
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* `$position(num)` Returns the position as string "'(x,y,z)" of the device with the given _num_.
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## Example Scripts
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### Simple Counter
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Very simple example with output on the Controller menu.
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init() code:
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```lua
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a = 1
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```
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||||
loop() code:
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||||
```lua
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a = a + 1
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||||
$print("a = "..a)
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||||
```
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### Hello World
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"Hello world" example with output on the Display.
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||||
init() code:
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||||
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||||
```lua
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||||
a = Array("Hello", "world", "of", "Minetest")
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||||
|
||||
$clear_screen("0669")
|
||||
|
||||
for i,text in a.next() do
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||||
$display("0669", i, text)
|
||||
end
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
### For Loop with range(from, to)
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||||
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||||
Second "Hello world" example with output on the Display,
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||||
implemented by means of a for/range loop.
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||||
|
||||
init() code:
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||||
|
||||
```lua
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||||
a = Array("Hello", "world", "of", "Minetest")
|
||||
|
||||
$clear_screen("0669")
|
||||
|
||||
for i in range(1, 4) do
|
||||
text = a.get(i)
|
||||
$display("0669", i, text)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
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||||
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||||
|
||||
### Monitoring Chest & Furnace
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||||
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||||
More realistic example to read Pusher states and output them on a display:
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||||
init() code:
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||||
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||||
```lua
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||||
DISPLAY = "1234" -- adapt this to your display number
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||||
min = 0
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||||
```
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||||
|
||||
loop() code:
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||||
|
||||
```lua
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||||
-- call code every 60 sec
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||||
if ticks % 60 == 0 then
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||||
-- output time in minutes
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||||
min = min + 1
|
||||
$display(DISPLAY, 1, min.." min")
|
||||
|
||||
-- Cactus chest overrun
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||||
sts = $send_cmnd("1034", "state") -- read pusher status
|
||||
if sts == "blocked" then $display(DISPLAY, 2, "Cactus full") end
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||||
|
||||
-- Tree chest overrun
|
||||
sts = $send_cmnd("1065", "state") -- read pusher status
|
||||
if sts == "blocked" then $display(DISPLAY, 3, "Tree full") end
|
||||
|
||||
-- Furnace fuel empty
|
||||
sts = $send_cmnd("1544", "state") -- read pusher status
|
||||
if sts == "standby" then $display(DISPLAY, 4, "Furnace fuel") end
|
||||
end
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### Simple Calculator
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||||
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||||
A simple calculator (adds entered numbers) by means of a Lua Controller and a Terminal.
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||||
|
||||
init() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
TERM = "360" -- terminal number, to be adapted!
|
||||
sum = 0
|
||||
$put_term(TERM, "sum = "..sum)
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
s = $get_term() -- read text from terminal
|
||||
if s then
|
||||
val = tonumber(s) or 0 -- convert to number
|
||||
sum = sum + val
|
||||
text = string.format("+%d = %d", val, sum) -- format output string
|
||||
$put_term(TERM, text) -- output to terminal
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
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||||
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||||
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||||
### Welcome Display
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||||
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||||
In addition to the controller, you also need a player detector and a display.
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||||
When the Player Detector detects a player the player name is shown on the display:
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||||
|
||||
init() code:
|
||||
|
||||
```lua
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||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
SENSOR = "365" -- player detector number, to be adapted!
|
||||
DISPLAY = "367" -- display number, to be adapted!
|
||||
|
||||
$clear_screen(DISPLAY)
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
if event then
|
||||
name = $send_cmnd(SENSOR, "name")
|
||||
if name == "" then -- no player arround
|
||||
$clear_screen(DISPLAY)
|
||||
else
|
||||
$display(DISPLAY, 2, " Welcome")
|
||||
$display(DISPLAY, 3, " "..name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
### Sensor Chest
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||||
|
||||
The following example shows the functions/commands to be used with the Sensor Chest:
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||||
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||||
init() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
$events(true)
|
||||
$loopcycle(0)
|
||||
|
||||
SENSOR = "372" -- sensor chest number, to be adapted!
|
||||
|
||||
$send_cmnd(SENSOR, "text", "press both buttons and\nput something into the chest")
|
||||
```
|
||||
|
||||
loop() code:
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
if event and $get_input(SENSOR) == "on" then
|
||||
-- read inventory state
|
||||
state = $send_cmnd(SENSOR, "state")
|
||||
$print("state: "..state)
|
||||
-- read player name and action
|
||||
name, action = $send_cmnd(SENSOR, "action")
|
||||
$print("action"..": "..name.." "..action)
|
||||
-- read inventory content
|
||||
stacks = $send_cmnd(SENSOR, "stacks")
|
||||
for i,stack in stacks.next() do
|
||||
$print("stack: "..stack.get("name").." "..stack.get("count"))
|
||||
end
|
||||
$print("")
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### Read the "TA4 4x Button"
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||||
For the `$get_input(...)` function, the Lua controller expects received `on`/`off` commands. However, the "TA4 4x Button" is not able to send an `on` command followed by an `off` command. To be able to receive commands from "TA4 4x Button", the `$get_msg()` function has to be used.
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||||
Therefore, the "TA4 4x Button" (Type set to "button") has to be programmed with commands like: `msg 1`, `msg 2`, `msg 3`, `msg 4`.
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The following example demonstrates receiving "TA4 4x Button" commands:
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init() code:
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```lua
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$events(true)
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$loopcycle(0)
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BUTTON = "372" -- "TA4 4x Button" number, to be adapted!
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||||
```
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||||
loop() code:
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||||
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||||
```lua
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if event then
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||||
num,text = $get_msg()
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||||
if num == BUTTON then
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||||
$print("button: " .. text)
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||||
end
|
||||
end
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||||
```
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||||
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||||
If the buttons are pressed, the "outp" window of the Lua controller will look like:
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```
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||||
button: 1
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button: 4
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button: 3
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button: 2
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```
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||||
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### Emails
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For an email system you need a TA4 Lua Server and a TA4 Lua Controller with Terminal per player.
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The TA4 Lua Server serves as database for player name/block number resolution.
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* Each Player needs its own Terminal and Controller. The Terminal has to be connected with the Controller
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||||
* Each Controller runs the same Lua Script, only the numbers and the owner names are different
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||||
* To send a message, enter the receiver name and the text message like `Tom: hello` into the Terminal
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||||
* The Lua script will determine the destination number and send the message to the destination Controller
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||||
* All players who should be able to take part in the email system have to be entered into the Server form
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||||
init() code:
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||||
```lua
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||||
$loopcycle(0)
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||||
$events(true)
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||||
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||||
-- Start: update to your conditions
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TERM = "360"
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CONTROLLER = "359"
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||||
NAME = "Tom"
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SERVER = "363"
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||||
-- End: update to your conditions
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||||
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||||
$print($server_write(SERVER, NAME, CONTROLLER))
|
||||
$print($server_write(SERVER, CONTROLLER, NAME))
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||||
```
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||||
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||||
loop() code:
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||||
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||||
```lua
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||||
-- read from Terminal and send the message
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||||
s = $get_term()
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||||
if s then
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||||
name,text = string.split2(s, ":", false, 1)
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||||
num = $server_read(SERVER, name)
|
||||
if num then
|
||||
$send_msg(num, text)
|
||||
