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-- Tile definitions for cut nodes of glass nodes:
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-- * Woodframed Glass (this mod)
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-- * Glass (Minetest Game)
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-- * Obsidian Glass (Minetest Game)
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-- This is done so the glass nodes still look nice
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-- when cut.
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-- If we would only use the base glass tile, most
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-- cut nodes look horrible because there are no
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-- clear contours.
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local template_suffixes_glass = {
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stair = {
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"_split.png",
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".png",
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"_stairside.png^[transformFX",
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"_stairside.png",
|
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".png",
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"_split.png",
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},
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||||
stair_inner = {
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||||
"_stairside.png^[transformR270",
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".png",
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||||
"_stairside.png^[transformFX",
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".png",
|
||||
".png",
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"_stairside.png",
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},
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||||
stair_outer = {
|
||||
"_stairside.png^[transformR90",
|
||||
".png",
|
||||
"_outer_stairside.png",
|
||||
"_stairside.png",
|
||||
"_stairside.png^[transformR90",
|
||||
"_outer_stairside.png",
|
||||
},
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||||
halfstair = {
|
||||
"_cube.png",
|
||||
".png",
|
||||
"_stairside.png^[transformFX",
|
||||
"_stairside.png",
|
||||
"_split.png^[transformR90",
|
||||
"_cube.png",
|
||||
},
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slab = {
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".png",
|
||||
".png",
|
||||
"_split.png",
|
||||
},
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cube = { "_cube.png" },
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||||
thinstair = { "_split.png" },
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||||
micropanel = { "_split.png" },
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panel = {
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"_split.png",
|
||||
"_split.png",
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"_cube.png",
|
||||
"_cube.png",
|
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"_split.png",
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},
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}
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-- Template for "grass-covered" and similar nodes.
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-- This is defined in a way so that the cut nodes
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-- still have a natural-looking grass cover.
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-- !TOP and !BOTTOM are special and will be
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-- replaced via function argument.
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local template_suffixes_grasscover = {
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stair = {
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"!TOP",
|
||||
"!BOTTOM",
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"_stairside.png^[transformFX",
|
||||
"_stairside.png",
|
||||
".png",
|
||||
"_split.png",
|
||||
},
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||||
stair_inner = {
|
||||
"!TOP",
|
||||
"!BOTTOM",
|
||||
"_stairside.png^[transformFX",
|
||||
".png",
|
||||
".png",
|
||||
"_stairside.png",
|
||||
},
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||||
stair_outer = {
|
||||
"!TOP",
|
||||
"!BOTTOM",
|
||||
"_outer_stairside.png",
|
||||
"_stairside.png",
|
||||
"_stairside.png^[transformR90",
|
||||
"_outer_stairside.png",
|
||||
},
|
||||
halfstair = {
|
||||
"!TOP",
|
||||
"!BOTTOM",
|
||||
"_stairside.png^[transformFX",
|
||||
"_stairside.png",
|
||||
".png",
|
||||
"_cube.png",
|
||||
},
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||||
slab = {
|
||||
"!TOP",
|
||||
"!BOTTOM",
|
||||
"_split.png",
|
||||
},
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||||
cube = { "!TOP", "!BOTTOM", "_cube.png" },
|
||||
thinstair = { "!TOP", "!BOTTOM", "_cube.png" },
|
||||
micropanel = { "!TOP", "!BOTTOM", "!TOP" },
|
||||
nanoslab = { "!TOP", "!BOTTOM", "!TOP" },
|
||||
microslab = { "!TOP", "!BOTTOM", "!TOP" },
|
||||
panel = {
|
||||
"!TOP",
|
||||
"!BOTTOM",
|
||||
"_cube.png",
|
||||
"_cube.png",
|
||||
"_split.png",
|
||||
},
|
||||
}
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||||
local generate_tilenames_glass = function(prefix, default_texture)
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||||
if not default_texture then
|
||||
default_texture = prefix
|
||||
end
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||||
local cuts = {}
|
||||
for t, tiles in pairs(template_suffixes_glass) do
|
||||
cuts[t] = {}
|
||||
for i=1, #tiles do
|
||||
if tiles[i] == ".png" then
|
||||
cuts[t][i] = default_texture .. tiles[i]
|
||||
else
|
||||
cuts[t][i] = prefix .. tiles[i]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return cuts
|
||||
end
|
||||
|
||||
local generate_tilenames_grasscover = function(prefix, default_texture, base, top, bottom)
|
||||
if not default_texture then
|
||||
default_texture = prefix
|
||||
end
|
||||
local cuts = {}
|
||||
for t, tiles in pairs(template_suffixes_grasscover) do
|
||||
cuts[t] = {}
|
||||
for i=1, #tiles do
|
||||
if tiles[i] == "!TOP" then
|
||||
cuts[t][i] = {name=top, align_style="world"}
|
||||
elseif tiles[i] == "!BOTTOM" then
|
||||
cuts[t][i] = {name=bottom, align_style="world"}
|
||||
else
|
||||
if tiles[i] == ".png" then
|
||||
cuts[t][i] = default_texture .. tiles[i]
|
||||
else
|
||||
cuts[t][i] = prefix .. tiles[i]
|
||||
end
|
||||
if base then
|
||||
cuts[t][i] = base .. "^" .. cuts[t][i]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return cuts
|
||||
end
|
||||
|
||||
xdecor.glasscuts = {
|
||||
["xdecor:woodframed_glass"] = generate_tilenames_glass("xdecor_woodframed_glass"),
|
||||
["default:glass"] = generate_tilenames_glass("stairs_glass", "default_glass"),
|
||||
["default:obsidian_glass"] = generate_tilenames_glass("stairs_obsidian_glass", "default_obsidian_glass"),
|
||||
["default:permafrost_with_moss"] = generate_tilenames_grasscover("xdecor_permafrost_moss", "default_moss_side", "default_permafrost.png", "default_moss.png", "default_permafrost.png"),
|
||||
["default:permafrost_with_stones"] = generate_tilenames_grasscover("xdecor_permafrost_stones", "default_stones_side", "default_permafrost.png", "default_permafrost.png^default_stones.png", "default_permafrost.png"),
|
||||
}
|
||||
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