$put_term(TERM, "message sent")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- read message and output to terminal
|
||||
num,text = $get_msg()
|
||||
if num then
|
||||
name = $server_read(SERVER, num)
|
||||
if name then
|
||||
$put_term(TERM, name..": "..text)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
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||||
# Techage/Beduino Key/Value Store
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||||
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||||
The key/value store simplifies the handling/comparison of strings.
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The following example shows the use of the Key/Value Store, here to check the names from the Player Detector:
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||||
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```c
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||||
import "lib/ta_kvstore.c"
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||||
import "lib/ta_iom.c"
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||||
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||||
var s[16];
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||||
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||||
func init() {
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||||
// Init and fill-up the k/v store
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ta_kv_init();
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||||
ta_kv_add("singleplayer", 1);
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||||
ta_kv_add("Tom", 2);
|
||||
ta_kv_add("Betty", 3);
|
||||
ta_kv_add("Joe", 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
func loop() {
|
||||
var val;
|
||||
|
||||
if(event()) { // Signal from player detector received
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||||
request_data(5, 144, "", s); // Request player name from player detector
|
||||
val = ta_kv_get(s); // Read value for the given name in 's'
|
||||
if(val == 1) {
|
||||
// do A...
|
||||
} else if(val == 2) {
|
||||
// do B...
|
||||
} else if(val == 3) {
|
||||
// do C...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
|
||||
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||||
Each controller has a key/value store that must be initialized via `ta_kv_init()` and filled via `ta_kv_add` before it can be used.
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||||
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||||
### ta_kv_init
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||||
|
||||
Initializes the key/value store. Has to be called once at the beginning.
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||||
|
||||
```c
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||||
ta_kv_init()
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||||
```
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
### ta_kv_add
|
||||
|
||||
Add a new key/value pair to the store.
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||||
|
||||
- *key_str* is the string
|
||||
- *value* is the value to be stored, which can be read again using the key string
|
||||
|
||||
```c
|
||||
ta_kv_add(key_str, value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### ta_kv_get
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||||
|
||||
Read a value from thre store.
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||||
|
||||
- *key_str* is the string
|
||||
|
||||
The function returns 0, if *key_str* is unknown.
|
||||
|
||||
```c
|
||||
ta_kv_get(key_str)
|
||||
```
|
||||
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,260 @@
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||||
# Inhaltsverzeichnis
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||||
- [Tech Age Mod](./manual_DE.md#tech-age-mod)
|
||||
- [Hinweise](./manual_DE.md#hinweise)
|
||||
- [Änderungen ab Version 1.0](./manual_DE.md#änderungen-ab-version-1.0)
|
||||
- [Tipps zur Umstellung](./manual_DE.md#tipps-zur-umstellung)
|
||||
- [Erze und Mineralien](./manual_DE.md#erze-und-mineralien)
|
||||
- [Meridium](./manual_DE.md#meridium)
|
||||
- [Usmium](./manual_DE.md#usmium)
|
||||
- [Baborium](./manual_DE.md#baborium)
|
||||
- [Erdöl](./manual_DE.md#erdöl)
|
||||
- [Bauxit](./manual_DE.md#bauxit)
|
||||
- [Basalt](./manual_DE.md#basalt)
|
||||
- [TA1: Eisenzeitalter](./manual_ta1_DE.md#ta1:-eisenzeitalter)
|
||||
- [Köhler / Coal Pile](./manual_ta1_DE.md#köhler--coal-pile)
|
||||
- [Kohlebrenner / Coal Burner](./manual_ta1_DE.md#kohlebrenner--coal-burner)
|
||||
- [Wassermühle](./manual_ta1_DE.md#wassermühle)
|
||||
- [TA1 Mühle](./manual_ta1_DE.md#ta1-mühle)
|
||||
- [TA1 Schleusenschieber / TA1 Sluice Gate](./manual_ta1_DE.md#ta1-schleusenschieber--ta1-sluice-gate)
|
||||
- [TA1 Schleusengriff / TA1 Sluice Handle](./manual_ta1_DE.md#ta1-schleusengriff--ta1-sluice-handle)
|
||||
- [TA1 Apfelholzbrett / TA1 Apple Wood Board](./manual_ta1_DE.md#ta1-apfelholzbrett--ta1-apple-wood-board)
|
||||
- [TA1 Apfel Mühlbachbrett / TA1 Apple Millrace Board](./manual_ta1_DE.md#ta1-apfel-mühlbachbrett--ta1-apple-millrace-board)
|
||||
- [Erze und Werkzeuge](./manual_ta1_DE.md#erze-und-werkzeuge)
|
||||
- [Hammer](./manual_ta1_DE.md#hammer)
|
||||
- [Kiessieb / Gravel Sieve](./manual_ta1_DE.md#kiessieb--gravel-sieve)
|
||||
- [Trichter / Hopper](./manual_ta1_DE.md#trichter--hopper)
|
||||
- [Kies sieben mit dem Trichter](./manual_ta1_DE.md#kies-sieben-mit-dem-trichter)
|
||||
- [Meridium](./manual_ta1_DE.md#meridium)
|
||||
- [TA2: Dampfzeitalter](./manual_ta2_DE.md#ta2:-dampfzeitalter)
|
||||
- [Dampfmaschine](./manual_ta2_DE.md#dampfmaschine)
|
||||
- [TA2 Feuerbox / Firebox](./manual_ta2_DE.md#ta2-feuerbox--firebox)
|
||||
- [TA2 Boiler](./manual_ta2_DE.md#ta2-boiler)
|
||||
- [TA2 Zylinder /Cylinder](./manual_ta2_DE.md#ta2-zylinder-cylinder)
|
||||
- [TA2 Schwungrad / Flywheel](./manual_ta2_DE.md#ta2-schwungrad--flywheel)
|
||||
- [TA2 Dampfleitungen / Steam Pipe](./manual_ta2_DE.md#ta2-dampfleitungen--steam-pipe)
|
||||
- [TA2 Antriebsachsen / TA2 Drive Axle](./manual_ta2_DE.md#ta2-antriebsachsen--ta2-drive-axle)
|
||||
- [TA2 Stromgenerator / TA2 Power Generator](./manual_ta2_DE.md#ta2-stromgenerator--ta2-power-generator)
|
||||
- [TA2 Energiespeicher](./manual_ta2_DE.md#ta2-energiespeicher)
|
||||
- [TA2 Seilwinde / TA2 Winch](./manual_ta2_DE.md#ta2-seilwinde---ta2-winch)
|
||||
- [TA2 Gewichtekiste / TA2 Weight Chest](./manual_ta2_DE.md#ta2-gewichtekiste--ta2-weight-chest)
|
||||
- [Items schieben und sortieren](./manual_ta2_DE.md#items-schieben-und-sortieren)
|
||||
- [Röhren / TechAge Tube](./manual_ta2_DE.md#röhren--techage-tube)
|
||||
- [Röhren Konzentrator / Tube Concentrator](./manual_ta2_DE.md#röhren-konzentrator--tube-concentrator)
|
||||
- [TA2 Schieber / Pusher](./manual_ta2_DE.md#ta2-schieber--pusher)
|
||||
- [TA2 Verteiler / Distributor](./manual_ta2_DE.md#ta2-verteiler--distributor)
|
||||
- [Kieswaschanlage](./manual_ta2_DE.md#kieswaschanlage)
|
||||
- [TA2 Kiesspüler / Gravel Rinser](./manual_ta2_DE.md#ta2-kiesspüler--gravel-rinser)
|
||||
- [Stein brechen\\, mahlen und sieben](./manual_ta2_DE.md#stein-brechen\\,-mahlen-und-sieben)
|
||||
- [TA2 Steinbrecher / Quarry](./manual_ta2_DE.md#ta2-steinbrecher--quarry)
|
||||
- [TA2 Mühle / Grinder](./manual_ta2_DE.md#ta2-mühle--grinder)
|
||||
- [TA2 Kiessieb / Gravel Sieve](./manual_ta2_DE.md#ta2-kiessieb--gravel-sieve)
|
||||
- [Items produzieren](./manual_ta2_DE.md#items-produzieren)
|
||||
- [TA2 Autocrafter](./manual_ta2_DE.md#ta2-autocrafter)
|
||||
- [TA2 Elektronikfabrik / Electronic Fab](./manual_ta2_DE.md#ta2-elektronikfabrik--electronic-fab)
|
||||
- [Sonstige Blöcke](./manual_ta2_DE.md#sonstige-blöcke)
|
||||
- [TA2 Flüssigkeitensammler / Liquid Sampler](./manual_ta2_DE.md#ta2-flüssigkeitensammler--liquid-sampler)
|
||||
- [TA2 Gesicherte Kiste / Protected Chest](./manual_ta2_DE.md#ta2-gesicherte-kiste--protected-chest)
|
||||
- [Techage Forceload Block](./manual_ta2_DE.md#techage-forceload-block)
|
||||
- [TA3: Ölzeitalter](./manual_ta3_DE.md#ta3:-ölzeitalter)
|
||||
- [Kohlekraftwerk / Ölkraftwerk](./manual_ta3_DE.md#kohlekraftwerk--ölkraftwerk)
|
||||
- [TA3 Kraftwerks-Feuerbox / Power Station Firebox](./manual_ta3_DE.md#ta3-kraftwerks-feuerbox--power-station-firebox)
|
||||
- [TA3 Kraftwerks-Ölbrenner / TA3 Power Station Oil Burner](./manual_ta3_DE.md#ta3-kraftwerks-ölbrenner--ta3-power-station-oil-burner)
|
||||
- [TA3 Boiler unten/oben](./manual_ta3_DE.md#ta3-boiler-untenoben)
|
||||
- [TA3 Turbine](./manual_ta3_DE.md#ta3-turbine)
|
||||
- [TA3 Generator](./manual_ta3_DE.md#ta3-generator)
|
||||
- [TA3 Kühler / Cooler](./manual_ta3_DE.md#ta3-kühler--cooler)
|
||||
- [Elektrischer Strom](./manual_ta3_DE.md#elektrischer-strom)
|
||||
- [Bedeutung von Speichersystemen](./manual_ta3_DE.md#bedeutung-von-speichersystemen)
|
||||
- [TA Stromkabel / Electric Cable](./manual_ta3_DE.md#ta-stromkabel--electric-cable)
|
||||
- [TA Verteilerdose / Electric Junction Box](./manual_ta3_DE.md#ta-verteilerdose--electric-junction-box)
|
||||
- [TA Stromleitung / Power Line](./manual_ta3_DE.md#ta-stromleitung--power-line)
|
||||
- [TA Strommast / Power Pole](./manual_ta3_DE.md#ta-strommast--power-pole)
|
||||
- [TA Strommastkopf / Power Pole Top](./manual_ta3_DE.md#ta-strommastkopf--power-pole-top)
|
||||
- [TA Strommastkopf 2 / Power Pole Top 2](./manual_ta3_DE.md#ta-strommastkopf-2--power-pole-top-2)
|
||||
- [TA Stromschalter / Power Switch](./manual_ta3_DE.md#ta-stromschalter--power-switch)
|
||||
- [TA Stromschalter klein / Power Switch Small](./manual_ta3_DE.md#ta-stromschalter-klein--power-switch-small)
|
||||
- [TA Stromschalterbox / Power Switch Box](./manual_ta3_DE.md#ta-stromschalterbox--power-switch-box)
|
||||
- [TA3 Kleiner Stromgenerator / Tiny Power Generator](./manual_ta3_DE.md#ta3-kleiner-stromgenerator--tiny-power-generator)
|
||||
- [TA3 Akku Block / Akku Box](./manual_ta3_DE.md#ta3-akku-block---akku-box)
|
||||
- [TA3 Strom Terminal / Power Terminal](./manual_ta3_DE.md#ta3-strom-terminal--power-terminal)
|
||||
- [TA3 Elektromotor / TA3 Electric Motor](./manual_ta3_DE.md#ta3-elektromotor--ta3-electric-motor)
|
||||
- [TA3 Industrieofen](./manual_ta3_DE.md#ta3-industrieofen)
|
||||
- [TA3 Ofen-Ölbrenner / Furnace Oil Burner](./manual_ta3_DE.md#ta3-ofen-ölbrenner--furnace-oil-burner)
|
||||
- [TA3 Ofenoberteil / Furnace Top](./manual_ta3_DE.md#ta3-ofenoberteil--furnace-top)
|
||||
- [TA3 Gebläse / Booster](./manual_ta3_DE.md#ta3-gebläse--booster)
|
||||
- [Flüssigkeiten](./manual_ta3_DE.md#flüssigkeiten)
|
||||
- [TA3 Tank / TA3 Tank](./manual_ta3_DE.md#ta3-tank--ta3-tank)
|
||||
- [TA3 Pumpe / TA3 Pump](./manual_ta3_DE.md#ta3-pumpe--ta3-pump)
|
||||
- [TA Einfülltrichter / TA Liquid Filler](./manual_ta3_DE.md#ta-einfülltrichter--ta-liquid-filler)
|
||||
- [TA4 Röhre / Pipe](./manual_ta3_DE.md#ta4-röhre--pipe)
|
||||
- [TA3 Rohr/Wanddurchbruch / TA3 Pipe Wall Entry Blöcke](./manual_ta3_DE.md#ta3-rohrwanddurchbruch--ta3-pipe-wall-entry-blöcke)
|
||||
- [TA Ventil / TA Valve](./manual_ta3_DE.md#ta-ventil--ta-valve)
|
||||
- [Öl-Förderung](./manual_ta3_DE.md#öl-förderung)
|
||||
- [TA3 Ölexplorer / Oil Explorer](./manual_ta3_DE.md#ta3-ölexplorer--oil-explorer)
|
||||
- [TA3 Ölbohrkiste / Oil Drill Box](./manual_ta3_DE.md#ta3-ölbohrkiste--oil-drill-box)
|
||||
- [TA3 Ölpumpe / Oil Pumpjack](./manual_ta3_DE.md#ta3-ölpumpe--oil-pumpjack)
|
||||
- [TA3 Bohrgestänge / Drill Pipe](./manual_ta3_DE.md#ta3-bohrgestänge--drill-pipe)
|
||||
- [Öltank / Oil Tank](./manual_ta3_DE.md#öltank--oil-tank)
|
||||
- [Öl-Transport](./manual_ta3_DE.md#öl-transport)
|
||||
- [Öl-Transport mit dem Tankwagen](./manual_ta3_DE.md#öl-transport-mit-dem-tankwagen)
|
||||
- [Öl-Transport mit Fässern über Minecarts](./manual_ta3_DE.md#öl-transport-mit-fässern-über-minecarts)
|
||||
- [Tankwagen / Tank Cart](./manual_ta3_DE.md#tankwagen--tank-cart)
|
||||
- [Kistenwagen / Chest Cart](./manual_ta3_DE.md#kistenwagen--chest-cart)
|
||||
- [Öl-Verarbeitung](./manual_ta3_DE.md#öl-verarbeitung)
|
||||
- [Destillationsturm / distiller tower](./manual_ta3_DE.md#destillationsturm--distiller-tower)
|
||||
- [Aufkocher / reboiler)](./manual_ta3_DE.md#aufkocher--reboiler))
|
||||
- [Logik-/Schalt-Blöcke](./manual_ta3_DE.md#logik-schalt-blöcke)
|
||||
- [TA3 Taster/Schalter / Button/Switch](./manual_ta3_DE.md#ta3-tasterschalter--buttonswitch)
|
||||
- [TA3 Kommando Konverter / Command Converter](./manual_ta3_DE.md#ta3-kommando-konverter--command-converter)
|
||||
- [TA3 Flipflop / Flip-Flop](./manual_ta3_DE.md#ta3-flipflop--flip-flop)
|
||||
- [TA3 Logikblock / Logic Block](./manual_ta3_DE.md#ta3-logikblock--logic-block)
|
||||
- [TA3 Wiederholer / Repeater](./manual_ta3_DE.md#ta3-wiederholer--repeater)
|
||||
- [TA3 Sequenzer / Sequencer](./manual_ta3_DE.md#ta3-sequenzer--sequencer)
|
||||
- [TA3 Timer](./manual_ta3_DE.md#ta3-timer)
|
||||
- [TA3 Terminal](./manual_ta3_DE.md#ta3-terminal)
|
||||
- [TechAge Farblampe / Color Lamp](./manual_ta3_DE.md#techage-farblampe--color-lamp)
|
||||
- [Tür/Tor Blöcke / Door/Gate Blocks](./manual_ta3_DE.md#türtor-blöcke--doorgate-blocks)
|
||||
- [TA3 Tür Controller / Door Controller](./manual_ta3_DE.md#ta3-tür-controller--door-controller)
|
||||
- [TA3 Tür Controller II / Door Controller II](./manual_ta3_DE.md#ta3-tür-controller-ii--door-controller-ii)
|
||||
- [TA3 Sound Block](./manual_ta3_DE.md#ta3-sound-block)
|
||||
- [TA3 Mesecons Umsetzer / TA3 Mesecons Converter](./manual_ta3_DE.md#ta3-mesecons-umsetzer--ta3-mesecons-converter)
|
||||
- [Detektoren](./manual_ta3_DE.md#detektoren)
|
||||
- [TA3 Detektor / Detector](./manual_ta3_DE.md#ta3-detektor--detector)
|
||||
- [TA3 Wagen Detektor / Cart Detector](./manual_ta3_DE.md#ta3-wagen-detektor--cart-detector)
|
||||
- [TA3 Block Detektor / Node Detector](./manual_ta3_DE.md#ta3-block-detektor--node-detector)
|
||||
- [TA3 Spieler Detektor / Player Detector](./manual_ta3_DE.md#ta3-spieler-detektor--player-detector)
|
||||
- [TA3 Lichtdetektor](./manual_ta3_DE.md#ta3-lichtdetektor)
|
||||
- [TA3 Maschinen](./manual_ta3_DE.md#ta3-maschinen)
|
||||
- [TA3 Schieber / Pusher](./manual_ta3_DE.md#ta3-schieber--pusher)
|
||||
- [TA3 Verteiler / Distributor](./manual_ta3_DE.md#ta3-verteiler--distributor)
|
||||
- [TA3 Autocrafter](./manual_ta3_DE.md#ta3-autocrafter)
|
||||
- [TA3 Elektronikfabrik / Electronic Fab](./manual_ta3_DE.md#ta3-elektronikfabrik--electronic-fab)
|
||||
- [TA3 Steinbrecher / Quarry](./manual_ta3_DE.md#ta3-steinbrecher--quarry)
|
||||
- [TA3 Kiessieb / Gravel Sieve](./manual_ta3_DE.md#ta3-kiessieb--gravel-sieve)
|
||||
- [TA3 Kieswaschanlage / Gravel Rinser](./manual_ta3_DE.md#ta3-kieswaschanlage--gravel-rinser)
|
||||
- [TA3 Mühle / Grinder](./manual_ta3_DE.md#ta3-mühle--grinder)
|
||||
- [TA3 Injektor / Injector](./manual_ta3_DE.md#ta3-injektor--injector)
|
||||
- [Werkzeuge](./manual_ta3_DE.md#werkzeuge)
|
||||
- [Techage Info Tool](./manual_ta3_DE.md#techage-info-tool)
|
||||
- [TechAge Programmer](./manual_ta3_DE.md#techage-programmer)
|
||||
- [TechAge Kelle / Trowel](./manual_ta3_DE.md#techage-kelle--trowel)
|
||||
- [TA3 Bohrgestängezange / TA3 Drill Pipe Wrench](./manual_ta3_DE.md#ta3-bohrgestängezange--ta3-drill-pipe-wrench)
|
||||
- [Techage Schraubendreher](./manual_ta3_DE.md#techage-schraubendreher)
|
||||
- [TA4: Gegenwart](./manual_ta4_DE.md#ta4:-gegenwart)
|
||||
- [Windkraftanlage](./manual_ta4_DE.md#windkraftanlage)
|
||||
- [TA4 Windkraftanlage / Wind Turbine](./manual_ta4_DE.md#ta4-windkraftanlage--wind-turbine)
|
||||
- [TA4 Windkraftanlagengondel / Wind Turbine Nacelle](./manual_ta4_DE.md#ta4-windkraftanlagengondel--wind-turbine-nacelle)
|
||||
- [TA4 Wind Turbine Signal Lamp](./manual_ta4_DE.md#ta4-wind-turbine-signal-lamp)
|
||||
- [TA4 Säule / Pillar](./manual_ta4_DE.md#ta4-säule--pillar)
|
||||
- [Solaranlage](./manual_ta4_DE.md#solaranlage)
|
||||
- [TA4 Solarmodul / Solar Module](./manual_ta4_DE.md#ta4-solarmodul--solar-module)
|
||||
- [TA4 Solar Trägermodul / Carrier Module](./manual_ta4_DE.md#ta4-solar-trägermodul--carrier-module)
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||||
- [TA4 Solar Wechselrichter / Solar Inverter](./manual_ta4_DE.md#ta4-solar-wechselrichter--solar-inverter)
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||||
- [TA4 Niederspannungskabel / Low Power Cable](./manual_ta4_DE.md#ta4-niederspannungskabel--low-power-cable)
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||||
- [TA4 Niederspannungsverteilerbox / Low Power Box](./manual_ta4_DE.md#ta4-niederspannungsverteilerbox--low-power-box)
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||||
- [TA4 Straßenlampen-Solarzelle / Streetlamp Solar Cell](./manual_ta4_DE.md#ta4-straßenlampen-solarzelle--streetlamp-solar-cell)
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||||
- [Energiespeicher](./manual_ta4_DE.md#energiespeicher)
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||||
- [TA4 Wärmetauscher / Heat Exchanger](./manual_ta4_DE.md#ta4-wärmetauscher--heat-exchanger)
|
||||
- [TA4 Turbine](./manual_ta4_DE.md#ta4-turbine)
|
||||
- [TA4 Generator](./manual_ta4_DE.md#ta4-generator)
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||||
- [TA4 Rohrzulauf / TA4 Pipe Inlet](./manual_ta4_DE.md#ta4-rohrzulauf--ta4-pipe-inlet)
|
||||
- [TA4 Röhre / Pipe](./manual_ta4_DE.md#ta4-röhre--pipe)
|
||||
- [Stromverteilung](./manual_ta4_DE.md#stromverteilung)
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||||
- [TA4 Trenntransformator / TA4 Isolation Transformer](./manual_ta4_DE.md#ta4-trenntransformator--ta4-isolation-transformer)
|
||||
- [TA4 Stromzähler / TA4 Electric Meter](./manual_ta4_DE.md#ta4-stromzähler--ta4-electric-meter)
|
||||
- [TA4 Laser](./manual_ta4_DE.md#ta4-laser)
|
||||
- [Wasserstoff](./manual_ta4_DE.md#wasserstoff)
|
||||
- [Elektrolyseur](./manual_ta4_DE.md#elektrolyseur)
|
||||
- [Brennstoffzelle](./manual_ta4_DE.md#brennstoffzelle)
|
||||
- [Chemischer Reaktor / chemical reactor](./manual_ta4_DE.md#chemischer-reaktor--chemical-reactor)
|
||||
- [TA4 Dosierer / doser](./manual_ta4_DE.md#ta4-dosierer--doser)
|
||||
- [TA4 Reaktor / reactor](./manual_ta4_DE.md#ta4-reaktor--reactor)
|
||||
- [TA4 Einfüllstutzen / fillerpipe](./manual_ta4_DE.md#ta4-einfüllstutzen--fillerpipe)
|
||||
- [TA4 Reaktorständer / reactor stand](./manual_ta4_DE.md#ta4-reaktorständer--reactor-stand)
|
||||
- [TA4 Reaktorsockel / reactor base](./manual_ta4_DE.md#ta4-reaktorsockel--reactor-base)
|
||||
- [TA4 Silo / silo](./manual_ta4_DE.md#ta4-silo--silo)
|
||||
- [ICTA Controller](./manual_ta4_DE.md#icta-controller)
|
||||
- [TA4 ICTA Controller](./manual_ta4_DE.md#ta4-icta-controller)
|
||||
- [Batterie](./manual_ta4_DE.md#batterie)
|
||||
- [TA4 Display](./manual_ta4_DE.md#ta4-display)
|
||||
- [TA4 Display XL](./manual_ta4_DE.md#ta4-display-xl)
|
||||
- [TA4 Signal Tower](./manual_ta4_DE.md#ta4-signal-tower)
|
||||
- [TA4 Lua Controller](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-controller)
|
||||
- [TA4 Lua Server](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-server)
|
||||
- [TA4 Sensor Kiste/Chest](./manual_ta4_DE.md#ta4-sensor-kistechest)
|
||||
- [TA4 Lua Controller Terminal](./manual_ta4_DE.md#ta4-lua-controller-terminal)
|
||||
- [TA4 Logik-/Schalt-Module](./manual_ta4_DE.md#ta4-logik-schalt-module)
|
||||
- [TA4 Taster/Schalter / Button/Switch](./manual_ta4_DE.md#ta4-tasterschalter--buttonswitch)
|
||||
- [TA4 2x Taster / 2x Button](./manual_ta4_DE.md#ta4-2x-taster--2x-button)
|
||||
- [TA4 4x Taster / 4x Button](./manual_ta4_DE.md#ta4-4x-taster--4x-button)
|
||||
- [TA4 2x Signallampe / 2x Signal Lamp](./manual_ta4_DE.md#ta4-2x-signallampe--2x-signal-lamp)
|
||||
- [TA4 4x Signallampe / 4x Signal Lamp](./manual_ta4_DE.md#ta4-4x-signallampe--4x-signal-lamp)
|
||||
- [TA4 Spieler Detektor / Player Detector](./manual_ta4_DE.md#ta4-spieler-detektor--player-detector)
|
||||
- [TA4 Zustandssammler / State Collector](./manual_ta4_DE.md#ta4-zustandssammler--state-collector)
|
||||
- [TA4 Detektor / Detector](./manual_ta4_DE.md#ta4-detektor--detector)
|
||||
- [TA4 Block Detektor / Node Detector](./manual_ta4_DE.md#ta4-block-detektor--node-detector)
|
||||
- [TA4 Energiespeicher-Ladungsdetektor / Energy Storage Charge Detector](./manual_ta4_DE.md#ta4-energiespeicher-ladungsdetektor--energy-storage-charge-detector)
|
||||
- [TA4 Blicksensor / Gaze Sensor](./manual_ta4_DE.md#ta4-blicksensor--gaze-sensor)
|
||||
- [TA4 Sequenzer](./manual_ta4_DE.md#ta4-sequenzer)
|
||||
- [Move/Dreh-Controller](./manual_ta4_DE.md#movedreh-controller)
|
||||
- [TA4 Move Controller](./manual_ta4_DE.md#ta4-move-controller)
|
||||
- [TA4 Drehcontroller / Turn Controller](./manual_ta4_DE.md#ta4-drehcontroller--turn-controller)
|
||||
- [TA4 Lampen](./manual_ta4_DE.md#ta4-lampen)
|
||||
- [TA4 LED Pflanzenlampe / TA4 LED Grow Light](./manual_ta4_DE.md#ta4-led-pflanzenlampe--ta4-led-grow-light)
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||||
- [TA4 LED Straßenlampe / TA4 LED Street Lamp](./manual_ta4_DE.md#ta4-led-straßenlampe--ta4-led-street-lamp)
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||||
- [TA4 LED Industrielampe / TA4 LED Industrial Lamp](./manual_ta4_DE.md#ta4-led-industrielampe--ta4-led-industrial-lamp)
|
||||
- [TA4 Flüssigkeitsfilter](./manual_ta4_DE.md#ta4-flüssigkeitsfilter)
|
||||
- [Fundament-Ebene](./manual_ta4_DE.md#fundament-ebene)
|
||||
- [Schotter-Ebene](./manual_ta4_DE.md#schotter-ebene)
|
||||
- [Einfüll-Ebene](./manual_ta4_DE.md#einfüll-ebene)
|
||||
- [TA4 Teilchenbeschleuniger / Collider](./manual_ta4_DE.md#ta4-teilchenbeschleuniger--collider)
|
||||
- [Detektor](./manual_ta4_DE.md#detektor)
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||||
- [Steuerung / TA4 Terminal](./manual_ta4_DE.md#steuerung--ta4-terminal)
|
||||
- [Aufbau](./manual_ta4_DE.md#aufbau)
|
||||
- [Weitere TA4 Blöcke](./manual_ta4_DE.md#weitere-ta4-blöcke)
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||||
- [TA4 Rezept Block](./manual_ta4_DE.md#ta4-rezept-block)
|
||||
- [TA4 Autocrafter](./manual_ta4_DE.md#ta4-autocrafter)
|
||||
- [TA4 Tank / TA4 Tank](./manual_ta4_DE.md#ta4-tank--ta4-tank)
|
||||
- [TA4 Pumpe / TA4 Pump](./manual_ta4_DE.md#ta4-pumpe--ta4-pump)
|
||||
- [TA4 Ofenheizung / furnace heater](./manual_ta4_DE.md#ta4-ofenheizung--furnace-heater)
|
||||
- [TA4 Wasserpumpe / Water Pump (veraltet)](./manual_ta4_DE.md#ta4-wasserpumpe--water-pump-(veraltet))
|
||||
- [TA4 Wassereinlass / TA4 Water Inlet](./manual_ta4_DE.md#ta4-wassereinlass--ta4-water-inlet)
|
||||
- [TA4 Röhren / TA4 Tube](./manual_ta4_DE.md#ta4-röhren--ta4-tube)
|
||||
- [TA4 Schieber / Pusher](./manual_ta4_DE.md#ta4-schieber--pusher)
|
||||
- [TA4 Kiste / TA4 Chest](./manual_ta4_DE.md#ta4-kiste--ta4-chest)
|
||||
- [TA4 8x2000 Kiste / TA4 8x2000 Chest](./manual_ta4_DE.md#ta4-8x2000-kiste--ta4-8x2000-chest)
|
||||
- [TA4 Verteiler / Distributor](./manual_ta4_DE.md#ta4-verteiler--distributor)
|
||||
- [TA4 Hochleistungs-Verteiler / High Performance Distributor](./manual_ta4_DE.md#ta4-hochleistungs-verteiler--high-performance-distributor)
|
||||
- [TA4 Kiessieb / Gravel Sieve](./manual_ta4_DE.md#ta4-kiessieb--gravel-sieve)
|
||||
- [TA4 Mühle / Grinder](./manual_ta4_DE.md#ta4-mühle--grinder)
|
||||
- [TA4 Steinbrecher / Quarry](./manual_ta4_DE.md#ta4-steinbrecher--quarry)
|
||||
- [TA4 Elektronikfabrik / Electronic Fab](./manual_ta4_DE.md#ta4-elektronikfabrik--electronic-fab)
|
||||
- [TA4 Injektor / Injector](./manual_ta4_DE.md#ta4-injektor--injector)
|
||||
- [TA4 Recycler](./manual_ta4_DE.md#ta4-recycler)
|
||||
- [TA4 Item Durchlaufbegrenzer / Item Flow Limiter](./manual_ta4_DE.md#ta4-item-durchlaufbegrenzer--item-flow-limiter)
|
||||
- [TA5: Zukunft](./manual_ta5_DE.md#ta5:-zukunft)
|
||||
- [Energiequellen](./manual_ta5_DE.md#energiequellen)
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||||
- [TA5 Fusionsreaktor](./manual_ta5_DE.md#ta5-fusionsreaktor)
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||||
- [TA5 Fusionreaktor Magnet](./manual_ta5_DE.md#ta5-fusionreaktor-magnet)
|
||||
- [TA5 Pumpe](./manual_ta5_DE.md#ta5-pumpe)
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||||
- [TA5 Wärmetauscher](./manual_ta5_DE.md#ta5-wärmetauscher)
|
||||
- [TA5 Fusionreaktor Controller](./manual_ta5_DE.md#ta5-fusionreaktor-controller)
|
||||
- [TA5 Fusionreaktor Hülle](./manual_ta5_DE.md#ta5-fusionreaktor-hülle)
|
||||
- [TA5 Fusionreaktor Kern](./manual_ta5_DE.md#ta5-fusionreaktor-kern)
|
||||
- [Energiespeicher](./manual_ta5_DE.md#energiespeicher)
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||||
- [TA5 Hybrid-Speicher (geplant)](./manual_ta5_DE.md#ta5-hybrid-speicher-(geplant))
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||||
- [Logik Blöcke](./manual_ta5_DE.md#logik-blöcke)
|
||||
- [Transport und Verkehr](./manual_ta5_DE.md#transport-und-verkehr)
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||||
- [TA5 Flug Controller](./manual_ta5_DE.md#ta5-flug-controller)
|
||||
- [TA5 Hyperloop Kiste / TA5 Hyperloop Chest](./manual_ta5_DE.md#ta5-hyperloop-kiste--ta5-hyperloop-chest)
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||||
- [TA5 Hyperloop Tank / TA5 Hyperloop Tank](./manual_ta5_DE.md#ta5-hyperloop-tank--ta5-hyperloop-tank)
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||||
- [TA5-Raumgleiter (geplant)](./manual_ta5_DE.md#ta5-raumgleiter-(geplant))
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||||
- [Teleport Blöcke](./manual_ta5_DE.md#teleport-blöcke)
|
||||
- [TA5 Teleport Block Gegenstände / TA5 Teleport Block Items](./manual_ta5_DE.md#ta5-teleport-block-gegenstände--ta5-teleport-block-items)
|
||||
- [TA5 Teleport Block Flüssigkeiten / TA5 Teleport Block Liquids](./manual_ta5_DE.md#ta5-teleport-block-flüssigkeiten--ta5-teleport-block-liquids)
|
||||
- [Hyperloop Teleport Blöcke (geplant)](./manual_ta5_DE.md#hyperloop-teleport-blöcke-(geplant))
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||||
- [Weitere TA5 Blöcke/Items](./manual_ta5_DE.md#weitere-ta5-blöckeitems)
|
||||
- [TA5 Container (geplant)](./manual_ta5_DE.md#ta5-container-(geplant))
|
||||
- [TA5 KI Chip / TA5 AI Chip](./manual_ta5_DE.md#ta5-ki-chip--ta5-ai-chip)
|
||||
- [TA5 KI Chip II / TA5 AI Chip II](./manual_ta5_DE.md#ta5-ki-chip-ii--ta5-ai-chip-ii)
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||||
@@ -0,0 +1,261 @@
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||||
# Table of Contents
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||||
- [Tech Age Mod](./manual_EN.md#tech-age-mod)
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||||
- [Hints](./manual_EN.md#hints)
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||||
- [Changes from version 1.0](./manual_EN.md#changes-from-version-1.0)
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||||
- [Tips on switching](./manual_EN.md#tips-on-switching)
|
||||
- [Ores and Minerals](./manual_EN.md#ores-and-minerals)
|
||||
- [Meridium](./manual_EN.md#meridium)
|
||||
- [Usmium](./manual_EN.md#usmium)
|
||||
- [Baborium](./manual_EN.md#baborium)
|
||||
- [Petroleum](./manual_EN.md#petroleum)
|
||||
- [Bauxite](./manual_EN.md#bauxite)
|
||||
- [Basalt](./manual_EN.md#basalt)
|
||||
- [History](./manual_EN.md#history)
|
||||
- [TA1: Iron Age](./manual_ta1_EN.md#ta1:-iron-age)
|
||||
- [Charcoal Pile (charcoal burner)](./manual_ta1_EN.md#charcoal-pile-(charcoal-burner))
|
||||
- [Melting Furnace](./manual_ta1_EN.md#melting-furnace)
|
||||
- [Watermill](./manual_ta1_EN.md#watermill)
|
||||
- [TA1 mill](./manual_ta1_EN.md#ta1-mill)
|
||||
- [TA1 sluice gate](./manual_ta1_EN.md#ta1-sluice-gate)
|
||||
- [TA1 sluice handle](./manual_ta1_EN.md#ta1-sluice-handle)
|
||||
- [TA1 Apple Wood Board](./manual_ta1_EN.md#ta1-apple-wood-board)
|
||||
- [TA1 Apple Millrace Board](./manual_ta1_EN.md#ta1-apple-millrace-board)
|
||||
- [Ores and Tools](./manual_ta1_EN.md#ores-and-tools)
|
||||
- [Hammer](./manual_ta1_EN.md#hammer)
|
||||
- [Gravel Sieve](./manual_ta1_EN.md#gravel-sieve)
|
||||
- [Hopper](./manual_ta1_EN.md#hopper)
|
||||
- [Gravel seven with the hopper](./manual_ta1_EN.md#gravel-seven-with-the-hopper)
|
||||
- [Meridium](./manual_ta1_EN.md#meridium)
|
||||
- [TA2: Steam Age](./manual_ta2_EN.md#ta2:-steam-age)
|
||||
- [Steam Engine](./manual_ta2_EN.md#steam-engine)
|
||||
- [TA2 Firebox](./manual_ta2_EN.md#ta2-firebox)
|
||||
- [TA2 Boiler](./manual_ta2_EN.md#ta2-boiler)
|
||||
- [TA2 Cylinder](./manual_ta2_EN.md#ta2-cylinder)
|
||||
- [TA2 Flywheel](./manual_ta2_EN.md#ta2-flywheel)
|
||||
- [TA2 Steam Pipes](./manual_ta2_EN.md#ta2-steam-pipes)
|
||||
- [TA2 Drive Axle / TA2 Gearbox](./manual_ta2_EN.md#ta2-drive-axle--ta2-gearbox)
|
||||
- [TA2 Power Generator](./manual_ta2_EN.md#ta2-power-generator)
|
||||
- [TA2 energy storage](./manual_ta2_EN.md#ta2-energy-storage)
|
||||
- [TA2 Winch](./manual_ta2_EN.md#ta2-winch)
|
||||
- [TA2 Weight Chest](./manual_ta2_EN.md#ta2-weight-chest)
|
||||
- [Push and sort items](./manual_ta2_EN.md#push-and-sort-items)
|
||||
- [TechAge Tube](./manual_ta2_EN.md#techage-tube)
|
||||
- [Tube Concentrator](./manual_ta2_EN.md#tube-concentrator)
|
||||
- [TA2 Pusher](./manual_ta2_EN.md#ta2-pusher)
|
||||
- [TA2 Distributor](./manual_ta2_EN.md#ta2-distributor)
|
||||
- [Gravel washer](./manual_ta2_EN.md#gravel-washer)
|
||||
- [TA2 Gravel Rinser](./manual_ta2_EN.md#ta2-gravel-rinser)
|
||||
- [Dig stone\\, grind and sieve](./manual_ta2_EN.md#dig-stone\\,-grind-and-sieve)
|
||||
- [TA2 Quarry](./manual_ta2_EN.md#ta2-quarry)
|
||||
- [TA2 Grinder](./manual_ta2_EN.md#ta2-grinder)
|
||||
- [TA2 Gravel Sieve](./manual_ta2_EN.md#ta2-gravel-sieve)
|
||||
- [Produce Items](./manual_ta2_EN.md#produce-items)
|
||||
- [TA2 Autocrafter](./manual_ta2_EN.md#ta2-autocrafter)
|
||||
- [TA2 Electronic Fab](./manual_ta2_EN.md#ta2-electronic-fab)
|
||||
- [Other blocks](./manual_ta2_EN.md#other-blocks)
|
||||
- [TA2 Liquid Sampler](./manual_ta2_EN.md#ta2-liquid-sampler)
|
||||
- [TA2 Protected Chest](./manual_ta2_EN.md#ta2-protected-chest)
|
||||
- [Techage Forceload Block](./manual_ta2_EN.md#techage-forceload-block)
|
||||
- [TA3: Oil Age](./manual_ta3_EN.md#ta3:-oil-age)
|
||||
- [Coal-fired Power Station / Oil-fired Power Station](./manual_ta3_EN.md#coal-fired-power-station--oil-fired-power-station)
|
||||
- [TA3 power station firebox](./manual_ta3_EN.md#ta3-power-station-firebox)
|
||||
- [TA3 Power Station Oil Burner](./manual_ta3_EN.md#ta3-power-station-oil-burner)
|
||||
- [TA3 boiler base / top](./manual_ta3_EN.md#ta3-boiler-base--top)
|
||||
- [TA3 turbine](./manual_ta3_EN.md#ta3-turbine)
|
||||
- [TA3 generator](./manual_ta3_EN.md#ta3-generator)
|
||||
- [TA3 cooler](./manual_ta3_EN.md#ta3-cooler)
|
||||
- [Electrical current](./manual_ta3_EN.md#electrical-current)
|
||||
- [Importance of storage systems](./manual_ta3_EN.md#importance-of-storage-systems)
|
||||
- [TA Electric Cable](./manual_ta3_EN.md#ta-electric-cable)
|
||||
- [TA Electric Junction Box](./manual_ta3_EN.md#ta-electric-junction-box)
|
||||
- [TA Power Line](./manual_ta3_EN.md#ta-power-line)
|
||||
- [TA Power Pole](./manual_ta3_EN.md#ta-power-pole)
|
||||
- [TA Power Pole Top](./manual_ta3_EN.md#ta-power-pole-top)
|
||||
- [TA Power Pole Top 2](./manual_ta3_EN.md#ta-power-pole-top-2)
|
||||
- [TA Power Switch](./manual_ta3_EN.md#ta-power-switch)
|
||||
- [TA Power Switch Small](./manual_ta3_EN.md#ta-power-switch-small)
|
||||
- [TA Power Switch Box](./manual_ta3_EN.md#ta-power-switch-box)
|
||||
- [TA3 Small Power Generator](./manual_ta3_EN.md#ta3-small-power-generator)
|
||||
- [TA3 Battery Block](./manual_ta3_EN.md#ta3-battery-block)
|
||||
- [TA3 Power Terminal](./manual_ta3_EN.md#ta3-power-terminal)
|
||||
- [TA3 Electric Motor](./manual_ta3_EN.md#ta3-electric-motor)
|
||||
- [TA3 Industrial Furnace](./manual_ta3_EN.md#ta3-industrial-furnace)
|
||||
- [TA3 Furnace Oil Burner](./manual_ta3_EN.md#ta3-furnace-oil-burner)
|
||||
- [TA3 Furnace Top](./manual_ta3_EN.md#ta3-furnace-top)
|
||||
- [TA3 Booster](./manual_ta3_EN.md#ta3-booster)
|
||||
- [Liquids](./manual_ta3_EN.md#liquids)
|
||||
- [TA3 Tank](./manual_ta3_EN.md#ta3-tank)
|
||||
- [TA3 Pump](./manual_ta3_EN.md#ta3-pump)
|
||||
- [TA Liquid Filler](./manual_ta3_EN.md#ta-liquid-filler)
|
||||
- [TA4 Pipe](./manual_ta3_EN.md#ta4-pipe)
|
||||
- [TA3 Pipe Wall Entry Blocks](./manual_ta3_EN.md#ta3-pipe-wall-entry-blocks)
|
||||
- [TA Valve](./manual_ta3_EN.md#ta-valve)
|
||||
- [Oil Production](./manual_ta3_EN.md#oil-production)
|
||||
- [TA3 Oil Explorer](./manual_ta3_EN.md#ta3-oil-explorer)
|
||||
- [TA3 Oil Drill Box](./manual_ta3_EN.md#ta3-oil-drill-box)
|
||||
- [TA3 Oil Pumpjack](./manual_ta3_EN.md#ta3-oil-pumpjack)
|
||||
- [TA3 Drill Pipe](./manual_ta3_EN.md#ta3-drill-pipe)
|
||||
- [Oil tank](./manual_ta3_EN.md#oil-tank)
|
||||
- [Oil Transportation](./manual_ta3_EN.md#oil-transportation)
|
||||
- [Oil transportation by Tank Carts](./manual_ta3_EN.md#oil-transportation-by-tank-carts)
|
||||
- [Oil transportation with barrels over Minecarts](./manual_ta3_EN.md#oil-transportation-with-barrels-over-minecarts)
|
||||
- [Tank Cart](./manual_ta3_EN.md#tank-cart)
|
||||
- [Chest Cart](./manual_ta3_EN.md#chest-cart)
|
||||
- [Oil Processing](./manual_ta3_EN.md#oil-processing)
|
||||
- [Distillation Tower](./manual_ta3_EN.md#distillation-tower)
|
||||
- [Reboiler](./manual_ta3_EN.md#reboiler)
|
||||
- [Logic / Switching Blocks](./manual_ta3_EN.md#logic--switching-blocks)
|
||||
- [TA3 Button / Switch](./manual_ta3_EN.md#ta3-button--switch)
|
||||
- [TA3 Command Converter](./manual_ta3_EN.md#ta3-command-converter)
|
||||
- [TA3 Flip-Flop](./manual_ta3_EN.md#ta3-flip-flop)
|
||||
- [TA3 Logic Block](./manual_ta3_EN.md#ta3-logic-block)
|
||||
- [TA3 Repeater](./manual_ta3_EN.md#ta3-repeater)
|
||||
- [TA3 Sequencer](./manual_ta3_EN.md#ta3-sequencer)
|
||||
- [TA3 Timer](./manual_ta3_EN.md#ta3-timer)
|
||||
- [TA3 Terminal](./manual_ta3_EN.md#ta3-terminal)
|
||||
- [TechAge Color Lamp](./manual_ta3_EN.md#techage-color-lamp)
|
||||
- [Door/Gate Blocks](./manual_ta3_EN.md#doorgate-blocks)
|
||||
- [TA3 Door Controller](./manual_ta3_EN.md#ta3-door-controller)
|
||||
- [TA3 Door Controller II](./manual_ta3_EN.md#ta3-door-controller-ii)
|
||||
- [TA3 Sound Block](./manual_ta3_EN.md#ta3-sound-block)
|
||||
- [TA3 Mesecons Converter](./manual_ta3_EN.md#ta3-mesecons-converter)
|
||||
- [Detectors](./manual_ta3_EN.md#detectors)
|
||||
- [TA3 Detector](./manual_ta3_EN.md#ta3-detector)
|
||||
- [TA3 Cart Detector](./manual_ta3_EN.md#ta3-cart-detector)
|
||||
- [TA3 Node Detector](./manual_ta3_EN.md#ta3-node-detector)
|
||||
- [TA3 Player Detector](./manual_ta3_EN.md#ta3-player-detector)
|
||||
- [TA3 Light Detector](./manual_ta3_EN.md#ta3-light-detector)
|
||||
- [TA3 Machines](./manual_ta3_EN.md#ta3-machines)
|
||||
- [TA3 Pusher](./manual_ta3_EN.md#ta3-pusher)
|
||||
- [TA3 Distributor](./manual_ta3_EN.md#ta3-distributor)
|
||||
- [TA3 Autocrafter](./manual_ta3_EN.md#ta3-autocrafter)
|
||||
- [TA3 Electronic Fab](./manual_ta3_EN.md#ta3-electronic-fab)
|
||||
- [TA3 Quarry](./manual_ta3_EN.md#ta3-quarry)
|
||||
- [TA3 Gravel Sieve](./manual_ta3_EN.md#ta3-gravel-sieve)
|
||||
- [TA3 Gravel Rinser](./manual_ta3_EN.md#ta3-gravel-rinser)
|
||||
- [TA3 Grinder](./manual_ta3_EN.md#ta3-grinder)
|
||||
- [TA3 Injector](./manual_ta3_EN.md#ta3-injector)
|
||||
- [TA3 Item Flow Limiter](./manual_ta3_EN.md#ta3-item-flow-limiter)
|
||||
- [Tools](./manual_ta3_EN.md#tools)
|
||||
- [Techage Info Tool](./manual_ta3_EN.md#techage-info-tool)
|
||||
- [TechAge Programmer](./manual_ta3_EN.md#techage-programmer)
|
||||
- [TechAge Trowel / Trowel](./manual_ta3_EN.md#techage-trowel--trowel)
|
||||
- [TA3 drill pipe wrench](./manual_ta3_EN.md#ta3-drill-pipe-wrench)
|
||||
- [Techage Screwdriver](./manual_ta3_EN.md#techage-screwdriver)
|
||||
- [TA4: Present](./manual_ta4_EN.md#ta4:-present)
|
||||
- [Wind Turbine](./manual_ta4_EN.md#wind-turbine)
|
||||
- [TA4 Wind Turbine](./manual_ta4_EN.md#ta4-wind-turbine)
|
||||
- [TA4 Wind Turbine Nacelle](./manual_ta4_EN.md#ta4-wind-turbine-nacelle)
|
||||
- [TA4 Wind Turbine Signal Lamp](./manual_ta4_EN.md#ta4-wind-turbine-signal-lamp)
|
||||
- [TA4 Pillar](./manual_ta4_EN.md#ta4-pillar)
|
||||
- [Solar System](./manual_ta4_EN.md#solar-system)
|
||||
- [TA4 Solar Module](./manual_ta4_EN.md#ta4-solar-module)
|
||||
- [TA4 Solar Carrier Module](./manual_ta4_EN.md#ta4-solar-carrier-module)
|
||||
- [TA4 Solar Inverter](./manual_ta4_EN.md#ta4-solar-inverter)
|
||||
- [TA4 Low Power Cable](./manual_ta4_EN.md#ta4-low-power-cable)
|
||||
- [TA4 Low Voltage Junction Box](./manual_ta4_EN.md#ta4-low-voltage-junction-box)
|
||||
- [TA4 Street Lamp Solar Cell](./manual_ta4_EN.md#ta4-street-lamp-solar-cell)
|
||||
- [Thermal Energy Storage](./manual_ta4_EN.md#thermal-energy-storage)
|
||||
- [TA4 Heat Exchanger](./manual_ta4_EN.md#ta4-heat-exchanger)
|
||||
- [TA4 Turbine](./manual_ta4_EN.md#ta4-turbine)
|
||||
- [TA4 Generator](./manual_ta4_EN.md#ta4-generator)
|
||||
- [TA4 Pipe Inlet](./manual_ta4_EN.md#ta4-pipe-inlet)
|
||||
- [TA4 Pipe](./manual_ta4_EN.md#ta4-pipe)
|
||||
- [Power Distribution](./manual_ta4_EN.md#power-distribution)
|
||||
- [TA4 Isolation Transformer](./manual_ta4_EN.md#ta4-isolation-transformer)
|
||||
- [TA4 Electric Meter](./manual_ta4_EN.md#ta4-electric-meter)
|
||||
- [TA4 Laser](./manual_ta4_EN.md#ta4-laser)
|
||||
- [Hydrogen](./manual_ta4_EN.md#hydrogen)
|
||||
- [Electrolyzer](./manual_ta4_EN.md#electrolyzer)
|
||||
- [Fuel Cell](./manual_ta4_EN.md#fuel-cell)
|
||||
- [Chemical Reactor](./manual_ta4_EN.md#chemical-reactor)
|
||||
- [TA4 Doser](./manual_ta4_EN.md#ta4-doser)
|
||||
- [TA4 Reactor](./manual_ta4_EN.md#ta4-reactor)
|
||||
- [TA4 Filler Pipe](./manual_ta4_EN.md#ta4-filler-pipe)
|
||||
- [TA4 Reactor Stand](./manual_ta4_EN.md#ta4-reactor-stand)
|
||||
- [TA4 Reactor Base](./manual_ta4_EN.md#ta4-reactor-base)
|
||||
- [TA4 Silo](./manual_ta4_EN.md#ta4-silo)
|
||||
- [ICTA Controller](./manual_ta4_EN.md#icta-controller)
|
||||
- [TA4 ICTA controller](./manual_ta4_EN.md#ta4-icta-controller)
|
||||
- [Battery](./manual_ta4_EN.md#battery)
|
||||
- [TA4 Display](./manual_ta4_EN.md#ta4-display)
|
||||
- [TA4 Display XL](./manual_ta4_EN.md#ta4-display-xl)
|
||||
- [TA4 Signal Tower](./manual_ta4_EN.md#ta4-signal-tower)
|
||||
- [TA4 Lua Controller](./manual_ta4_EN.md#ta4-lua-controller)
|
||||
- [TA4 Lua Server](./manual_ta4_EN.md#ta4-lua-server)
|
||||
- [TA4 Sensor Box / Chest](./manual_ta4_EN.md#ta4-sensor-box--chest)
|
||||
- [TA4 Lua Controller Terminal](./manual_ta4_EN.md#ta4-lua-controller-terminal)
|
||||
- [TA4 Logic/Switching Modules](./manual_ta4_EN.md#ta4-logicswitching-modules)
|
||||
- [TA4 Button/Switch](./manual_ta4_EN.md#ta4-buttonswitch)
|
||||
- [TA4 2x Button](./manual_ta4_EN.md#ta4-2x-button)
|
||||
- [TA4 4x Button](./manual_ta4_EN.md#ta4-4x-button)
|
||||
- [TA4 2x Signal Lamp](./manual_ta4_EN.md#ta4-2x-signal-lamp)
|
||||
- [TA4 4x Signal Lamp](./manual_ta4_EN.md#ta4-4x-signal-lamp)
|
||||
- [TA4 Player Detector](./manual_ta4_EN.md#ta4-player-detector)
|
||||
- [TA4 State Collector](./manual_ta4_EN.md#ta4-state-collector)
|
||||
- [TA4 Detector](./manual_ta4_EN.md#ta4-detector)
|
||||
- [TA4 Node Detector](./manual_ta4_EN.md#ta4-node-detector)
|
||||
- [TA4 Energy Storage Charge Detector](./manual_ta4_EN.md#ta4-energy-storage-charge-detector)
|
||||
- [TA4 Gaze Sensor](./manual_ta4_EN.md#ta4-gaze-sensor)
|
||||
- [TA4 Sequencer](./manual_ta4_EN.md#ta4-sequencer)
|
||||
- [Move/Turn Controller](./manual_ta4_EN.md#moveturn-controller)
|
||||
- [TA4 Move Controller](./manual_ta4_EN.md#ta4-move-controller)
|
||||
- [TA4 Turn Controller](./manual_ta4_EN.md#ta4-turn-controller)
|
||||
- [TA4 Lamps](./manual_ta4_EN.md#ta4-lamps)
|
||||
- [TA4 LED Grow Light](./manual_ta4_EN.md#ta4-led-grow-light)
|
||||
- [TA4 Street Lamp](./manual_ta4_EN.md#ta4-street-lamp)
|
||||
- [TA4 LED Industrial Lamp](./manual_ta4_EN.md#ta4-led-industrial-lamp)
|
||||
- [TA4 Liquid Filter](./manual_ta4_EN.md#ta4-liquid-filter)
|
||||
- [Base Layer](./manual_ta4_EN.md#base-layer)
|
||||
- [Gravel Layer](./manual_ta4_EN.md#gravel-layer)
|
||||
- [Filling Layer](./manual_ta4_EN.md#filling-layer)
|
||||
- [TA4 Collider (Particle Accelerator)](./manual_ta4_EN.md#ta4-collider-(particle-accelerator))
|
||||
- [Detector](./manual_ta4_EN.md#detector)
|
||||
- [Control / TA4 Terminal](./manual_ta4_EN.md#control--ta4-terminal)
|
||||
- [Construction](./manual_ta4_EN.md#construction)
|
||||
- [More TA4 Blocks](./manual_ta4_EN.md#more-ta4-blocks)
|
||||
- [TA4 Recipe Block](./manual_ta4_EN.md#ta4-recipe-block)
|
||||
- [TA4 Autocrafter](./manual_ta4_EN.md#ta4-autocrafter)
|
||||
- [TA4 Tank](./manual_ta4_EN.md#ta4-tank)
|
||||
- [TA4 Pump](./manual_ta4_EN.md#ta4-pump)
|
||||
- [TA4 Furnace Heater](./manual_ta4_EN.md#ta4-furnace-heater)
|
||||
- [TA4 Water Pump (deprecated)](./manual_ta4_EN.md#ta4-water-pump-(deprecated))
|
||||
- [TA4 Water Inlet](./manual_ta4_EN.md#ta4-water-inlet)
|
||||
- [TA4 Tube](./manual_ta4_EN.md#ta4-tube)
|
||||
- [TA4 Pusher](./manual_ta4_EN.md#ta4-pusher)
|
||||
- [TA4 Chest](./manual_ta4_EN.md#ta4-chest)
|
||||
- [TA4 8x2000 Chest](./manual_ta4_EN.md#ta4-8x2000-chest)
|
||||
- [TA4 Distributor](./manual_ta4_EN.md#ta4-distributor)
|
||||
- [TA4 High Performance Distributor](./manual_ta4_EN.md#ta4-high-performance-distributor)
|
||||
- [TA4 Gravel Sieve](./manual_ta4_EN.md#ta4-gravel-sieve)
|
||||
- [TA4 Grinder](./manual_ta4_EN.md#ta4-grinder)
|
||||
- [TA4 Quarry](./manual_ta4_EN.md#ta4-quarry)
|
||||
- [TA4 Electronic Fab](./manual_ta4_EN.md#ta4-electronic-fab)
|
||||
- [TA4 Injector](./manual_ta4_EN.md#ta4-injector)
|
||||
- [TA4 Recycler](./manual_ta4_EN.md#ta4-recycler)
|
||||
- [TA4 Item Flow Limiter](./manual_ta4_EN.md#ta4-item-flow-limiter)
|
||||
- [TA5: Future](./manual_ta5_EN.md#ta5:-future)
|
||||
- [Energy Sources](./manual_ta5_EN.md#energy-sources)
|
||||
- [TA5 Fusion Reactor](./manual_ta5_EN.md#ta5-fusion-reactor)
|
||||
- [TA5 Fusion Reactor Magnet](./manual_ta5_EN.md#ta5-fusion-reactor-magnet)
|
||||
- [TA5 Pump](./manual_ta5_EN.md#ta5-pump)
|
||||
- [TA5 Heat Exchanger](./manual_ta5_EN.md#ta5-heat-exchanger)
|
||||
- [TA5 Fusion Reactor Controller](./manual_ta5_EN.md#ta5-fusion-reactor-controller)
|
||||
- [TA5 Fusion Reactor Shell](./manual_ta5_EN.md#ta5-fusion-reactor-shell)
|
||||
- [TA5 Fusion Reactor Core](./manual_ta5_EN.md#ta5-fusion-reactor-core)
|
||||
- [Energy Storage](./manual_ta5_EN.md#energy-storage)
|
||||
- [TA5 Hybrid Storage (planned)](./manual_ta5_EN.md#ta5-hybrid-storage-(planned))
|
||||
- [Logic blocks](./manual_ta5_EN.md#logic-blocks)
|
||||
- [Transport and Traffic](./manual_ta5_EN.md#transport-and-traffic)
|
||||
- [TA5 Flight Controller](./manual_ta5_EN.md#ta5-flight-controller)
|
||||
- [TA5 Hyperloop Chest](./manual_ta5_EN.md#ta5-hyperloop-chest)
|
||||
- [TA5 Hyperloop Tank](./manual_ta5_EN.md#ta5-hyperloop-tank)
|
||||
- [Teleport Blocks](./manual_ta5_EN.md#teleport-blocks)
|
||||
- [TA5 Teleport Block Items](./manual_ta5_EN.md#ta5-teleport-block-items)
|
||||
- [TA5 Teleport Block Liquids](./manual_ta5_EN.md#ta5-teleport-block-liquids)
|
||||
- [Hyperloop Teleport Blocks (planned)](./manual_ta5_EN.md#hyperloop-teleport-blocks-(planned))
|
||||
- [More TA5 Blocks/Items](./manual_ta5_EN.md#more-ta5-blocksitems)
|
||||
- [TA5 Container (planned)](./manual_ta5_EN.md#ta5-container-(planned))
|
||||
- [TA5 AI Chip](./manual_ta5_EN.md#ta5-ai-chip)
|
||||
- [TA5 AI Chip II](./manual_ta5_EN.md#ta5-ai-chip-ii)
|
||||
@@ -0,0 +1,261 @@
|
||||
# Table des Matières
|
||||
|
||||
- [Tech Age Mod](./manual_FR.md#tech-age-mod)
|
||||
- [Astuces](./manual_FR.md#hints)
|
||||
- [Changements depuis la version 1.0](./manual_FR.md#changes-from-version-1.0)
|
||||
- [Conseils pour le changement](./manual_FR.md#tips-on-switching)
|
||||
- [Minerais et Minéraux](./manual_FR.md#ores-and-minerals)
|
||||
- [Meridium](./manual_FR.md#meridium)
|
||||
- [Usmium](./manual_FR.md#usmium)
|
||||
- [Baborium](./manual_FR.md#baborium)
|
||||
- [Pétrole](./manual_FR.md#petroleum)
|
||||
- [Bauxite](./manual_FR.md#bauxite)
|
||||
- [Basalte](./manual_FR.md#basalt)
|
||||
- [Historique](./manual_FR.md#history)
|
||||
- [TA1: Âge du Fer](./manual_ta1_FR.md#ta1:-iron-age)
|
||||
- [Four à Charbon de Bois (charbonnier)](./manual_ta1_FR.md#charcoal-pile-(charcoal-burner))
|
||||
- [Four de Fusion](./manual_ta1_FR.md#melting-furnace)
|
||||
- [Moulin à Eau](./manual_ta1_FR.md#watermill)
|
||||
- [Moulin TA1](./manual_ta1_FR.md#ta1-mill)
|
||||
- [Vanne d'écluse TA1](./manual_ta1_FR.md#ta1-sluice-gate)
|
||||
- [Poignée de vanne d'écluse TA1](./manual_ta1_FR.md#ta1-sluice-handle)
|
||||
- [Planche de Bois de Pommier TA1](./manual_ta1_FR.md#ta1-apple-wood-board)
|
||||
- [Planche de Canal de Moulin de Pommier TA1](./manual_ta1_FR.md#ta1-apple-millrace-board)
|
||||
- [Minerais et Outils](./manual_ta1_FR.md#ores-and-tools)
|
||||
- [Marteau](./manual_ta1_FR.md#hammer)
|
||||
- [Tamis à Gravier](./manual_ta1_FR.md#gravel-sieve)
|
||||
- [Trémie](./manual_ta1_FR.md#hopper)
|
||||
- [Tamisage du gravier avec la trémie](./manual_ta1_FR.md#gravel-seven-with-the-hopper)
|
||||
- [Meridium](./manual_ta1_FR.md#meridium)
|
||||
- [TA2: Âge de la Vapeur](./manual_ta2_FR.md#ta2:-steam-age)
|
||||
- [Machine à Vapeur](./manual_ta2_FR.md#steam-engine)
|
||||
- [Foyer TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-firebox)
|
||||
- [Chaudière TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-boiler)
|
||||
- [Cylindre TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-cylinder)
|
||||
- [Volant TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-flywheel)
|
||||
- [Conduites de Vapeur TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-steam-pipes)
|
||||
- [Essieu Moteur TA2 / Boîte de Vitesses TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-drive-axle--ta2-gearbox)
|
||||
- [Générateur de Puissance TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-power-generator)
|
||||
- [Stockage d'énergie TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-energy-storage)
|
||||
- [Treuil TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-winch)
|
||||
- [Coffre de Poids TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-weight-chest)
|
||||
- [Pousser et trier des objets](./manual_ta2_FR.md#push-and-sort-items)
|
||||
- [Tube TechAge](./manual_ta2_FR.md#techage-tube)
|
||||
- [Concentrateur de Tube](./manual_ta2_FR.md#tube-concentrator)
|
||||
- [Pousseur TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-pusher)
|
||||
- [Distributeur TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-distributor)
|
||||
- [Laveuse à gravier](./manual_ta2_FR.md#gravel-washer)
|
||||
- [Rinceuse à Gravier TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-gravel-rinser)
|
||||
- [Extraire la pierre, broyer et tamiser](./manual_ta2_FR.md#dig-stone\\,-grind-and-sieve)
|
||||
- [Carrière TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-quarry)
|
||||
- [Broyeur TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-grinder)
|
||||
- [Tamis à Gravier TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-gravel-sieve)
|
||||
- [Produire des Objets](./manual_ta2_FR.md#produce-items)
|
||||
- [Autocraft TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-autocrafter)
|
||||
- [Fabrication Électronique TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-electronic-fab)
|
||||
- [Autres blocs](./manual_ta2_FR.md#other-blocks)
|
||||
- [Échantillonneur de Liquide TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-liquid-sampler)
|
||||
- [Coffre Protégé TA2](./manual_ta2_FR.md#ta2-protected-chest)
|
||||
- [Bloc de Chargement Forcé Techage](./manual_ta2_FR.md#techage-forceload-block)
|
||||
- [TA3: Âge du Pétrole](./manual_ta3_FR.md#ta3:-oil-age)
|
||||
- [Centrale Électrique au Charbon / Centrale Électrique au Pétrole](./manual_ta3_FR.md#coal-fired-power-station--oil-fired-power-station)
|
||||
- [Foyer de centrale électrique TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-power-station-firebox)
|
||||
- [Brûleur à Mazout de Centrale Électrique TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-power-station-oil-burner)
|
||||
- [Base / Dessus de Chaudière TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-boiler-base--top)
|
||||
- [Turbine TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-turbine)
|
||||
- [Générateur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-generator)
|
||||
- [Refroidisseur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-cooler)
|
||||
- [Courant Électrique](./manual_ta3_FR.md#electrical-current)
|
||||
- [Importance des systèmes de stockage](./manual_ta3_FR.md#importance-of-storage-systems)
|
||||
- [Câble Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-electric-cable)
|
||||
- [Boîte de Jonction Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-electric-junction-box)
|
||||
- [Ligne Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-power-line)
|
||||
- [Poteau Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-power-pole)
|
||||
- [Dessus de Poteau Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-power-pole-top)
|
||||
- [Dessus de Poteau Électrique TA 2](./manual_ta3_FR.md#ta-power-pole-top-2)
|
||||
- [Interrupteur Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-power-switch)
|
||||
- [Petit Interrupteur Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-power-switch-small)
|
||||
- [Boîte d'Interrupteur Électrique TA](./manual_ta3_FR.md#ta-power-switch-box)
|
||||
- [Petit Générateur de Puissance TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-small-power-generator)
|
||||
- [Bloc Batterie TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-battery-block)
|
||||
- [Terminal d'Alimentation TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-power-terminal)
|
||||
- [Moteur Électrique TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-electric-motor)
|
||||
- [Four Industriel TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-industrial-furnace)
|
||||
- [Brûleur à Mazout de Four TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-furnace-oil-burner)
|
||||
- [Dessus de Four TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-furnace-top)
|
||||
- [Booster TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-booster)
|
||||
- [Liquides](./manual_ta3_FR.md#liquids)
|
||||
- [Réservoir TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-tank)
|
||||
- [Pompe TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-pump)
|
||||
- [Remplisseur de Liquide TA](./manual_ta3_FR.md#ta-liquid-filler)
|
||||
- [Tuyau TA4](./manual_ta3_FR.md#ta4-pipe)
|
||||
- [Blocs d'Entrée Murale de Tuyau TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-pipe-wall-entry-blocks)
|
||||
- [Vanne TA](./manual_ta3_FR.md#ta-valve)
|
||||
- [Production de Pétrole](./manual_ta3_FR.md#oil-production)
|
||||
- [Explorateur de Pétrole TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-oil-explorer)
|
||||
- [Boîte de Forage Pétrolier TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-oil-drill-box)
|
||||
- [Pompe de Forage Pétrolier TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-oil-pumpjack)
|
||||
- [Tuyau de Forage TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-drill-pipe)
|
||||
- [Réservoir de pétrole](./manual_ta3_FR.md#oil-tank)
|
||||
- [Transport de Pétrole](./manual_ta3_FR.md#oil-transportation)
|
||||
- [Transport de pétrole par wagons-citernes](./manual_ta3_FR.md#oil-transportation-by-tank-carts)
|
||||
- [Transport de pétrole avec des barils sur des Minecarts](./manual_ta3_FR.md#oil-transportation-with-barrels-over-minecarts)
|
||||
- [Wagon-citerne](./manual_ta3_FR.md#tank-cart)
|
||||
- [Wagon-coffre](./manual_ta3_FR.md#chest-cart)
|
||||
- [Traitement du Pétrole](./manual_ta3_FR.md#oil-processing)
|
||||
- [Tour de Distillation](./manual_ta3_FR.md#distillation-tower)
|
||||
- [Rebouilleur](./manual_ta3_FR.md#reboiler)
|
||||
- [Blocs Logiques / de Commutation](./manual_ta3_FR.md#logic--switching-blocks)
|
||||
- [Bouton / Interrupteur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-button--switch)
|
||||
- [Convertisseur de Commande TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-command-converter)
|
||||
- [Basculateur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-flip-flop)
|
||||
- [Bloc Logique TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-logic-block)
|
||||
- [Répéteur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-repeater)
|
||||
- [Séquenceur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-sequencer)
|
||||
- [Minuteur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-timer)
|
||||
- [Terminal TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-terminal)
|
||||
- [Lampe Couleur TechAge](./manual_ta3_FR.md#techage-color-lamp)
|
||||
- [Blocs Porte/Barrière](./manual_ta3_FR.md#doorgate-blocks)
|
||||
- [Contrôleur de Porte TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-door-controller)
|
||||
- [Contrôleur de Porte TA3 II](./manual_ta3_FR.md#ta3-door-controller-ii)
|
||||
- [Bloc Sonore TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-sound-block)
|
||||
- [Convertisseur Mesecons TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-mesecons-converter)
|
||||
- [Détecteurs](./manual_ta3_FR.md#detectors)
|
||||
- [Détecteur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-detector)
|
||||
- [Détecteur de Chariot TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-cart-detector)
|
||||
- [Détecteur de Nœud TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-node-detector)
|
||||
- [Détecteur de Joueur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-player-detector)
|
||||
- [Détecteur de Lumière TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-light-detector)
|
||||
- [Machines TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-machines)
|
||||
- [Pousseur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-pusher)
|
||||
- [Distributeur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-distributor)
|
||||
- [Autocraft TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-autocrafter)
|
||||
- [Fabrication Électronique TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-electronic-fab)
|
||||
- [Carrière TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-quarry)
|
||||
- [Tamis à Gravier TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-gravel-sieve)
|
||||
- [Rinceuse à Gravier TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-gravel-rinser)
|
||||
- [Broyeur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-grinder)
|
||||
- [Injecteur TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-injector)
|
||||
- [Limiteur de Flux d'Articles TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-item-flow-limiter)
|
||||
- [Outils](./manual_ta3_FR.md#tools)
|
||||
- [Outil d'Information Techage](./manual_ta3_FR.md#techage-info-tool)
|
||||
- [Programmeur TechAge](./manual_ta3_FR.md#techage-programmer)
|
||||
- [Truelle TechAge / Truelle](./manual_ta3_FR.md#techage-trowel--trowel)
|
||||
- [Clé à tuyau de forage TA3](./manual_ta3_FR.md#ta3-drill-pipe-wrench)
|
||||
- [Tournevis Techage](./manual_ta3_FR.md#techage-screwdriver)
|
||||
- [TA4: Présent](./manual_ta4_FR.md#ta4:-present)
|
||||
- [Éolienne](./manual_ta4_FR.md#wind-turbine)
|
||||
- [Éolienne TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-wind-turbine)
|
||||
- [Nacelle d'Éolienne TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-wind-turbine-nacelle)
|
||||
- [Lampe de Signalisation d'Éolienne TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-wind-turbine-signal-lamp)
|
||||
- [Pilier TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-pillar)
|
||||
- [Système Solaire](./manual_ta4_FR.md#solar-system)
|
||||
- [Module Solaire TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-solar-module)
|
||||
- [Module de Support Solaire TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-solar-carrier-module)
|
||||
- [Onduleur Solaire TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-solar-inverter)
|
||||
- [Câble Basse Tension TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-low-power-cable)
|
||||
- [Boîte de Jonction Basse Tension TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-low-voltage-junction-box)
|
||||
- [Cellule Solaire de Lampadaire TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-street-lamp-solar-cell)
|
||||
- [Stockage d'Énergie Thermique](./manual_ta4_FR.md#thermal-energy-storage)
|
||||
- [Échangeur de Chaleur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-heat-exchanger)
|
||||
- [Turbine TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-turbine)
|
||||
- [Générateur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-generator)
|
||||
- [Entrée de Tuyau TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-pipe-inlet)
|
||||
- [Tuyau TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-pipe)
|
||||
- [Distribution d'Énergie](./manual_ta4_FR.md#power-distribution)
|
||||
- [Transformateur d'Isolement TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-isolation-transformer)
|
||||
- [Compteur Électrique TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-electric-meter)
|
||||
- [Laser TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-laser)
|
||||
- [Hydrogène](./manual_ta4_FR.md#hydrogen)
|
||||
- [Électrolyseur](./manual_ta4_FR.md#electrolyzer)
|
||||
- [Pile à Combustible](./manual_ta4_FR.md#fuel-cell)
|
||||
- [Réacteur Chimique](./manual_ta4_FR.md#chemical-reactor)
|
||||
- [Doseur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-doser)
|
||||
- [Réacteur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-reactor)
|
||||
- [Tuyau de Remplissage TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-filler-pipe)
|
||||
- [Support de Réacteur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-reactor-stand)
|
||||
- [Base de Réacteur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-reactor-base)
|
||||
- [Silo TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-silo)
|
||||
- [Contrôleur ICTA](./manual_ta4_FR.md#icta-controller)
|
||||
- [Contrôleur ICTA TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-icta-controller)
|
||||
- [Batterie](./manual_ta4_FR.md#battery)
|
||||
- [Affichage TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-display)
|
||||
- [Affichage TA4 XL](./manual_ta4_FR.md#ta4-display-xl)
|
||||
- [Tour de Signalisation TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-signal-tower)
|
||||
- [Contrôleur Lua TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-lua-controller)
|
||||
- [Serveur Lua TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-lua-server)
|
||||
- [Boîte de Capteurs / Coffre TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-sensor-box--chest)
|
||||
- [Terminal du Contrôleur Lua TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-lua-controller-terminal)
|
||||
- [Modules Logiques/de Commutation TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-logicswitching-modules)
|
||||
- [Bouton/Interrupteur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-buttonswitch)
|
||||
- [Bouton 2x TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-2x-button)
|
||||
- [Bouton 4x TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-4x-button)
|
||||
- [Lampe de Signalisation 2x TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-2x-signal-lamp)
|
||||
- [Lampe de Signalisation 4x TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-4x-signal-lamp)
|
||||
- [Détecteur de Joueur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-player-detector)
|
||||
- [Collecteur d'État TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-state-collector)
|
||||
- [Détecteur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-detector)
|
||||
- [Détecteur de Nœud TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-node-detector)
|
||||
- [Détecteur de Charge de Stockage d'Énergie TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-energy-storage-charge-detector)
|
||||
- [Capteur de Regard TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-gaze-sensor)
|
||||
- [Séquenceur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-sequencer)
|
||||
- [Contrôleur de Mouvement/Rotation](./manual_ta4_FR.md#moveturn-controller)
|
||||
- [Contrôleur de Mouvement TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-move-controller)
|
||||
- [Contrôleur de Rotation TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-turn-controller)
|
||||
- [Lampes TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-lamps)
|
||||
- [Lampe de Croissance LED TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-led-grow-light)
|
||||
- [Lampadaire TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-street-lamp)
|
||||
- [Lampe Industrielle LED TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-led-industrial-lamp)
|
||||
- [Filtre à Liquide TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-liquid-filter)
|
||||
- [Couche de Base](./manual_ta4_FR.md#base-layer)
|
||||
- [Couche de Gravier](./manual_ta4_FR.md#gravel-layer)
|
||||
- [Couche de Remplissage](./manual_ta4_FR.md#filling-layer)
|
||||
- [Collisionneur TA4 (Accélérateur de Particules)](./manual_ta4_FR.md#ta4-collider-(particle-accelerator))
|
||||
- [Détecteur](./manual_ta4_FR.md#detector)
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||||
- [Contrôle / Terminal TA4](./manual_ta4_FR.md#control--ta4-terminal)
|
||||
- [Construction](./manual_ta4_FR.md#construction)
|
||||
- [Plus de Blocs TA4](./manual_ta4_FR.md#more-ta4-blocks)
|
||||
- [Bloc de Recettes TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-recipe-block)
|
||||
- [Autocraft TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-autocrafter)
|
||||
- [Réservoir TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-tank)
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||||
- [Pompe TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-pump)
|
||||
- [Chauffage de Four TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-furnace-heater)
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||||
- [Pompe à Eau TA4 (dépréciée)](./manual_ta4_FR.md#ta4-water-pump-(deprecated))
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||||
- [Entrée d'Eau TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-water-inlet)
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||||
- [Tube TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-tube)
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||||
- [Pousseur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-pusher)
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||||
- [Coffre TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-chest)
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||||
- [Coffre TA4 8x2000](./manual_ta4_FR.md#ta4-8x2000-chest)
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||||
- [Distributeur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-distributor)
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||||
- [Distributeur Haute Performance TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-high-performance-distributor)
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||||
- [Tamis à Gravier TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-gravel-sieve)
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||||
- [Broyeur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-grinder)
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||||
- [Carrière TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-quarry)
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||||
- [Fabrication Électronique TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-electronic-fab)
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||||
- [Injecteur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-injector)
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||||
- [Recycleur TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-recycler)
|
||||
- [Limiteur de Flux d'Articles TA4](./manual_ta4_FR.md#ta4-item-flow-limiter)
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||||
- [TA5: Futur](./manual_ta5_FR.md#ta5:-future)
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||||
- [Sources d'Énergie](./manual_ta5_FR.md#energy-sources)
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||||
- [Réacteur à Fusion TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-fusion-reactor)
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||||
- [Aimant de Réacteur à Fusion TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-fusion-reactor-magnet)
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||||
- [Pompe TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-pump)
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||||
- [Échangeur de Chaleur TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-heat-exchanger)
|
||||
- [Contrôleur de Réacteur à Fusion TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-fusion-reactor-controller)
|
||||
- [Enceinte de Réacteur à Fusion TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-fusion-reactor-shell)
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||||
- [Cœur de Réacteur à Fusion TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-fusion-reactor-core)
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||||
- [Stockage d'Énergie](./manual_ta5_FR.md#energy-storage)
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||||
- [Stockage Hybride TA5 (prévu)](./manual_ta5_FR.md#ta5-hybrid-storage-(planned))
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||||
- [Blocs Logiques](./manual_ta5_FR.md#logic-blocks)
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||||
- [Transport et Circulation](./manual_ta5_FR.md#transport-and-traffic)
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||||
- [Contrôleur de Vol TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-flight-controller)
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||||
- [Coffre Hyperloop TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-hyperloop-chest)
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||||
- [Réservoir Hyperloop TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-hyperloop-tank)
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||||
- [Blocs de Téléportation](./manual_ta5_FR.md#teleport-blocks)
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||||
- [Objets de Bloc de Téléportation TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-teleport-block-items)
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||||
- [Liquides de Bloc de Téléportation TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-teleport-block-liquids)
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||||
- [Blocs de Téléportation Hyperloop (prévus)](./manual_ta5_FR.md#hyperloop-teleport-blocks-(planned))
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||||
- [Plus de Blocs/Articles TA5](./manual_ta5_FR.md#more-ta5-blocksitems)
|
||||
- [Conteneur TA5 (prévu)](./manual_ta5_FR.md#ta5-container-(planned))
|
||||
- [Puce IA TA5](./manual_ta5_FR.md#ta5-ai-chip)
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||||
- [Puce IA TA5 II](./manual_ta5_FR.md#ta5-ai-chip-ii)
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@@ -0,0 +1,265 @@
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# Оглавление
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- [Tech Age мод](./manual_RU.md#tech-age-mod)
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- [Подсказки](./manual_RU.md#подсказки)
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||||
- [Изменения по сравнению с версией 1.0](./manual_RU.md#изменения-по-сравнению-с-версией-1.0)
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||||
- [Советы по обновлению версии](./manual_RU.md#советы-по-обновлению-версии)
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- [Руды и минералы](./manual_RU.md#руды-и-минералы)
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- [Меридий](./manual_RU.md#меридий)
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- [Усмий](./manual_RU.md#усмий)
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- [Баборий](./manual_RU.md#баборий)
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- [Нефть](./manual_RU.md#нефть)
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- [Боксит](./manual_RU.md#боксит)
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- [Базальт](./manual_RU.md#базальт)
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- [История обновлений](./manual_RU.md#история-обновлений)
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- [TA1: Железный век](./manual_ta1_RU.md#ta1:-железный-век)
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- [Пиролизная печь](./manual_ta1_RU.md#пиролизная-печь)
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- [Плавильная печь](./manual_ta1_RU.md#плавильная-печь)
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||||
- [Водяная мельница](./manual_ta1_RU.md#водяная-мельница)
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||||
- [TA1 Мельница](./manual_ta1_RU.md#ta1-мельница)
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||||
- [TA1 Шлюзовой затвор](./manual_ta1_RU.md#ta1-шлюзовый-затвор)
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- [TA1 Рукоятка шлюза](./manual_ta1_RU.md#ta1-рукоятка-шлюза)
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||||
- [TA1 Доска из яблоневого дерева](./manual_ta1_RU.md#ta1-доска-из-яблоневого-дерева)
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- [TA1 Яблоневая доска для мельничного канала](./manual_ta1_RU.md#ta1-яблоневая-доска-для-мельничного-канала)
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- [Руды и инструменты](./manual_ta1_RU.md#руды-и-инструменты)
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||||
- [Молот](./manual_ta1_RU.md#молот)
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||||
- [Сито для просеивания гравия](./manual_ta1_RU.md#сито-для-просеивания-гравия)
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||||
- [Воронка](./manual_ta1_RU.md#воронка)
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- [Просеивание гравия с помощью воронки](./manual_ta1_RU.md#просеивание-гравия-с-помощью-воронки)
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- [Меридий](./manual_ta1_RU.md#меридий)
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- [TA2: Паровой век](./manual_ta2_RU.md#ta2:-паровой-век)
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||||
- [Паровой двигатель](./manual_ta2_RU.md#паровой-двигатель)
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- [TA2 Топка](./manual_ta2_RU.md#ta2-топка)
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- [TA2 Водонагреватель](./manual_ta2_RU.md#ta2-водонагреватель)
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- [TA2 Цилиндр](./manual_ta2_RU.md#ta2-цилиндр)
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- [TA2 Маховик](./manual_ta2_RU.md#ta2-маховик)
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- [TA2 Паровые трубы](./manual_ta2_RU.md#ta2-паровые-трубы)
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- [TA2 Приводной вал / TA2 Редуктор](./manual_ta2_RU.md#ta2-приводной-вал--ta2-редуктор)
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- [TA2 Электрогенератор](./manual_ta2_RU.md#ta2-электрогенератор)
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- [TA2 Накопитель энергии](./manual_ta2_RU.md#ta2-накопитель-энергии)
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- [TA2 Лебедка](./manual_ta2_RU.md#ta2-лебедка)
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- [TA2 Грузовой сундук](./manual_ta2_RU.md#ta2-грузовой-сундук)
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- [TA2 Сцепление](./manual_ta2_RU.md#ta2_сцепление)
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- [Толкатель и сортировка предметов](./manual_ta2_RU.md#толкатель-и-сортировка-предметов)
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- [TechAge труба](./manual_ta2_RU.md#techage-труба)
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- [Концентратор труб](./manual_ta2_RU.md#концентратор-труб)
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- [TA2 Толкатель](./manual_ta2_RU.md#ta2-толкатель)
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- [TA2 Распределитель](./manual_ta2_RU.md#ta2-распределитель)
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- [Промывка гравия](./manual_ta2_RU.md#промывка-гравия)
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- [TA2 Промыватель](./manual_ta2_RU.md#ta2-промыватель)
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||||
- [Добыча камня, измельчение и просеивание](./manual_ta2_RU.md#добыча-камня\\,-измельчение-и-просеивание)
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- [TA2 Карьер](./manual_ta2_RU.md#ta2-карьер)
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- [TA2 Измельчитель](./manual_ta2_RU.md#ta2-измельчитель)
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- [TA2 Просеиватель](./manual_ta2_RU.md#ta2-просеиватель)
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- [Производство предметов](./manual_ta2_RU.md#производство-предметов)
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- [TA2 Автокрафтер](./manual_ta2_RU.md#ta2-автокрафтер)
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- [TA2 Фабрика электроники](./manual_ta2_RU.md#ta2-фабоика-электроники)
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- [Другие блоки](./manual_ta2_RU.md#другие-блоки)
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- [TA2 Наполнитель жидкости](./manual_ta2_RU.md#ta2-наполнитель-жидкости)
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- [TA2 Защищенный сундук](./manual_ta2_RU.md#ta2-защищенный-сундук)
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- [Блок загрузки карты](./manual_ta2_RU.md#блок-загрузки-карты)
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- [TA3: Нефтяной век](./manual_ta3_RU.md#ta3:-нефтяной-век)
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- [Угольная электростанция / Нефтяная электростанция](./manual_ta3_RU.md#угольная-электростаниция--нефтяная-электростанция)
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||||
- [TA3 Угольная топка электростанции](./manual_ta3_RU.md#ta3-угольная-топка-электростанции)
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- [TA3 Нефтяная топка электростанции](./manual_ta3_RU.md#ta3-нефтяная-топка-электростанции)
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||||
- [TA3 Котел](./manual_ta3_RU.md#ta3-котел)
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- [TA3 Турбина](./manual_ta3_RU.md#ta3-турбина)
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- [TA3 Генератор](./manual_ta3_RU.md#ta3-генератор)
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- [TA3 Охладитель](./manual_ta3_RU.md#ta3-охладитель)
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||||
- [Электрический ток](./manual_ta3_RU.md#электрический-ток)
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- [Важность систем накопления энергии](./manual_ta3_RU.md#важность-систем-накопления-энергии)
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- [TA Электрический кабель](./manual_ta3_RU.md#ta-электрический-кабель)
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||||
- [TA Электросоединитель](./manual_ta3_RU.md#ta-электросоединитель)
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- [TA Линия электропередачи](./manual_ta3_RU.md#ta-линия-электропередачи)
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||||
- [TA Столб](./manual_ta3_RU.md#ta-столб)
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- [TA Верхушка столба](./manual_ta3_RU.md#ta-верхушки-столба)
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||||
- [TA Верхушка столба 2](./manual_ta3_RU.md#ta-верхушка-столба-2)
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||||
- [ТА Выключатель](./manual_ta3_RU.md#ta-выключатель)
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- [TA Выключатель мини](./manual_ta3_RU.md#ta-выключатель-мини)
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- [TA Коробка выключателя](./manual_ta3_RU.md#ta-коробка-выключателя)
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||||
- [TA3 Портативный генератор](./manual_ta3_RU.md#ta3-портативный-генератор)
|
||||
- [TA3 Аккумулятор](./manual_ta3_RU.md#ta3-аккумулятор)
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||||
- [TA3 Терминал электросети](./manual_ta3_RU.md#ta3-терминал-электросети)
|
||||
- [TA3 Электродвигатель](./manual_ta3_RU.md#ta3-электродвигатель)
|
||||
- [TA3 Промышленная печь](./manual_ta3_RU.md#ta3-промышенная-печь)
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||||
- [TA3 Нефтяная горелка](./manual_ta3_RU.md#ta3-нефтяная-горелка)
|
||||
- [TA3 Верхняя часть печи](./manual_ta3_RU.md#ta3-верхняя-часть-печи)
|
||||
- [TA3 Нагнетатель](./manual_ta3_RU.md#ta3-нагнетатель)
|
||||
- [Жидкости](./manual_ta3_RU.md#жидкости)
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||||
- [TA3 Резервуар](./manual_ta3_RU.md#ta3-резервуар)
|
||||
- [TA3 Насос](./manual_ta3_RU.md#ta3-насос)
|
||||
- [TA Наливное устройство](./manual_ta3_RU.md#ta-наливное-устройство)
|
||||
- [TA3 Труба](./manual_ta3_RU.md#ta3-труба)
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||||
- [TA3 Труба в стене](./manual_ta3_RU.md#ta3-труба-в-стене)
|
||||
- [TA Вентиль](./manual_ta3_RU.md#ta-вентиль)
|
||||
- [Добыча нефти](./manual_ta3_RU.md#добыча-нефти)
|
||||
- [TA3 Нефтяной сонар](./manual_ta3_RU.md#ta3-нефтяной-сонар)
|
||||
- [TA3 Буровая установка](./manual_ta3_RU.md#ta3-буровая-установка)
|
||||
- [TA3 Нефтекачка](./manual_ta3_RU.md#ta3-нефтекачка)
|
||||
- [TA3 Бурильная труба](./manual_ta3_RU.md#ta3-бурильная-труба)
|
||||
- [Нефтяной резервуар](./manual_ta3_RU.md#нефтяной-резервуар)
|
||||
- [Транспортировка нефти](./manual_ta3_RU.md#транспортировка-нефти)
|
||||
- [Транспортировка нефти вагонетками](./manual_ta3_RU.md#транспортировка-нефти-вагонетками)
|
||||
- [Транспортировка нефти с помощью бочек по сравнению с Minecarts](./manual_ta3_RU.md#транспортировка-нефти-с-помощью-бочек-по-сравнению-с-minecarts)
|
||||
- [Вагонетка-цистерна](./manual_ta3_RU.md#вагонетка-цистерна)
|
||||
- [Вагонетка-сундук](./manual_ta3_RU.md#вагонетка-сундук)
|
||||
- [Переработка нефти](./manual_ta3_RU.md#переработка-нефти)
|
||||
- [Дистилляционная колонна](./manual_ta3_RU.md#дистилляционная-колонна)
|
||||
- [Нефтяной нагреватель](./manual_ta3_RU.md#нефтяной-нагреватель)
|
||||
- [Логические/коммутационные блоки](./manual_ta3_RU.md#логические--коммутационнае-блоки)
|
||||
- [TA3 Кнопка / переключатель](./manual_ta3_RU.md#ta3-кнопка--переключатель)
|
||||
- [TA3 Преобразователь команд](./manual_ta3_RU.md#ta3-преобразователь-комманд)
|
||||
- [TA3 Триггер](./manual_ta3_RU.md#ta3-триггер)
|
||||
- [TA3 Логический блок](./manual_ta3_RU.md#ta3-логический-блок)
|
||||
- [TA3 Повторитель](./manual_ta3_RU.md#ta3-повторитель)
|
||||
- [TA3 Секвенсор](./manual_ta3_RU.md#ta3-секвенсор)
|
||||
- [TA3 Таймер](./manual_ta3_RU.md#ta3-таймер)
|
||||
- [TA3 Терминал](./manual_ta3_RU.md#ta3-терминал)
|
||||
- [TechAge Цветная лампа](./manual_ta3_RU.md#techage-цветная-лампа)
|
||||
- [Блоки дверей и ворот](./manual_ta3_RU.md#блоки-дверей-и-ворот)
|
||||
- [TA3 Контроллер дверей](./manual_ta3_RU.md#ta3-контроллер-дверей)
|
||||
- [TA3 Контроллер дверей II](./manual_ta3_RU.md#ta3-контроллер-дверей-ii)
|
||||
- [TA3 Звуковой блок](./manual_ta3_RU.md#ta3-звуковой-блок)
|
||||
- [TA3 Преобразователь Mesecons](./manual_ta3_RU.md#ta3-преобразователь-mesecons)
|
||||
- [Детекторы](./manual_ta3_RU.md#детекторы)
|
||||
- [TA3 Детектор предметов](./manual_ta3_RU.md#ta3-детектор-предметов)
|
||||
- [TA3 Детектор вагонетки](./manual_ta3_RU.md#ta3-детектор-вагонетки)
|
||||
- [TA3 Детектор блоков](./manual_ta3_RU.md#ta3-детектор-блоков)
|
||||
- [TA3 Детектор игроков](./manual_ta3_RU.md#ta3-детектор-игроков)
|
||||
- [TA3 Детектор света](./manual_ta3_RU.md#ta3-детектор-света)
|
||||
- [TA3 Машины](./manual_ta3_RU.md#ta3-машины)
|
||||
- [TA3 Толкатель](./manual_ta3_RU.md#ta3-толкатель)
|
||||
- [TA3 Распределитель](./manual_ta3_RU.md#ta3-распределитель)
|
||||
- [TA3 Автокрафтер](./manual_ta3_RU.md#ta3-автокрафтер)
|
||||
- [TA3 Фабрика электроники](./manual_ta3_RU.md#ta3-фабрика-электроники)
|
||||
- [TA3 Карьер](./manual_ta3_RU.md#ta3-карьер)
|
||||
- [TA3 Просеиватель](./manual_ta3_RU.md#ta3-просеиватель)
|
||||
- [TA3 Промыватель](./manual_ta3_RU.md#ta3-промыватель)
|
||||
- [TA3 Измельчитель](./manual_ta3_RU.md#ta3-измельчитель)
|
||||
- [TA3 Инжектор](./manual_ta3_RU.md#ta3-инжектор)
|
||||
- [Инструменты](./manual_ta3_RU.md#инструменты)
|
||||
- [TechAge Гаечный ключ](./manual_ta3_RU.md#techage-гаечный-ключ)
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||||
- [TechAge Программатор](./manual_ta3_RU.md#techage-программатор)
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||||
- [TechAge Мастерок](./manual_ta3_RU.md#techage-мастерок)
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||||
- [TA3 Ключ для буровых труб](./manual_ta3_RU.md#ta3-ключ-для-буровых-труб)
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||||
- [TechAge Отвертка](./manual_ta3_RU.md#techage-отвертка)
|
||||
- [TechAge Инструмент для сборки](./manual_ta3_RU.md#инструмент-для-сборки)
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||||
- [TA4: Настоящее](./manual_ta4_RU.md#ta4:-настоящее)
|
||||
- [Ветрогенератор](./manual_ta4_RU.md#ветрогенератор)
|
||||
- [TA4 Ветрогенератор](./manual_ta4_RU.md#ta4-ветрогенератор)
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||||
- [TA4 Гондола ветрогенератора](./manual_ta4_RU.md#ta4-гондола-ветрогенератора)
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||||
- [TA4 Сигнальная лампа ветрогенератора](./manual_ta4_RU.md#ta4-сигнальная-лампа-ветрогенератора)
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||||
- [TA4 Мачта](./manual_ta4_RU.md#ta4-мачта)
|
||||
- [Солнечная электростанция](./manual_ta4_RU.md#солнечная-электростанция)
|
||||
- [TA4 Солнечный модуль](./manual_ta4_RU.md#ta4-солнечный-модуль)
|
||||
- [TA4 Кронштейн для солнечных батарей](./manual_ta4_RU.md#ta4-кронштейн-для-солнечных-батарей)
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||||
- [TA4 Солнечный инвертор](./manual_ta4_RU.md#ta4-солнечный-инвертор)
|
||||
- [TA4 Низковольтный кабель](./manual_ta4_RU.md#ta4-низковольтный-кабель)
|
||||
- [TA4 Низковольтный соединитель](./manual_ta4_RU.md#ta4-низковольтный-соединитель)
|
||||
- [TA4 Солнечный элемент для уличного фонаря](./manual_ta4_RU.md#ta4-солнечный-элемент-для-уличного-фонаря)
|
||||
- [Тепловой накопитель энергии](./manual_ta4_RU.md#тепловой-накопитель-энергии)
|
||||
- [TA4 Теплообменник](./manual_ta4_RU.md#ta4-теплообменник)
|
||||
- [TA4 Турбина](./manual_ta4_RU.md#ta4-турбина)
|
||||
- [TA4 Генератор](./manual_ta4_RU.md#ta4-генератор)
|
||||
- [TA4 Ввод трубы](./manual_ta4_RU.md#ta4-ввод-трубы)
|
||||
- [TA3 Труба](./manual_ta4_RU.md#ta3-труба)
|
||||
- [Распределение питания](./manual_ta4_RU.md#распределение-питания)
|
||||
- [TA4 Изолирующий трансформатор](./manual_ta4_RU.md#ta4-изолирующий-трансформатор)
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||||
- [TA4 Электрический счетчик](./manual_ta4_RU.md#ta4-электрический-счетчик)
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||||
- [TA4 Лазер](./manual_ta4_RU.md#ta4-лазер)
|
||||
- [Водород](./manual_ta4_RU.md#фодород)
|
||||
- [Электролизер](./manual_ta4_RU.md#электролизер)
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||||
- [Топливный элемент](./manual_ta4_RU.md#топливный-элемент)
|
||||
- [Химический реактор](./manual_ta4_RU.md#химический-реактор)
|
||||
- [TA4 Дозатор](./manual_ta4_RU.md#ta4-дозатор)
|
||||
- [TA4 Химический реактор](./manual_ta4_RU.md#ta4-химический-реактор)
|
||||
- [TA4 Заливная труба](./manual_ta4_RU.md#ta4-заливная-труба)
|
||||
- [TA4 Подставка для реактора](./manual_ta4_RU.md#ta4-подставка-для-реактора)
|
||||
- [TA4 База реактора](./manual_ta4_RU.md#ta4-база-реактора)
|
||||
- [TA4 Бункер](./manual_ta4_RU.md#ta4-бункер)
|
||||
- [ICTA Контроллер](./manual_ta4_RU.md#icta-контроллер)
|
||||
- [TA4 ICTA контроллер](./manual_ta4_RU.md#ta4-icta-контроллер)
|
||||
- [Батарея](./manual_ta4_RU.md#батарея)
|
||||
- [TA4 Дисплей](./manual_ta4_RU.md#ta4-дисплей)
|
||||
- [TA4 Дисплей XL](./manual_ta4_RU.md#ta4-дисплей-xl)
|
||||
- [TA4 Сигнальная башня](./manual_ta4_RU.md#ta4-сигнальная-башня)
|
||||
- [TA4 Lua контроллер](./manual_ta4_RU.md#ta4-lua-контроллер)
|
||||
- [TA4 Lua сервер](./manual_ta4_RU.md#ta4-lua-сервер)
|
||||
- [TA4 Блок датчиков / сундук](./manual_ta4_RU.md#ta4-блок-датчиков--сундук)
|
||||
- [TA4 Терминал Lua контроллера](./manual_ta4_RU.md#ta4-терминал-lua-контроллера)
|
||||
- [TA4 Логические/коммутационные модули](./manual_ta4_RU.md#ta4-логические--коммутационные-модули)
|
||||
- [TA4 Кнопка/переключатель](./manual_ta4_RU.md#ta4-кнопка--переключатель)
|
||||
- [TA4 2x Кнопка](./manual_ta4_RU.md#ta4-2x-кнопка)
|
||||
- [TA4 4x Кнопка](./manual_ta4_RU.md#ta4-4x-кнопка)
|
||||
- [TA4 2x Сигнальная лампа](./manual_ta4_RU.md#ta4-2x-сигнальная-лампа)
|
||||
- [TA4 4x Сигнальная лампа](./manual_ta4_RU.md#ta4-4x-сигнальная-лампа)
|
||||
- [TA4 Детектор игроков](./manual_ta4_RU.md#ta4-детектор-игроков)
|
||||
- [TA4 Сборщик состояний](./manual_ta4_RU.md#ta4-сборщик-состояний)
|
||||
- [TA4 Детектор предметов](./manual_ta4_RU.md#ta4-детектор-предметов)
|
||||
- [TA4 Детектор блоков](./manual_ta4_RU.md#ta4-детектор-блоков)
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||||
- [TA4 Детектор заряда накопителей энергии](./manual_ta4_RU.md#ta4детектор-заряда-накопителей-энергии)
|
||||
- [TA4 Датчик взгляда](./manual_ta4_RU.md#ta4-датчик-взгляда)
|
||||
- [TA4 Секвенсор](./manual_ta4_RU.md#ta4-секвенсор)
|
||||
- [Контроллеры перемещения/поворота](./manual_ta4_RU.md#контроллеры-перемещения--поворота)
|
||||
- [TA4 Контроллер перемещения](./manual_ta4_RU.md#ta4-контроллер-перемещения)
|
||||
- [TA4 Контроллер поворота](./manual_ta4_RU.md#ta4-контроллер-поворота)
|
||||
- [TA4 Лампы](./manual_ta4_RU.md#ta4-лампы)
|
||||
- [TA4 Фитолампа](./manual_ta4_RU.md#ta4-фитолампа)
|
||||
- [TA4 Уличный фонарь](./manual_ta4_RU.md#ta4-уличный-фонарь)
|
||||
- [TA4 Светодиодная промышленная лампа](./manual_ta4_RU.md#ta4-светодиодная-промышленная-лампа)
|
||||
- [TA4 Cветофор](./manual_ta4_RU.md#ta4-светофор)
|
||||
- [TA4 Жидкостный фильтр](./manual_ta4_RU.md#ta4-жидкостный-фильтр)
|
||||
- [Базовый слой](./manual_ta4_RU.md#базовый-слой)
|
||||
- [Слой гравия](./manual_ta4_RU.md#слой-гравия)
|
||||
- [Слой наполнения](./manual_ta4_RU.md#слой-наполнения)
|
||||
- [TA4 Коллайдер (ускоритель частиц)](./manual_ta4_RU.md#ta4-коллайдер-(ускоритель-частиц))
|
||||
- [Детектор коллайдера](./manual_ta4_RU.md#детектор-коллайдера)
|
||||
- [TA4 Терминал управления](./manual_ta4_RU.md#ta4-терминал-управления)
|
||||
- [Охлаждение и питание](./manual_ta4_RU.md#охлаждение-и-питание)
|
||||
- [Строительство](./manual_ta4_RU.md#строительство)
|
||||
- [Больше блоков TA4](./manual_ta4_RU.md#больше-блоков-ta4)
|
||||
- [TA4 Блок рецептов](./manual_ta4_RU.md#ta4-блок-рецептов)
|
||||
- [TA4 Автокрафтер](./manual_ta4_RU.md#ta4-автокрафтер)
|
||||
- [TA4 Резервуар](./manual_ta4_RU.md#ta4-резервуар)
|
||||
- [TA4 Насос](./manual_ta4_RU.md#ta4-насос)
|
||||
- [TA4 Нагреватель печи](./manual_ta4_RU.md#ta4-нагреватель-печи)
|
||||
- [TA4 Водяной насос (устаревший)](./manual_ta4_RU.md#ta4-водяной-насос-(устаревший))
|
||||
- [TA4 Водозабор](./manual_ta4_RU.md#ta4-водозабор)
|
||||
- [TA4 Труба](./manual_ta4_RU.md#ta4-труба)
|
||||
- [TA4 Толкатель](./manual_ta4_RU.md#ta4-толкатель)
|
||||
- [TA4 Сундук](./manual_ta4_RU.md#ta4-сундук)
|
||||
- [TA4 8x2000 Сундук](./manual_ta4_RU.md#ta4-8x2000-сундук)
|
||||
- [TA4 Распределитель](./manual_ta4_RU.md#ta4-распределитель)
|
||||
- [TA4 Высокопроизводительный распределитель](./manual_ta4_RU.md#ta4-высокопроизводительный-распределитель)
|
||||
- [TA4 Просеиватель](./manual_ta4_RU.md#ta4-просеиватель)
|
||||
- [TA4 Измельчитель](./manual_ta4_RU.md#ta4-измельчитель)
|
||||
- [TA4 Карьер](./manual_ta4_RU.md#ta4-карьер)
|
||||
- [TA4 Водоудалитель](./manual_ta4_RU.md#ta4-водоудалитель)
|
||||
- [TA4 Электронная фабрика](./manual_ta4_RU.md#ta4-электронная-фабрика)
|
||||
- [TA4 Инжектор](./manual_ta4_RU.md#ta4-инжектор)
|
||||
- [TA4 Переработчик](./manual_ta4_RU.md#ta4-переработчик)
|
||||
- [TA5: Будущее](./manual_ta5_RU.md#ta5:-будущее)
|
||||
- [Источники энергии](./manual_ta5_RU.md#источники-энергии)
|
||||
- [TA5 Термоядерный реактор](./manual_ta5_RU.md#ta5-термоядерный-реактор)
|
||||
- [TA5 Магнит термоядерного реактора](./manual_ta5_RU.md#ta5-магнит-термоядерного-реактора)
|
||||
- [TA5 Насос](./manual_ta5_RU.md#ta5-насос)
|
||||
- [TA5 Теплообменник](./manual_ta5_RU.md#ta5-теплообменник)
|
||||
- [TA5 Контроллер термоядерного реактора](./manual_ta5_RU.md#ta5-контроллер-термоядерного-реактора)
|
||||
- [TA5 Оболочка термоядерного реактора](./manual_ta5_RU.md#ta5-оболочка-термоядерного-реактора)
|
||||
- [TA5 Ядро термоядерного реактора](./manual_ta5_RU.md#ta5-ядро-термоядерного-реактора)
|
||||
- [Хранилище энергии](./manual_ta5_RU.md#хранилище-энергии)
|
||||
- [TA5 Гибридное хранилище (планируется)](./manual_ta5_RU.md#ta5-гибридное-хранилище-(планируется))
|
||||
- [Логические блоки](./manual_ta5_RU.md#логические-блоки)
|
||||
- [Транспорт и дорожное движение](./manual_ta5_RU.md#транспорт-и-дорожное-движение)
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||||
- [TA5 Контроллер полета](./manual_ta5_RU.md#ta5-контроллер-полета)
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||||
- [TA5 Hyperloop Сундук](./manual_ta5_RU.md#ta5-hyperloop-сундук)
|
||||
- [TA5 Hyperloop Резервуар](./manual_ta5_RU.md#ta5-hyperloop-резервуар)
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||||
- [Блоки телепортации](./manual_ta5_RU.md#блоки-телепортации)
|
||||
- [TA5 Телепортатор Предметов](./manual_ta5_RU.md#ta5-телепортатор-предметов)
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||||
- [TA5 Телепортатор Жидкости](./manual_ta5_RU.md#ta5-телепортатор-жидкостей)
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||||
- [Телепортаторы Hyperloop (планируется)](./manual_ta5_RU.md#телепортаторы-hyperloop-(планируется))
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||||
- [Больше блоков/предметов TA5](./manual_ta5_RU.md#больше-блоков--предметов-ta5)
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||||
- [TA5 Контейнер (планируется)](./manual_ta5_RU.md#ta5-контейнер-(планируется))
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||||
- [TA5 AI Чип](./manual_ta5_RU.md#ta5-ai-чип)
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- [TA5 AI Чип II](./manual_ta5_RU.md#ta5-ai-чип-ii)
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